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Deathwatch

Maître du Guet

Maître du Guet

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance de veilleur
Lance de veilleur 24" 2 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de veilleur [Lance]
Lance de veilleur [Lance] Mêlée 6 2+ 6 -2 D3

Composition d'unité

  • 1 Maître du Guet

Cette figurine est équipée de : lance de veilleur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Vétérans Deathwatch
  • Kill Team Proteus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Savoir Stratégique : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Maître du Guet: Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est votre Seigneur de Guerre et est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1 PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Maître du Guet
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître du Guet

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance de veilleur
Lance de veilleur 24" 2 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de veilleur [Lance]
Lance de veilleur [Lance] Mêlée 6 2+ 6 -2 D3

Composition d'unité

  • 1 Maître du Guet

Cette figurine est équipée de : lance de veilleur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Vétérans Deathwatch
  • Kill Team Proteus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Savoir Stratégique : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Maître du Guet: Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est votre Seigneur de Guerre et est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1 PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Maître du Guet
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine du Guet Artemis

Capitaine du Guet Artemis

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent]
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Capitaine du Guet Artemis

Cette figurine est équipée de : Hellfire Extremis ; arme énergétique de maître.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Vétérans Deathwatch
  • Kill Team Proteus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Instinct Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez cibler l’unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase. De plus, l’unité peut être ciblée avec un Stratagème quand bien même elle est Ébranlée.
Champion Inexorable : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec 1 Point de Vie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Capitaine du Guet Artemis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine du Guet Artemis

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent]
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Capitaine du Guet Artemis

Cette figurine est équipée de : Hellfire Extremis ; arme énergétique de maître.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Vétérans Deathwatch
  • Kill Team Proteus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Instinct Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez cibler l’unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase. De plus, l’unité peut être ciblée avec un Stratagème quand bien même elle est Ébranlée.
Champion Inexorable : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec 1 Point de Vie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Capitaine du Guet Artemis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kill Team Cassius

Kill Team Cassius

M E SV PV CD CO
Chapelain Cassius
Chapelain Cassius 6" 4 3+ 4 5 2
Vétéran de Kill Team
Vétéran de Kill Team 6" 4 3+ 2 6 2
Terminator de Kill Team
Terminator de Kill Team 5" 5 2+ 3 6 2
Motard de Kill Team
Motard de Kill Team 12" 5 3+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable*
4+

* Chapelain Cassius et Terminator de Kill Team seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter jumelé Deathwatch
Bolter jumelé Deathwatch 24" 4 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Purge Psychique [Psychique]
Purge Psychique [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 5 2+ 5 -3 D3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

équipement

  • Le Chapelain Cassius est équipé de : crozius d’artificier; pistolet bolter.
  • Vael Donatus est équipé de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps.
  • Zameon Gydrael est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de mêlée de la Longue Veille.
  • Rodricus Grytt est équipé de : canon Frag ; pistolet bolter; arme de corps à corps.
  • Antor Delassio est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de mêlée de la Longue Veille, réacteur dorsal.
  • Edryc Setorax est équipé de : paire de griffes Lightning, réacteur dorsal.
  • Jensus Natorian est équipé de : Purge Psychique ; pistolet bolter; arme de force ; coiffe psychique.
  • Drenn Redblade est équipé de : arme de mêlée de la Longue Veille ; bolter.
  • Garran Branatar est équipé de : lance-flammes lourd ; arme de tir de la Longue Veille ; gantelet énergétique.
  • Ennox Sorrlock est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de corps à corps.
  • Jetek Suberei est équipé de : bolter jumelé Deathwatch ; arme de mêlée de la Longue Veille.

Sauvegarde invulnérable*
4+

* Chapelain Cassius et Terminator de Kill Team seulement.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant, Kill Team


Catéchisme de la Mort: Tant que cette unité inclut le Chapelain Cassius, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Inflexible :
À chaque test d’Ébranlement ou de Commandement pour cette unité, vous pouvez relancer le test.

Aptitudes d'équipement

Réacteur Dorsal : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 12" et peut se déplacer par-dessus les figurines et les éléments de terrains comme s’ils n’étaient pas là.


Coiffe Psychique : Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.

Composition d'unité

  • 1 Chapelain Cassius – Héros Épique
  • 8 Vétérans de Kill Team: Vael Donatus - Zameon Gydrael - Rodricus Grytt - Antor Delassio - Edryc Setorax - Jensus Natorian - Drenn Redblade - Ennox Sorrlock
  • 1 Terminator de Kill Team (Garran Branatar)
  • 1 Motard de Kill Team (Jetek Suberei)

Cassius

Votre armée ne peut pas inclure à la fois l’unité Chapelain Cassius et l’unité Kill Team Cassius.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Kill Team Cassius, Kill Team
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill Team Cassius

