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Death Guard

Prince démon de la death guard

Prince démon de la death guard

M E SV PV CD CO
7" 11 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Bénédiction du Grand-Père (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Infanterie Death Guard amie est à Portée de Contagion de cette figurine, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Prince démon
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince démon de la death guard

M E SV PV CD CO
7" 11 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Bénédiction du Grand-Père (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Infanterie Death Guard amie est à Portée de Contagion de cette figurine, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Prince démon
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince démon de la death guard ailé

Prince démon de la death guard ailé

M E SV PV CD CO
11" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Horreur du Warp (Psychique): Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Assaut Dévastateur: Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ses armes infernales ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de la Death Guard Ailé

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Nurgle, Prine démon ailé
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince démon de la death guard ailé

M E SV PV CD CO
11" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Horreur du Warp (Psychique): Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Assaut Dévastateur: Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ses armes infernales ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de la Death Guard Ailé

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Nurgle, Prine démon ailé
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Typhus

Typhus

M E SV PV CD CO
5" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Faucheuse d’hommes de maître – frappe [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes de maître – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 9 -2 3
> Faucheuse d’hommes de maître – balayage [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes de maître – balayage [Touches fatales] Mêlée 10 2+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Ruche du Destructeur: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Peste du Dévoreur (Psychique): A votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, l’unité ennemie choisie subit D6 blessures mortelles ; sur 6, l’unité ennemie choisie subit D3+3 blessures mortelles.

Options d'équipement

  • 1 Typhus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : faucheuse d’hommes de maître

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
  • Véroleux
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Chaos, Nurgle, Terminator, Typhus
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Typhus

M E SV PV CD CO
5" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Faucheuse d’hommes de maître – frappe [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes de maître – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 9 -2 3
> Faucheuse d’hommes de maître – balayage [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes de maître – balayage [Touches fatales] Mêlée 10 2+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Ruche du Destructeur: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Peste du Dévoreur (Psychique): A votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, l’unité ennemie choisie subit D6 blessures mortelles ; sur 6, l’unité ennemie choisie subit D3+3 blessures mortelles.

Options d'équipement

  • 1 Typhus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : faucheuse d’hommes de maître

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
  • Véroleux
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Chaos, Nurgle, Terminator, Typhus
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur du chaos de la death guard

Seigneur du chaos de la death guard

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Anti-infanterie 4+ [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Anti-infanterie 4+ [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 2+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 2]
Combi-bolter de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 2] 24" 2 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
    • 1 pistolet à plasma
  • L’Épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
  • Le pistolet bolter de la peste et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Seigneur du Chaos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Vaisseau de Dessiccation (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6: sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; épée tronçonneuse Astartes.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur du chaos de la death guard

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Anti-infanterie 4+ [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Anti-infanterie 4+ [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 2+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 2]
Combi-bolter de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 2] 24" 2 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
    • 1 pistolet à plasma
  • L’Épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
  • Le pistolet bolter de la peste et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Seigneur du Chaos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Vaisseau de Dessiccation (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6: sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; épée tronçonneuse Astartes.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur du chaos de la death guard Terminator

Seigneur du chaos de la death guard Terminator

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Le combi-bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 arme exaltée de la peste
  • L’arme exaltée de la peste de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet de la peste
  • Le combi-bolter de la peste et l’arme exaltée de la peste de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Seigneur du Chaos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Vaisseau de Dessiccation (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6: sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos de la Death Guard en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de: combi-bolter de la peste; arme exaltée de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur du chaos de la death guard Terminator

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Le combi-bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 arme exaltée de la peste
  • L’arme exaltée de la peste de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet de la peste
  • Le combi-bolter de la peste et l’arme exaltée de la peste de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Seigneur du Chaos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Vaisseau de Dessiccation (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6: sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos de la Death Guard en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de: combi-bolter de la peste; arme exaltée de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur de la virulence

Seigneur de la virulence

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste jumelé [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gerbe-peste jumelé [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet de la peste lourd [Touches fatales]
Gantelet de la peste lourd [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 8 -2 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Maître de la Destruction : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Bombardement Bactériologique : À chaque attaque d’une figurine Death Guard amie avec une arme à Déflagration ciblant une unité visible de la figurine ayant cette aptitude, ajoutez 1 au jet de Touche et cette attaque a l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Virulence

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste jumelé ; gantelet de la peste lourd.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur de la virulence
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur de la virulence

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbe-peste jumelé [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gerbe-peste jumelé [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet de la peste lourd [Touches fatales]
Gantelet de la peste lourd [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 8 -2 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Maître de la Destruction : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Bombardement Bactériologique : À chaque attaque d’une figurine Death Guard amie avec une arme à Déflagration ciblant une unité visible de la figurine ayant cette aptitude, ajoutez 1 au jet de Touche et cette attaque a l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Virulence

Cette figurine est équipée de : gerbe-peste jumelé ; gantelet de la peste lourd.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur de la virulence
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur de la contagion

Seigneur de la contagion

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lame de la peste – frappe [Touches fatales]
> Lame de la peste – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 8 -2 3
> Lame de la peste – balayage [Touches fatales]
> Lame de la peste – balayage [Touches fatales] Mêlée 10 2+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vecteur de Maladies : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Virulence Abondante : À la phase de Combat, chaque fois que cette figurine perd un PV, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée d’Engagement de cette figurine subit 1 blessure mortelle.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Contagion

