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Space Wolves

Logan Grimnar

Logan Grimnar

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 0 -1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache Morkaï – à une main
> Hache Morkaï – à une main Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Hache Morkaï – à deux mains
> Hache Morkaï – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • Logan Grimnar – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Hache Morkaï.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Haut Roi de Fenris : Une fois par bataille, à votre phase de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour les unités Adeptus Astartes de votre armée et, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Adeptus Astartes de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Le Loup Suprême : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC.

Logan Grimnar

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Logan Grimnar et Logan Grimnar sur Stormrider.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Maître de Chapitre, Logan Grimnar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Logan Grimnar

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 0 -1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache Morkaï – à une main
> Hache Morkaï – à une main Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Hache Morkaï – à deux mains
> Hache Morkaï – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • Logan Grimnar – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Hache Morkaï.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Haut Roi de Fenris : Une fois par bataille, à votre phase de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour les unités Adeptus Astartes de votre armée et, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Adeptus Astartes de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Le Loup Suprême : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC.

Logan Grimnar

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Logan Grimnar et Logan Grimnar sur Stormrider.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Maître de Chapitre, Logan Grimnar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Logan Grimnar sur Stormrider

Logan Grimnar sur Stormrider

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 12 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache Morkaï – à une main
> Hache Morkaï – à une main Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Hache Morkaï – à deux mains
> Hache Morkaï – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -2 3
Déluge de griffes et de crocs [Attaques bonus]
Déluge de griffes et de crocs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Logan Grimnar sur Stormrider – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Hache Morkaï ; déluge de griffes et de crocs.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : : Destruction Néfaste D3, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Haut Roi de Fenris : Une fois par bataille, à votre phase de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour les unités Adeptus Astartes de votre armée et, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Adeptus Astartes de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Le Loup Suprême : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC.

Logan Grimnar

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Logan Grimnar et Logan Grimnar sur Stormrider.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Maître de Chapitre, Logan Grimnar sur Stormrider
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Logan Grimnar sur Stormrider

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 12 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache Morkaï – à une main
> Hache Morkaï – à une main Mêlée 10 2+ 6 -2 1
> Hache Morkaï – à deux mains
> Hache Morkaï – à deux mains Mêlée 6 2+ 8 -2 3
Déluge de griffes et de crocs [Attaques bonus]
Déluge de griffes et de crocs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Logan Grimnar sur Stormrider – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Hache Morkaï ; déluge de griffes et de crocs.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : : Destruction Néfaste D3, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Haut Roi de Fenris : Une fois par bataille, à votre phase de Charge, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour les unités Adeptus Astartes de votre armée et, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Adeptus Astartes de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Le Loup Suprême : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC.

Logan Grimnar

Votre armée ne peut pas inclure à la fois Logan Grimnar et Logan Grimnar sur Stormrider.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Maître de Chapitre, Logan Grimnar sur Stormrider
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Njál Stormcaller

Njál Stormcaller

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Éclair Vivant – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues 2]
> Éclair Vivant – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues 2] 24" D6 3+ 7 -1 1
> Éclair Vivant – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2]
> Éclair Vivant – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] 24" 2D6 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton des Tempêtes
Bâton des Tempêtes Mêlée 4 3+ 7 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Appel de la Tempête (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Armure Runique : À chaque attaque Psychique qui cible l’unité de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Njál Stormcaller – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Éclair Vivant; Bâton des Tempêtes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Njál Stormcaller
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Njál Stormcaller

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Éclair Vivant – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues 2]
> Éclair Vivant – feu sorcier [Psychique, Touches soutenues 2] 24" D6 3+ 7 -1 1
> Éclair Vivant – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2]
> Éclair Vivant – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] 24" 2D6 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton des Tempêtes
Bâton des Tempêtes Mêlée 4 3+ 7 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Appel de la Tempête (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Armure Runique : À chaque attaque Psychique qui cible l’unité de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Njál Stormcaller – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Éclair Vivant; Bâton des Tempêtes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Njál Stormcaller
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Björn Main Funeste

Björn Main Funeste

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 2+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration] 36" D3 2+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 2+ 8 -3 3
> Canon Helfrost – diffus [Torrent]
> Canon Helfrost – diffus [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost – concentré
> Canon Helfrost – concentré 36" 1 2+ 9 -3 5
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 2+ 9 -4 D6
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 2+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sûregriffe [Touches fatales]
Sûregriffe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • canon à plasma lourd
    • canon Helfrost
    • multi-fuseur
    • canon laser jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Serment de l’Instant


Ténacité Légendaire : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Doyen Tacticien : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Composition d'unité

  • 1 Björn Main Funeste – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; lance-flammes lourd ; Sûregriffe.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Björn Main Funeste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Björn Main Funeste

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 2+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration] 36" D3 2+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 2+ 8 -3 3
> Canon Helfrost – diffus [Torrent]
> Canon Helfrost – diffus [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost – concentré
> Canon Helfrost – concentré 36" 1 2+ 9 -3 5
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 2+ 9 -4 D6
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 2+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sûregriffe [Touches fatales]
Sûregriffe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • canon à plasma lourd
    • canon Helfrost
    • multi-fuseur
    • canon laser jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Serment de l’Instant


Ténacité Légendaire : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Doyen Tacticien : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Composition d'unité

  • 1 Björn Main Funeste – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; lance-flammes lourd ; Sûregriffe.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Björn Main Funeste, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Arjac Rockfist

Arjac Rockfist

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+, Assaut]
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+, Assaut] 6" 1 2+ 8 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+]
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+] Mêlée 5 2+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Arjac Rockfist – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Marteau à Ennemis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Endurance de l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. De plus, chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Arjac Rockfist
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Arjac Rockfist

