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Space Marines

Roboute Guilliman

Roboute Guilliman

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 10 5 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Main de Domination [Tir rapide 2]
Main de Domination [Tir rapide 2] 30" 2 2+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée de l'Empereur [Blessures dévastatrices]
Epée de l'Empereur [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 2+ 8 -3 2
Main de Domination [Touches fatales]
Main de Domination [Touches fatales] Mêlée 7 2+ 14 -4 4

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre SEIGNEUR DE GUERRE.

Auteur du codex

Primarque de la XIII* (Aura) : Tant qu’une unité ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les tests d’Ebranlement et de Commandement pour l’unité.


Maître de la Bataille : Au début de votre phase de Commandement, après avoir choisi votre cible de Serment de l’Instant, choisissez une seconde unité ennemie. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, si votre cible de Serment de l'Instant est détruite, cette seconde unité ennemie devient votre cible de Serment de l'Instant jusqu'à ce que vous en choisissiez une nouvelle.


Stratège Suprême : Une fois par tour, vous pouvez cibler 1 unité ADEPTUS ASTARTES amie à 12" de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, et vous pouvez le faire même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Auteur du Codex: A votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude d’Auteur du Codex (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Escorte d’Ultramarines : Tant que cette figurine est à 3” d’une ou plusieurs unités INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES amies, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire.
Armure du Destin : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase : sur 3+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de I'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec 6 PV restants.

Composition d'unité

  • 1 Roboute Guilliman - Héros ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Main de Domination ; Épée de 'Empereur.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Primarque, Imperium, Roboute Guilliman
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20

Roboute Guilliman

M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 10 5 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Main de Domination [Tir rapide 2]
Main de Domination [Tir rapide 2] 30" 2 2+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée de l'Empereur [Blessures dévastatrices]
Epée de l'Empereur [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 2+ 8 -3 2
Main de Domination [Touches fatales]
Main de Domination [Touches fatales] Mêlée 7 2+ 14 -4 4

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre SEIGNEUR DE GUERRE.

Auteur du codex

Primarque de la XIII* (Aura) : Tant qu’une unité ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les tests d’Ebranlement et de Commandement pour l’unité.


Maître de la Bataille : Au début de votre phase de Commandement, après avoir choisi votre cible de Serment de l’Instant, choisissez une seconde unité ennemie. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, si votre cible de Serment de l'Instant est détruite, cette seconde unité ennemie devient votre cible de Serment de l'Instant jusqu'à ce que vous en choisissiez une nouvelle.


Stratège Suprême : Une fois par tour, vous pouvez cibler 1 unité ADEPTUS ASTARTES amie à 12" de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, et vous pouvez le faire même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Auteur du Codex: A votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude d’Auteur du Codex (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Escorte d’Ultramarines : Tant que cette figurine est à 3” d’une ou plusieurs unités INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES amies, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire.
Armure du Destin : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase : sur 3+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de I'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec 6 PV restants.

Composition d'unité

  • 1 Roboute Guilliman - Héros ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Main de Domination ; Épée de 'Empereur.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Primarque, Imperium, Roboute Guilliman
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20
Marneus Calgar

Marneus Calgar

M E SV PV CD CO
Marneus Calgar
Marneus Calgar 6" 6 2+ 6 6 1
Garde d'honneur Victrix
Garde d'honneur Victrix 6" 4 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets d'Ultramar [Jumelé, Pistolet]
Gantelets d'Ultramar [Jumelé, Pistolet] 18" 4 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelets d'Ultramar [Jumelé]
Gantelets d'Ultramar [Jumelé] Mêlée 6 2+ 8 -3 3
Epée énergétique Victrix
Epée énergétique Victrix Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Marneus Calgar — HÉROS ÉPIQUE
  • 2 Gardes d’Honneur Victrix

Marneus Calgar est équipé de : Gantelets d'Ultramar.
Chaque Garde d’Honneur Victrix est équipé de : épée énergétique Victrix.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Chef Exaltant: Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine MARNEUS CALGAR, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Maître Tacticien : Au début de votre phase de Commandement, si la figurine MARNEUS CALGAR de cette unité est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Garde d'Honneur de Macragge : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Garde d'Honneur Victrix, la figurine MARNEUS CALGAR de cette unité a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Maître de Chapitre, Gravis, Marneus Calgar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20

Marneus Calgar

M E SV PV CD CO
Marneus Calgar
Marneus Calgar 6" 6 2+ 6 6 1
Garde d'honneur Victrix
Garde d'honneur Victrix 6" 4 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets d'Ultramar [Jumelé, Pistolet]
Gantelets d'Ultramar [Jumelé, Pistolet] 18" 4 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelets d'Ultramar [Jumelé]
Gantelets d'Ultramar [Jumelé] Mêlée 6 2+ 8 -3 3
Epée énergétique Victrix
Epée énergétique Victrix Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Marneus Calgar — HÉROS ÉPIQUE
  • 2 Gardes d’Honneur Victrix

Marneus Calgar est équipé de : Gantelets d'Ultramar.
Chaque Garde d’Honneur Victrix est équipé de : épée énergétique Victrix.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Chef Exaltant: Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine MARNEUS CALGAR, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Maître Tacticien : Au début de votre phase de Commandement, si la figurine MARNEUS CALGAR de cette unité est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Garde d'Honneur de Macragge : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Garde d'Honneur Victrix, la figurine MARNEUS CALGAR de cette unité a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Maître de Chapitre, Gravis, Marneus Calgar
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître Archiviste Tigurius

Maître Archiviste Tigurius

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier [Déflagration, Psychique]
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier [Déflagration, Psychique] 18" D6 2+ 6 -2 2
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique]
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique] 18" 2D 2+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de Tigurius [Psychique]
Bâton de Tigurius [Psychique] Mêlée 5 3+ 7 -2 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître Archiviste Tigurius — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Tempéte de la Colère de l'Empereur ; Bâton de Tigurius.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguarns Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Coiffe des Feux de l'Enfer : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de I'unité ont I'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques etles blessures mortelles.
Maître de la Prescience (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche. De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour OPC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Tigurius
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître Archiviste Tigurius

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier [Déflagration, Psychique]
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier [Déflagration, Psychique] 18" D6 2+ 6 -2 2
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique]
> Tempête de la Colère de l'Empereur - feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique] 18" 2D 2+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de Tigurius [Psychique]
Bâton de Tigurius [Psychique] Mêlée 5 3+ 7 -2 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître Archiviste Tigurius — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Tempéte de la Colère de l'Empereur ; Bâton de Tigurius.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguarns Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Coiffe des Feux de l'Enfer : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de I'unité ont I'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques etles blessures mortelles.
Maître de la Prescience (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche. De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour OPC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Tigurius
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine Sicarius