M E SV PV CD CO
Chapelain Cassius
Chapelain Cassius 6" 4 3+ 4 5 2
Vétéran de Kill Team
Vétéran de Kill Team 6" 4 3+ 2 6 2
Terminator de Kill Team
Terminator de Kill Team 5" 5 2+ 3 6 2
Motard de Kill Team
Motard de Kill Team 12" 5 3+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable*
4+

* Chapelain Cassius et Terminator de Kill Team seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter jumelé Deathwatch
Bolter jumelé Deathwatch 24" 4 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Purge Psychique [Psychique]
Purge Psychique [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 5 2+ 5 -3 D3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

Sauvegarde invulnérable*
4+

* Chapelain Cassius et Terminator de Kill Team seulement.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant, Kill Team


Catéchisme de la Mort: Tant que cette unité inclut le Chapelain Cassius, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Inflexible :
À chaque test d’Ébranlement ou de Commandement pour cette unité, vous pouvez relancer le test.

Aptitudes d'équipement

Réacteur Dorsal : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 12" et peut se déplacer par-dessus les figurines et les éléments de terrains comme s’ils n’étaient pas là.


Coiffe Psychique : Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Kill Team Cassius, Kill Team
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill Team Cassius

équipement

  • Le Chapelain Cassius est équipé de : crozius d’artificier; pistolet bolter.
  • Vael Donatus est équipé de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps.
  • Zameon Gydrael est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de mêlée de la Longue Veille.
  • Rodricus Grytt est équipé de : canon Frag ; pistolet bolter; arme de corps à corps.
  • Antor Delassio est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de mêlée de la Longue Veille, réacteur dorsal.
  • Edryc Setorax est équipé de : paire de griffes Lightning, réacteur dorsal.
  • Jensus Natorian est équipé de : Purge Psychique ; pistolet bolter; arme de force ; coiffe psychique.
  • Drenn Redblade est équipé de : arme de mêlée de la Longue Veille ; bolter.
  • Garran Branatar est équipé de : lance-flammes lourd ; arme de tir de la Longue Veille ; gantelet énergétique.
  • Ennox Sorrlock est équipé de : arme de tir de la Longue Veille ; arme de corps à corps.
  • Jetek Suberei est équipé de : bolter jumelé Deathwatch ; arme de mêlée de la Longue Veille.

Composition d'unité

  • 1 Chapelain Cassius – Héros Épique
  • 8 Vétérans de Kill Team: Vael Donatus - Zameon Gydrael - Rodricus Grytt - Antor Delassio - Edryc Setorax - Jensus Natorian - Drenn Redblade - Ennox Sorrlock
  • 1 Terminator de Kill Team (Garran Branatar)
  • 1 Motard de Kill Team (Jetek Suberei)

Cassius

Votre armée ne peut pas inclure à la fois l’unité Chapelain Cassius et l’unité Kill Team Cassius.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Kill Team Cassius, Kill Team
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Vétérans Deathwatch

Vétérans Deathwatch

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 10 -2 3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices]
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de mêlée de la Longue Veille remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme de tir de la Longue Veille et 1 arme de corps à corps
    • 1 bouclier Astartes, 1 bolter et 1 arme de corps à corps
    • 1 bouclier Astartes et 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur bolter et arme de mêlée de la Longue Veille remplacé par 1 marteau Thunder Deathwatch.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Frag et 1 arme de corps à corps
    • 1 bolter lourd Infernus et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
  • L’arme de mêlée de la Longue Veille du Sergent du Guet peut être remplacée par 1 lame de Xénophase.
  • Le bolter du Sergent du Guet peut être remplacé par 1 arme de tir de la Longue Veille.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Mort au Xéno : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Sergent du Guet
  • 4-9 Vétérans Deathwatch

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de mêlée de la Longue Veille

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade de Vétérans Sternguards, ou une Escouade de Vétérans Vanguards, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Kill Team, Vétérans Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Vétérans Deathwatch

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 10 -2 3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices]
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Mort au Xéno : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Sergent du Guet
  • 4-9 Vétérans Deathwatch

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de mêlée de la Longue Veille

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Kill Team, Vétérans Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Vétérans Deathwatch

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de mêlée de la Longue Veille remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme de tir de la Longue Veille et 1 arme de corps à corps
    • 1 bouclier Astartes, 1 bolter et 1 arme de corps à corps
    • 1 bouclier Astartes et 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur bolter et arme de mêlée de la Longue Veille remplacé par 1 marteau Thunder Deathwatch.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Frag et 1 arme de corps à corps
    • 1 bolter lourd Infernus et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
  • L’arme de mêlée de la Longue Veille du Sergent du Guet peut être remplacée par 1 lame de Xénophase.
  • Le bolter du Sergent du Guet peut être remplacé par 1 arme de tir de la Longue Veille.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade de Vétérans Sternguards, ou une Escouade de Vétérans Vanguards, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Kill Team, Vétérans Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Terminator Deathwatch