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+, Assaut]
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+, Assaut] 6" 1 2+ 8 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+]
Marteau à Ennemis [Anti-monstre 2+] Mêlée 5 2+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Arjac Rockfist – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Marteau à Ennemis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade d’Assaut Terminator
  • Escouade Terminator Relic
  • Escouade Terminator
  • Terminators Gardes Loups

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Endurance de l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. De plus, chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Arjac Rockfist
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ulrik le Tueur

Ulrik le Tueur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Ulrik le Tueur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; crozius d’artificier.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs
  • Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Serment du Tueur: Tant que cette figurine mène une unité, au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible l’unité ennemie choisie, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est une unité Personnage, Véhicule ou Monstre, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Heaume du Loup de Russ (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une caractéristique de Commandement de 5+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Ulrik le Tueur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ulrik le Tueur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius d’artificier
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Ulrik le Tueur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; crozius d’artificier.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs
  • Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Serment du Tueur: Tant que cette figurine mène une unité, au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible l’unité ennemie choisie, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est une unité Personnage, Véhicule ou Monstre, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Heaume du Loup de Russ (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une caractéristique de Commandement de 5+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Ulrik le Tueur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Croc de Givre [Touches soutenues 1]
Croc de Givre [Touches soutenues 1] Mêlée 8 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Ragnar Blackmane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Croc de Givre.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Gardes Loups
  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Bladeguards
  • Escouade Intercessor

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Hurlement Guerrier: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Avidité Guerrière : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force du Croc de Givre de cette figurine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Capitaine, Ragnar Blackmane
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ragnar Blackmane

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Croc de Givre [Touches soutenues 1]
Croc de Givre [Touches soutenues 1] Mêlée 8 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Ragnar Blackmane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Croc de Givre.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Gardes Loups
  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Escouade d’Assaut Intercessor
  • Escouade de Vétérans Bladeguards
  • Escouade Intercessor

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Hurlement Guerrier: Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Avidité Guerrière : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force du Croc de Givre de cette figurine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Capitaine, Ragnar Blackmane
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Krom Dragongaze

Krom Dragongaze

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe de Guivre [Touches fatales]
Griffe de Guivre [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Krom Dragongaze

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Griffe de Guivre.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Refus d’Accepter la Défaite : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
L’Œil Féroce : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie à 12" et visible de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Krom Dragongaze
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Krom Dragongaze

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe de Guivre [Touches fatales]
Griffe de Guivre [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Krom Dragongaze

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Griffe de Guivre.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Gardes Loups

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Refus d’Accepter la Défaite : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
L’Œil Féroce : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie à 12" et visible de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Krom Dragongaze
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Harald Deathwolf

Harald Deathwolf

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 5 -1 1
Glacius
Glacius Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Harald Deathwolf – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; Glacius.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur des Loups : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les griffes et crocs broyeurs dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Manteau du Roi des Trolls :
Une fois par phase, quand vous résolvez une attaque contre cette figurine, après avoir fait un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monté, Imperium, Capitaine, Harald Deathwolf
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Harald Deathwolf

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 5 -1 1
Glacius
Glacius Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Harald Deathwolf – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; Glacius.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Seigneur des Loups : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les griffes et crocs broyeurs dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Manteau du Roi des Trolls :
Une fois par phase, quand vous résolvez une attaque contre cette figurine, après avoir fait un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monté, Imperium, Capitaine, Harald Deathwolf
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Canis Wolfborn

Canis Wolfborn

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 6 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Griffes de Loup [Jumelé]
Griffes de Loup [Jumelé] Mêlée 8 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Canis Wolfborn – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; griffes de Loup.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Loups Fenrissiens
  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Fils des Loups : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Prédateur Alpha :
Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6: sur 2-3, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Canis Wolfborn
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Canis Wolfborn

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 6 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Griffes de Loup [Jumelé]
Griffes de Loup [Jumelé] Mêlée 8 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Canis Wolfborn – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; griffes de Loup.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Loups Fenrissiens
  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Fils des Loups : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Prédateur Alpha :
Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6: sur 2-3, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Canis Wolfborn
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator

Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de: bolter Storm; arme énergétique.

Options d'équipement

  • L’arme énergétique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 bouclier relique et 1 arme de corps à corps
    • 1 marteau Thunder
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 arme combinée
  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité avec ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Huskarl du Jarl :
Tant que cette figurine est attachée à une unité qui inclut une autre figurine Personnage, toutes les figurines Personnage de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 6.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut TerminatorEscouade Terminator Relic, Escouade Terminator, Terminators Gardes Loups

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de: bolter Storm; arme énergétique.

Options d'équipement

  • L’arme énergétique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 bouclier relique et 1 arme de corps à corps
    • 1 marteau Thunder
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 arme combinée
  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité avec ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Huskarl du Jarl :
Tant que cette figurine est attachée à une unité qui inclut une autre figurine Personnage, toutes les figurines Personnage de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 6.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut TerminatorEscouade Terminator Relic, Escouade Terminator, Terminators Gardes Loups

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 0 -1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 3+ 4 0 1
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’arme relique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier relique et 1 arme de corps à corps
  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter de maître
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
    • 1 marteau Thunder
  • Le pistolet bolter et l’arme relique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Vitesse du Chasseur: Ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité de cette figurine.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 7.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme relique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Cavalerie sur Loups Tonnerre

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Capitaine, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 0 -1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 3+ 4 0 1
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Vitesse du Chasseur: Ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité de cette figurine.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 7.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Capitaine, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

Options d'équipement

  • L’arme relique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier relique et 1 arme de corps à corps
  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter de maître
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
    • 1 marteau Thunder
  • Le pistolet bolter et l’arme relique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning

Composition d'unité

  • 1 Seigneur Loup sur Loup Tonnerre

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme relique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Cavalerie sur Loups Tonnerre