Capitaine Sicarius

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet à plasma d'artisan [Pistolet]
Pistolet à plasma d'artisan [Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame Tempête de Talassar [Touches fatales]
Lame Tempête de Talassar [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Capitaine Sicarius — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma d'’artisan ; Lame Tempéte de Talassar.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Diriger en Première Ligne : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l'aptitude Eclaireurs 6" et les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Chevalier Champion de Macragge : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette figurine, si l'unité de cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Sicarius
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine Sicarius

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet à plasma d'artisan [Pistolet]
Pistolet à plasma d'artisan [Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame Tempête de Talassar [Touches fatales]
Lame Tempête de Talassar [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Capitaine Sicarius — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma d'’artisan ; Lame Tempéte de Talassar.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Diriger en Première Ligne : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l'aptitude Eclaireurs 6" et les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Chevalier Champion de Macragge : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette figurine, si l'unité de cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Sicarius
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Dernière MAJ : 2024-06-20
Uriel Ventris

Uriel Ventris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Invictus
Invictus 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée d'Idaeus [Touches soutenues 1]
Epée d'Idaeus [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Uriel Ventris — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Invictus ; Epée d’idaeus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Intercessor, Escouade De Veterans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Stratège Peu Orthodoxe : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez cibler l'unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase. De plus, l’unité de cette figurine peut quand même être choisie comme cible d'un Stratageme alors quelle est Ebranlée.
Maître de la Flotte: À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. L'unité choisie gagne l'aptitude Frappe en Profondeur.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Uriel Ventris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20

Uriel Ventris

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Invictus
Invictus 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée d'Idaeus [Touches soutenues 1]
Epée d'Idaeus [Touches soutenues 1] Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Uriel Ventris — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Invictus ; Epée d’idaeus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Intercessor, Escouade De Veterans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Stratège Peu Orthodoxe : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez cibler l'unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase. De plus, l’unité de cette figurine peut quand même être choisie comme cible d'un Stratageme alors quelle est Ebranlée.
Maître de la Flotte: À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, choisissez 1 unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. L'unité choisie gagne l'aptitude Frappe en Profondeur.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Uriel Ventris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20
Darnath Lysander

Darnath Lysander

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Dorn [Blessures dévastatrices]
Poing de Dorn [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 10 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Darnath Lysander — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est eqmpee de: Polng de Dorn.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Icône d’Obstination : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible l’unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure ou égale à la caractéristique d'Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Rempart : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Capitaine, Darnath Lysander
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20

Darnath Lysander

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Dorn [Blessures dévastatrices]
Poing de Dorn [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 10 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Darnath Lysander — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est eqmpee de: Polng de Dorn.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Icône d’Obstination : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque qui cible l’unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure ou égale à la caractéristique d'Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Rempart : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Terminator, Imperium, Capitaine, Darnath Lysander
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tor Garadon

Tor Garadon

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à gravitons d'artificier [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons d'artificier [Anti-véhicule 2+] 18" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main de Défi
Main de Défi Mêlée 5 2+ 12 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Tor Garadon — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : fusil à gravitons d'artificier ; Main de Défi.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Iinstant


Panaplie de Signums : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Capitaine de Siège :
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité MONSTRE, VÉHICULE ou FORTIFICATION, améliorez de 2 les caractéristiques de Force, de Pénétration d'Armure et de Dégâts de cette attaque.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Capitaine, Gravis, Tor Garadon
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20

Tor Garadon

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à gravitons d'artificier [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons d'artificier [Anti-véhicule 2+] 18" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Main de Défi
Main de Défi Mêlée 5 2+ 12 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Tor Garadon — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : fusil à gravitons d'artificier ; Main de Défi.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Iinstant


Panaplie de Signums : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Capitaine de Siège :
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité MONSTRE, VÉHICULE ou FORTIFICATION, améliorez de 2 les caractéristiques de Force, de Pénétration d'Armure et de Dégâts de cette attaque.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Capitaine, Gravis, Tor Garadon
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20
Pedro Kantor

Pedro Kantor

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flèche de Dorn [Tir rapide 2, Touches soutenues 1]
Flèche de Dorn [Tir rapide 2, Touches soutenues 1] 24" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de la Vengeance
Poing de la Vengeance Mêlée 5 2+ 8 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Pedro Kantor — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Flèche de Dorn ; Poing de la Vengeance.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Héros De Compagnie, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Crimson Fists

Cette figurine est issue du Chapitre des Crimson Fists, un successeur des Imperial Fists. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine IMPERIAL FISTS, mais elle ne peut pas être incluse dans une armée qui inclut une ou plusieurs autres figurines HÉROS EPIQUE IMPERIAL FISTS.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Serment de Rynn : Une fois par bataille, au début de la phase de Commandement de n'importe quel joueur, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine.
Jusqu’au Bout : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez également 1 au jet de Blessure si l'unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Pedro Kantor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20

Pedro Kantor

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flèche de Dorn [Tir rapide 2, Touches soutenues 1]
Flèche de Dorn [Tir rapide 2, Touches soutenues 1] 24" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de la Vengeance
Poing de la Vengeance Mêlée 5 2+ 8 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Pedro Kantor — HÉROS ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Flèche de Dorn ; Poing de la Vengeance.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Héros De Compagnie, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Crimson Fists

Cette figurine est issue du Chapitre des Crimson Fists, un successeur des Imperial Fists. En termes de règles, elle est traitée comme une figurine IMPERIAL FISTS, mais elle ne peut pas être incluse dans une armée qui inclut une ou plusieurs autres figurines HÉROS EPIQUE IMPERIAL FISTS.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Serment de Rynn : Une fois par bataille, au début de la phase de Commandement de n'importe quel joueur, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine.
Jusqu’au Bout : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez également 1 au jet de Blessure si l'unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Pedro Kantor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists
Dernière MAJ : 2024-06-20
Révérend de Fer Feirros

Révérend de Fer Feirros

M E SV PV CD CO
5" 6 2+ 6 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Ire de la Gorgone [Touches soutenues 2]
Ire de la Gorgone [Touches soutenues 2] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hersemain
Hersemain Mêlée 6 3+ 7 -2 2
Manipuli Médusiens [Attaques bonus]
Manipuli Médusiens [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • Révérend de Fer Feirros — HÉROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Ire de la Gorgone ; Hersemain ; Manipuli Médusiens.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Rites de Trempe : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Révérend de Fer : Tant que cette figurine est à 3” d'une ou plusieurs unités VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître de la Forge : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 3” de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqua 3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche. Vous ne pouvez pas choisir pour cette aptitude une unité qui a déjà été choisie pour l'aptitude Bénédiction de l'Omnimessie à cette phase, et vice versa.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Gravis, Révérend de Fer Feirros
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Iron Hands
Dernière MAJ : 2024-06-20