Escouade Terminator Deathwatch

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 8+ 2 -2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 3 Terminators Deathwatch peuvent avoir chacun leur Bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon à plasma
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm et 1 arme énergétique
    • 1 bolter Storm et 1 poing tronçonneur
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 marteau Thunder et 1 bouclier Storm

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Assaut Terminatus : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Terminator Deathwatch
  • 4-9 Terminators Deathwatch

Chaque figurine est équipée de : gantelet énergétique ; bolter Storm.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Terminator, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Escouade Terminator Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Terminator Deathwatch

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 8+ 2 -2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Assaut Terminatus : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Terminator Deathwatch
  • 4-9 Terminators Deathwatch

Chaque figurine est équipée de : gantelet énergétique ; bolter Storm.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Escouade Terminator Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Terminator Deathwatch

Options d'équipement

  • Jusqu’à 3 Terminators Deathwatch peuvent avoir chacun leur Bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon à plasma
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm et 1 arme énergétique
    • 1 bolter Storm et 1 poing tronçonneur
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 marteau Thunder et 1 bouclier Storm

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Terminator, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Escouade Terminator Deathwatch
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade de Vétérans à Moto

Escouade de Vétérans à Moto

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter jumelé [Jumelé]
Bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices]
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Le Sergent Motard Vétéran peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 arme de tir de la Longue Veille
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
    • 1 lame de Xénophase
    • 1 bouclier Astartes
  • Chaque figurine de Motard Vétéran (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 arme de mêlée de la Longue Veille.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Outrider, il peut être attaché à cette unité à la place.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Turbo-boost: Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Motard Vétéran
  • 2-5 Motards Vétérans

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de corps à corps ; bolter jumelé.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Escouade de Vétérans à Moto
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade de Vétérans à Moto

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter jumelé [Jumelé]
Bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices]
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Le Sergent Motard Vétéran peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 arme de tir de la Longue Veille
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
    • 1 lame de Xénophase
    • 1 bouclier Astartes
  • Chaque figurine de Motard Vétéran (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 arme de mêlée de la Longue Veille.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Outrider, il peut être attaché à cette unité à la place.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Turbo-boost: Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Motard Vétéran
  • 2-5 Motards Vétérans

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de corps à corps ; bolter jumelé.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Escouade de Vétérans à Moto
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Corvus Blackstar

Corvus Blackstar

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration]
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] 30" D6+1 3+ 5 0 1
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -2 3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.
  • Les 2 lance-roquettes Blackstar de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-missiles Stormstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Hurricane.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 panoplie d’auspex
    • 1 halo-lanceur Infernum

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Adeptus Astartes ou 1 unité Kill Team. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion ou Montée occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire, Discrétion


FACTION: Serment de l’Instant


Lance-grappes Blackstar: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Aptitudes d'équipement

Panoplie d’Auspex : Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].


Halo-lanceur Infernum: Le porteur a le mot-clé Fumée.

Composition d'unité

  • 1 Corvus Blackstar

Cette figurine est équipée de : 2 lance-roquettes Blackstar; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Corvus Blackstar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Corvus Blackstar

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration]
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] 30" D6+1 3+ 5 0 1
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -2 3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.
  • Les 2 lance-roquettes Blackstar de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-missiles Stormstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Hurricane.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 panoplie d’auspex
    • 1 halo-lanceur Infernum

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Adeptus Astartes ou 1 unité Kill Team. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion ou Montée occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire, Discrétion


FACTION: Serment de l’Instant


Lance-grappes Blackstar: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Aptitudes d'équipement

Panoplie d’Auspex : Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].


Halo-lanceur Infernum: Le porteur a le mot-clé Fumée.

Composition d'unité

  • 1 Corvus Blackstar

Cette figurine est équipée de : 2 lance-roquettes Blackstar; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Corvus Blackstar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kill Team Proteus

Kill Team Proteus

M E SV PV CD CO
Vétéran de Kill Team
Vétéran de Kill Team 6" 4 3+ 2 6 1
Motards de Kill Team
Motards de Kill Team 12" 5 3+ 3 6 2
Terminator de Kill Team
Terminator de Kill Team 5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable*
4+

figurine de Terminator de Kill Team seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter jumelé [Jumelé]
Bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 10+ 2 -3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder de Terminator [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder de Terminator [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Vétérans Sternguards ou une Escouade de Vétérans Vanguards, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Options d'équipement

  • Chaque Vétéran de Kill Team (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter et son arme de mêlée de la Longue Veille par:
    • 1 Arme de tir de la Longue Veille*
    • 1 bolter et 1 bouclier Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille et 1 bouclier Astartes
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille par 1 marteau Thunder Deathwatch.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Frag
    • 1 Bolter lourd Infernus*
  • Chaque figurine de Motard de Kill Team (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Jusqu’à 3 figurines peuvent avoir chacune leur Bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut*
    • 1 lance-flammes lourd*
    • 1 canon à plasma*
    • 1 lance-missiles Cyclone* et 1 bolter Storm (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine de Terminator de Kill Team (n’importe quel nombre) peut remplacer son gantelet énergétique et son bolter Storm par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm et 1 arme énergétique
    • 1 bolter Storm et 1 poing tronçonneur
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 Marteau Thunder de Terminator et 1 bouclier Storm

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch.