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Capitaine, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 5 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’arme relique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm et 1 arme de corps à corps
  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter de maître
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
    • 1 marteau Thunder
  • Le pistolet bolter et l’arme relique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Chasseur Agressif:
Une fois par bataille, à la phase de Tir adverse, après qu’une unité ennemie a résolu ses attaques, si l’unité de cette figurine a été ciblée par une ou plusieurs de ces attaques, l’unité de cette figurine peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6", mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche. Ce faisant, les figurines de l’unité de cette figurine peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de cette unité ennemie.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme relique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 5 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Chasseur Agressif:
Une fois par bataille, à la phase de Tir adverse, après qu’une unité ennemie a résolu ses attaques, si l’unité de cette figurine a été ciblée par une ou plusieurs de ces attaques, l’unité de cette figurine peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6", mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche. Ce faisant, les figurines de l’unité de cette figurine peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de cette unité ennemie.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme relique.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre

Options d'équipement

  • L’arme relique de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm et 1 arme de corps à corps
  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter de maître
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
    • 1 marteau Thunder
  • Le pistolet bolter et l’arme relique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Cavalerie sur Loups Tonnerre

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Griffes Sanglantes

Griffes Sanglantes

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Chef de Meute Griffe Sanglante peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • L’épée tronçonneuse Astartes du Chef de Meute Griffe Sanglante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Griffes Sanglantes peuvent avoir chacun leur épée tronçonneuse Astartes remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à gravitons et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Charge Berserk : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Griffe Sanglante
  • 9-14 Griffes Sanglantes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade d’Assaut Intercessor ou une Escouade d’Assaut, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Griffes Sanglantes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Griffes Sanglantes

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Chef de Meute Griffe Sanglante peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • L’épée tronçonneuse Astartes du Chef de Meute Griffe Sanglante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Griffes Sanglantes peuvent avoir chacun leur épée tronçonneuse Astartes remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à gravitons et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Charge Berserk : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Griffe Sanglante
  • 9-14 Griffes Sanglantes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade d’Assaut Intercessor ou une Escouade d’Assaut, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Griffes Sanglantes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chasseurs Gris

Chasseurs Gris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • L’arme de corps à corps du Chef de Meute Chasseur Gris peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Chasseurs Gris peuvent avoir chacun leur bolter remplacé par 1 des choix suivants
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Le pistolet bolter de 1 Chasseur Gris peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Chasseurs Rusés : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Chasseur Gris
  • 4-9 Chasseurs Gris

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Chasseurs Gris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chasseurs Gris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Chasseurs Rusés : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Chasseur Gris
  • 4-9 Chasseurs Gris

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Chasseurs Gris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chasseurs Gris

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • L’arme de corps à corps du Chef de Meute Chasseur Gris peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Chasseurs Gris peuvent avoir chacun leur bolter remplacé par 1 des choix suivants
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Le pistolet bolter de 1 Chasseur Gris peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Chasseurs Gris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gardes Loups

Gardes Loups

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme patrimoniale
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 bouclier Storm

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Compagnons Choisis : Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup
  • 4-9 Gardes Loups

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme patrimoniale.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Vétérans Sternguards ou une Escouade de Vétérans Vanguards, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Gardes Loups
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gardes Loups

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme patrimoniale
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 bouclier Storm

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Compagnons Choisis : Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup
  • 4-9 Gardes Loups

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme patrimoniale.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Vétérans Sternguards ou une Escouade de Vétérans Vanguards, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Gardes Loups
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lukas le Trompeur

Lukas le Trompeur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe du Loup-chacal
Griffe du Loup-chacal Mêlée 6 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Lukas le Trompeur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Griffe du Loup-chacal.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Griffes Sanglantes

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Pelisse du Doppegangrel : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Qui Rira le Dernier: Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité attaquante subit D6 blessures mortelles et est Ébranlée.

Maître des Frasques

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Lukas le Trompeur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lukas le Trompeur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe du Loup-chacal
Griffe du Loup-chacal Mêlée 6 2+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Lukas le Trompeur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; Griffe du Loup-chacal.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Griffes Sanglantes

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Pelisse du Doppegangrel : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Qui Rira le Dernier: Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité attaquante subit D6 blessures mortelles et est Ébranlée.

Maître des Frasques

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Lukas le Trompeur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Terminators Gardes Loups

Terminators Gardes Loups

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 8+ 2 -2
Paire de griffes Lightning
Paire de griffes Lightning Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  •  Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm ou son arme énergétique et son bolter Storm remplacés par deux des choix suivants :
    • 1 bolter Storm*
    • 1 arme combinée*
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm*
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator Garde Loup peut remplacer son bolter Storm par 1 des choix suivants :
  • 1 canon d’assaut
  • 1 lance-flammes lourd
  • 1 bolter Storm et 1 lance-missiles Cyclone (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm ou son arme énergétique et son bolter Storm remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Chaque figurine peut avoir chacune de ces pièces d’équipement en un seul exemplaire et ne peut pas avoir à la fois un bolter Storm et une arme combinée.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Terminator Garde Loup
  • 4-9 Terminators Gardes Loups

Le Chef de Meute Terminator Garde Loup est équipé de : bolter Storm; arme de corps à corps ; arme énergétique.
Chaque Terminator Garde Loup est équipé de : bolter Storm; arme de corps à corps ; gantelet énergétique.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Terminator, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Terminator, Imperium, Terminators Gardes Loups
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Terminators Gardes Loups

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 8+ 2 -2
Paire de griffes Lightning
Paire de griffes Lightning Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Terminator Garde Loup
  • 4-9 Terminators Gardes Loups

Le Chef de Meute Terminator Garde Loup est équipé de : bolter Storm; arme de corps à corps ; arme énergétique.
Chaque Terminator Garde Loup est équipé de : bolter Storm; arme de corps à corps ; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Terminator, Imperium, Terminators Gardes Loups
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Terminators Gardes Loups