Cette figurine est équipée de : lame de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur de la contagion
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur de la contagion

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lame de la peste – frappe [Touches fatales]
> Lame de la peste – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 8 -2 3
> Lame de la peste – balayage [Touches fatales]
> Lame de la peste – balayage [Touches fatales] Mêlée 10 2+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vecteur de Maladies : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Virulence Abondante : À la phase de Combat, chaque fois que cette figurine perd un PV, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée d’Engagement de cette figurine subit 1 blessure mortelle.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Contagion

Cette figurine est équipée de : lame de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Terminator, Seigneur de la contagion
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sorcier de la death guard terminator

Sorcier de la death guard terminator

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier [Psychique]
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 6 -1 1
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier docalisé [A risque, Psychique]
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier docalisé [A risque, Psychique] 24" 2D6 3+ 6 -2 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le combi-bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 arme exaltée de la peste
  • L’arme de force de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
  • Le combi-bolter de la peste et l’arme de force de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vitalité Putrescente (Psychique): AAu début de la phase de Combat, vous pouvez jeter 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque allouée à une figurine de l’unité de ce Psyker, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Familier Pestilent (Psychique): Une fois par bataille, après avoir choisi les cibles pour une arme Psychique dont cette figurine est équipée, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 2 les caractéristiques de Force et de Dégâts de cette arme.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier Pestilent à côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée

Composition d'unité

  • 1 Sorcier de la Death Guard en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Malédiction du Lépreux ; combi-bolter de la peste ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Nurgle, Terminator, Sorcier
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sorcier de la death guard terminator

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier [Psychique]
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 6 -1 1
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier docalisé [A risque, Psychique]
> Malédiction du Lépreux – feu sorcier docalisé [A risque, Psychique] 24" 2D6 3+ 6 -2 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
Gantelet de la peste [Touches fatales]
Gantelet de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme exaltée de la peste [Touches fatales]
Arme exaltée de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Griffes Lightning jumelées [Jumelé]
Griffes Lightning jumelées [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le combi-bolter de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 arme exaltée de la peste
  • L’arme de force de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet de la peste
    • 1 arme exaltée de la peste
  • Le combi-bolter de la peste et l’arme de force de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes Lightning jumelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vitalité Putrescente (Psychique): AAu début de la phase de Combat, vous pouvez jeter 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque allouée à une figurine de l’unité de ce Psyker, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Familier Pestilent (Psychique): Une fois par bataille, après avoir choisi les cibles pour une arme Psychique dont cette figurine est équipée, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 2 les caractéristiques de Force et de Dégâts de cette arme.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier Pestilent à côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée

Composition d'unité

  • 1 Sorcier de la Death Guard en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Malédiction du Lépreux ; combi-bolter de la peste ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Terminators Rouillarques
  • Terminators du Linceul
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Nurgle, Terminator, Sorcier
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Essaimeur répugnant

Essaimeur répugnant

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 3+ 4 0 1
> Vent de Peste – feu sorcier [Psychique, Torrent]
> Vent de Peste – feu sorcier [Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 D3
> Vent de Peste – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Torrent]
> Vent de Peste – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton corrompu [Psychique, Touches fatales]
Bâton corrompu [Psychique, Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Don de Contagion (Psychique): À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie choisie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Retombées Pestilentielles (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son Vent de Peste ont causé une blessure à une unité Infanterie ennemie, jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 2 à la caractéristique de Mouvement de cette unité ennemie et soustrayez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité ennemie

Composition d'unité

  • 1 Essaimeur Répugnant

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; Vent de Peste ; bâton corrompu.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Nurgle, Essaimeur répugnant
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Essaimeur répugnant

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 3+ 4 0 1
> Vent de Peste – feu sorcier [Psychique, Torrent]
> Vent de Peste – feu sorcier [Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 D3
> Vent de Peste – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Torrent]
> Vent de Peste – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton corrompu [Psychique, Touches fatales]
Bâton corrompu [Psychique, Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Don de Contagion (Psychique): À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie choisie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Retombées Pestilentielles (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son Vent de Peste ont causé une blessure à une unité Infanterie ennemie, jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 2 à la caractéristique de Mouvement de cette unité ennemie et soustrayez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité ennemie

Composition d'unité

  • 1 Essaimeur Répugnant

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; Vent de Peste ; bâton corrompu.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Nurgle, Essaimeur répugnant
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marines de la peste

Marines de la peste

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste [Touches fatales]
Lance-peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 6 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Rote-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Torrent]
Rote-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 2+ 4 0 1
Bolter de la peste [Touches fatales]
Bolter de la peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes buboniques [Touches fatales]
Armes buboniques [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 55 -2 1
Arme lourde de la peste [Touches fatales]
Arme lourde de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Couteaux de la peste [Touches fatales]
Couteaux de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la peste du Champion de la Peste peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter de la peste
    • 1 fusil à plasma
    • 1 pistolet à plasma
  • Les couteaux de la peste du Champion de la Peste peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 armes buboniques
    • 1 arme lourde de la peste
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 lance-peste.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 gerbe-peste.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fuseur
    • 1 rote-peste
    • 1 fusil à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Marines de la Peste peuvent avoir chacun leur bolter de la peste remplacé par 1 armes buboniques.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Marines de la Peste peuvent avoir chacun leur bolter de la peste remplacé par 1 arme lourde de la peste.