Révérend de Fer Feirros

M E SV PV CD CO
5" 6 2+ 6 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Ire de la Gorgone [Touches soutenues 2]
Ire de la Gorgone [Touches soutenues 2] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hersemain
Hersemain Mêlée 6 3+ 7 -2 2
Manipuli Médusiens [Attaques bonus]
Manipuli Médusiens [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • Révérend de Fer Feirros — HÉROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet boiter; Ire de la Gorgone ; Hersemain ; Manipuli Médusiens.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Rites de Trempe : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Révérend de Fer : Tant que cette figurine est à 3” d'une ou plusieurs unités VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître de la Forge : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 3” de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqua 3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche. Vous ne pouvez pas choisir pour cette aptitude une unité qui a déjà été choisie pour l'aptitude Bénédiction de l'Omnimessie à cette phase, et vice versa.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Gravis, Révérend de Fer Feirros
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Iron Hands
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kayvaan Shrike

Kayvaan Shrike

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Syncope [Pistolet, Précision]
Syncope [Pistolet, Précision] 18" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Serres du Corbeau [Jumelé, Précision]
Serres du Corbeau [Jumelé, Précision] Mêlée 7 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Kayvaan Shrike — HER0S ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Syncope ; Serres du Corbeau.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Intercessors D'assaut À Reacteurs Dorsaux, Escouade De Vétérans Vanguards À Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Serment de l'instant


La Triple Voie de l’Ombre : Tant que cette figurine méne une unité, l’unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine attaquante est a 12”.
Écho du Pic du Corbeau : À la fin du tour adverse, si I'unité de cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez retirer l’unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Maître de Chapitre, Phobos, Kayvaan Shrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Raven Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kayvaan Shrike

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Syncope [Pistolet, Précision]
Syncope [Pistolet, Précision] 18" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Serres du Corbeau [Jumelé, Précision]
Serres du Corbeau [Jumelé, Précision] Mêlée 7 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Kayvaan Shrike — HER0S ÉPIQUE

Cette figurine est équipée de : Syncope ; Serres du Corbeau.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Intercessors D'assaut À Reacteurs Dorsaux, Escouade De Vétérans Vanguards À Réacteurs Dorsaux

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Serment de l'instant


La Triple Voie de l’Ombre : Tant que cette figurine méne une unité, l’unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine attaquante est a 12”.
Écho du Pic du Corbeau : À la fin du tour adverse, si I'unité de cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez retirer l’unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Maître de Chapitre, Phobos, Kayvaan Shrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Raven Guard
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kor'sarro Khan

Kor'sarro Khan

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Croc Lunaire [Blessures dévastatrices, Précision]
Croc Lunaire [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Kor'sarro Khan — HEROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de: pistolet bolter; Croc Lunaire.

Meneur

“Cette figurine peut-être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut Intercessor, Escouade de Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Escouade Intercessor, Escouade de Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Pour le Khan ! : Tant que cette ffgwine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [ASSAUT] et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [LANCE].
Preneur de Trophées :
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Kor'sarro Khan
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, White Scars
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kor'sarro Khan

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Croc Lunaire [Blessures dévastatrices, Précision]
Croc Lunaire [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Kor'sarro Khan — HEROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de: pistolet bolter; Croc Lunaire.

Meneur

“Cette figurine peut-être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut Intercessor, Escouade de Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Escouade Intercessor, Escouade de Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Pour le Khan ! : Tant que cette ffgwine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [ASSAUT] et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [LANCE].
Preneur de Trophées :
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Kor'sarro Khan
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, White Scars
Dernière MAJ : 2024-06-20
Vulkan He'stan

Vulkan He'stan

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Gantelet de la Forge [Ignore le couvert, Torrent]
Gantelet de la Forge [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de Vulkan
Lance de Vulkan Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Vulkan He’stan — HÉROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Gantelet de la Forge ; Lance de Vulkan.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Héros De Compagnie, Escouade Infernus, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine ADEPTUS ASTARTES amie avec une arme à Torrent ou à Fusion qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 10, une caractéristique de Commandement de 5+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Vulkan He'stan
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
Dernière MAJ : 2024-06-20

Vulkan He'stan

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Gantelet de la Forge [Ignore le couvert, Torrent]
Gantelet de la Forge [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de Vulkan
Lance de Vulkan Mêlée 6 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Vulkan He’stan — HÉROS EPIQUE

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Gantelet de la Forge ; Lance de Vulkan.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Héros De Compagnie, Escouade Infernus, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine ADEPTUS ASTARTES amie avec une arme à Torrent ou à Fusion qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 10, une caractéristique de Commandement de 5+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine, Vulkan He'stan
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
Dernière MAJ : 2024-06-20
Adrax Agatone

Adrax Agatone

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Drakkis [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Drakkis [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6+3 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Malleus Noctum
Malleus Noctum Mêlée 5 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Adrax Agatone — HEROS ÉPIQUE

Cette figurine est equlpee de : Drakkis ; Malleus Noctum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Sur l'Enclume : Tant que cette f:gurine méne une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure. 
Seigneur des Pyrociastes: Tant qu'une unité ennemie est à Portée d Engagement de cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité ennemie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Adrax Agatone
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
Dernière MAJ : 2024-06-20

Adrax Agatone

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Drakkis [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Drakkis [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6+3 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Malleus Noctum
Malleus Noctum Mêlée 5 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Adrax Agatone — HEROS ÉPIQUE

Cette figurine est equlpee de : Drakkis ; Malleus Noctum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Sur l'Enclume : Tant que cette f:gurine méne une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure. 
Seigneur des Pyrociastes: Tant qu'une unité ennemie est à Portée d Engagement de cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité ennemie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Tacticus, Capitaine, Adrax Agatone
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine

Capitaine

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 2+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 2+ 4 0 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards*, Héros De Compagnie, Escouade Hellblaster*, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique
Cette figurine ne peut pas être attachée à une ESCOUADE DE VETERANS BLADEGUARDS sauf si elle est équipée d'un bouclier relique, et ne peut pas étre attachée à une ESCOUADE HELLBLASTER sauf si elle est équipée d'un pistolet à plasma.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter, son bolter de maître et son arme de corps à corps par 1 des choix suivants:
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 arme énergétique de maître
    • 1 pistolet néo-volkite et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet néo-volkite et 1 arme énergétique de maitre
    • 1 pistolet à plasma et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique de maître
    • 1 pistolet bolter lourd, 1 arme énergétique de maître et 1 bouclier relique
  • Cette figurine peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 arme énergétique de maître
    • 1 gantelet énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut étre ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mélée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l'aptitude [BLESSURES DEVASTATRICES]