Options d'équipement

  •  Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm ou son arme énergétique et son bolter Storm remplacés par deux des choix suivants :
    • 1 bolter Storm*
    • 1 arme combinée*
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm*
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator Garde Loup peut remplacer son bolter Storm par 1 des choix suivants :
  • 1 canon d’assaut
  • 1 lance-flammes lourd
  • 1 bolter Storm et 1 lance-missiles Cyclone (le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé)
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son gantelet énergétique et son bolter Storm ou son arme énergétique et son bolter Storm remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Chaque figurine peut avoir chacune de ces pièces d’équipement en un seul exemplaire et ne peut pas avoir à la fois un bolter Storm et une arme combinée.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Terminator, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Terminator, Imperium, Terminators Gardes Loups
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Molosses de Morkaï

Molosses de Morkaï

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1

Sauvegarde invulnerable*
6+

* Cette sauvegarde invulnérable est améliorée en 4+ contre les attaques Psychiques.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Pistolet, Précision]
Pistolet bolter de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Précision]
Couteau de combat de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Molosse de Morkaï
  • 4-9 Molosses de Morkaï

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter de Morkaï ; couteau de combat de Morkaï.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Reiver, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Sauvegarde invulnerable*
6+

* Cette sauvegarde invulnérable est améliorée en 4+ contre les attaques Psychiques.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Hurlement de Morkaï : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette unité (si un Lieutenant en Armure Reiver mène cette unité, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" à la place). L’unité ennemie choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat si c’est une unité Psyker. En cas d’échec à ce test, outre le fait d’être Ébranlée, cette unité ennemie est Sonnée jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir. Tant qu’une unité est Sonnée, chaque fois qu’une de ses figurines fait une attaque Psychique, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Molosses de Morkaï
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Molosses de Morkaï

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1

Sauvegarde invulnerable*
6+

* Cette sauvegarde invulnérable est améliorée en 4+ contre les attaques Psychiques.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Pistolet, Précision]
Pistolet bolter de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Précision]
Couteau de combat de Morkaï [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Molosse de Morkaï
  • 4-9 Molosses de Morkaï

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter de Morkaï ; couteau de combat de Morkaï.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Reiver, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Sauvegarde invulnerable*
6+

* Cette sauvegarde invulnérable est améliorée en 4+ contre les attaques Psychiques.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Hurlement de Morkaï : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette unité (si un Lieutenant en Armure Reiver mène cette unité, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" à la place). L’unité ennemie choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat si c’est une unité Psyker. En cas d’échec à ce test, outre le fait d’être Ébranlée, cette unité ennemie est Sonnée jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir. Tant qu’une unité est Sonnée, chaque fois qu’une de ses figurines fait une attaque Psychique, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Molosses de Morkaï
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Wulfen

Wulfen

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 2 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Auto-lanceur Stormfrag [Assaut, Déflagration]
Auto-lanceur Stormfrag [Assaut, Déflagration] 12" D6 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Wulfen et armes de mêlée
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Wulfen
  • 4-9 Wulfen

Chaque figurine est équipée de : griffes de Wulfen et armes de mêlée.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 auto-lanceur Stormfrag.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses griffes de Wulfen et armes de mêlée remplacées par 1 marteau de Wulfen et 1 bouclier Storm.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Frénésie de Mort: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Wulfen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Wulfen

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 2 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Auto-lanceur Stormfrag [Assaut, Déflagration]
Auto-lanceur Stormfrag [Assaut, Déflagration] 12" D6 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Wulfen et armes de mêlée
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Wulfen
  • 4-9 Wulfen

Chaque figurine est équipée de : griffes de Wulfen et armes de mêlée.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 auto-lanceur Stormfrag.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses griffes de Wulfen et armes de mêlée remplacées par 1 marteau de Wulfen et 1 bouclier Storm.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Frénésie de Mort: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Wulfen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Wulfen

Dreadnought Wulfen

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grande hache de Fenris – frappe
> Grande hache de Fenris – frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
> Grande hache de Fenris – balayage
> Grande hache de Fenris – balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1
Grande griffe de loup
Grande griffe de loup Mêlée 5 3+ 10 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Wulfen

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; grande hache de Fenris ; grande griffe de loup.

Options d'équipement

  • La grande hache de Fenris ou la grande griffe de loup et le bolter Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 1 bouclier Blizzard et 1 bolter Storm.
  • Chaque bolter Storm (n’importe quel nombre) de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Bestiale : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Blizzard : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Wulfen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Wulfen

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grande hache de Fenris – frappe
> Grande hache de Fenris – frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
> Grande hache de Fenris – balayage
> Grande hache de Fenris – balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1
Grande griffe de loup
Grande griffe de loup Mêlée 5 3+ 10 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Wulfen

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; grande hache de Fenris ; grande griffe de loup.

Options d'équipement

  • La grande hache de Fenris ou la grande griffe de loup et le bolter Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 1 bouclier Blizzard et 1 bolter Storm.
  • Chaque bolter Storm (n’importe quel nombre) de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Rage Bestiale : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Blizzard : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Wulfen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Murderfang

Murderfang

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes Meurtrières [Jumelé]
Griffes Meurtrières [Jumelé] Mêlée 8 3+ 14 -2 3

Composition d'unité

  • Murderfang – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd ; bolter Storm; Griffes Meurtrières.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Meurtrier: Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.

Indomptable force de destruction

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Murderfang
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Murderfang

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes Meurtrières [Jumelé]
Griffes Meurtrières [Jumelé] Mêlée 8 3+ 14 -2 3

Composition d'unité

  • Murderfang – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd ; bolter Storm; Griffes Meurtrières.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Serment de l’Instant


Meurtrier: Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.