Sauvegarde invulnérable*
4+

figurine de Terminator de Kill Team seulement.

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Proteus : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Réacteur Dorsal : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 12" et peut se déplacer par-dessus les figurines et les éléments de terrain comme s’ils n’étaient pas là.


Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Vétérans de Kill Team
  • 0-4 Vétérans de Kill Team à Réacteurs dorsaux
  • 0-2 Motards de Kill Team
  • 0-4 Terminators de Kill Team

Chaque Vétéran de Kill Team est équipé de : bolter; arme de mêlée de la Longue Veille ; arme de corps à corps.
Chaque Vétéran de Kill Team à Réacteur Dorsal est équipé de: Arme de mêlée de la Longue Veille ; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
Chaque Motard de Kill Team est équipé de : bolter jumelé ; arme de corps à corps.
Chaque Terminator de Kill Team est équipé de : bolter Storm; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Kill Team Proteus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill Team Proteus

M E SV PV CD CO
Vétéran de Kill Team
Vétéran de Kill Team 6" 4 3+ 2 6 1
Motards de Kill Team
Motards de Kill Team 12" 5 3+ 3 6 2
Terminator de Kill Team
Terminator de Kill Team 5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable*
4+

figurine de Terminator de Kill Team seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3]
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] 18" D3 4+ 7 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter jumelé [Jumelé]
Bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 10+ 2 -3
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder de Terminator [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder de Terminator [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Vétérans Sternguards ou une Escouade de Vétérans Vanguards, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Sauvegarde invulnérable*
4+

figurine de Terminator de Kill Team seulement.

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Proteus : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Réacteur Dorsal : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 12" et peut se déplacer par-dessus les figurines et les éléments de terrain comme s’ils n’étaient pas là.


Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Kill Team Proteus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill Team Proteus

Options d'équipement

  • Chaque Vétéran de Kill Team (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter et son arme de mêlée de la Longue Veille par:
    • 1 Arme de tir de la Longue Veille*
    • 1 bolter et 1 bouclier Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille et 1 bouclier Astartes
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille par 1 marteau Thunder Deathwatch.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme de mêlée de la Longue Veille par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Frag
    • 1 Bolter lourd Infernus*
  • Chaque figurine de Motard de Kill Team (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Jusqu’à 3 figurines peuvent avoir chacune leur Bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut*
    • 1 lance-flammes lourd*
    • 1 canon à plasma*
    • 1 lance-missiles Cyclone* et 1 bolter Storm (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine de Terminator de Kill Team (n’importe quel nombre) peut remplacer son gantelet énergétique et son bolter Storm par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm et 1 arme énergétique
    • 1 bolter Storm et 1 poing tronçonneur
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 Marteau Thunder de Terminator et 1 bouclier Storm

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch.

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Vétérans de Kill Team
  • 0-4 Vétérans de Kill Team à Réacteurs dorsaux
  • 0-2 Motards de Kill Team
  • 0-4 Terminators de Kill Team

Chaque Vétéran de Kill Team est équipé de : bolter; arme de mêlée de la Longue Veille ; arme de corps à corps.
Chaque Vétéran de Kill Team à Réacteur Dorsal est équipé de: Arme de mêlée de la Longue Veille ; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
Chaque Motard de Kill Team est équipé de : bolter jumelé ; arme de corps à corps.
Chaque Terminator de Kill Team est équipé de : bolter Storm; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Kill Team Proteus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kill team Fortis

Kill team Fortis

M E SV PV CD CO
Intercessor de Kill team
Intercessor de Kill team 6" 4 3+ 2 6 1
Outrider de Kill team
Outrider de Kill team 12" 5 3+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Incinérateur à plasma – standard [Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma – standard [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 7 -2 1
> Incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 8 -3 2
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 4+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fusil bolter de 1 Intercessor de Kill Team peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le fusil bolter de 1 figurine peut être remplacé par 1 arme de tir de la Longue Veille.
  • Chaque Intercessor de Kill Team avec incinérateurs à plasma (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 pistolet à plasma.*

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch.