Aptitudes

FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Implacables : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour cette unité, ajoutez 1 à ce test.

Composition d'unité

  • 1 Champion de la Peste
  • 4-9 Marines de la Peste

Chaque figurine est équipée de : bolter de la peste ; couteaux de la peste.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Nurgle, Marines de la peste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Marines de la peste

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste [Touches fatales]
Lance-peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 6 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Rote-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Torrent]
Rote-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 2+ 4 0 1
Bolter de la peste [Touches fatales]
Bolter de la peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes buboniques [Touches fatales]
Armes buboniques [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 55 -2 1
Arme lourde de la peste [Touches fatales]
Arme lourde de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Couteaux de la peste [Touches fatales]
Couteaux de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la peste du Champion de la Peste peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter de la peste
    • 1 fusil à plasma
    • 1 pistolet à plasma
  • Les couteaux de la peste du Champion de la Peste peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 armes buboniques
    • 1 arme lourde de la peste
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 lance-peste.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 gerbe-peste.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, le bolter de la peste de 1 Marine de la Peste peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fuseur
    • 1 rote-peste
    • 1 fusil à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Marines de la Peste peuvent avoir chacun leur bolter de la peste remplacé par 1 armes buboniques.
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Marines de la Peste peuvent avoir chacun leur bolter de la peste remplacé par 1 arme lourde de la peste.

Aptitudes

FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Implacables : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour cette unité, ajoutez 1 à ce test.

Composition d'unité

  • 1 Champion de la Peste
  • 4-9 Marines de la Peste

Chaque figurine est équipée de : bolter de la peste ; couteaux de la peste.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Nurgle, Marines de la peste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cultistes de la death guard

Cultistes de la death guard

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme à feu de cultiste
Arme à feu de cultiste 24" 1 4+ 3 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme d’assaut brutale
Arme d’assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 lance-flammes.
  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 mitrailleuse.
  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 lance-grenades.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)

Composition d'unité

  • 1 Champion Cultiste de la Death Guard
  • 9-19 Cultistes de la Death Guard

Chaque figurine est équipée de : Arme à feu de cultiste ; arme d’assaut brutale.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Cultistes
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cultistes de la death guard

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme à feu de cultiste
Arme à feu de cultiste 24" 1 4+ 3 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme d’assaut brutale
Arme d’assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 lance-flammes.
  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 mitrailleuse.
  • Par tranche de 10 figurines dans l’unité, 1 arme à feu de cultiste de Cultiste de la Death Guard peut être remplacée par 1 lance-grenades.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)

Composition d'unité

  • 1 Champion Cultiste de la Death Guard
  • 9-19 Cultistes de la Death Guard

Chaque figurine est équipée de : Arme à feu de cultiste ; arme d’assaut brutale.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Cultistes
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Véroleux

Véroleux

M E SV PV CD CO
4" 4 7+ 1 8 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme improvisée [Touches fatales]
Arme improvisée [Touches fatales] Mêlée 2 5+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Malédiction de la Vérole Ambulante : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui détruit une figurine ennemie (hormis les figurines Monstre et Véhicule), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Tant que Typhus mène cette unité, les figurines ennemies détruites à cause de l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus comptent comme des figurines détruites par une attaque d’une figurine de cette unité pour les besoins de l’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante.

Composition d'unité

  • 10-20 Véroleux

Chaque figurine est équipée de : arme improvisée

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Véroleux
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Véroleux

M E SV PV CD CO
4" 4 7+ 1 8 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme improvisée [Touches fatales]
Arme improvisée [Touches fatales] Mêlée 2 5+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Malédiction de la Vérole Ambulante : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui détruit une figurine ennemie (hormis les figurines Monstre et Véhicule), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Tant que Typhus mène cette unité, les figurines ennemies détruites à cause de l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus comptent comme des figurines détruites par une attaque d’une figurine de cette unité pour les besoins de l’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante.

Composition d'unité

  • 10-20 Véroleux

Chaque figurine est équipée de : arme improvisée

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Véroleux
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Délabreur délétère

Délabreur délétère

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Cloche de malepeste [Touches fatales]
Cloche de malepeste [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 4 0 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vitalité Écœurante : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
La Cloche Sonne (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, chaque fois qu’un test d’Ébranlement ou de Commandement est fait pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test.

Composition d'unité

  • 1 Délabreur Délétère

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; cloche de malepeste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Délabreur délétère
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Délabreur délétère

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Cloche de malepeste [Touches fatales]
Cloche de malepeste [Touches fatales] Mêlée 5 3+ 4 0 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Vitalité Écœurante : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
La Cloche Sonne (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, chaque fois qu’un test d’Ébranlement ou de Commandement est fait pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test.