Indomptable force de destruction

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Murderfang
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cavalerie sur Loups Tonnerre

Cavalerie sur Loups Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Arme patrimoniale
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bouclier Storm

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Charge Féroce: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute sur Loups Tonnerre
  • 2-5 Cavalier sur Loups Tonnerre

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme patrimoniale.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Cavalerie sur Loups Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cavalerie sur Loups Tonnerre

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus]
Griffes et crocs broyeurs [Attaques bonus] Mêlée 3 4+ 5 -1 1
Arme patrimoniale
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bouclier Storm

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Charge Féroce: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute sur Loups Tonnerre
  • 2-5 Cavalier sur Loups Tonnerre

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; griffes et crocs broyeurs ; arme patrimoniale.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Cavalerie sur Loups Tonnerre
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Loups Fenrissiens

Loups Fenrissiens

M E SV PV CD CO
10" 4 6+ 1 8 0
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs
Griffes et crocs Mêlée 2 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 5-10 Loups Fenrissiens

Chaque figurine est équipée de : griffes et crocs.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Chasseurs Véloces : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Mots-clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Loups Fenrissiens

M E SV PV CD CO
10" 4 6+ 1 8 0
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs
Griffes et crocs Mêlée 2 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 5-10 Loups Fenrissiens

Chaque figurine est équipée de : griffes et crocs.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Chasseurs Véloces : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Mots-clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Serres Sanglantes

Serres Sanglantes

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Chef de Meute Serre Sanglante peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • L’épée tronçonneuse Astartes du Chef de Meute Serre Sanglante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Serres Sanglantes peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à gravitons et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Entêtés : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Serre Sanglante
  • 4-14 Serres Sanglantes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une unité d’Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Serres Sanglantes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Serres Sanglantes

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Chef de Meute Serre Sanglante peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • L’épée tronçonneuse Astartes du Chef de Meute Serre Sanglante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 2 Serres Sanglantes peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à gravitons et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Entêtés : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Serre Sanglante
  • 4-14 Serres Sanglantes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une unité d’Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à Réacteurs Dorsaux, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Serres Sanglantes
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Longs Crocs

Longs Crocs

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D+1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Long Croc (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à gravitons
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd*
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon à plasma
  • L’arme de corps à corps du Chef de Meute Long Croc peut être remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Le bolter du Chef de Meute Long Croc peut être replacé par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 pistolet à plasma

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Space Wolves.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Discipline de Tir: Chaque fois que cette unité Reste Immobile, si elle inclut une figurine de Chef de Meute Long Croc, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui est visible de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité avec cette aptitude qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1.
Chérubin de l’Armorium: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Note des Concepteurs: Placez un pion de Chérubin de l’Armorium à côté de cette unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Long Croc
  • 4-5 Longs Crocs

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Devastator, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Longs Crocs
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Longs Crocs

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D+1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Serment de l’Instant


Discipline de Tir: Chaque fois que cette unité Reste Immobile, si elle inclut une figurine de Chef de Meute Long Croc, vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui est visible de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité avec cette aptitude qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1.
Chérubin de l’Armorium: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Note des Concepteurs: Placez un pion de Chérubin de l’Armorium à côté de cette unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Long Croc
  • 4-5 Longs Crocs

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Longs Crocs
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Longs Crocs

Options d'équipement

  • Chaque Long Croc (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à gravitons
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd*
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon à plasma
  • L’arme de corps à corps du Chef de Meute Long Croc peut être remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Le bolter du Chef de Meute Long Croc peut être replacé par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 pistolet à plasma

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Space Wolves.

Unité attachée

Si une unité Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade Devastator, elle peut à la place être attachée à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Longs Crocs
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escorteur Stormfang

Escorteur Stormfang

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Destructeur Helfrost – diffus [Touches soutenues D3]
> Destructeur Helfrost – diffus [Touches soutenues D3] 36" D3 3+ 11 -3 7
> Destructeur Helfrost – concentré [Torrent]
> Destructeur Helfrost – concentré [Torrent] 12" D6+6 N/A 8 -1 2
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Lance-missiles Stormstrike jumelé [Jumelé]
Lance-missiles Stormstrike jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  •  Les 2 lance-missiles Skyhammer de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 2 multi-fuseurs jumelés
    • 2 bolters lourds jumelés
  • Le lance-missiles Stormstrike jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


FACTION: Serment de l’Instant


Proie Gelée : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une unité Monstre ou Véhicule ennemie a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui ont été faites avec le destructeur Helfrost de cette figurine, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est Gelée. Tant qu’une unité est Gelée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement, et soustrayez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour elle.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormfang

Cette figurine est équipée de : destructeur Helfrost; 2 lance-missiles Skyhammer; lance-missiles Stormstrike jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormfang
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escorteur Stormfang

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Destructeur Helfrost – diffus [Touches soutenues D3]
> Destructeur Helfrost – diffus [Touches soutenues D3] 36" D3 3+ 11 -3 7
> Destructeur Helfrost – concentré [Torrent]
> Destructeur Helfrost – concentré [Torrent] 12" D6+6 N/A 8 -1 2
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Lance-missiles Stormstrike jumelé [Jumelé]
Lance-missiles Stormstrike jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  •  Les 2 lance-missiles Skyhammer de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 2 multi-fuseurs jumelés
    • 2 bolters lourds jumelés
  • Le lance-missiles Stormstrike jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser jumelé.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


FACTION: Serment de l’Instant


Proie Gelée : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une unité Monstre ou Véhicule ennemie a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui ont été faites avec le destructeur Helfrost de cette figurine, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est Gelée. Tant qu’une unité est Gelée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement, et soustrayez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour elle.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormfang

Cette figurine est équipée de : destructeur Helfrost; 2 lance-missiles Skyhammer; lance-missiles Stormstrike jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormfang
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Stormwolf

Stormwolf

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon Helfrost jumelé – diffus [Jumelé, Torrent]
> Canon Helfrost jumelé – diffus [Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost jumelé – concentré [Jumelé]
> Canon Helfrost jumelé – concentré [Jumelé] 36" 1 3+ 9 -3 5
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Skyhammer de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds jumelés
    • 2 multi-fuseurs jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


FACTION: Serment de l’Instant


Ruée Sur l’Ennemi : Si une unité débarque de ce Transport avant qu’il se déplace, jusqu’à la fin du tour, l’unité est éligible pour charger à un tour où elle a Avancé.