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Fortis : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Intercessors de Kill Team
  • 0-4 Intercessors de Kill Team avec incinérateurs à plasma
  • 0-4 Intercessors de Kill Team avec pistolets bolters lourds
  • 0-2 Outriders de Kill Team

Chaque Intercessor de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor de Kill Team avec incinerateur à plasma est équipé de : pistolet bolter; incinérateur à plasma ; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor de Kill Team avec pistolet bolter lourd est équipé de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.
Chaque Outrider de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter jumelé ; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Kill Team, Kill team Fortis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill team Fortis

M E SV PV CD CO
Intercessor de Kill team
Intercessor de Kill team 6" 4 3+ 2 6 1
Outrider de Kill team
Outrider de Kill team 12" 5 3+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Incinérateur à plasma – standard [Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma – standard [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 7 -2 1
> Incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 8 -3 2
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 4+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée de la Longue Veille
Arme de mêlée de la Longue Veille Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Fortis : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Intercessors de Kill Team
  • 0-4 Intercessors de Kill Team avec incinérateurs à plasma
  • 0-4 Intercessors de Kill Team avec pistolets bolters lourds
  • 0-2 Outriders de Kill Team

Chaque Intercessor de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor de Kill Team avec incinerateur à plasma est équipé de : pistolet bolter; incinérateur à plasma ; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor de Kill Team avec pistolet bolter lourd est équipé de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.
Chaque Outrider de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter jumelé ; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Kill Team, Kill team Fortis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill team Fortis

Options d'équipement

  • Le fusil bolter de 1 Intercessor de Kill Team peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée de la Longue Veille
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le fusil bolter de 1 figurine peut être remplacé par 1 arme de tir de la Longue Veille.
  • Chaque Intercessor de Kill Team avec incinérateurs à plasma (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 pistolet à plasma.*

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Kill Team, Kill team Fortis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kill team Indomitor

Kill team Indomitor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Assaut bolters [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2]
Assaut bolters [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
Gantelets Boltstorm automatiques [Jumelé]
Gantelets Boltstorm automatiques [Jumelé] 18" 3 3+ 4 0 1
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd]
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd] 30" 2 3+ 5 -1 1
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6+1 N/A 4 0 1
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd]
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 1 3+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Exterminateurs à plasma – standard [Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma – standard [Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 7 -2 2
> Exterminateurs à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelets énergétiques [Jumelé]
Gantelets énergétiques [Jumelé] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Intercessors Lourds de Kill Team
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team avec gantelets énergétiques
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team avec fusils fuseurs
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team à réacteurs dorsaux

Chaque Intercessor Lourd de Kill Team est équipé de : pistolet bolter*; fusil bolter lourd ; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec gantelets énergétiques est équipé de : gantelets Flamestorm; gantelets énergétiques.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec fusil fuseur est équipé de: pistolet bolter*; fusil fuseur; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec réacteur dorsal est équipé de : bolter d’assaut; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Indomitor: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée peut être attachée à une Escouade Lourde Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter lourd peut remplacer son fusil bolter lourd par un 1 bolter lourd.
  • 1 figurine équipée d’un fusil fuseur peut le remplacer son fuseur par 1 multi-fuseur.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) équipée de gantelets Flamestorm peut remplacer ses gantelets Flamestorm par 1 gantelets Boltstorm automatiques et 1 lance-grenades Fragstorm.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) équipée de bolters d’assaut peut replacer ses bolters d’assaut par 1 exterminateurs à plasma.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Gravis, Kill team Indomitor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill team Indomitor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Assaut bolters [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2]
Assaut bolters [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
Gantelets Boltstorm automatiques [Jumelé]
Gantelets Boltstorm automatiques [Jumelé] 18" 3 3+ 4 0 1
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd]
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd] 30" 2 3+ 5 -1 1
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6+1 N/A 4 0 1
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd]
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 1 3+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Exterminateurs à plasma – standard [Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma – standard [Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 7 -2 2
> Exterminateurs à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma – surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelets énergétiques [Jumelé]
Gantelets énergétiques [Jumelé] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Indomitor: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée peut être attachée à une Escouade Lourde Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Gravis, Kill team Indomitor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill team Indomitor

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Intercessors Lourds de Kill Team
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team avec gantelets énergétiques
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team avec fusils fuseurs
  • 0-2 Intercessors Lourds de Kill Team à réacteurs dorsaux

Chaque Intercessor Lourd de Kill Team est équipé de : pistolet bolter*; fusil bolter lourd ; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec gantelets énergétiques est équipé de : gantelets Flamestorm; gantelets énergétiques.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec fusil fuseur est équipé de: pistolet bolter*; fusil fuseur; arme de corps à corps.
Chaque Intercessor Lourd de Kill Team avec réacteur dorsal est équipé de : bolter d’assaut; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie de la Deathwatch

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter lourd peut remplacer son fusil bolter lourd par un 1 bolter lourd.
  • 1 figurine équipée d’un fusil fuseur peut le remplacer son fuseur par 1 multi-fuseur.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) équipée de gantelets Flamestorm peut remplacer ses gantelets Flamestorm par 1 gantelets Boltstorm automatiques et 1 lance-grenades Fragstorm.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) équipée de bolters d’assaut peut replacer ses bolters d’assaut par 1 exterminateurs à plasma.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Kill Team, Gravis, Kill team Indomitor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kill team Spectrus

