Astorath
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Astorath – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Hache de l’Exécuteur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Rédempteur des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Messe de Perdition : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine fait un mouvement de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Astorath
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Astorath – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Hache de l’Exécuteur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Rédempteur des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Messe de Perdition : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine fait un mouvement de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Astorath
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator Baal
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-2 |
2 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
|
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
24" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Flamestorm Baal.
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
- Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 lance-flammes lourds
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Serment de l’Instant
Moteurs Gonflés : Vous pouvez relancer les jets d’Avance pour cette figurine. Chaque fois que cette figurine Avance, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [ASSAUT] mais elles peuvent seulement cibler des unités Infanterie.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-2 |
2 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
|
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
24" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Flamestorm Baal.
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
- Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 lance-flammes lourds
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Serment de l’Instant
Moteurs Gonflés : Vous pouvez relancer les jets d’Avance pour cette figurine. Chaque fois que cette figurine Avance, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [ASSAUT] mais elles peuvent seulement cibler des unités Infanterie.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Frère Corbulo
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade Devastator
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Le Graal Rouge : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
Composition d'unité
- 1 Frère Corbulo – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Dents de l’Ange.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade Devastator
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Le Graal Rouge : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
Composition d'unité
- 1 Frère Corbulo – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Dents de l’Ange.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine Tycho
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
|
|
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Main du Mort |
|
|
|
Main du Mort |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Tycho
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade d’État-major
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Héros de Compagnie
- Escouade de Vétérans Sternguards
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Commandant Surdoué : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase:
- [ASSAUT]
- [LOURD]
- [TIR RAPIDE 1]
Rancœur: La première fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jusqu’à la fin de la bataille, remplacez la caractéristique d’Attaques de la Main du Mort de cette figurine par 12.
Composition d'unité
- 1 Capitaine Tycho – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
|
|
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Main du Mort |
|
|
|
Main du Mort |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Tycho
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade d’État-major
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Héros de Compagnie
- Escouade de Vétérans Sternguards
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Commandant Surdoué : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase:
- [ASSAUT]
- [LOURD]
- [TIR RAPIDE 1]
Rancœur: La première fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jusqu’à la fin de la bataille, remplacez la caractéristique d’Attaques de la Main du Mort de cette figurine par 12.
Composition d'unité
- 1 Capitaine Tycho – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître Archiviste Méphiston
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] |
12" |
3 |
2+ |
4 |
-1 |
D3 |
| > |
Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] |
|
|
> |
Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] |
12" |
3 |
2+ |
5 |
-2 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Vitarus [Psychique] |
|
|
|
Vitarus [Psychique] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-3 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Maître Archiviste Méphiston – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Fureur des Anciens ; Vitarus.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Accélération (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Regard Paralysant (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie ; sur 6, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Combat et d’Attaques de ces armes.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Méphiston
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] |
12" |
3 |
2+ |
4 |
-1 |
D3 |
| > |
Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] |
|
|
> |
Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] |
12" |
3 |
2+ |
5 |
-2 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Vitarus [Psychique] |
|
|
|
Vitarus [Psychique] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-3 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Maître Archiviste Méphiston – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Fureur des Anciens ; Vitarus.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Accélération (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Regard Paralysant (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie ; sur 6, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Combat et d’Attaques de ces armes.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Méphiston
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Commandeur Dante
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache Mortalis [Touches fatales] |
|
|
|
Hache Mortalis [Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
2+ |
7 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Commandeur Dante – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Perdition ; Hache Mortalis.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
- Garde Sanguinienne
- Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
- Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité et à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache Mortalis [Touches fatales] |
|
|
|
Hache Mortalis [Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
2+ |
7 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Commandeur Dante – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Perdition ; Hache Mortalis.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
- Garde Sanguinienne
- Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
- Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité et à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought de la Compagnie de la Mort
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de sang [Jumelé] |
|
|
|
Griffes de sang [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
|
|
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Les poings de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes de sang.
- Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.
Composition d'unité
- 1 Dreadnought de la Compagnie de la Mort
Cette figurine est équipée de : fuseur; Bolter Storm; paire de poings de Furioso.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Riposte Frénétique : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
Aptitudes d'équipement
Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre ou Véhicule.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de sang [Jumelé] |
|
|
|
Griffes de sang [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
|
|
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Les poings de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes de sang.
- Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.
Composition d'unité
- 1 Dreadnought de la Compagnie de la Mort
Cette figurine est équipée de : fuseur; Bolter Storm; paire de poings de Furioso.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Riposte Frénétique : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
Aptitudes d'équipement
Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre ou Véhicule.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intercessors de la Compagnie de la Mort
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Astartes – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Astartes – Krak |
24" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil bolter |
|
|
|
Fusil bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter lourd [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter lourd [Pistolet] |
18" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
- Le pistolet bolter lourd de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet à plasma
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut être équipée de 1 lance-grenades Astartes.