Composition d'unité

  • 1 Stormwolf

Cette figurine est équipée de : 2 nacelles de missiles Skyhammer; canon Helfrost jumelé ; canon laser jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Stormwolf
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Stormwolf

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon Helfrost jumelé – diffus [Jumelé, Torrent]
> Canon Helfrost jumelé – diffus [Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost jumelé – concentré [Jumelé]
> Canon Helfrost jumelé – concentré [Jumelé] 36" 1 3+ 9 -3 5
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Skyhammer de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds jumelés
    • 2 multi-fuseurs jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de 2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


FACTION: Serment de l’Instant


Ruée Sur l’Ennemi : Si une unité débarque de ce Transport avant qu’il se déplace, jusqu’à la fin du tour, l’unité est éligible pour charger à un tour où elle a Avancé.

Composition d'unité

  • 1 Stormwolf

Cette figurine est équipée de : 2 nacelles de missiles Skyhammer; canon Helfrost jumelé ; canon laser jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Stormwolf
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chef de Meute Garde Loup

Chef de Meute Garde Loup

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter de cette figurine peuvent être remplacés par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le pistolet bolter et le bolter de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Vous devez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 figurine Chef de Meute. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [ [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter de cette figurine peuvent être remplacés par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le pistolet bolter et le bolter de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Vous devez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 figurine Chef de Meute. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le pistolet bolter et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer ce test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Serres Sanglantes

Vous devez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 figurine Chef de Meute. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer ce test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le pistolet bolter et l’épée tronçonneuse Astartes de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Serres Sanglantes

Vous devez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 figurine Chef de Meute. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup à Réacteur Dorsal
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par deux options différentes de la liste suivante :*
    • 1 canon d’assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm
    • 1 bolter Storm
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 arme combinée.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si une d’elles est un lance-missiles Cyclone et l’autre est soit un bolter Storm, soit une arme combinée.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer ce test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme énergétique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Vous devez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 Chef de Meute figurine. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Terminator, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone – Frag [Déflagration] 36" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone – Krak
> Lance-missiles Cyclone – Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chef Exaltant: Tant que cette figurine mène une unité, une fois par bataille, quand un test d’Ébranlement est fait pour l’unité, vous pouvez relancer ce test.
Chef de Meute : Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm: Le porteur a une caractéristique de PV de 4.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Terminator, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator

Options d'équipement

  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par deux options différentes de la liste suivante :*
    • 1 canon d’assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm
    • 1 bolter Storm
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 marteau Thunder
    • 1 bouclier Storm
  • Le bolter Storm et l’arme énergétique de cette figurine peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning.
  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 arme combinée.

* Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si une d’elles est un lance-missiles Cyclone et l’autre est soit un bolter Storm, soit une arme combinée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Vous devez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus, et vous pouvez même le faire si une ou plusieurs unités Personnage y ont déjà été attachées, mais une unité ne peut jamais inclure plus de 1 Chef de Meute figurine. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Terminator, Imperium, Chef de Meute, Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêtre de Fer

Prêtre de Fer

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet Helfrost – diffus [Pistolet, Torrent]
> Pistolet Helfrost – diffus [Pistolet, Torrent] 12" D3 N/A 3 -1 1
– concentré [Pistolet]
– concentré [Pistolet] 12" 1 2+ 6 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 8 -2 3
Marteau Tempest
Marteau Tempest Mêlée 3 4+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre de Fer

Cette figurine est équipée de : pistolet Helfrost; servobras ; marteau Tempest.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Servitors de l’Astartes
  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre de Fer: Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie: À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, le marteau Tempest de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prêtre de Fer

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet Helfrost – diffus [Pistolet, Torrent]
> Pistolet Helfrost – diffus [Pistolet, Torrent] 12" D3 N/A 3 -1 1
– concentré [Pistolet]
– concentré [Pistolet] 12" 1 2+ 6 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 8 -2 3
Marteau Tempest
Marteau Tempest Mêlée 3 4+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Prêtre de Fer

Cette figurine est équipée de : pistolet Helfrost; servobras ; marteau Tempest.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Servitors de l’Astartes
  • Griffes Sanglantes
  • Chasseurs Gris
  • Longs Crocs

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Prêtre de Fer: Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie: À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, le marteau Tempest de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cyberloup

Cyberloup

M E SV PV CD CO
10" 4 6+ 2 7 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs
Griffes et crocs Mêlée 4 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Cyberloup

Cette figurine est équipée de : griffes et crocs

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Loups Fenrissiens

Vous devez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus, même si Canis Wolfborn lui a été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chasseur Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Éclaireurs 6".
Approche Meurtrière : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité ennemie qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Loup de Fenris

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Mots-clés : Personnage, Bête, Imperium, Cyberloup
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cyberloup

M E SV PV CD CO
10" 4 6+ 2 7 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et crocs
Griffes et crocs Mêlée 4 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Cyberloup

Cette figurine est équipée de : griffes et crocs

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Loups Fenrissiens

Vous devez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus, même si Canis Wolfborn lui a été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. S’il n’est pas possible d’attacher cette figurine à une unité, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Serment de l’Instant


Chasseur Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Éclaireurs 6".
Approche Meurtrière : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité ennemie qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Loup de Fenris

