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Black Templars

Chapelain Grimaldus

Chapelain Grimaldus

M E SV PV CD CO
Chapelain Grimaldus
Chapelain Grimaldus 6" 4 3+ 4 5 1
Servitor Cénobyte
Servitor Cénobyte 6" 4 3+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Reliques de l'empereur ascendant

Bannière des Croisés Défunts : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.


Vestige du Temple Déchu : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.


Sceptre d’Onction : Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité

Composition d'unité

  • 1 Chapelain Grimaldus – Héros Épique
  • 3 Servitors Cénobytes

Chapelain Grimaldus est équipé de : pistolet à plasma ; crozius d’artificier.
Chaque Servitor Cénobyte est équipé de: arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Litanies des Dévots : Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Reliques du Temple : À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, la figurine de Chapelain Grimaldus de cette unité a cette aptitude

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Chapelain Grimaldus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain Grimaldus

M E SV PV CD CO
Chapelain Grimaldus
Chapelain Grimaldus 6" 4 3+ 4 5 1
Servitor Cénobyte
Servitor Cénobyte 6" 4 3+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Reliques de l'empereur ascendant

Bannière des Croisés Défunts : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.


Vestige du Temple Déchu : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.


Sceptre d’Onction : Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité

Composition d'unité

  • 1 Chapelain Grimaldus – Héros Épique
  • 3 Servitors Cénobytes

Chapelain Grimaldus est équipé de : pistolet à plasma ; crozius d’artificier.
Chaque Servitor Cénobyte est équipé de: arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Litanies des Dévots : Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Reliques du Temple : À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, la figurine de Chapelain Grimaldus de cette unité a cette aptitude

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Chapelain Grimaldus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Crusader

Escouade Crusader

M E SV PV CD CO
Néophytes
Néophytes 6" 4 4+ 2 6 2
Autres figurines
Autres figurines 6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter du Frère d’Épée peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning ou deux armes différentes de la liste suivante ** : 1 épée tronçonneuse Astartes, 1 pistolet bolter, 1 bolter, 1 arme combinée*, 1 pistolet à gravitons*, 1 lance-flammes léger*, 1 pistolet Inferno*, 1 pistolet à plasma*, 1 gantelet énergétique, 1 arme énergétique, 1 bolter Storm*, 1 marteau Thunder
  • Chaque Néophyte (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants : 1 fusil à pompe Astartes, 1 couteau de combat
  • Chaque Initié (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Le bolter de 1 Initié peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 lance-flammes, 1 fusil à plasma, 1 fuseur, 1 fusil à gravitons
  • Le bolter de 1 Initié peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 arme énergétique, 1 gantelet énergétique, 1 bolter lourd*, 1 lance-flammes lourd*, 1 canon à gravitons*, 1 canon laser*, 1 lance-missiles*, 1 multi-fuseur*, 1 canon à plasma*

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Zèle du Juste : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Frère d’Épée
  • 4-9 Initiés
  • 0-10 Néophytes

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place.

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Black Templars.
** Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Crusader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Crusader

M E SV PV CD CO
Néophytes
Néophytes 6" 4 4+ 2 6 2
Autres figurines
Autres figurines 6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Zèle du Juste : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Frère d’Épée
  • 4-9 Initiés
  • 0-10 Néophytes

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place.

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Black Templars.
** Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Crusader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Crusader

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter du Frère d’Épée peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning ou deux armes différentes de la liste suivante ** : 1 épée tronçonneuse Astartes, 1 pistolet bolter, 1 bolter, 1 arme combinée*, 1 pistolet à gravitons*, 1 lance-flammes léger*, 1 pistolet Inferno*, 1 pistolet à plasma*, 1 gantelet énergétique, 1 arme énergétique, 1 bolter Storm*, 1 marteau Thunder
  • Chaque Néophyte (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants : 1 fusil à pompe Astartes, 1 couteau de combat
  • Chaque Initié (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Le bolter de 1 Initié peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 lance-flammes, 1 fusil à plasma, 1 fuseur, 1 fusil à gravitons
  • Le bolter de 1 Initié peut être remplacé par 1 des choix suivants : 1 arme énergétique, 1 gantelet énergétique, 1 bolter lourd*, 1 lance-flammes lourd*, 1 canon à gravitons*, 1 canon laser*, 1 lance-missiles*, 1 multi-fuseur*, 1 canon à plasma*
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Crusader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Sénéchal Helbrecht