Composition d'unité

  • 1 Délabreur Délétère

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; cloche de malepeste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Délabreur délétère
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Corrupteur nidoreux

Corrupteur nidoreux

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance à peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Lance à peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 7 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Puanteur Putréfiante : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Composition d'unité

  • 1 Corrupteur Nidoreux

Cette figurine est équipée de : lance à peste ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, corrupteur nidoreux
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Corrupteur nidoreux

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance à peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Lance à peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 7 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Puanteur Putréfiante : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Composition d'unité

  • 1 Corrupteur Nidoreux

Cette figurine est équipée de : lance à peste ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, corrupteur nidoreux
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Biologus putréfacteur

Biologus putréfacteur

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hyper grenades buboniques [Assaut, Déflagration, Touches fatales]
Hyper grenades buboniques [Assaut, Déflagration, Touches fatales] 12" D6 3+ 5 -1 2
Pistolet Injector [Pistolet]
Pistolet Injector [Pistolet] 3" 1 3+ 4 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteaux de la peste [Touches fatales]
Couteaux de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Infusion Infecte : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. En outre, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, une Touche Critique est causée sur un jet de Touche non modifié de 5+, au lieu de 6 seulement.
Explosion de Maladies : Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 unité de votre armée ayant cette aptitude avec le Stratagème Grenade pour 0PC.

Composition d'unité

  • 1 Biologus Putréfacteur

Cette figurine est équipée de : hyper grenades buboniques ; pistolet Injector; couteaux de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Biologus putréfacteur
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Biologus putréfacteur

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hyper grenades buboniques [Assaut, Déflagration, Touches fatales]
Hyper grenades buboniques [Assaut, Déflagration, Touches fatales] 12" D6 3+ 5 -1 2
Pistolet Injector [Pistolet]
Pistolet Injector [Pistolet] 3" 1 3+ 4 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteaux de la peste [Touches fatales]
Couteaux de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Infusion Infecte : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. En outre, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, une Touche Critique est causée sur un jet de Touche non modifié de 5+, au lieu de 6 seulement.
Explosion de Maladies : Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 unité de votre armée ayant cette aptitude avec le Stratagème Grenade pour 0PC.

Composition d'unité

  • 1 Biologus Putréfacteur

Cette figurine est équipée de : hyper grenades buboniques ; pistolet Injector; couteaux de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, Biologus putréfacteur
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intendant

Intendant

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma infecté – standard [Pistolet, Touches soutenues D3]
> Pistolet à plasma infecté – standard [Pistolet, Touches soutenues D3] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma infecté – surcharge [A risque, Pistolet, Touches soutenues D3]
> Pistolet à plasma infecté – surcharge [A risque, Pistolet, Touches soutenues D3] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Calculs Malicieux : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Le Septuple Chant: À votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, jetez 2D6: sur 7+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Intendant

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma infecté ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Intendant
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intendant

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma infecté – standard [Pistolet, Touches soutenues D3]
> Pistolet à plasma infecté – standard [Pistolet, Touches soutenues D3] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma infecté – surcharge [A risque, Pistolet, Touches soutenues D3]
> Pistolet à plasma infecté – surcharge [A risque, Pistolet, Touches soutenues D3] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Calculs Malicieux : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Le Septuple Chant: À votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, jetez 2D6: sur 7+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Intendant

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma infecté ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée (vous ne pouvez pas attacher plus de 1 exemplaire du même Meneur à la même unité). Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Intendant
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chirurgien de la peste

Chirurgien de la peste

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame [Touches fatales]
Pestelame [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Narthecium Corrompu : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à cette unité.
Soins Putrides : À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Personnage Infanterie Death Guard amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à 3 PV perdus. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.

Composition d'unité

  • 1 Chirurgien de la Peste

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; pestelame

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Chirurgien de la peste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chirurgien de la peste

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales]
Pistolet bolter de la peste [Pistolet, Touches fatales] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame [Touches fatales]
Pestelame [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Narthecium Corrompu : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à cette unité.
Soins Putrides : À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Personnage Infanterie Death Guard amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à 3 PV perdus. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.

Composition d'unité

  • 1 Chirurgien de la Peste

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de la peste ; pestelame

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Chirurgien de la peste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Terminators rouillarques

Terminators rouillarques

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste [Touches fatales]
Lance-peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 6 -1 2
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame bubonique [Touches fatales]
Lame bubonique [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Fléau de corruption [Touches fatales]
Fléau de corruption [Touches fatales] Mêlée 6 3+ 5 -1 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité :
    • Jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur combi-bolter de la peste par 1 arme combinée.
    • Le combi-bolter de la peste de 1 Terminator Rouillarque peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 lance-peste ; 1 autocanon Reaper.
    • Le combi-bolter de la peste de 1 Terminator Rouillarque peut être remplacé par 1 gerbe-peste.
    • Le combi-bolter de la peste et la lame bubonique de 1 Terminator Rouillarque peuvent être remplacés par 1 fléau de corruption.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Fusillade Cinglante : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, si elle cible l’unité ennemie éligible la plus proche, relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Champion Rouillarque
  • 4-9 Terminators Rouillarques

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter de la peste ; lame bubonique.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator, Terminators rouillarques
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Terminators rouillarques

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste [Touches fatales]
Lance-peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 6 -1 2
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbe-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame bubonique [Touches fatales]
Lame bubonique [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Fléau de corruption [Touches fatales]
Fléau de corruption [Touches fatales] Mêlée 6 3+ 5 -1 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité :
    • Jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur combi-bolter de la peste par 1 arme combinée.
    • Le combi-bolter de la peste de 1 Terminator Rouillarque peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 lance-peste ; 1 autocanon Reaper.
    • Le combi-bolter de la peste de 1 Terminator Rouillarque peut être remplacé par 1 gerbe-peste.
    • Le combi-bolter de la peste et la lame bubonique de 1 Terminator Rouillarque peuvent être remplacés par 1 fléau de corruption.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Fusillade Cinglante : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, si elle cible l’unité ennemie éligible la plus proche, relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Champion Rouillarque
  • 4-9 Terminators Rouillarques