- 1 figurine peut remplacer son fusil bolter ou épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
- 1 marteau Thunder
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Visions de l’Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte ou le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.
Composition d'unité
- 5-10 Intercessors de la Compagnie de la Mort
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Astartes – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Astartes – Krak |
24" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil bolter |
|
|
|
Fusil bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter lourd [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter lourd [Pistolet] |
18" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Visions de l’Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte ou le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.
Composition d'unité
- 5-10 Intercessors de la Compagnie de la Mort
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
- Le pistolet bolter lourd de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet à plasma
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut être équipée de 1 lance-grenades Astartes.
- 1 figurine peut remplacer son fusil bolter ou épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
- 1 marteau Thunder
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marines de la Compagnie de la Mort
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
- 1 marteau Thunder
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Une Mort Honorable au Combat: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Composition d'unité
- 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
- 1 marteau Thunder
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Une Mort Honorable au Combat: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Composition d'unité
- 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
- 1 marteau Thunder
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité.
Composition d'unité
- 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
- 1 marteau Thunder
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
- 1 lance-flammes léger
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 gantelet énergétique
- 1 arme énergétique
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité.
Composition d'unité
- 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.
Compagnie de la mort
Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Furioso
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] |
|
|
|
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] |
18" |
D6 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de sang [Jumelé] |
|
|
|
Griffes de sang [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Poing de Furioso |
|
|
|
Poing de Furioso |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
|
|
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- Le canon Frag lourd et le poing de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 Griffes de sang et 1 fuseur
- 1 Paire de poings de Furioso et 1 fuseur
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon Frag lourd ; poing de Furioso ; Bolter Storm.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Serment de l’Instant
Ravages Furieux : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Aptitudes d'équipement
Magna-grappin: Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est une unité Monstre ou Véhicule.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Furioso, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] |
|
|
|
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] |
18" |
D6 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de sang [Jumelé] |
|
|
|
Griffes de sang [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Poing de Furioso |
|
|
|
Poing de Furioso |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
|
|
|
Paire de poings de Furioso [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- Le canon Frag lourd et le poing de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 Griffes de sang et 1 fuseur
- 1 Paire de poings de Furioso et 1 fuseur
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
- Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon Frag lourd ; poing de Furioso ; Bolter Storm.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Serment de l’Instant
Ravages Furieux : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Aptitudes d'équipement
Magna-grappin: Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est une unité Monstre ou Véhicule.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Furioso, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gabriel Seth
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade d’État-major
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Héros de Compagnie
- Escouade de Vétérans Sternguards
Flesh Tearers
Cette figurine est issue du Chapitre des Flesh Tearers, un successeur des Blood Angels. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine Blood Angels, mais ne peut pas être incluse dans une armée qui contient la moindre autre figurine Héros Épique Blood Angels.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Seigneur du Massacre: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Tourbillon de Sang : Chaque fois que cette figurine combat, jusqu’à ce que ce combat soit résolu, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques du Verse-le-Sang de cette figurine par tranche de 5 figurines ennemies à 6" de cette figurine.
Composition d'unité
- 1 Gabriel Seth – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Verse-le-Sang.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Maître de Chapitre, Gabriel Seth
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade d’État-major
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Héros de Compagnie
- Escouade de Vétérans Sternguards
Flesh Tearers
Cette figurine est issue du Chapitre des Flesh Tearers, un successeur des Blood Angels. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine Blood Angels, mais ne peut pas être incluse dans une armée qui contient la moindre autre figurine Héros Épique Blood Angels.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Seigneur du Massacre: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Tourbillon de Sang : Chaque fois que cette figurine combat, jusqu’à ce que ce combat soit résolu, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques du Verse-le-Sang de cette figurine par tranche de 5 figurines ennemies à 6" de cette figurine.
Composition d'unité
- 1 Gabriel Seth – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Verse-le-Sang.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Maître de Chapitre, Gabriel Seth
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lemartes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crozius de Sang [Touches fatales] |
|
|
|
Crozius de Sang [Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Lemartes – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Crozius de Sang
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Gardien des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Fureur Sans Limite : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Lemartes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crozius de Sang [Touches fatales] |
|
|
|
Crozius de Sang [Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Lemartes – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Crozius de Sang
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Gardien des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Fureur Sans Limite : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Lemartes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Archiviste
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] |
|
|
> |
Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] |
18" |
1 |
3+ |
10 |
-3 |
D6 |
| > |
Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] |
|
|
> |
Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] |
18" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+3 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing de Furioso |
|
|
|
Poing de Furioso |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
|
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] |
|
|
|
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] |
Mêlée |
1 |
2+ |
9 |
-3 |
D6+3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes lourd
- 1 fuseur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Serment de l’Instant
Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques.