Grand Sénéchal Helbrecht

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 5 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Férocité [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices]
Férocité [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices] 24" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée des Grands Sénéchaux – à une main
> Épée des Grands Sénéchaux – à une main Mêlée 12 2+ 6 -3 1
> Épée des Grands Sénéchaux – à deux mains
> Épée des Grands Sénéchaux – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Croisade de Colère : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité et à chaque attaque faite avec une telle arme, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
Grand Sénéchal : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-3, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6, elle ennemie subit D3+3 blessures mortelles

Composition d'unité

  • 1 Grand Sénéchal Helbrecht – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Férocité ; Épée des Grands Sénéchaux

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Grand Sénéchal Helbrecht, Maître de Chapitre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grand Sénéchal Helbrecht

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 5 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Férocité [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices]
Férocité [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices] 24" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée des Grands Sénéchaux – à une main
> Épée des Grands Sénéchaux – à une main Mêlée 12 2+ 6 -3 1
> Épée des Grands Sénéchaux – à deux mains
> Épée des Grands Sénéchaux – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Croisade de Colère : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité et à chaque attaque faite avec une telle arme, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
Grand Sénéchal : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-3, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6, elle ennemie subit D3+3 blessures mortelles

Composition d'unité

  • 1 Grand Sénéchal Helbrecht – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Férocité ; Épée des Grands Sénéchaux

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Grand Sénéchal Helbrecht, Maître de Chapitre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Crusader Primaris

Escouade Crusader Primaris

M E SV PV CD CO
Néophyte primaris
Néophyte primaris 6" 4 4+ 2 6 2
Autres figurines
Autres figurines 6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Arme à feu de Néophyte [Assaut]
Arme à feu de Néophyte [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent]
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter lourd du Frère d’Épée Primaris peut être remplacé par 1 pyropistolet.
  • Chaque Néophyte Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter et son épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 arme à feu de Néophyte et 1 arme de corps à corps
  • Chaque Initié Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Initiés Primaris peuvent avoir chacun leur fusil bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 gantelet énergétique
    • 1 pyro-éclateur

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Zèle du Juste : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Primaris Frère d’Épée
  • 5-11 Initiés Primaris
  • 4-8 Néophytes Primaris

Le Frère d’Épée Primaris est équipé de : pistolet bolter lourd ; arme énergétique.
Chaque Initié Primaris est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Chaque Néophyte Primaris est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, Escouade Crusader Primaris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Crusader Primaris

M E SV PV CD CO
Néophyte primaris
Néophyte primaris 6" 4 4+ 2 6 2
Autres figurines
Autres figurines 6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Arme à feu de Néophyte [Assaut]
Arme à feu de Néophyte [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent]
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter lourd du Frère d’Épée Primaris peut être remplacé par 1 pyropistolet.
  • Chaque Néophyte Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter et son épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 arme à feu de Néophyte et 1 arme de corps à corps
  • Chaque Initié Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Initiés Primaris peuvent avoir chacun leur fusil bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 gantelet énergétique
    • 1 pyro-éclateur

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Zèle du Juste : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Primaris Frère d’Épée
  • 5-11 Initiés Primaris
  • 4-8 Néophytes Primaris

Le Frère d’Épée Primaris est équipé de : pistolet bolter lourd ; arme énergétique.
Chaque Initié Primaris est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Chaque Néophyte Primaris est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, Escouade Crusader Primaris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Frères d’Épée Primaris

Frères d’Épée Primaris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Frère d’Épée Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacée par 1 arme énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, l’épée tronçonneuse Astartes de 1 Frère d’Épée Primaris peut être remplacée par 1 marteau Thunder.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, Le pistolet bolter de 1 Frère d’Épée Primaris peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Frères d’Épée Primaris peuvent avoir chacun leur pistolet bolter lourd remplacé par 1 pyropistolet.
  • Le pistolet bolter lourd et l’épée tronçonneuse Astartes du Castellan Frère d’Épée peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée et 1 épée tronçonneuse Astartes.
    • 1 arme combinée et 1 arme énergétique de maître.
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 arme énergétique de maître.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Frère d’Épée Primaris peut avoir son pistolet bolter lourd et son épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Vœux des Épéistes : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants à appliquer aux armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase :

  • Ajouter 1 à la caractéristique d’Attaques de ces armes.
  • Ajouter 1 à la caractéristique de Dégâts de ces armes.