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter de la peste ; lame bubonique.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator, Terminators rouillarques
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Terminators du linceul

Terminators du linceul

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet gicle-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Gantelet gicle-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Faucheuse d’hommes – frappe [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes – frappe [Touches fatales] Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Faucheuse d’hommes – balayage [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes – balayage [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion du Linceul peut être équipé de 1 gantelet gicle-peste additionnel.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Garde Silencieuse : Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, à chaque attaque ciblant cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Champion du Linceul
  • 2-5 Terminators du Linceul

Chaque figurine est équipée de : gantelet gicle-peste ; faucheuse d’hommes.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator, Terminators du linceul
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Terminators du linceul

M E SV PV CD CO
4" 6 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet gicle-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Gantelet gicle-peste [Anti-infanterie 4+, Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Faucheuse d’hommes – frappe [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes – frappe [Touches fatales] Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Faucheuse d’hommes – balayage [Touches fatales]
> Faucheuse d’hommes – balayage [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion du Linceul peut être équipé de 1 gantelet gicle-peste additionnel.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Garde Silencieuse : Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, à chaque attaque ciblant cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Champion du Linceul
  • 2-5 Terminators du Linceul

Chaque figurine est équipée de : gantelet gicle-peste ; faucheuse d’hommes.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator, Terminators du linceul
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Métabrutus de la death guard

Métabrutus de la death guard

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelé [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelé [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 14 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 bolter lourd de la peste jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Le lance-missiles de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, il peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter de la peste
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Imprégné des Bienfaits de Nurgle : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après qu’elle a fini de faire ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est toujours considérée comme étant à Portée de Contagion de la figurine ayant cette aptitude.
Impact Enragé : Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6: sur 2+, cette unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.
Poing de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de 2 poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : multi-fuseur; lance-missiles ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Nurgle, Métabrutus
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Métabrutus de la death guard

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelé [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelé [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 14 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 bolter lourd de la peste jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Le lance-missiles de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, il peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter de la peste
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Imprégné des Bienfaits de Nurgle : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après qu’elle a fini de faire ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est toujours considérée comme étant à Portée de Contagion de la figurine ayant cette aptitude.
Impact Enragé : Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6: sur 2+, cette unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.
Poing de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de 2 poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : multi-fuseur; lance-missiles ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Nurgle, Métabrutus
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rejetons du chaos de la death guard

Rejetons du chaos de la death guard

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Monstruosité Régénératrice : Au début de la phase de Commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Mots-clés : Chaos, Nurgle, Bête, Rejetons
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rejetons du chaos de la death guard

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Monstruosité Régénératrice : Au début de la phase de Commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Mots-clés : Chaos, Nurgle, Bête, Rejetons
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Semi-chenillés méphitiques

Semi-chenillés méphitiques

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Giclée de bile [Touches fatales]
Giclée de bile [Touches fatales] 12" 3 3+ 5 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gueule grinçante [Touches fatales]
Gueule grinçante [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Chasseurs de Chars : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1-3 Semi-chenillés Méphitiques

Chaque figurine est équipée de : giclée de bile ; lance-missiles ; multi-fuseur; gueule grinçante.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Semi-chenillés méphitiques
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Semi-chenillés méphitiques

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Giclée de bile [Touches fatales]
Giclée de bile [Touches fatales] 12" 3 3+ 5 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gueule grinçante [Touches fatales]
Gueule grinçante [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Chasseurs de Chars : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1-3 Semi-chenillés Méphitiques

Chaque figurine est équipée de : giclée de bile ; lance-missiles ; multi-fuseur; gueule grinçante.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Semi-chenillés méphitiques
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Drone fétide

Drone fétide

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste lourd [Touches fatales]
Lance-peste lourd [Touches fatales] 36" 6 3+ 8 -2 2
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Moissonneuse-hacheuse [Touches fatales]
Moissonneuse-hacheuse [Touches fatales] Mêlée 10 3+ 7 -1 2
Sonde de la peste [Touches fatales]
Sonde de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 6 -1 1

Options d'équipement

  • La moissonneuse-hacheuse de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-peste lourd
    • 2 souffle-peste

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Mort Stationnaire : Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Drone Fétide

Cette figurine est équipée de : moissonneuse-hacheuse ; sonde de la peste

Mots-clés : Démon, Véhicule, Vol, Chaos, Nurgle, Drone fétide
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Drone fétide

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-peste lourd [Touches fatales]
Lance-peste lourd [Touches fatales] 36" 6 3+ 8 -2 2
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Moissonneuse-hacheuse [Touches fatales]
Moissonneuse-hacheuse [Touches fatales] Mêlée 10 3+ 7 -1 2
Sonde de la peste [Touches fatales]
Sonde de la peste [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 6 -1 1

Options d'équipement

  • La moissonneuse-hacheuse de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-peste lourd
    • 2 souffle-peste

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Mort Stationnaire : Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Drone Fétide

