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Blood Angels

Astorath

Astorath

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices]
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Astorath – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Hache de l’Exécuteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rédempteur des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Messe de Perdition : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine fait un mouvement de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Astorath
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Astorath

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices]
Hache de l’Exécuteur [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Astorath – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Hache de l’Exécuteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rédempteur des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Messe de Perdition : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine fait un mouvement de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Astorath
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator Baal

Predator Baal

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] 18" D6+3 N/A 6 -2 2
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Flamestorm Baal.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Moteurs Gonflés : Vous pouvez relancer les jets d’Avance pour cette figurine. Chaque fois que cette figurine Avance, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [ASSAUT] mais elles peuvent seulement cibler des unités Infanterie.

Composition d'unité

  • 1 Predator Baal

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Predator Baal

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm Baal [Ignore le couvert, Torrent] 18" D6+3 N/A 6 -2 2
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Flamestorm Baal.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Serment de l’Instant


Moteurs Gonflés : Vous pouvez relancer les jets d’Avance pour cette figurine. Chaque fois que cette figurine Avance, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [ASSAUT] mais elles peuvent seulement cibler des unités Infanterie.

Composition d'unité

  • 1 Predator Baal

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Frère Corbulo

Frère Corbulo

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1]
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 5 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade Devastator
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Le Graal Rouge : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Frère Corbulo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Dents de l’Ange.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Frère Corbulo

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1]
Dents de l’Ange [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 5 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade Devastator
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Le Graal Rouge : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Frère Corbulo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Dents de l’Ange.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine Tycho

Capitaine Tycho

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2]
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main du Mort
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Tycho

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade d’État-major
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Héros de Compagnie
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Commandant Surdoué : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase:

  • [ASSAUT]
  • [LOURD]
  • [TIR RAPIDE 1]

Rancœur: La première fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jusqu’à la fin de la bataille, remplacez la caractéristique d’Attaques de la Main du Mort de cette figurine par 12.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine Tycho – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine Tycho

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2]
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main du Mort
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Tycho

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade d’État-major
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Héros de Compagnie
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Commandant Surdoué : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase:

  • [ASSAUT]
  • [LOURD]
  • [TIR RAPIDE 1]

Rancœur: La première fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jusqu’à la fin de la bataille, remplacez la caractéristique d’Attaques de la Main du Mort de cette figurine par 12.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine Tycho – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître Archiviste Méphiston

Maître Archiviste Méphiston

M E SV PV CD CO
7" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1]
> Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] 12" 3 2+ 4 -1 D3
> Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3]
> Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] 12" 3 2+ 5 -2 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Vitarus [Psychique]
Vitarus [Psychique] Mêlée 6 2+ 9 -3 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître Archiviste Méphiston – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Fureur des Anciens ; Vitarus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Accélération (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Regard Paralysant (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie ; sur 6, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Combat et d’Attaques de ces armes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Méphiston
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître Archiviste Méphiston

M E SV PV CD CO
7" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1]
> Fureur des Anciens – feu sorcier [Pistolet, Psychique, Touches soutenues 1] 12" 3 2+ 4 -1 D3
> Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3]
> Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé [A risque, Pistolet, Psychique, Touches soutenues 3] 12" 3 2+ 5 -2 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Vitarus [Psychique]
Vitarus [Psychique] Mêlée 6 2+ 9 -3 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître Archiviste Méphiston – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Fureur des Anciens ; Vitarus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Accélération (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Regard Paralysant (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie ; sur 6, jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité de Combat et d’Attaques de ces armes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Méphiston
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Commandeur Dante

Commandeur Dante

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3]
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] 6" 1 2+ 8 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache Mortalis [Touches fatales]
Hache Mortalis [Touches fatales] Mêlée 8 2+ 7 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Commandeur Dante – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Perdition ; Hache Mortalis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
  • Garde Sanguinienne
  • Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
  • Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité et à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Commandeur Dante

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3]
Perdition [Fusion 2, Touches soutenues D3] 6" 1 2+ 8 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache Mortalis [Touches fatales]
Hache Mortalis [Touches fatales] Mêlée 8 2+ 7 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Commandeur Dante – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Perdition ; Hache Mortalis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
  • Garde Sanguinienne
  • Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
  • Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité et à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought de la Compagnie de la Mort

Dreadnought de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de sang [Jumelé]
Griffes de sang [Jumelé] Mêlée 7 3+ 8 -2 3
Paire de poings de Furioso [Jumelé]
Paire de poings de Furioso [Jumelé] Mêlée 5 3+ 12 -3 3

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Les poings de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes de sang.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought de la Compagnie de la Mort

Cette figurine est équipée de : fuseur; Bolter Storm; paire de poings de Furioso.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Riposte Frénétique : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.