Kill team Spectrus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Accelerator [Lourd]
Autocanon Accelerator [Lourd] 48" 3 4+ 8 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter [Précision]
Carabine bolter [Précision] 24" 2 3+ 4 0 1
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision]
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Arquebuse laser [Lourd]
Arquebuse laser [Lourd] 36" 1 3+ 9 -3 D6
Carabine bolter d’élite [Lourd]
Carabine bolter d’élite [Lourd] 24" 2 3+ 4 0 1
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert]
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1
Paire de lames de combat [ [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [ [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Infiltrators de Kill Team
  • 0-2 Infiltrators de Kill Team avec fusils bolters de sniper
  • 0-2 Infiltrators de Kill Team à réacteur dorsal
  • 0-4 Infiltrators de Kill Team avec carabines bolter Occulus
  • 0-4 Infiltrators de Kill Team avec couteaux de combat

Chaque Infiltrator de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; carabine bolter d’élite ; arme de corps à corps.
Chaque Infiltrator de Kill Team avec fusil bolter de sniper est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter de sniper; arme de corps à corps.
Chaque Infiltrator de Kill Team à réacteur dorsal est équipé de : pistolet bolter; autocanon Accelerator; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
Chaque Infiltrators de Kill Team avec carabine bolter Occulus est équipé de : pistolet bolter; carabine bolter Occulus ; paire de lames de combat.
Chaque Infiltrators de Kill Team avec couteau de combat est équipé de : pistolet bolter spécialisé ; couteau de combat.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Éclaireurs 6"


FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Spectrus : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des unités ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Infiltrator, il peut être attaché à cette unité à la place.

Options d'équipement

  • 1 figurine équipée d’une carabine bolter d’élite peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet Helix
    • 1 dispositif de communications Infiltrator
  • 1 figurine peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 carabine bolter.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 arquebuse laser.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son couteau de combat par 1 carabine bolter et 1 arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Kill Team, Kill team Spectrus, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kill team Spectrus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Accelerator [Lourd]
Autocanon Accelerator [Lourd] 48" 3 4+ 8 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter [Précision]
Carabine bolter [Précision] 24" 2 3+ 4 0 1
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision]
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Arquebuse laser [Lourd]
Arquebuse laser [Lourd] 36" 1 3+ 9 -3 D6
Carabine bolter d’élite [Lourd]
Carabine bolter d’élite [Lourd] 24" 2 3+ 4 0 1
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert]
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1
Paire de lames de combat [ [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [ [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité (10 fig max)

  • 5-10 Infiltrators de Kill Team
  • 0-2 Infiltrators de Kill Team avec fusils bolters de sniper
  • 0-2 Infiltrators de Kill Team à réacteur dorsal
  • 0-4 Infiltrators de Kill Team avec carabines bolter Occulus
  • 0-4 Infiltrators de Kill Team avec couteaux de combat

Chaque Infiltrator de Kill Team est équipé de : pistolet bolter; carabine bolter d’élite ; arme de corps à corps.
Chaque Infiltrator de Kill Team avec fusil bolter de sniper est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter de sniper; arme de corps à corps.
Chaque Infiltrator de Kill Team à réacteur dorsal est équipé de : pistolet bolter; autocanon Accelerator; arme de corps à corps ; réacteur dorsal.
Chaque Infiltrators de Kill Team avec carabine bolter Occulus est équipé de : pistolet bolter; carabine bolter Occulus ; paire de lames de combat.
Chaque Infiltrators de Kill Team avec couteau de combat est équipé de : pistolet bolter spécialisé ; couteau de combat.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Éclaireurs 6"


FACTION: Kill Team, Serment de l’Instant


Doctrines Spectrus : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des unités ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Unité attachée

Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Infiltrator, il peut être attaché à cette unité à la place.

Options d'équipement

  • 1 figurine équipée d’une carabine bolter d’élite peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet Helix
    • 1 dispositif de communications Infiltrator
  • 1 figurine peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 carabine bolter.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 arquebuse laser.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son couteau de combat par 1 carabine bolter et 1 arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Kill Team, Kill team Spectrus, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Deathwatch
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie de la Deathwatch

Armurerie de la Deathwatch

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie de la Deathwatch

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme de tir de la Longue Veille [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
> Bolter lourd Infernus – bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
> Bolter lourd Infernus – lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

KILL TEAMS

À chaque attaque qui cible une unité Kill Team de votre armée qui contient des figurines ayant des caractéristiques d’Endurance différentes,  jusqu’à ce que l’unité attaquante ait résolu ses attaques, utilisez la caractéristique d’Endurance de la majorité des figurines quand vous devez  déterminer quel résultat est requis pour que cette attaque blesse. Si plusieurs caractéristiques d’Endurance sont à égalité pour déterminer la  majoritaire, utilisez la valeur la plus élevée.

 

Au regard des règles pour déterminer quelles figurines peuvent embarquer dans une figurine Transport,  les figurines de Terminator de Kill Team, d’Outrider de Kill Team, de Motard de Kill Team et les figurines équipées d’un réacteur dorsal  occupent chacune la place de 2 figurines, mais elles peuvent sinon embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel leur unité peut  embarquer, même si des figurines similaires dans d’autres unités ont les mots-clés Terminator, Monté ou Réacteur Dorsal.