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine

Cette figurine est équipée de : pistolet boîter ; bolter de maître ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 2+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 2+ 4 0 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards*, Héros De Compagnie, Escouade Hellblaster*, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique
Cette figurine ne peut pas être attachée à une ESCOUADE DE VETERANS BLADEGUARDS sauf si elle est équipée d'un bouclier relique, et ne peut pas étre attachée à une ESCOUADE HELLBLASTER sauf si elle est équipée d'un pistolet à plasma.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut étre ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mélée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l'aptitude [BLESSURES DEVASTATRICES]

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter, son bolter de maître et son arme de corps à corps par 1 des choix suivants:
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet bolter lourd et 1 arme énergétique de maître
    • 1 pistolet néo-volkite et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet néo-volkite et 1 arme énergétique de maitre
    • 1 pistolet à plasma et 1 gantelet énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique de maître
    • 1 pistolet bolter lourd, 1 arme énergétique de maître et 1 bouclier relique
  • Cette figurine peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 arme énergétique de maître
    • 1 gantelet énergétique

Composition d'unité

  • 1 Capitaine

Cette figurine est équipée de : pistolet boîter ; bolter de maître ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine en armure gravis

Capitaine en armure gravis

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet Boltstorm [Pistolet]
Gantelet Boltstorm [Pistolet] 12" 3 2+ 4 -1 1
Fusil bolter lourd de maître
Fusil bolter lourd de maître 30" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Lame relique [Attaques bonus]
Lame relique [Attaques bonus] Mêlée 2 2+ 5 -2 2
Epée tronçonneuse relique [Attaques bonus]
Epée tronçonneuse relique [Attaques bonus] Mêlée 3 2+ 4 -1 2
Gantelet relique [Attaques bonus]
Gantelet relique [Attaques bonus] Mêlée 1 2+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son fusil bolter lourd de maitre et son arme énergétique de maître par : 
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 épée tronçonneuse relique
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 lame relique
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 gantelet relique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, méme si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Gravis

Cette figurine est équipée de : fusil bolter lourd de maître ; arme énergétique de maître.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :  Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Gravis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine en armure gravis

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet Boltstorm [Pistolet]
Gantelet Boltstorm [Pistolet] 12" 3 2+ 4 -1 1
Fusil bolter lourd de maître
Fusil bolter lourd de maître 30" 2 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Lame relique [Attaques bonus]
Lame relique [Attaques bonus] Mêlée 2 2+ 5 -2 2
Epée tronçonneuse relique [Attaques bonus]
Epée tronçonneuse relique [Attaques bonus] Mêlée 3 2+ 4 -1 2
Gantelet relique [Attaques bonus]
Gantelet relique [Attaques bonus] Mêlée 1 2+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son fusil bolter lourd de maitre et son arme énergétique de maître par : 
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 épée tronçonneuse relique
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 lame relique
    • 1 gantelet Boltstorm, 1 gantelet énergétique et 1 gantelet relique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, méme si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Gravis

Cette figurine est équipée de : fusil bolter lourd de maître ; arme énergétique de maître.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :  Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Gravis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine en armure Phobos

Capitaine en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine bolter Instigator [Précision]
Carabine bolter Instigator [Précision] 24" 1 2+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter Instigator; couteau de combat

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Eliminator, Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver, Escouade Scout

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Meneur, Discrétion


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Maître du Subterfuge : Après que les joueurs ont déployé leurs armées et déterminé qui a le premier tour, si votre armée inclut une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités PHOBOS ADEPTUS ASTARTES ou ESCOUADE SCOUT ADEPTUS ASTARTES amies et redéployer toutes ces unités. Ce faisant, une ou plusieurs de ces unités peuvent étre placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine bolter Instigator [Précision]
Carabine bolter Instigator [Précision] 24" 1 2+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter Instigator; couteau de combat

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Eliminator, Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver, Escouade Scout

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Meneur, Discrétion


FACTION : Serment de I'Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Maître du Subterfuge : Après que les joueurs ont déployé leurs armées et déterminé qui a le premier tour, si votre armée inclut une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités PHOBOS ADEPTUS ASTARTES ou ESCOUADE SCOUT ADEPTUS ASTARTES amies et redéployer toutes ces unités. Ce faisant, une ou plusieurs de ces unités peuvent étre placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine en armure terminator

Capitaine en armure terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet relique
Gantelet relique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut remplacer son arme relique par 1 gantelet relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Vertu Inexorable : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : bolter Storm ; arme relique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine en armure terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet relique
Gantelet relique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut remplacer son arme relique par 1 gantelet relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l’Instant


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Vertu Inexorable : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : bolter Storm ; arme relique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Capitaine à réacteur dorsal

Capitaine à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Intercessors D'assaut à Reacteurs Dorsaux, Escouade De Vétérans Vanguards à Réacteurs Dorsaux

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 lance-flammes léger
  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter lourd et son épée tronçonneuse Astartes par 1 marteau Thunder et 1 bouclier relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Ire de l'Ange : Tant que cette flgurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mélée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Rites de Bataille : Une fois par round de batailie, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Capitaine à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Arme relique
Arme relique Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Intercessors D'assaut à Reacteurs Dorsaux, Escouade De Vétérans Vanguards à Réacteurs Dorsaux

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 lance-flammes léger
  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme relique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter lourd et son épée tronçonneuse Astartes par 1 marteau Thunder et 1 bouclier relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Ire de l'Ange : Tant que cette flgurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mélée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Rites de Bataille : Une fois par round de batailie, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Capitaine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lieutenant

Lieutenant

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 2+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter de maître par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme énergétique de maître
    • gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter, son bolter de maître et son arme de corps à corps par 1 pistolet néo-volkite, 1 arme énergétique de maître et 1 bouclier Storm.
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet bolter lourd.
  • Cette figurine peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 arme énergétique de maître
    • 1 gantelet énergétique

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'instant


Précision Tactique : Tant que Cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont I'aptitude [TOUCHES FATALES].
Cible Prioritaire :
L'unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable 4+.