Composition d'unité

  • 1 Castellan Frère d’Épée
  • 4-9 Frères d’Épée Primaris

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Frères d’Épée Primaris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Frères d’Épée Primaris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Pyropistolet [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Frère d’Épée Primaris (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacée par 1 arme énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, l’épée tronçonneuse Astartes de 1 Frère d’Épée Primaris peut être remplacée par 1 marteau Thunder.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, Le pistolet bolter de 1 Frère d’Épée Primaris peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Frères d’Épée Primaris peuvent avoir chacun leur pistolet bolter lourd remplacé par 1 pyropistolet.
  • Le pistolet bolter lourd et l’épée tronçonneuse Astartes du Castellan Frère d’Épée peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée et 1 épée tronçonneuse Astartes.
    • 1 arme combinée et 1 arme énergétique de maître.
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 arme énergétique de maître.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Frère d’Épée Primaris peut avoir son pistolet bolter lourd et son épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Vœux des Épéistes : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants à appliquer aux armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase :

  • Ajouter 1 à la caractéristique d’Attaques de ces armes.
  • Ajouter 1 à la caractéristique de Dégâts de ces armes.

Composition d'unité

  • 1 Castellan Frère d’Épée
  • 4-9 Frères d’Épée Primaris

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Frères d’Épée Primaris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Champion de l’Empereur

Le Champion de l’Empereur

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée Noire – frappe [Précision]
> Épée Noire – frappe [Précision] Mêlée 6 2+ 8 -3 3
> Épée Noire – balayage
> Épée Noire – balayage Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Champion de l’Empereur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Épée Noire.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Parade Experte : Une fois par phase, quand une attaque de mêlée est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Héritier de Sigismund : À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Personnage, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Le Champion de l’Empereur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Le Champion de l’Empereur

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée Noire – frappe [Précision]
> Épée Noire – frappe [Précision] Mêlée 6 2+ 8 -3 3
> Épée Noire – balayage
> Épée Noire – balayage Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Champion de l’Empereur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Épée Noire.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Parade Experte : Une fois par phase, quand une attaque de mêlée est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Héritier de Sigismund : À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Personnage, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Le Champion de l’Empereur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Castellan

Castellan

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Options d'équipement

  • L’arme combinée de cette figurine peut être remplacée par 1 pistolet bolter lourd.
  • L’arme énergétique de maître de cette figurine peut être remplacée par 1 épée tronçonneuse Astartes.

Composition d'unité

  • 1 Castellan

Cette figurine est équipée de : arme combinée ; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Castellan, Lieutenant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Castellan

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Options d'équipement

  • L’arme combinée de cette figurine peut être remplacée par 1 pistolet bolter lourd.
  • L’arme énergétique de maître de cette figurine peut être remplacée par 1 épée tronçonneuse Astartes.

Composition d'unité

  • 1 Castellan

Cette figurine est équipée de : arme combinée ; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Castellan, Lieutenant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maréchal

Maréchal

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet à plasma de cette figurine peut être remplacé par 1 arme combinée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 unité de votre armée ayant cette aptitude avec un Stratagème pour 0PC, et vous pouvez même le faire si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Maréchal

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Maréchal, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maréchal

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet à plasma de cette figurine peut être remplacé par 1 arme combinée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Infernus
  • Escouade Intercessor
  • Escouade Crusader Primaris
  • Frères d’Épée Primaris
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 unité de votre armée ayant cette aptitude avec un Stratagème pour 0PC, et vous pouvez même le faire si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Maréchal

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Maréchal, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator Lancer des black templars

Gladiator Lancer des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Destructeur laser Lancer [Lourd]
Destructeur laser Lancer [Lourd] 72" 2 3+ 14 -4 D6+3
Multi-fuseur [ [Fusion 2]
Multi-fuseur [ [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 bolters Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Optiques Aquilon : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, vous pouvez relancer 1 jet de Blessure et vous pouvez relancer 1 jet de Dégâts en résolvant ses attaques.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Lancer