 

Au regard des  interactions avec des éléments de terrain, toutes les figurines d’une unité avec l’aptitude Kill Team sont traitées comme de l’Infanterie, même si des figurines similaires dans d’autres unités ont les mots-clés Monté ou Réacteur Dorsal.

 


Note des Concepteurs : Si les légères abstractions des règles ci-dessus peuvent pousser des figurines à se comporter différemment de figurines  similaires dans d’autres unités, elles sont conçues pour minimiser les mouvements, les Transports et les effets de Bénéfice de Couvert atypiques ou compliqués.


Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear.
RESTRICTIONS

  • Votre armée peut inclure des unités Deathwatch,  mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
  • Votre armée ne peut inclure aucune des unités suivantes : Escouade d’Assaut ; Escouade d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ; Escouade de  Motos d’Assaut ; Escouade Devastator ; Land Speeder Storm ; Escouade de Scouts ; Escouade de Scouts Snipers ; Escouade Tactique.
Détachement : Force Opérationnelle Black Spear
Détachement : Force Opérationnelle Black Spear

Règle de détachement

TACTIQUES DE MISSION

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Tactiques de Mission listées ci-dessous. Jusqu’au début de votre  prochaine phase de Commandement, cette Tactique de Mission est active et ses effets s’appliquent à toutes les unités de votre armée ayant  cette aptitude. Chaque Tactique de Mission peut être choisie une seule fois par bataille.


TACTIQUES FUROR
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].


TACTIQUES MALLEUS
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités Adeptus  Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].


TACTIQUES PURGATUS
Tant que cette Tactique de Mission est active, à chaque attaque d’une unité Adeptus Astartes de votre armée, si une Touche Critique est causée, cette attaque a l’aptitude [PRÉCISION].

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force Opérationnelle Black Spear - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.

CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

TACTIQUE D’ADAPTATION
Force Opérationnelle Black Spear - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Pour chaque unité ciblée, choisissez la Tactique de Mission Furor, Malleus ou Purgatus. Jusqu’au début de votre prochaine phase de  Commandement, cette Tactique de Mission est active pour cette unité au lieu de toute autre Tactique de Mission qui est active pour votre armée.

Stratagème

TÉLÉPORTARIUM
Force Opérationnelle Black Spear - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée, ou 1 autre unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez chacune de ces unités  n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir d’unité à  Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

MUNITIONS HELLFIRE
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité (armes à Blessures Dévastatrices exclues)  ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 5+].


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par les Stratagèmes Munitions Kraken ou Munitions Dragonfire à cette phase.

Stratagème

MUNITIONS KRAKEN
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la  caractéristique de Pénétration d’Armure des armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité et améliorez de 6" la caractéristique de  portée de ces armes.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Dragonfire ou Munitions Hellfire à cette  phase

Stratagème

MUNITIONS DRAGONFIRE
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [ASSAUT] et [IGNORE LE  COUVERT].


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Kraken ou Munitions Hellfire à cette  phase.

Optimisation

LA VOLEUSE DE SECRETS

Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Dégâts et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du  porteur. Si une figurine ennemie est détruite suite à une attaque de mêlée du porteur, à la fin de cette phase, jusqu’à la fin de la bataille, améliorez  de 2 les caractéristiques de Force, de Dégâts et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

LA BALISE ANGELIS

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Frappe en Profondeur. De plus, vous pouvez cibler l’unité du  porteur avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.

Optimisation

LE GRIMOIRE D’ECTOCLADES

Figurine Maître du Guet ou Capitaine seulement. Une fois par bataille, après que vous ayez choisi une unité ennemie en utilisant l’aptitude  Serment de l’Instant à votre phase de Commandement, le porteur peut utiliser cette Optimisation s’il est sur le champ de bataille. En ce cas,  choisissez une deuxième unité ennemie : jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d’une figurine Adeptus Astartes de votre  armée qui cible l’une de ces deux unités ennemies, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Optimisation

LA CLEF OSSEUS

Figurine Maître du Guet ou Techmarine seulement. Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie (hormis les unités  Titanesques) à 12" et visible du porteur. La figurine choisie doit faire un test de Commandement. S’il est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque  attaque d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; si ce test est raté, l’unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette  phase.

Règle d'armée

KILL TEAMS

À chaque attaque qui cible une unité Kill Team de votre armée qui contient des figurines ayant des caractéristiques d’Endurance différentes,  jusqu’à ce que l’unité attaquante ait résolu ses attaques, utilisez la caractéristique d’Endurance de la majorité des figurines quand vous devez  déterminer quel résultat est requis pour que cette attaque blesse. Si plusieurs caractéristiques d’Endurance sont à égalité pour déterminer la  majoritaire, utilisez la valeur la plus élevée.