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant

Cette figurine est équipée de : pistolet boîter ; bolter de maître ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Lieutenant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lieutenant

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 2+ 4 -1 1
Bolter de maître
Bolter de maître 24" 2 2+ 4 -1 2
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 2+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Héros De Compagnie, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'instant


Précision Tactique : Tant que Cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont I'aptitude [TOUCHES FATALES].
Cible Prioritaire :
L'unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable 4+.

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant

Cette figurine est équipée de : pistolet boîter ; bolter de maître ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Lieutenant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lieutenant

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter de maître par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme énergétique de maître
    • gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter, son bolter de maître et son arme de corps à corps par 1 pistolet néo-volkite, 1 arme énergétique de maître et 1 bouclier Storm.
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet bolter lourd.
  • Cette figurine peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 arme énergétique de maître
    • 1 gantelet énergétique
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Lieutenant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lieutenant en armure Reiver

Lieutenant en armure Reiver

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter spécialisé de maître [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé de maître [Pistolet, Précision] 12" 1 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant en Armure Reiver

Cette figurine est équipée de: pistolet bolter spécialisé de maître ; couteau de combat.

Meneur

Certe figurine peut être attachée à l'unité suivante : ESCOUADE REIVER

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus méme si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Aptitudes

BASE : Meneur, Eclaireurs 6”


FACTION : Serment de I'Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont I'aptitude [TOUCHES FATALES].
Terreur Mortelle :
Tant que cette figurine mène une unité, augmentez de 3” la portée de l’aptitude Troupes de Terreur de l’unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Fumée, Imperium, Lieutenant, Phobos, Lieutenant en armure Reiver
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lieutenant en armure Reiver

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter spécialisé de maître [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé de maître [Pistolet, Précision] 12" 1 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant en Armure Reiver

Cette figurine est équipée de: pistolet bolter spécialisé de maître ; couteau de combat.

Meneur

Certe figurine peut être attachée à l'unité suivante : ESCOUADE REIVER

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus méme si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Aptitudes

BASE : Meneur, Eclaireurs 6”


FACTION : Serment de I'Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont I'aptitude [TOUCHES FATALES].
Terreur Mortelle :
Tant que cette figurine mène une unité, augmentez de 3” la portée de l’aptitude Troupes de Terreur de l’unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Fumée, Imperium, Lieutenant, Phobos, Lieutenant en armure Reiver
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
lieutenant en armure Phobos

lieutenant en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine bolter de maître
Carabine bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter de maître ; paire de lames de combat.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Meneur, Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l'Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Dispersion Stratégique :
A votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si elle n'est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

lieutenant en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine bolter de maître
Carabine bolter de maître 24" 2 2+ 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter de maître ; paire de lames de combat.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Meneur, Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l'Instant


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Dispersion Stratégique :
A votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si elle n'est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lieutenant avec Arme Combinée

Lieutenant avec Arme Combinée

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Anti-infanterie 4+, Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Anti-infanterie 4+, Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant avec Arme combinée

Cette figurine est équipée de : arme combinée ; paire de lames de combat.

Dernier survivant

Cette figurine ne peut pas être choisie comme votre SEIGNEUR DE GUERRE.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Serment de I'instant


Objectif Prioritaire Identifié : Au début du premier round de bataille, si votre armée inclut une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif sur le champ de bataille. Jusqu'a la fin de la bataille, tant qu'une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude sont sur le champ de bataille, à chaque attaque d'une figurine ADEPTUS ASTARTES amie qui cible une unité ennemie qui est à portée de ce pion d'objectif, relancez tout jet de Blessure de 1.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9” de cette figurine, si cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant, Phobos, Lieutenant avec Arme Combinée
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Lieutenant avec Arme Combinée

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Anti-infanterie 4+, Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Anti-infanterie 4+, Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Lieutenant avec Arme combinée

Cette figurine est équipée de : arme combinée ; paire de lames de combat.

Dernier survivant

Cette figurine ne peut pas être choisie comme votre SEIGNEUR DE GUERRE.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Serment de I'instant


Objectif Prioritaire Identifié : Au début du premier round de bataille, si votre armée inclut une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif sur le champ de bataille. Jusqu'a la fin de la bataille, tant qu'une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude sont sur le champ de bataille, à chaque attaque d'une figurine ADEPTUS ASTARTES amie qui cible une unité ennemie qui est à portée de ce pion d'objectif, relancez tout jet de Blessure de 1.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9” de cette figurine, si cette figurine n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant, Phobos, Lieutenant avec Arme Combinée
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Archiviste

Archiviste

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Veterans Sternguards, Escouade Tactique

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l’instant


Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Forteresse Mentale [Psychique] : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Châtiment; arme de force.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Archiviste

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Veterans Sternguards, Escouade Tactique

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l’instant


Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Forteresse Mentale [Psychique] : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Châtiment; arme de force.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Tacticus, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Archiviste en armure Phobos

Archiviste en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade Eliminator, Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Meneur


FACTIDN : Serment de l'Instant


Colffe Psychique : Tant que cette figurine mêne une unité, les figurines de l'unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Suaire (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion et l'unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 12”.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Chatiment; arme de force.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Phobos, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Archiviste en armure Phobos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Escouade Eliminator, Escouade Incursor, Escouade Infiltrator, Escouade Reiver

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Meneur


FACTIDN : Serment de l'Instant


Colffe Psychique : Tant que cette figurine mêne une unité, les figurines de l'unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Suaire (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion et l'unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 12”.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste en Armure Phobos

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Chatiment; arme de force.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Phobos, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Archiviste en armure Terminator

Archiviste en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants:
    • 1 arme combinée
    • 1 Bolter Storm

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l’instant


Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mêne une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]

Composition d'unité

  • 1 Archiviste en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Châtiment ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Archiviste en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Châtiment - feu sorcier [Psychique]
> Châtiment - feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Châtiment - feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants:
    • 1 arme combinée
    • 1 Bolter Storm

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l’instant


Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mêne une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]

Composition d'unité

  • 1 Archiviste en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Châtiment ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator, Escouade Terminator

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Archiviste
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chapelain

Chapelain

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d'Assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Chef Spirituel : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS ASTARTES amie qui est Ebranlée et à 12" de cette figurine. L'unité n’est plus Ebranlée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d'Assaut Intercessor, Escouade De Vétérans Bladeguards, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Chef Spirituel : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS ASTARTES amie qui est Ebranlée et à 12" de cette figurine. L'unité n’est plus Ebranlée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chapelain en armure Terminator

Chapelain en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain en Armure Terminator

Cette figurine est equlpee de : Bolter Storm ; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator,  Escouade Terminator

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 bouclier relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Récitation de la Foi : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain en Armure Terminator

Cette figurine est equlpee de : Bolter Storm ; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Terminator,  Escouade Terminator

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 bouclier relique.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Récitation de la Foi : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chapelain à moto

Chapelain à moto

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain à Moto

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; fusil bolter jumelé ; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante : ESCOUADE OUTRIDER

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Catéchisme du Feu : Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] quand elles ciblent cette unité ennemie.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain à moto

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain à Moto

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; fusil bolter jumelé ; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante : ESCOUADE OUTRIDER

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Catéchisme du Feu : Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] quand elles ciblent cette unité ennemie.

Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chapelain à réacteur dorsal

Chapelain à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de I'instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mêne une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Exhortation à la Rage : Chaque fois que l’unité de cette figurine _ est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de l’unité de cette figurine ; et jetez 1 D6 : sur 4-5, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit 3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Chapelain à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Intercessors D’assaut à Réacteurs Dorsaux, Escouade De Veterans Vanguards à Reacteurs Dorsaux

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de I'instant


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mêne une unité, à chaque attaque de mélée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Exhortation à la Rage : Chaque fois que l’unité de cette figurine _ est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de l’unité de cette figurine ; et jetez 1 D6 : sur 4-5, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit 3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Chapelain à Réacteur Dorsal

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : Intercessors D’assaut à Réacteurs Dorsaux, Escouade De Veterans Vanguards à Reacteurs Dorsaux

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chapelain
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Techmarine

Techmarine

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de la Forge
Bolter de la Forge 24" 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache énergétique de l'Omnimessie
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Techmarine

Cette figurine est équipée de : bolter de la forge ; pistolet à gravitons ; hache énergétique de l'Omnimessie ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Escouade Tactique

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Techmarine : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus et, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu'à la fin de la bataille, la hache énergétique de l'Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 7.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Techmarine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Techmarine

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de la Forge
Bolter de la Forge 24" 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache énergétique de l'Omnimessie
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Techmarine

Cette figurine est équipée de : bolter de la forge ; pistolet à gravitons ; hache énergétique de l'Omnimessie ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Escouade Tactique

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Techmarine : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus et, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu'à la fin de la bataille, la hache énergétique de l'Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 7.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Techmarine
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Apothicaire

Apothicaire

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Pistolet Reductor [Pistolet]
Pistolet Reductor [Pistolet] 3" 1 3+ 4 -4 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apothicaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; pistolet Reductor; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Gagnez 1pc. Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maitre De Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine. 

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Narthecium : Tant que cette f:gurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité.
Récupération de Génogerme : Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D’ASSAUT INTERCESSOR, gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Apothicaire
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Apothicaire

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Pistolet Reductor [Pistolet]
Pistolet Reductor [Pistolet] 3" 1 3+ 4 -4 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apothicaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; pistolet Reductor; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Gagnez 1pc. Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maitre De Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine. 

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Narthecium : Tant que cette f:gurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité.
Récupération de Génogerme : Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D’ASSAUT INTERCESSOR, gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Apothicaire
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Apothicaire Biologis

Apothicaire Biologis

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 5 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apothicaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; pistolet Reductor; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus méme si 1 figurine CAPITAINE ou MAITRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Précision Chirurgicale : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Vivispectrum :
Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mélée, jusqu'à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 9.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Gravis, Apothicaire, Biologis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Apothicaire Biologis

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 5 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apothicaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; pistolet Reductor; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade Aggressor, Escouade Eradicator, Escouade Lourde Intercessor

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus méme si 1 figurine CAPITAINE ou MAITRE DE CHAPITRE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de I'Instant


Précision Chirurgicale : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Vivispectrum :
Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mélée, jusqu'à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 9.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Gravis, Apothicaire, Biologis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Doyen

Doyen

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Doyen

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Options d'équipement

  • Cette flgurine peut remplacer son fusil bolter et son arme de corps à corps par 1 arme énergétique.

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.
Devoir Indéfectible : Tant que cette figurine est à portée d'un pion d’objectif et/ou à 6” du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Doyen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Doyen

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Doyen

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter ; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D'assaut Intercessor, Escouade Desolator, Escouade Devastator, Escouade Hellblaster, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Options d'équipement

  • Cette flgurine peut remplacer son fusil bolter et son arme de corps à corps par 1 arme énergétique.

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.
Devoir Indéfectible : Tant que cette figurine est à portée d'un pion d’objectif et/ou à 6” du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Doyen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Doyen en armure Terminator

Doyen en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Marteau thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Terminator, Escouade Terminator

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui à déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son gantelet énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1poing tronçonneur
    • 1 arme de corps à corps
    • 1 arme énergét‘lque
    • 1 marteau Thunder
  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm et son gantelet énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 marteau Thunder et 1 Bouclier Storm de Terminator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité.
Levez Haut la Bannière ! : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l'unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l'unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm de Terminator: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Composition d'unité

  • 1 Doyen en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Bolter Storm; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Doyen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Doyen en armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Marteau thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 6 2+ 5 -2 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Terminator, Escouade Terminator

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui à déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son gantelet énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1poing tronçonneur
    • 1 arme de corps à corps
    • 1 arme énergét‘lque
    • 1 marteau Thunder
  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm et son gantelet énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1 paire de griffes Lightning
    • 1 marteau Thunder et 1 Bouclier Storm de Terminator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité.
Levez Haut la Bannière ! : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l'unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l'unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm de Terminator: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 6.

Composition d'unité

  • 1 Doyen en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : Bolter Storm; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Doyen
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Doyen Bladeguard

Doyen Bladeguard

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Doyen Bladeguard

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; arme de corps à corps

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Escouade De Vétérans Bladeguards

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui à déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité.
Actes d'Héroïsme : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité de cette figurine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Doyen, Doyen Bladeguard
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Doyen Bladeguard

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Doyen Bladeguard

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; arme de corps à corps

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Escouade De Vétérans Bladeguards

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître De Chapitre ou Lieutenant lui à déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l’unité.
Actes d'Héroïsme : Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité de cette figurine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Tacticus, Doyen, Doyen Bladeguard
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Judicateur

Judicateur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame relique d'éxécuteur [Blessures dévastatrices, Précision]
Lame relique d'éxécuteur [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Judicateur

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; lame relique d’exécuteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Tempormortis : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Fureur Silencieuse : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, jusqu'à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de sa lame relique d’exécuteur.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Tacticus, Judicateur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Judicateur

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet]
Pistolet bolter Absolvor [Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame relique d'éxécuteur [Blessures dévastatrices, Précision]
Lame relique d'éxécuteur [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Judicateur