Ailes de Sanguinius (Psychique): Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes amie à 12" de ce Psyker et retirez l’unité choisie du champ de bataille, puis replacez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Lance de Sang ; Bolter Storm; poing de Furioso, hallebarde de force Furioso.
Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Archiviste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] |
|
|
> |
Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] |
18" |
1 |
3+ |
10 |
-3 |
D6 |
| > |
Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] |
|
|
> |
Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] |
18" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+3 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing de Furioso |
|
|
|
Poing de Furioso |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-3 |
3 |
|
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] |
|
|
|
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] |
Mêlée |
1 |
2+ |
9 |
-3 |
D6+3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes lourd
- 1 fuseur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Serment de l’Instant
Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques.
Ailes de Sanguinius (Psychique): Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes amie à 12" de ce Psyker et retirez l’unité choisie du champ de bataille, puis replacez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Lance de Sang ; Bolter Storm; poing de Furioso, hallebarde de force Furioso.
Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Archiviste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Garde Sanguinienne
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter Angelus [Pistolet] |
|
|
|
Bolter Angelus [Pistolet] |
12" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame carmin |
|
|
|
Lame carmin |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter Angelus remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lame carmin par 1 gantelet énergétique.
- 1 figurine peut être équipée de 1 bannière sanguinienne.
Unité attachée
Si une figurine Capitaine de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Serment de l’Instant
Visage Angélique : Chaque fois qu’une attaque de mêlée cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, à chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : bolter Angelus ; lame carmin.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Garde Sanguinienne
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter Angelus [Pistolet] |
|
|
|
Bolter Angelus [Pistolet] |
12" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame carmin |
|
|
|
Lame carmin |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter Angelus remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet Inferno
- 1 pistolet à plasma
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lame carmin par 1 gantelet énergétique.
- 1 figurine peut être équipée de 1 bannière sanguinienne.
Unité attachée
Si une figurine Capitaine de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Serment de l’Instant
Visage Angélique : Chaque fois qu’une attaque de mêlée cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, à chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : bolter Angelus ; lame carmin.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Garde Sanguinienne
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêtre Sanguinien
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade Devastator
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut
- Escouade Devastator
- Escouade Tactique
- Escouade de Vétérans Vanguards
- Escouade d’Assaut Intercessor
- Escouade de Vétérans Sternguards
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Sanguinor
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Le Sanguinor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : glaive carmin.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION: Serment de l’Instant
Aura de Ferveur (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour cette unité.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Charge adverse, si cette figurine est encore en Réserve, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. Placez cette figurine sur le champ de bataille à Portée d’Engagement de l’unité ennemie choisie.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Le Sanguinor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Le Sanguinor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : glaive carmin.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION: Serment de l’Instant
Aura de Ferveur (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour cette unité.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Charge adverse, si cette figurine est encore en Réserve, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. Placez cette figurine sur le champ de bataille à Portée d’Engagement de l’unité ennemie choisie.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Le Sanguinor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tycho l’Égaré
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
|
|
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Main du Mort |
|
|
|
Main du Mort |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Tycho l’Égaré – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort
Tycho
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Héros Sans Espoir: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles; sur 6+, l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho l’Égaré
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
|
|
|
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Main du Mort |
|
|
|
Main du Mort |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Tycho l’Égaré – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Marines de la Compagnie de la Mort
Tycho
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur, Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Serment de l’Instant
Héros Sans Espoir: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles; sur 6+, l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho l’Égaré
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
- Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
- Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
- Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
- Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Serment de l’Instant
Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
SERMENT DE L'INSTANT
Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Détachement : Fils de Sanguinius
Détachement : Fils de Sanguinius
Règle de détachement
LA SOIF ROUGE
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Fils de Sanguinius.
RESTRICTIONS
- Votre armée peut inclure des unités Blood Angels, mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
Chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique de Force et ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
Stratagème
SACRIFICE DE L’ANGE
Fils de Sanguinius - fait épique
QUAND : À n’importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d’être détruite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes amie fait une attaque qui cible l’unité ennemie qui vient de détruire votre unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Stratagème
OFFENSIVE AGRESSIVE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée, juste avant que l’unité Consolide.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.
Stratagème
ARMURE DU MÉPRIS
Fils de Sanguinius - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Stratagème
CARNAGE ROUGE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [LANCE] et [TOUCHES FATALES].
Stratagème
SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR
Fils de Sanguinius - fait épique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
ASSAUT IMPLACABLE
Fils de Sanguinius - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite à cette phase.
Optimisation
ARTISTE DE LA GUERRE
Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes du porteur, et le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 2+.
Optimisation
ÉCHARDE DE L’ARCHANGE
Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes [ANTI-CHAOS 5+] et [LANCE].
Optimisation
VISAGE DE MORT
Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) est à Portée d’Engagement de l’unité du porteur, divisez par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité ennemie.
Optimisation
ICÔNE DE L’ANGE
Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de cette unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun de ces tests de Fuite Désespérée.