 

Au regard des règles pour déterminer quelles figurines peuvent embarquer dans une figurine Transport,  les figurines de Terminator de Kill Team, d’Outrider de Kill Team, de Motard de Kill Team et les figurines équipées d’un réacteur dorsal  occupent chacune la place de 2 figurines, mais elles peuvent sinon embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel leur unité peut  embarquer, même si des figurines similaires dans d’autres unités ont les mots-clés Terminator, Monté ou Réacteur Dorsal.

 

Au regard des  interactions avec des éléments de terrain, toutes les figurines d’une unité avec l’aptitude Kill Team sont traitées comme de l’Infanterie, même si des figurines similaires dans d’autres unités ont les mots-clés Monté ou Réacteur Dorsal.

 


Note des Concepteurs : Si les légères abstractions des règles ci-dessus peuvent pousser des figurines à se comporter différemment de figurines  similaires dans d’autres unités, elles sont conçues pour minimiser les mouvements, les Transports et les effets de Bénéfice de Couvert atypiques ou compliqués.


Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Force Opérationnelle Black Spear.
RESTRICTIONS

  • Votre armée peut inclure des unités Deathwatch,  mais elle ne peut pas inclure la moindre unité Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
  • Votre armée ne peut inclure aucune des unités suivantes : Escouade d’Assaut ; Escouade d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ; Escouade de  Motos d’Assaut ; Escouade Devastator ; Land Speeder Storm ; Escouade de Scouts ; Escouade de Scouts Snipers ; Escouade Tactique.

Règle de détachement

TACTIQUES DE MISSION

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Tactiques de Mission listées ci-dessous. Jusqu’au début de votre  prochaine phase de Commandement, cette Tactique de Mission est active et ses effets s’appliquent à toutes les unités de votre armée ayant  cette aptitude. Chaque Tactique de Mission peut être choisie une seule fois par bataille.


TACTIQUES FUROR
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].


TACTIQUES MALLEUS
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités Adeptus  Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].


TACTIQUES PURGATUS
Tant que cette Tactique de Mission est active, à chaque attaque d’une unité Adeptus Astartes de votre armée, si une Touche Critique est causée, cette attaque a l’aptitude [PRÉCISION].

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force Opérationnelle Black Spear - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.

CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

TACTIQUE D’ADAPTATION
Force Opérationnelle Black Spear - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Pour chaque unité ciblée, choisissez la Tactique de Mission Furor, Malleus ou Purgatus. Jusqu’au début de votre prochaine phase de  Commandement, cette Tactique de Mission est active pour cette unité au lieu de toute autre Tactique de Mission qui est active pour votre armée.

Stratagème

TÉLÉPORTARIUM
Force Opérationnelle Black Spear - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée, ou 1 autre unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez chacune de ces unités  n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir d’unité à  Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

MUNITIONS HELLFIRE
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité (armes à Blessures Dévastatrices exclues)  ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 5+].


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par les Stratagèmes Munitions Kraken ou Munitions Dragonfire à cette phase.

Stratagème

MUNITIONS KRAKEN
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la  caractéristique de Pénétration d’Armure des armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité et améliorez de 6" la caractéristique de  portée de ces armes.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Dragonfire ou Munitions Hellfire à cette  phase

Stratagème

MUNITIONS DRAGONFIRE
Force Opérationnelle Black Spear - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Kill Team de votre armée qui n’ont pas été choisies pour tirer à cette phase, ou 1 autre unité Adeptus Astartes de votre  armée (hormis les Véhicules) qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes à bolts* dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [ASSAUT] et [IGNORE LE  COUVERT].


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Kraken ou Munitions Hellfire à cette  phase.

Optimisation

LA VOLEUSE DE SECRETS

Figurine Adeptus Astartes seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Dégâts et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du  porteur. Si une figurine ennemie est détruite suite à une attaque de mêlée du porteur, à la fin de cette phase, jusqu’à la fin de la bataille, améliorez  de 2 les caractéristiques de Force, de Dégâts et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

LA BALISE ANGELIS

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Frappe en Profondeur. De plus, vous pouvez cibler l’unité du  porteur avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.

Optimisation

LE GRIMOIRE D’ECTOCLADES

Figurine Maître du Guet ou Capitaine seulement. Une fois par bataille, après que vous ayez choisi une unité ennemie en utilisant l’aptitude  Serment de l’Instant à votre phase de Commandement, le porteur peut utiliser cette Optimisation s’il est sur le champ de bataille. En ce cas,  choisissez une deuxième unité ennemie : jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d’une figurine Adeptus Astartes de votre  armée qui cible l’une de ces deux unités ennemies, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Optimisation

LA CLEF OSSEUS

Figurine Maître du Guet ou Techmarine seulement. Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie (hormis les unités  Titanesques) à 12" et visible du porteur. La figurine choisie doit faire un test de Commandement. S’il est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque  attaque d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; si ce test est raté, l’unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette  phase.