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter Absolvor; lame relique d’exécuteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade D’assaut Intercessor, Escouade De Veterans Bladeguards, Escouade Infernus, Escouade Intercessor, Escouade De Vétérans Sternguards, Escouade Tactique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION : Serment de l'Instant


Tempormortis : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Fureur Silencieuse : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, jusqu'à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de sa lame relique d’exécuteur.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Tacticus, Judicateur
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Héros de Compagnie

Héros de Compagnie

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
pistolet bolter [Pistolet]
pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter
Fusil bolter 24" 2 3+ 4 -1 1
Fusil bolter de maître [Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Fusil bolter de maître [Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 2 2+ 4 -1 2
Bolter lourd de maître [Lourd, Touches soutenues 2]
Bolter lourd de maître [Lourd, Touches soutenues 2] 36" 3 3+ 5 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Amr énergétique de maître [Précision]
Amr énergétique de maître [Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Doyen
  • 1 Champion de Compagnie
  • 2 Vétérans de Compagnie

Le Doyen est équipé de : pistolet bolter; fusil boîter ; arme de corps à corps.
Le Champion de Compagnie est équipé de : pistolet bolter; arme énergétique de maître.
1 Vétéran de Compagnie est équipé de : pistolet bolter; bolter lourd de maître ; arme de corps à corps.
1 Vétéran de Compagnie est équipé de : pistolet bolter ; fusil bolter de maître ; arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette unité inclut un Doyen, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité.
Escouade d’État-major : Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Héros de Compagnie

Vous devez attacher 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE à cette unité. Si ce n'est pas possible, cette unité ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Héros de Compagnie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Héros de Compagnie

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
pistolet bolter [Pistolet]
pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter
Fusil bolter 24" 2 3+ 4 -1 1
Fusil bolter de maître [Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Fusil bolter de maître [Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 2 2+ 4 -1 2
Bolter lourd de maître [Lourd, Touches soutenues 2]
Bolter lourd de maître [Lourd, Touches soutenues 2] 36" 3 3+ 5 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1
Amr énergétique de maître [Précision]
Amr énergétique de maître [Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Doyen
  • 1 Champion de Compagnie
  • 2 Vétérans de Compagnie

Le Doyen est équipé de : pistolet bolter; fusil boîter ; arme de corps à corps.
Le Champion de Compagnie est équipé de : pistolet bolter; arme énergétique de maître.
1 Vétéran de Compagnie est équipé de : pistolet bolter; bolter lourd de maître ; arme de corps à corps.
1 Vétéran de Compagnie est équipé de : pistolet bolter ; fusil bolter de maître ; arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Bannière Astartes : Tant que cette unité inclut un Doyen, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité.
Escouade d’État-major : Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Héros de Compagnie

Vous devez attacher 1 figurine CAPITAINE ou MAÎTRE DE CHAPITRE à cette unité. Si ce n'est pas possible, cette unité ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Héros de Compagnie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Intercessor

Escouade Intercessor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-grenades Astartes - Frag [Déflagration]
> Lance-grenades Astartes - Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades Astartes - Krak
> Lance-grenades Astartes - Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Intercessor peut remplacer son fusil bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme énergétique
  • Le Sergent Intercessor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d'un fusil bolter peut être equipée de 1 lance-grenades Astartes.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d'objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d'objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor
  • 4-9 intercessors

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, Escouade Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Intercessor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-grenades Astartes - Frag [Déflagration]
> Lance-grenades Astartes - Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades Astartes - Krak
> Lance-grenades Astartes - Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter [Assaut, Lourd]
Fusil bolter [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Intercessor peut remplacer son fusil bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme énergétique
  • Le Sergent Intercessor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d'un fusil bolter peut être equipée de 1 lance-grenades Astartes.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d'objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d'objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor
  • 4-9 intercessors

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, Escouade Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intercessors d'Assaut à réacteurs dorsaux

Intercessors d'Assaut à réacteurs dorsaux

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flamme léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flamme léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard
> Pistolet à plasma - standard 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Assaut Intercessor à Réacteur Dorsal peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 pistolet à plasma.
  • Le Sergent Intercessor d’Assaut à Réacteur Dorsal peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants:
    • 1 arme énergétique
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Sergent Intercessor d'Assaut à Réacteur Dorsal peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Marteau de Fureur : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d’elle, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité qui est à Portée d’Engagement de cette unité ennemie : pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor d’Assaut à Réacteur Dorsal
  • 4-9 Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Intercessors d'Assaut à réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intercessors d'Assaut à réacteurs dorsaux

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flamme léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flamme léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard
> Pistolet à plasma - standard 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Assaut Intercessor à Réacteur Dorsal peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 pistolet à plasma.
  • Le Sergent Intercessor d’Assaut à Réacteur Dorsal peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants:
    • 1 arme énergétique
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Sergent Intercessor d'Assaut à Réacteur Dorsal peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Marteau de Fureur : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d’elle, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité qui est à Portée d’Engagement de cette unité ennemie : pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor d’Assaut à Réacteur Dorsal
  • 4-9 Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Tacticus, Intercessors d'Assaut à réacteurs dorsaux
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d'Assaut Intercessor

Escouade d'Assaut Intercessor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Intercessor d’Assaut peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Sergent Intercessor d’Assaut peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Intercession Ciblée : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l'unité ennemie est à portée d’'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor d’Assaut
  • 4-9 Intercessors d’Assaut

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, escouade d'Assaut Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d'Assaut Intercessor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Intercessor d’Assaut peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Sergent Intercessor d’Assaut peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Intercession Ciblée : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l'unité ennemie est à portée d’'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor d’Assaut
  • 4-9 Intercessors d’Assaut

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd ; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Tacticus, escouade d'Assaut Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Lourde Intercessor

Escouade Lourde Intercessor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd]
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd] 30" 2 3+ 5 -1 1
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Intercessor Lourd peut remplacer son fusil bolter lourd par 1 bolter lourd.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Inflexible Face à l’ennemi : Tant que cette unité est à portée d’un pion d'objectif que vous contrôlez, chaque fois qu'une attaque avec une caractéristique de Dégâts de 1 est allouée à une figurine de cette unité, ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde d'armure contre cette attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor Lourd
  • 4-9 Intercessors Lourds

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter lourd ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Gravis, Escouade Lourde Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Lourde Intercessor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd]
Fusil bolter lourd [Assaut, Lourd] 30" 2 3+ 5 -1 1
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Assaut, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Intercessor Lourd peut remplacer son fusil bolter lourd par 1 bolter lourd.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Inflexible Face à l’ennemi : Tant que cette unité est à portée d’un pion d'objectif que vous contrôlez, chaque fois qu'une attaque avec une caractéristique de Dégâts de 1 est allouée à une figurine de cette unité, ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde d'armure contre cette attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Intercessor Lourd
  • 4-9 Intercessors Lourds

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; fusil bolter lourd ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Gravis, Escouade Lourde Intercessor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Incursor

Escouade Incursor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert]
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Incursor
  • 4-9 Incursors

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter Occulus ; paire de lames de combat.