Cette figurine est équipée de : moissonneuse-hacheuse ; sonde de la peste

Mots-clés : Démon, Véhicule, Vol, Chaos, Nurgle, Drone fétide
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chenillé crachepeste

Chenillé crachepeste

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 12 6 4

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Entropie [Touches fatales]
Canon Entropie [Touches fatales] 24" 1 3+ 10 -3 D6+1
Sulfateuse
Sulfateuse 36" 4 3+ 5 -1 1
Mortier Crachepeste [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales]
Mortier Crachepeste [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] 48" D6+3 3+ 8 -1 2
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Fusil Rothail à salve [Tir rapide 3, Touches fatales]
Fusil Rothail à salve [Tir rapide 3, Touches fatales] 24" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 canons Entropie de cette figurine peuvent être remplacés par 2 souffle-peste.
  • La sulfateuse de cette figurine peut être remplacée par 1 fusil Rothail à salve.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Ondes de Choc Mêlées de Spores : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son mortier Crachepeste ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, cette unité Infanterie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chenillé Crachepeste

Cette figurine est équipée de : 2 canons Entropie ; sulfateuse ; mortier Crachepeste ; chenilles blindées.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Chaos, Nurgle, Chenillé crachepeste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chenillé crachepeste

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 12 6 4

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Entropie [Touches fatales]
Canon Entropie [Touches fatales] 24" 1 3+ 10 -3 D6+1
Sulfateuse
Sulfateuse 36" 4 3+ 5 -1 1
Mortier Crachepeste [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales]
Mortier Crachepeste [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] 48" D6+3 3+ 8 -1 2
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Souffle-peste [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Fusil Rothail à salve [Tir rapide 3, Touches fatales]
Fusil Rothail à salve [Tir rapide 3, Touches fatales] 24" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 canons Entropie de cette figurine peuvent être remplacés par 2 souffle-peste.
  • La sulfateuse de cette figurine peut être remplacée par 1 fusil Rothail à salve.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Ondes de Choc Mêlées de Spores : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son mortier Crachepeste ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, cette unité Infanterie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chenillé Crachepeste

Cette figurine est équipée de : 2 canons Entropie ; sulfateuse ; mortier Crachepeste ; chenilles blindées.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Chaos, Nurgle, Chenillé crachepeste
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land raider de la death guard

Land raider de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, ladite unité reste éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd de la peste jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Death Guard (hormis les figurines Cultiste et Véroleux). Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Nurgle, Land raider
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land raider de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, ladite unité reste éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd de la peste jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Death Guard (hormis les figurines Cultiste et Véroleux). Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Nurgle, Land raider
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prédator annihilator de la death guard

Prédator annihilator de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé Predator [Jumelé]
Canon laser jumelé Predator [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser
    • 2 bolters lourds de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : canon laser jumelé Predator; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Prédator annihilator
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prédator annihilator de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé Predator [Jumelé]
Canon laser jumelé Predator [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser
    • 2 bolters lourds de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : canon laser jumelé Predator; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Prédator annihilator
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prédator destructor de la death guard

Prédator destructor de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser
    • 2 bolters lourds de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Infanterie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Prédator destructor
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prédator destructor de la death guard

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste [Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser
    • 2 bolters lourds de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Infanterie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Nurgle, Prédator destructor
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Profanateur de la death guard

Profanateur de la death guard

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Le lance-flammes lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de Profanateur
    • 1 lanceur Havoc
  • L’autocanon Reaper de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 bolter lourd de la peste jumelés
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Nurgle, Profanateur
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Profanateur de la death guard

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de la peste jumelés [Jumelé, Touches fatales, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Le lance-flammes lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de Profanateur
    • 1 lanceur Havoc
  • L’autocanon Reaper de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 bolter lourd de la peste jumelés
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Nurgle, Profanateur
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rhino de la death guard

Rhino de la death guard

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste additionnel
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : combi-bolter de la peste ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Death Guard. Elle ne peut pas transporter de figurines Terminator, Cultiste ni Véroleux.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Nurgle, Rhino
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rhino de la death guard

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales]
Combi-bolter de la peste [Tir rapide 2, Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 combi-bolter de la peste additionnel
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : combi-bolter de la peste ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Death Guard. Elle ne peut pas transporter de figurines Terminator, Cultiste ni Véroleux.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Nurgle, Rhino
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Mortarion

Mortarion

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 5 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Vent de Pourrissement [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique, Touches fatales]
Vent de Pourrissement [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique, Touches fatales] 18" D6+3 2+ 7 -2 1
La Lanterne [Pistolet, Touches soutenues D3]
La Lanterne [Pistolet, Touches soutenues D3] 18" 1 2+ 9 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Silence – frappe [Touches fatales]
> Silence – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 14 -3 4
> Silence – balayage [Touches fatales]
> Silence – balayage [Touches fatales] Mêlée 15 2+ 7 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Hôte des pestes

Miasmes de Pestilence (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir ciblant l’unité, les figurines de l’unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.


Influence Contagieuse (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.


Présence Toxique (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 12" de cette figurine, ajoutez 3" à la Portée de Contagion de l’unité.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Hôte des Pestes : Au début du round de bataille, choisissez 1 des aptitudes de la section Hôte des Pestes (ci-contre). Jusqu’au début du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude choisie.
Seigneur de la Death Guard (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, ladite unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et à ses jets ou tests (hormis les modificateurs aux jets de sauvegarde).