Cette figurine est équipée de : destructeur laser Lancer; 2 bolters Storm; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator Lancer des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Destructeur laser Lancer [Lourd]
Destructeur laser Lancer [Lourd] 72" 2 3+ 14 -4 D6+3
Multi-fuseur [ [Fusion 2]
Multi-fuseur [ [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 bolters Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Optiques Aquilon : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, vous pouvez relancer 1 jet de Blessure et vous pouvez relancer 1 jet de Dégâts en résolvant ses attaques.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Lancer

Cette figurine est équipée de : destructeur laser Lancer; 2 bolters Storm; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator reaper des black templars

Gladiator reaper des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Tempest [Tir rapide 4]
Bolter Tempest [Tir rapide 4] 24" 4 3+ 4 -1 1
Canon gatling Onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon gatling Onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 12 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Mort Rotative : Le canon gatling Onslaught lourd jumelé de cette figurine a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand il cible des unités Infanterie.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Reaper

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Tempest; canon gatling Onslaught lourd jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator reaper des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Tempest [Tir rapide 4]
Bolter Tempest [Tir rapide 4] 24" 4 3+ 4 -1 1
Canon gatling Onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon gatling Onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 12 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Mort Rotative : Le canon gatling Onslaught lourd jumelé de cette figurine a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand il cible des unités Infanterie.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Reaper

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Tempest; canon gatling Onslaught lourd jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator Valiant des black templars

Gladiator Valiant des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Serre laser jumelée [Jumelé]
Serre laser jumelée [Jumelé] 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Assaut Féroce : À chaque attaque de cette figurine avec sa serre laser jumelée qui cible l’unité Monstre ou Véhicule éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Valiant

Cette figurine est équipée de : 2 multi-fuseurs ; serre laser jumelée ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator Valiant des black templars

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Serre laser jumelée [Jumelé]
Serre laser jumelée [Jumelé] 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Assaut Féroce : À chaque attaque de cette figurine avec sa serre laser jumelée qui cible l’unité Monstre ou Véhicule éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Valiant

Cette figurine est équipée de : 2 multi-fuseurs ; serre laser jumelée ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Impulsor des black templars

Impulsor des black templars

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Bordée de missiles Bellicatus – Frag [Déflagration]
> Bordée de missiles Bellicatus – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Bordée de missiles Bellicatus – Icarus [Anti-vol 2+]
> Bordée de missiles Bellicatus – Icarus [Anti-vol 2+] 48" D3 3+ 8 -1 2
> Bordée de missiles Bellicatus – Krak
> Bordée de missiles Bellicatus – Krak 48" 1 3+ 8 -2 D6
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1]
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1] 36" 8 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Les 2 bolters Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bordée de missiles Bellicatus
    • 1 bordée Skytalon Ironhail
    • 1 dispositif de communications orbitales
    • 1 dôme-bouclier

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6


FACTION: Serment de l’Instant


Véhicule d’Assaut: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas déclarer une charge à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Dispositif de Communications Orbitales (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" du porteur, chaque fois que vous ciblez l’unité avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.


Dôme-bouclier: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Composition d'unité

  • 1 Impulsor

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Storm; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 7 figurines Tacticus ou Infanterie Phobos. Cette figurine ne peut pas transporter des figurines Réacteur Dorsal.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Impulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Impulsor des black templars

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Bordée de missiles Bellicatus – Frag [Déflagration]
> Bordée de missiles Bellicatus – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Bordée de missiles Bellicatus – Icarus [Anti-vol 2+]
> Bordée de missiles Bellicatus – Icarus [Anti-vol 2+] 48" D3 3+ 8 -1 2
> Bordée de missiles Bellicatus – Krak
> Bordée de missiles Bellicatus – Krak 48" 1 3+ 8 -2 D6
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1]
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1] 36" 8 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Les 2 bolters Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bordée de missiles Bellicatus
    • 1 bordée Skytalon Ironhail
    • 1 dispositif de communications orbitales
    • 1 dôme-bouclier

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6


FACTION: Serment de l’Instant


Véhicule d’Assaut: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas déclarer une charge à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Dispositif de Communications Orbitales (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" du porteur, chaque fois que vous ciblez l’unité avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.