Aptitudes d'équipement

Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre ou Véhicule.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de sang [Jumelé]
Griffes de sang [Jumelé] Mêlée 7 3+ 8 -2 3
Paire de poings de Furioso [Jumelé]
Paire de poings de Furioso [Jumelé] Mêlée 5 3+ 12 -3 3

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Les poings de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes de sang.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought de la Compagnie de la Mort

Cette figurine est équipée de : fuseur; Bolter Storm; paire de poings de Furioso.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Riposte Frénétique : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.

Aptitudes d'équipement

Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre ou Véhicule.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intercessors de la Compagnie de la Mort

Intercessors de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades Astartes – Krak
> Lance-grenades Astartes – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter
Fusil bolter 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Le pistolet bolter lourd de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut être équipée de 1 lance-grenades Astartes.
  • 1 figurine peut remplacer son fusil bolter ou épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Visions de l’Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte ou le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.

Composition d'unité

  • 5-10 Intercessors de la Compagnie de la Mort

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intercessors de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades Astartes – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades Astartes – Krak
> Lance-grenades Astartes – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter
Fusil bolter 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Visions de l’Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte ou le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.

Composition d'unité

  • 5-10 Intercessors de la Compagnie de la Mort

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intercessors de la Compagnie de la Mort

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et fusil bolter remplacé par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Le pistolet bolter lourd de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut être équipée de 1 lance-grenades Astartes.
  • 1 figurine peut remplacer son fusil bolter ou épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessors de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marines de la Compagnie de la Mort

Marines de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
    • 1 marteau Thunder
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.

Une Mort Honorable au Combat: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Marines de la Compagnie de la Mort

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
    • 1 marteau Thunder
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.

Une Mort Honorable au Combat: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
    • 1 marteau Thunder
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
    • 1 marteau Thunder
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité.

Composition d'unité

  • 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Compagnie de la mort

Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Furioso

Dreadnought Furioso

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6]
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] 18" D6 3+ 7 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de sang [Jumelé]
Griffes de sang [Jumelé] Mêlée 7 3+ 8 -2 3
Poing de Furioso
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3
Paire de poings de Furioso [Jumelé]
Paire de poings de Furioso [Jumelé] Mêlée 5 3+ 12 -3 3

Options d'équipement

  • Le canon Frag lourd et le poing de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 Griffes de sang et 1 fuseur
    • 1 Paire de poings de Furioso et 1 fuseur
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Furioso

Cette figurine est équipée de : canon Frag lourd ; poing de Furioso ; Bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Ravages Furieux : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Magna-grappin: Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est une unité Monstre ou Véhicule.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Furioso, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Furioso

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6]
Canon Frag lourd [Déflagration, Tir rapide D6] 18" D6 3+ 7 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de sang [Jumelé]
Griffes de sang [Jumelé] Mêlée 7 3+ 8 -2 3
Poing de Furioso
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3
Paire de poings de Furioso [Jumelé]
Paire de poings de Furioso [Jumelé] Mêlée 5 3+ 12 -3 3

Options d'équipement

  • Le canon Frag lourd et le poing de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 Griffes de sang et 1 fuseur
    • 1 Paire de poings de Furioso et 1 fuseur
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Furioso

Cette figurine est équipée de : canon Frag lourd ; poing de Furioso ; Bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Ravages Furieux : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Magna-grappin: Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des cibles de cette charge est une unité Monstre ou Véhicule.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Furioso, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gabriel Seth

Gabriel Seth

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1]
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 8 -2 3

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade d’État-major
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Héros de Compagnie
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Flesh Tearers