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Mots-clés : Personnage, Bête, Imperium, Cyberloup
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Scouts Space Wolves

Scouts Space Wolves

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 5 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fusil à pompe Astartes
    • 1 couteau de combat
  • Le bolter de 1 Scout Space Wolf peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes*
    • 1 fusil à gravitons*
    • 1 bolter lourd
    • 1 fuseur*
    • 1 lance-missiles
    • 1 fusil à plasma*
  • Le bolter et le pistolet bolter de 1 Scout Space Wolf peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    •  1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 bolter
  • Le bolter et le pistolet bolter du Chef de Meute Scout Space Wolf peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning, ou deux armes différentes de la liste suivante :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée*
    • 1 pistolet à gravitons*
    • 1 lance-flammes léger*
    • 1 pistolet Inferno*
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm*
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Space Wolves.
 ** Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Tactiques de Guérilla: À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Scout Space Wolf
  • 4-9 Scouts Space Wolves

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts, Scouts Space Wolves
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Scouts Space Wolves

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 5 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Éclaireurs 6"


FACTION: Serment de l’Instant


Tactiques de Guérilla: À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts, Scouts Space Wolves
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Scouts Space Wolves

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fusil à pompe Astartes
    • 1 couteau de combat
  • Le bolter de 1 Scout Space Wolf peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes*
    • 1 fusil à gravitons*
    • 1 bolter lourd
    • 1 fuseur*
    • 1 lance-missiles
    • 1 fusil à plasma*
  • Le bolter et le pistolet bolter de 1 Scout Space Wolf peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    •  1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 bolter
  • Le bolter et le pistolet bolter du Chef de Meute Scout Space Wolf peuvent être remplacés par 1 paire de griffes Lightning, ou deux armes différentes de la liste suivante :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée*
    • 1 pistolet à gravitons*
    • 1 lance-flammes léger*
    • 1 pistolet Inferno*
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm*
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’armurerie des Space Wolves.
 ** Cette figurine peut être équipée de deux armes de tir seulement si l’une d’elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Scout Space Wolf
  • 4-9 Scouts Space Wolves

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts, Scouts Space Wolves
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Vénérable des Space Wolves

Dreadnought Vénérable des Space Wolves

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 3+ 5 -1 1
> Canon Helfrost – diffus [Torrent]
> Canon Helfrost – diffus [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost – concentré
> Canon Helfrost – concentré 36" 1 3+ 9 -3 5
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 D6
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Grande hache de Fenris – frappe
> Grande hache de Fenris – frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
> Grande hache de Fenris – balayage
> Grande hache de Fenris – balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Helfrost
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon à plasma
    • 1 canon laser jumelé
  • L’arme de mêlée de Dreadnought et le bolter Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
    • 1 arme de mêlée de Dreadnought et 1 lance-flammes lourd
  • Le canon d’assaut, le bolter Storm et l’arme de mêlée de Dreadnought de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 grande hache de Fenris, 1 bouclier Blizzard et 1 bolter Storm
    • 1 grande hache de Fenris, 1 bouclier Blizzard et 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Sagesse des Anciens (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Blizzard : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Vénérable des Space Wolves

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; Bolter Storm; arme de mêlée de Dreadnought.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Vénérable, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Vénérable des Space Wolves

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 3+ 5 -1 1
> Canon Helfrost – diffus [Torrent]
> Canon Helfrost – diffus [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
> Canon Helfrost – concentré
> Canon Helfrost – concentré 36" 1 3+ 9 -3 5
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 D6
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Grande hache de Fenris – frappe
> Grande hache de Fenris – frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
> Grande hache de Fenris – balayage
> Grande hache de Fenris – balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Serment de l’Instant


Sagesse des Anciens (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Blizzard : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Vénérable, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Vénérable des Space Wolves

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Helfrost
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon à plasma
    • 1 canon laser jumelé
  • L’arme de mêlée de Dreadnought et le bolter Storm de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
    • 1 arme de mêlée de Dreadnought et 1 lance-flammes lourd
  • Le canon d’assaut, le bolter Storm et l’arme de mêlée de Dreadnought de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 grande hache de Fenris, 1 bouclier Blizzard et 1 bolter Storm
    • 1 grande hache de Fenris, 1 bouclier Blizzard et 1 lance-flammes lourd

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Vénérable des Space Wolves

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; Bolter Storm; arme de mêlée de Dreadnought.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Vénérable, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie des Space Wolves

Armurerie des Space Wolves

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'Armes

Certaines figurines Space Wolves peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie des Space Wolves

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'Armes

Certaines figurines Space Wolves peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Détachement : Champions de Russ
Détachement : Champions de Russ

Règle de détachement

Faits Dignes des Sagas (1/2)

Au début du premier round de bataille, choisissez 1 des Sagas listées ci-dessous (sauf la Saga de Majesté); la Saga choisie est considérée comme ayant été accomplie par votre armée, et toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent le bénéfice associé jusqu'à la fin de la bataille.

À la fin du tour de chaque joueur, vous pouvez choisir 1 des Sagas ci-dessous (sauf la Saga que vous avez choisie au début du premier round de bataille). Si la Saga choisie a été accomplie par votre armée pendant ce tour, toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent le bénéfice associé jusqu'à la fin de la bataille. Vous pouvez choisir chaque Saga une seule fois par bataille.

 

Règle de détachement

Faits Dignes des Sagas (2/2)

SAGA DU GUERRIER NÉ

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a détruit au moins 1 figurine Personnage ennemie pendant ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

SAGA DE MAJESTÉ

  • Cette Saga est accomplie si vous contrôliez au moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement adverse à la fin de ce tour, et si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée était à portée de ce pion d’objectif.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Améliorez de 1 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines Adeptus Astartes de votre armée.