Dôme-bouclier: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Composition d'unité

  • 1 Impulsor

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Storm; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 7 figurines Tacticus ou Infanterie Phobos. Cette figurine ne peut pas transporter des figurines Réacteur Dorsal.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Impulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Repulsor des black templars

Repulsor des black templars

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique]
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 18 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.
  • Le canon gatling Onslaught lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 serre laser.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Serment de l’Instant


Embarquement de Combat d’Urgence : Une fois par tour, à la phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge. À condition que votre unité ne soit à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie et que chaque figurine de votre unité soit à 3" de ce Transport, elle peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; missile Hunter-slayer; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Repulsor des black templars

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique]
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 18 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.
  • Le canon gatling Onslaught lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 serre laser.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Serment de l’Instant


Embarquement de Combat d’Urgence : Une fois par tour, à la phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge. À condition que votre unité ne soit à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie et que chaque figurine de votre unité soit à 3" de ce Transport, elle peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; missile Hunter-slayer; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Repulsor Executioner des black templars

Repulsor Executioner des black templars

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Destructeur laser lourd [Lourd]
Destructeur laser lourd [Lourd] 72" 2 3+ 16 -4 D6+4
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Macro-incinérateur à plasma – standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma – standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 10 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le macro-incinérateur à plasma de cette figurine peut être remplacé par 1 destructeur laser lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Serment de l’Instant


Executioner: À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor Executioner

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; macro-incinérateur à plasma ; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor Executioner
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Repulsor Executioner des black templars

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Destructeur laser lourd [Lourd]
Destructeur laser lourd [Lourd] 72" 2 3+ 16 -4 D6+4
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Macro-incinérateur à plasma – standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma – standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 10 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le macro-incinérateur à plasma de cette figurine peut être remplacé par 1 destructeur laser lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse Ironhail
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Serment de l’Instant


Executioner: À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor Executioner

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; macro-incinérateur à plasma ; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor Executioner
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie des Black Templars

Armurerie des Black Templars

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 5 -1 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines Black Templars peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie des Black Templars

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 5 -1 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines Black Templars peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Détachement : Croisés Vertueux
Détachement : Croisés Vertueux

Règle de détachement

VŒUX DE TEMPLIERS

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Croisés Vertueux.
RESTRICTIONS

  • Votre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus Astartes, ni inclure la moindre des figurines suivantes n’ayant pas le mot-clé Black  Templars : Gladiator Lancer ; Gladiator Reaper ; Gladiator Valiant ; Impulsor ; Repulsor ; Repulsor Executioner.
  • Votre armée peut inclure des unités Black Templars, mais elle ne peut inclure aucune unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

Au début du premier round de bataille, choisissez un des quatre Vœux de Templiers ci-dessous comme étant actif pour les unités Adeptus  Astartes de votre armée jusqu’à la fin de la bataille.

  • Ne Tolérez pas que Vive l’Impur : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
  • Défendez l’Honneur de l’Empereur : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+ et une caractéristique de  Commandement de 5+.
  • Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier : Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les Attaques Psychiques et  les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].
  • Relevez les Défis, Envers et Contre Tout : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES  SOUTENUES 1].

Stratagème

FERVENTE ACCLAMATION
Croisés Vertueux - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Choisissez 1 Vœu de Templiers qui n’est pas actif pour votre armée. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, tant  que ce Personnage mène une unité, les figurines de cette unité gagnent les bénéfices de ce vœu en plus du vœu choisi pour être actif pour votre armée au début de la bataille.

Stratagème

PIEUSE OFFENSIVE
Croisés Vertueux - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée dont au moins 1 figurine a été détruite suite aux attaques de l’unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6", mais elle doit terminer ce mouvement plus proche de l’unité ennemie qui  vient de tirer. Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier est actif pour votre armée, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à  6" à la place, mais elle doit finir ce mouvement soit plus proche de l’unité ennemie qui vient de tirer, soit plus proche de l’unité Psyker ennemie la plus  proche.

Stratagème

AUCUNE ISSUE
Croisés Vertueux - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie (hormis les Véhicules et les Monstres) est choisie pour Battre en Retraite.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui est à Portée d’Engagement de cette unité ennemie.


EFFET : Jetez 1 D6, en ajoutant 1 au  résultat si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée. Sur 4+, cette unité ennemie ne peut pas Battre en Retraite  à cette phase et doit Rester Immobile. Sinon, cette unité ennemie peut Battre en Retraite à cette phase, mais alors, toutes les figurines de l’unité  doivent faire un test de Fuite Désespérée.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Croisés Vertueux - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

RIPOSTE CINGLANTE
Croisés Vertueux - fait épique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1  D6, en ajoutant 1 au résultat si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée. Sur 4+, ne retirez pas la figurine détruite du jeu ;  elle peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

COURROUX DU CROISÉ
Croisés Vertueux - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration  d’Armure de cette attaque. Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette attaque également.