Cette figurine est issue du Chapitre des Flesh Tearers, un successeur des Blood Angels. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine Blood Angels, mais ne peut pas être incluse dans une armée qui contient la moindre autre figurine Héros Épique Blood Angels.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur du Massacre: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Tourbillon de Sang : Chaque fois que cette figurine combat, jusqu’à ce que ce combat soit résolu, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques du Verse-le-Sang de cette figurine par tranche de 5 figurines ennemies à 6" de cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Gabriel Seth – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Verse-le-Sang.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Maître de Chapitre, Gabriel Seth
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gabriel Seth

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1]
Verse-le-Sang [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 8 -2 3

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade d’État-major
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Héros de Compagnie
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Flesh Tearers

Cette figurine est issue du Chapitre des Flesh Tearers, un successeur des Blood Angels. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine Blood Angels, mais ne peut pas être incluse dans une armée qui contient la moindre autre figurine Héros Épique Blood Angels.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur du Massacre: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Tourbillon de Sang : Chaque fois que cette figurine combat, jusqu’à ce que ce combat soit résolu, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques du Verse-le-Sang de cette figurine par tranche de 5 figurines ennemies à 6" de cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Gabriel Seth – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Verse-le-Sang.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Maître de Chapitre, Gabriel Seth
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lemartes

Lemartes

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius de Sang [Touches fatales]
Crozius de Sang [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Lemartes – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Crozius de Sang

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Gardien des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Fureur Sans Limite : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Lemartes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lemartes

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius de Sang [Touches fatales]
Crozius de Sang [Touches fatales] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Lemartes – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Crozius de Sang

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Gardien des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Fureur Sans Limite : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain, Lemartes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Archiviste

Dreadnought Archiviste

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3]
> Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] 18" 1 3+ 10 -3 D6
> Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3]
> Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] 18" 1 3+ 12 -3 D6+3
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Furioso
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique]
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] Mêlée 1 2+ 9 -3 D6+3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 fuseur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques.
Ailes de Sanguinius (Psychique): Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes amie à 12" de ce Psyker et retirez l’unité choisie du champ de bataille, puis replacez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Archiviste

Cette figurine est équipée de : Lance de Sang ; Bolter Storm; poing de Furioso, hallebarde de force Furioso.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Archiviste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Archiviste

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3]
> Lance de Sang – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues D3] 18" 1 3+ 10 -3 D6
> Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3]
> Lance de Sang – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues D3] 18" 1 3+ 12 -3 D6+3
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Furioso
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique]
Hallebarde de force Furioso [Attaques bonus, Psychique] Mêlée 1 2+ 9 -3 D6+3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 fuseur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques.
Ailes de Sanguinius (Psychique): Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes amie à 12" de ce Psyker et retirez l’unité choisie du champ de bataille, puis replacez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Archiviste

Cette figurine est équipée de : Lance de Sang ; Bolter Storm; poing de Furioso, hallebarde de force Furioso.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Archiviste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Garde Sanguinienne

Garde Sanguinienne

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Angelus [Pistolet]
Bolter Angelus [Pistolet] 12" 2 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame carmin
Lame carmin Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter Angelus remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lame carmin par 1 gantelet énergétique.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 bannière sanguinienne.

Unité attachée

Si une figurine Capitaine de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Visage Angélique : Chaque fois qu’une attaque de mêlée cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, à chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 5-10 Garde Sanguinienne

Chaque figurine est équipée de : bolter Angelus ; lame carmin.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Garde Sanguinienne
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Garde Sanguinienne

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Angelus [Pistolet]
Bolter Angelus [Pistolet] 12" 2 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame carmin
Lame carmin Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter Angelus remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lame carmin par 1 gantelet énergétique.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 bannière sanguinienne.

Unité attachée

Si une figurine Capitaine de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à des Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Visage Angélique : Chaque fois qu’une attaque de mêlée cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, à chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 5-10 Garde Sanguinienne

Chaque figurine est équipée de : bolter Angelus ; lame carmin.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Garde Sanguinienne
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêtre Sanguinien

Prêtre Sanguinien

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade Devastator
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre Sanguinien

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prêtre Sanguinien

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut
  • Escouade Devastator
  • Escouade Tactique
  • Escouade de Vétérans Vanguards
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Sternguards

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre Sanguinien

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Sanguinor

Le Sanguinor

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Glaive carmin [Blessures dévastatrices]
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Le Sanguinor – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : glaive carmin.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: Serment de l’Instant