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Mortarion – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Vent de Pourrissement; la Lanterne ; Silence.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Nurgle, Primarque, Mortarion
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Mortarion

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 5 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Vent de Pourrissement [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique, Touches fatales]
Vent de Pourrissement [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique, Touches fatales] 18" D6+3 2+ 7 -2 1
La Lanterne [Pistolet, Touches soutenues D3]
La Lanterne [Pistolet, Touches soutenues D3] 18" 1 2+ 9 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Silence – frappe [Touches fatales]
> Silence – frappe [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 14 -3 4
> Silence – balayage [Touches fatales]
> Silence – balayage [Touches fatales] Mêlée 15 2+ 7 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Hôte des pestes

Miasmes de Pestilence (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir ciblant l’unité, les figurines de l’unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.


Influence Contagieuse (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.


Présence Toxique (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 12" de cette figurine, ajoutez 3" à la Portée de Contagion de l’unité.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Hôte des Pestes : Au début du round de bataille, choisissez 1 des aptitudes de la section Hôte des Pestes (ci-contre). Jusqu’au début du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude choisie.
Seigneur de la Death Guard (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est à 6" de cette figurine, ladite unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et à ses jets ou tests (hormis les modificateurs aux jets de sauvegarde).

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Mortarion – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Vent de Pourrissement; la Lanterne ; Silence.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Nurgle, Primarque, Mortarion
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Porte-icône de la death guard

Porte-icône de la death guard

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de la peste [Touches fatales]
Bolter de la peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de la peste [Touches fatales]
Couteau de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Icône Immonde : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.
Semer la Maladie : Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité de cette figurine est traitée comme ayant une Portée de Contagion de 12".

Composition d'unité

  • 1 Porte-icône de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : bolter de la peste ; couteau de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, porte-icône
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Porte-icône de la death guard

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de la peste [Touches fatales]
Bolter de la peste [Touches fatales] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de la peste [Touches fatales]
Couteau de la peste [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Icône Immonde : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.
Semer la Maladie : Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité de cette figurine est traitée comme ayant une Portée de Contagion de 12".

Composition d'unité

  • 1 Porte-icône de la Death Guard

Cette figurine est équipée de : bolter de la peste ; couteau de la peste.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Peste

Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Marines de la Peste, même si 1 autre unité de Meneur y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Nurgle, porte-icône
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Exhausteur pandémique

Exhausteur pandémique

M E SV PV CD CO
0" 10 3+ 12 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Puanteur toxique [Ignore le couvert, Torrent]
Puanteur toxique [Ignore le couvert, Torrent] 6" 2D6 N/A 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Exhausteur Pandémique

Cette figurine est équipée de : puanteur toxique.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Infiltrateurs


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Brouillard Putrescent (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est entièrement à 6" de cette Fortification, à chaque attaque ciblant ladite unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Couvert Infect: Chaque fois qu’une attaque de tir est allouée à une figurine, si cette figurine n’est pas entièrement visible de toute figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Mots-clés : Fortification, Chaos, Nurgle, Exhausteur pandémique
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Exhausteur pandémique

M E SV PV CD CO
0" 10 3+ 12 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Puanteur toxique [Ignore le couvert, Torrent]
Puanteur toxique [Ignore le couvert, Torrent] 6" 2D6 N/A 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Exhausteur Pandémique

Cette figurine est équipée de : puanteur toxique.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Infiltrateurs


FACTION: Bienfait de Nurgle (Aura)


Brouillard Putrescent (Aura): Tant qu’une unité Death Guard amie est entièrement à 6" de cette Fortification, à chaque attaque ciblant ladite unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Couvert Infect: Chaque fois qu’une attaque de tir est allouée à une figurine, si cette figurine n’est pas entièrement visible de toute figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Mots-clés : Fortification, Chaos, Nurgle, Exhausteur pandémique
Mots-clés de faction : Death Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Bienfait de Nurgle (aura)

Si votre Faction d’Armée est Death Guard, tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique  d’Endurance des figurines de cette unité ennemie. La Portée de Contagion change au fil de la bataille, comme indiqué ci-dessous.


PORTÉE DE CONTAGION

1er Round de Bataille : Portée de Contagion = 3"

2e Round de Bataille : Portée de Contagion = 6"

À partir du 3e Round : Portée de Contagion = 9"

Détachement : Compagnie de la Peste
Détachement : Compagnie de la Peste

Règle de détachement

Répandre les maladies

À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, choisissez 1 des Maladies ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, toutes les unités de votre armée  ayant l’aptitude Bienfait de Nurgle gagnent la Maladie choisie.

  • Vrillette Crânienne (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie.
  • Arthrite Crissante (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Sauvegarde  des figurines de cette unité ennemie.
  • Vésanie Putrescente (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité ennemie (jusqu’à un minimum de 1'').

Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si une unité Death Guard de votre armée est à portée de ce pion  d’objectif, ce dernier est dit Infecté et reste sous votre contrôle même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre  adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. De plus, tant qu’un pion d’objectif est Infecté et sous votre contrôle, il a l’aptitude  Bienfait de Nurgle comme s’il s’agissait d’une unité de votre armée (les caractéristiques des unités ennemies à Portée de Contagion de lui sera  donc modifiée).