Optimisation

FIL DE PERDITION

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du porteur.
  • Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur également.

Optimisation

SCEAU DE SIGISMUND

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur.
  • Tant que le porteur mène une unité, si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Optimisation

BOLTS RÉPURGATEURS

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Les armes de tir du porteur ont les aptitudes [PRÉCISION], [ANTI-PSYKER 4+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
  • Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier est actif pour votre armée, à chaque attaque de tir du porteur qui cible une unité Psyker, vous  pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Optimisation

OS DE TÄNNHAUSER

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Chaque fois qu’une attaque est allouée au porteur, divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
  • Tant que le porteur mène une unité, si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Règle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Règle de détachement

VŒUX DE TEMPLIERS

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Croisés Vertueux.
RESTRICTIONS

  • Votre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus Astartes, ni inclure la moindre des figurines suivantes n’ayant pas le mot-clé Black  Templars : Gladiator Lancer ; Gladiator Reaper ; Gladiator Valiant ; Impulsor ; Repulsor ; Repulsor Executioner.
  • Votre armée peut inclure des unités Black Templars, mais elle ne peut inclure aucune unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

Au début du premier round de bataille, choisissez un des quatre Vœux de Templiers ci-dessous comme étant actif pour les unités Adeptus  Astartes de votre armée jusqu’à la fin de la bataille.

  • Ne Tolérez pas que Vive l’Impur : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
  • Défendez l’Honneur de l’Empereur : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+ et une caractéristique de  Commandement de 5+.
  • Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier : Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les Attaques Psychiques et  les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].
  • Relevez les Défis, Envers et Contre Tout : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES  SOUTENUES 1].

Stratagème

FERVENTE ACCLAMATION
Croisés Vertueux - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Choisissez 1 Vœu de Templiers qui n’est pas actif pour votre armée. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, tant  que ce Personnage mène une unité, les figurines de cette unité gagnent les bénéfices de ce vœu en plus du vœu choisi pour être actif pour votre armée au début de la bataille.

Stratagème

PIEUSE OFFENSIVE
Croisés Vertueux - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée dont au moins 1 figurine a été détruite suite aux attaques de l’unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6", mais elle doit terminer ce mouvement plus proche de l’unité ennemie qui  vient de tirer. Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier est actif pour votre armée, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à  6" à la place, mais elle doit finir ce mouvement soit plus proche de l’unité ennemie qui vient de tirer, soit plus proche de l’unité Psyker ennemie la plus  proche.

Stratagème

AUCUNE ISSUE
Croisés Vertueux - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie (hormis les Véhicules et les Monstres) est choisie pour Battre en Retraite.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui est à Portée d’Engagement de cette unité ennemie.


EFFET : Jetez 1 D6, en ajoutant 1 au  résultat si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée. Sur 4+, cette unité ennemie ne peut pas Battre en Retraite  à cette phase et doit Rester Immobile. Sinon, cette unité ennemie peut Battre en Retraite à cette phase, mais alors, toutes les figurines de l’unité  doivent faire un test de Fuite Désespérée.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Croisés Vertueux - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

RIPOSTE CINGLANTE
Croisés Vertueux - fait épique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1  D6, en ajoutant 1 au résultat si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée. Sur 4+, ne retirez pas la figurine détruite du jeu ;  elle peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

COURROUX DU CROISÉ
Croisés Vertueux - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration  d’Armure de cette attaque. Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette attaque également.

Optimisation

FIL DE PERDITION

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du porteur.
  • Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur également.

Optimisation

SCEAU DE SIGISMUND

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur.
  • Tant que le porteur mène une unité, si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Optimisation

BOLTS RÉPURGATEURS

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Les armes de tir du porteur ont les aptitudes [PRÉCISION], [ANTI-PSYKER 4+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
  • Si le vœu Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier est actif pour votre armée, à chaque attaque de tir du porteur qui cible une unité Psyker, vous  pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Optimisation

OS DE TÄNNHAUSER

Figurine Adeptus Astartes seulement.

  • Chaque fois qu’une attaque est allouée au porteur, divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
  • Tant que le porteur mène une unité, si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.