Aura de Ferveur (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour cette unité.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Charge adverse, si cette figurine est encore en Réserve, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. Placez cette figurine sur le champ de bataille à Portée d’Engagement de l’unité ennemie choisie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Le Sanguinor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Le Sanguinor

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Glaive carmin [Blessures dévastatrices]
Glaive carmin [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Le Sanguinor – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : glaive carmin.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: Serment de l’Instant


Aura de Ferveur (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour cette unité.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Charge adverse, si cette figurine est encore en Réserve, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. Placez cette figurine sur le champ de bataille à Portée d’Engagement de l’unité ennemie choisie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Le Sanguinor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tycho l’Égaré

Tycho l’Égaré

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2]
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main du Mort
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Tycho l’Égaré – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort

Tycho

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Héros Sans Espoir: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles; sur 6+, l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho l’Égaré
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Tycho l’Égaré

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2]
Hymne Sanglant [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Fusion 2] 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main du Mort
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Tycho l’Égaré – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant; pistolet bolter; Main du Mort.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Marines de la Compagnie de la Mort

Tycho

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho et Tycho l’Égaré.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Héros Sans Espoir: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles; sur 6+, l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Tycho l’Égaré
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal

Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
  • Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
  • Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre Sanguinien

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
  • Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
  • Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre Sanguinien

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Prêtre Sanguinien
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Détachement : Fils de Sanguinius
Détachement : Fils de Sanguinius

Règle de détachement

LA SOIF ROUGE

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Fils de Sanguinius.
RESTRICTIONS

  • Votre armée peut inclure des unités Blood Angels, mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

Chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à la  fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique de Force et ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les  figurines de cette unité.

Stratagème

SACRIFICE DE L’ANGE
Fils de Sanguinius - fait épique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même  si elle vient d’être détruite.


EFFET : Jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes amie fait une attaque qui cible l’unité ennemie qui vient de détruire  votre unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Stratagème

OFFENSIVE AGRESSIVE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée, juste avant que l’unité Consolide.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu’à  6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

CARNAGE ROUGE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [LANCE] et [TOUCHES FATALES].

Stratagème

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR
Fils de Sanguinius - fait épique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

ASSAUT IMPLACABLE
Fils de Sanguinius - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée a Battu en Retraite.


CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite à cette phase.

Optimisation

ARTISTE DE LA GUERRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes du porteur, et le porteur a une  caractéristique de Sauvegarde de 2+.

Optimisation

ÉCHARDE DE L’ARCHANGE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes [ANTI-CHAOS 5+] et [LANCE].

Optimisation

VISAGE DE MORT

Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) est à Portée d’Engagement de l’unité du  porteur, divisez par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité ennemie.

Optimisation

ICÔNE DE L’ANGE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité  du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de cette unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité  était Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun de ces tests de Fuite  Désespérée.

Règle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Règle de détachement

LA SOIF ROUGE

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Fils de Sanguinius.
RESTRICTIONS

  • Votre armée peut inclure des unités Blood Angels, mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

Chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à la  fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique de Force et ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les  figurines de cette unité.

Stratagème

SACRIFICE DE L’ANGE
Fils de Sanguinius - fait épique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même  si elle vient d’être détruite.


EFFET : Jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes amie fait une attaque qui cible l’unité ennemie qui vient de détruire  votre unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Stratagème

OFFENSIVE AGRESSIVE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée, juste avant que l’unité Consolide.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu’à  6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

CARNAGE ROUGE
Fils de Sanguinius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [LANCE] et [TOUCHES FATALES].

Stratagème

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR
Fils de Sanguinius - fait épique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

ASSAUT IMPLACABLE
Fils de Sanguinius - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée a Battu en Retraite.


CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite à cette phase.

Optimisation

ARTISTE DE LA GUERRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes du porteur, et le porteur a une  caractéristique de Sauvegarde de 2+.

Optimisation

ÉCHARDE DE L’ARCHANGE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes [ANTI-CHAOS 5+] et [LANCE].

Optimisation

VISAGE DE MORT

Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) est à Portée d’Engagement de l’unité du  porteur, divisez par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité ennemie.

Optimisation

ICÔNE DE L’ANGE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité  du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de cette unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité  était Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun de ces tests de Fuite  Désespérée.