SAGA DE L’OURS

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a été réduite en dessous de la moitié de ses PV initiaux pendant ce tour et si elle n’a pas été détruite à la fin de ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.

SAGA DU TUEUR DE BÊTE

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a détruit au moins 1 figurine Monstre ou Véhicule pendant ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

 

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Champions de Russ - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

CHARMES RUNIQUES
Champions de Russ - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les  Attaques Psychiques. Si la Saga de l’Ours a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude  Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles et les Attaques Psychiques à la place.

Stratagème

PRENEZ-LES À LA GORGE
Champions de Russ - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines  de votre unité. Si la Saga du Tueur de Bêtes a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin de la phase, ces armes ont l’aptitude [LANCE]  également.

Stratagème

HURLEMENT FUNESTE
Champions de Russ - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a détruit au moins 1 unité ennemie à cette phase.p


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu’à  6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée  d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. De plus, si la Saga de Majesté a été accomplie à ce tour par votre armée, chaque unité  ennemie à 6" de votre unité quand elle termine ce mouvement de Consolidation doit faire un test d’Ébranlement.

Stratagème

FIERTÉ DU GUERRIER
Champions de Russ - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Choisissez 1 Saga qui n’a pas encore été accomplie par votre armée. Jusqu’à la fin du tour, les figurines de l’unité de votre Personnage ont  le bénéfice de la Saga choisie comme si elle avait été accomplie par votre armée.

Stratagème

ASSAUT IMPLACABLE
Champions de Russ - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée a fait un mouvement de Retraite ou d’Avance.


CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer même si elle a Battu en Retraite ou Avancé à cette phase. Si la Saga du Guerrier Né  a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin du tour, votre unité est aussi éligible pour déclarer une charge.

Optimisation

PELISSE DE L’AFFRELOUP

Figurine Adeptus Astartes seulement. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur doit faire un test d’Ébranlement.

Optimisation

MORT NOIRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes [ANTI-MONSTRE 4+] et [ANTI-VÉHICULE 4+].

Optimisation

TALISMAN DE QUEUE DE LOUP

Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une attaque est allouée au porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Optimisation

ARME DE GIVRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [PRÉCISION], et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1.

Règle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Règle de détachement

Faits Dignes des Sagas (1/2)

Au début du premier round de bataille, choisissez 1 des Sagas listées ci-dessous (sauf la Saga de Majesté); la Saga choisie est considérée comme ayant été accomplie par votre armée, et toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent le bénéfice associé jusqu'à la fin de la bataille.

À la fin du tour de chaque joueur, vous pouvez choisir 1 des Sagas ci-dessous (sauf la Saga que vous avez choisie au début du premier round de bataille). Si la Saga choisie a été accomplie par votre armée pendant ce tour, toutes les figurines Adeptus Astartes de votre armée gagnent le bénéfice associé jusqu'à la fin de la bataille. Vous pouvez choisir chaque Saga une seule fois par bataille.

 

Règle de détachement

Faits Dignes des Sagas (2/2)

SAGA DU GUERRIER NÉ

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a détruit au moins 1 figurine Personnage ennemie pendant ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

SAGA DE MAJESTÉ

  • Cette Saga est accomplie si vous contrôliez au moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement adverse à la fin de ce tour, et si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée était à portée de ce pion d’objectif.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Améliorez de 1 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines Adeptus Astartes de votre armée.

SAGA DE L’OURS

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a été réduite en dessous de la moitié de ses PV initiaux pendant ce tour et si elle n’a pas été détruite à la fin de ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.

SAGA DU TUEUR DE BÊTE

  • Cette Saga est accomplie si au moins 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée a détruit au moins 1 figurine Monstre ou Véhicule pendant ce tour.
  • Bénéfice d’Accomplissement : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

 

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Champions de Russ - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

CHARMES RUNIQUES
Champions de Russ - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les  Attaques Psychiques. Si la Saga de l’Ours a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude  Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles et les Attaques Psychiques à la place.

Stratagème

PRENEZ-LES À LA GORGE
Champions de Russ - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines  de votre unité. Si la Saga du Tueur de Bêtes a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin de la phase, ces armes ont l’aptitude [LANCE]  également.

Stratagème

HURLEMENT FUNESTE
Champions de Russ - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui a détruit au moins 1 unité ennemie à cette phase.p


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu’à  6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée  d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. De plus, si la Saga de Majesté a été accomplie à ce tour par votre armée, chaque unité  ennemie à 6" de votre unité quand elle termine ce mouvement de Consolidation doit faire un test d’Ébranlement.

Stratagème

FIERTÉ DU GUERRIER
Champions de Russ - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée.


EFFET : Choisissez 1 Saga qui n’a pas encore été accomplie par votre armée. Jusqu’à la fin du tour, les figurines de l’unité de votre Personnage ont  le bénéfice de la Saga choisie comme si elle avait été accomplie par votre armée.

Stratagème

ASSAUT IMPLACABLE
Champions de Russ - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes de votre armée a fait un mouvement de Retraite ou d’Avance.


CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer même si elle a Battu en Retraite ou Avancé à cette phase. Si la Saga du Guerrier Né  a été accomplie par votre armée, jusqu’à la fin du tour, votre unité est aussi éligible pour déclarer une charge.

Optimisation

PELISSE DE L’AFFRELOUP

Figurine Adeptus Astartes seulement. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur doit faire un test d’Ébranlement.

Optimisation

MORT NOIRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont les aptitudes [ANTI-MONSTRE 4+] et [ANTI-VÉHICULE 4+].

Optimisation

TALISMAN DE QUEUE DE LOUP

Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque fois qu’une attaque est allouée au porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Optimisation

ARME DE GIVRE

Figurine Adeptus Astartes seulement. Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [PRÉCISION], et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1.