Stratagème

Peste ferreuse
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de  cette attaque. Si la cible de cette attaque est à Portée de Contagion d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez et si cette attaque cause une  Blessure Critique, améliorez de 2 la caractéristique de Pénétration d’Armure à la place.

Stratagème

Affreusement résistant
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque allouée à une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Stratagème

Flux sanguinolent
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Tant que  votre unité est à portée d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez, ces armes ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] à la place.

Stratagème

Dons de décrépitude
Compagnie de la Peste - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Death Guard de votre armée.


EFFET : Votre figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus. Si l’unité de votre figurine est à Portée de Contagion d’un pion d’objectif Infecté que vous  contrôlez, votre figurine récupère jusqu’à 3 PV perdus à la place.

Stratagème

Bilepus
Compagnie de la Peste - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée, et 1 unité ennemie à Portée de Contagion de cette unité.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une arme dont est équipée une figurine Death Guard de votre armée cible cette unité ennemie,  cette arme a les aptitudes [LOURD] et [IGNORE LE COUVERT].

Stratagème

Nuage de mouches
Compagnie de la Peste - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité a l’aptitude Discrétion.

Optimisation

Fléau vivant

Figurine Death Guard seulement. Ajoutez 3" à la portée des aptitudes d’Aura du porteur (dont Bienfait de Nurgle).

Optimisation

Pathogène mortel

Figurine Death Guard seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est à  portée d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez, ajoutez 2 aux caractéristiques de Force et d’Attaques de ses armes de mêlée à la place.

Optimisation

Le bourdonnement (aura)

Figurine Death Guard seulement. Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion du porteur, chaque fois qu’elle rate un test d’Ébranlement,  jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité subit 1 blessure mortelle ; sur 6, elle subit D3 blessures mortelles.

Optimisation

Pourriture titubante

Figurine Death Guard seulement. Chaque fois que l’unité du porteur est choisie comme cible de la charge d’une unité ennemie, jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 2 aux jets de Charge pour cette unité ennemie.

Règle d'armée

Bienfait de Nurgle (aura)

Si votre Faction d’Armée est Death Guard, tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique  d’Endurance des figurines de cette unité ennemie. La Portée de Contagion change au fil de la bataille, comme indiqué ci-dessous.


PORTÉE DE CONTAGION

1er Round de Bataille : Portée de Contagion = 3"

2e Round de Bataille : Portée de Contagion = 6"

À partir du 3e Round : Portée de Contagion = 9"

Règle de détachement

Répandre les maladies

À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, choisissez 1 des Maladies ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, toutes les unités de votre armée  ayant l’aptitude Bienfait de Nurgle gagnent la Maladie choisie.

  • Vrillette Crânienne (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie.
  • Arthrite Crissante (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Sauvegarde  des figurines de cette unité ennemie.
  • Vésanie Putrescente (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité ennemie (jusqu’à un minimum de 1'').

Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si une unité Death Guard de votre armée est à portée de ce pion  d’objectif, ce dernier est dit Infecté et reste sous votre contrôle même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre  adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. De plus, tant qu’un pion d’objectif est Infecté et sous votre contrôle, il a l’aptitude  Bienfait de Nurgle comme s’il s’agissait d’une unité de votre armée (les caractéristiques des unités ennemies à Portée de Contagion de lui sera  donc modifiée).

Stratagème

Peste ferreuse
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de  cette attaque. Si la cible de cette attaque est à Portée de Contagion d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez et si cette attaque cause une  Blessure Critique, améliorez de 2 la caractéristique de Pénétration d’Armure à la place.

Stratagème

Affreusement résistant
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque allouée à une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Stratagème

Flux sanguinolent
Compagnie de la Peste - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Tant que  votre unité est à portée d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez, ces armes ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] à la place.

Stratagème

Dons de décrépitude
Compagnie de la Peste - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Death Guard de votre armée.


EFFET : Votre figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus. Si l’unité de votre figurine est à Portée de Contagion d’un pion d’objectif Infecté que vous  contrôlez, votre figurine récupère jusqu’à 3 PV perdus à la place.

Stratagème

Bilepus
Compagnie de la Peste - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée, et 1 unité ennemie à Portée de Contagion de cette unité.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une arme dont est équipée une figurine Death Guard de votre armée cible cette unité ennemie,  cette arme a les aptitudes [LOURD] et [IGNORE LE COUVERT].

Stratagème

Nuage de mouches
Compagnie de la Peste - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité a l’aptitude Discrétion.

Optimisation

Fléau vivant

Figurine Death Guard seulement. Ajoutez 3" à la portée des aptitudes d’Aura du porteur (dont Bienfait de Nurgle).

Optimisation

Pathogène mortel

Figurine Death Guard seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est à  portée d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez, ajoutez 2 aux caractéristiques de Force et d’Attaques de ses armes de mêlée à la place.

Optimisation

Le bourdonnement (aura)

Figurine Death Guard seulement. Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion du porteur, chaque fois qu’elle rate un test d’Ébranlement,  jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité subit 1 blessure mortelle ; sur 6, elle subit D3 blessures mortelles.

Optimisation

Pourriture titubante

Figurine Death Guard seulement. Chaque fois que l’unité du porteur est choisie comme cible de la charge d’une unité ennemie, jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 2 aux jets de Charge pour cette unité ennemie.