Options d'équipement

  • 1 Incursor peut être équipé de 1 mine disruptrice

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l'Instant


Panoplie Multi-spectre : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Mine Disruptrice : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3" du porteur et jeter 1 D6 : sur 2+, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles à la place si c’est une unité VÉHICULE.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Incursor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Incursor

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert]
Carabine bolter Occulus [Assaut, Ignore le couvert] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1]
Paire de lames de combat [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Incursor
  • 4-9 Incursors

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; carabine bolter Occulus ; paire de lames de combat.

Options d'équipement

  • 1 Incursor peut être équipé de 1 mine disruptrice

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l'Instant


Panoplie Multi-spectre : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche.

Aptitudes d'équipement

Mine Disruptrice : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3" du porteur et jeter 1 D6 : sur 2+, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles à la place si c’est une unité VÉHICULE.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Incursor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Infiltrator

Escouade Infiltrator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter d'élite [Lourd]
Carabine bolter d'élite [Lourd] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Infiltrator
  • 4-9 Infiltrators

Chaque figurlne est eqmpee de : pistolet bolter; carabine boîter d'élite ; arme de corps à corps.

Options d'équipement

  • 1 Infiltrator peut être équipé de 1 gantelet Helix.*
  • 1 Infiltrator peut être équipé de 1 dispositif de communications Infiltrator.*

* On ne peut pas prendre ces options sur |a même figurine.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION : Serment de l'Iinstant


Omni-brouilleurs : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12" de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Gantelet Helix: Les figurines de l'unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Dispositif de Communications Infiltrator : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Infiltrator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Infiltrator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Carabine bolter d'élite [Lourd]
Carabine bolter d'élite [Lourd] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Infiltrator
  • 4-9 Infiltrators

Chaque figurlne est eqmpee de : pistolet bolter; carabine boîter d'élite ; arme de corps à corps.

Options d'équipement

  • 1 Infiltrator peut être équipé de 1 gantelet Helix.*
  • 1 Infiltrator peut être équipé de 1 dispositif de communications Infiltrator.*

* On ne peut pas prendre ces options sur |a même figurine.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION : Serment de l'Iinstant


Omni-brouilleurs : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12" de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Gantelet Helix: Les figurines de l'unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Dispositif de Communications Infiltrator : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Infiltrator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Tactique

Escouade Tactique

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 4 -2 1

Options d'équipement

  • 1 Marine Tactique peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon à gravitons**
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 canon laser**
    • 1 fuseur
    • 1 lance-missiles**
    • 1 multi-fuseur**
    • 1 canon à plasma**
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Marine Tactique peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma**
  • Le Sergent Tactigue peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par 1 paire de griffes Lightning, ou deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 Épée tronçonneuse Astartes
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée**
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 pistolet à plasma**
    • 1 Bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Cette figurine peut étre équipée de deux armes de tir seulement si l'une d'elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d'Armurerie de l'Adeptus Astartes.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Escouade de Combat : Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, avant de placer la moindre unité, cette unité peut être scindée en deux unités, chacune contenant cing figurines.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Tactique
  • 9 Marines Tactiques

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Tactique
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Tactique

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Fusil à gravitons [Anti-véhicule 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 2
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 4 3+ 4 -2 1

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Escouade de Combat : Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, avant de placer la moindre unité, cette unité peut être scindée en deux unités, chacune contenant cing figurines.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Tactique
  • 9 Marines Tactiques

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Tactique
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Tactique

Options d'équipement

  • 1 Marine Tactique peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon à gravitons**
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 canon laser**
    • 1 fuseur
    • 1 lance-missiles**
    • 1 multi-fuseur**
    • 1 canon à plasma**
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Marine Tactique peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 fusil à gravitons
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma**
  • Le Sergent Tactigue peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par 1 paire de griffes Lightning, ou deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 Épée tronçonneuse Astartes
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée**
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 pistolet à plasma**
    • 1 Bolter Storm
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Cette figurine peut étre équipée de deux armes de tir seulement si l'une d'elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet).
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d'Armurerie de l'Adeptus Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade Tactique
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Scout

Escouade Scout

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak [Lourd]
> Lance-missiles - Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Fsuil de sniper Scout [Lourd, Précision]
Fsuil de sniper Scout [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Scout peut remplacer son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 fusil à pompe Astartes
    • 1 couteau de combat
  • Par tranche de 5 figurines dans l'unité, 1 Scout peut replacer son bolter par 1 fusil de sniper de Scout.
  • Partranche de 5 figurines dans l'unité, 1 Scout peut replacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-missiles

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Eclaireurs 6”


FACTION : Serment de l'Instant


Tactiques de Guérilla : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Scout
  • 4-9 Scouts

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade Scout
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Scout

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe Astartes [Assaut]
Fusil à pompe Astartes [Assaut] 18" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak [Lourd]
> Lance-missiles - Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Fsuil de sniper Scout [Lourd, Précision]
Fsuil de sniper Scout [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Couteau de combat
Couteau de combat Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Scout peut remplacer son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants:
    • 1 fusil à pompe Astartes
    • 1 couteau de combat
  • Par tranche de 5 figurines dans l'unité, 1 Scout peut replacer son bolter par 1 fusil de sniper de Scout.
  • Partranche de 5 figurines dans l'unité, 1 Scout peut replacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-missiles

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Eclaireurs 6”


FACTION : Serment de l'Instant


Tactiques de Guérilla : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Scout
  • 4-9 Scouts

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade Scout
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade de Vétérans Bladeguards

Escouade de Vétérans Bladeguards

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 3+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Vétéran Bladeguard peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet néo-volkite
    • 1 pistolet à plasma

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux figurines de cette unité jusqu’a la fin de la phase :

  • Épées du Chapitre : À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
  • Boucliers du Chapitre : À chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Bladeguard
  • 2-5 Vétérans Bladeguards

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade de Vétérans Bladeguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade de Vétérans Bladeguards

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet néo-volkite [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 5 0 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique de maître
Arme énergétique de maître Mêlée 4 3+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Vétéran Bladeguard peut remplacer son pistolet bolter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet néo-volkite
    • 1 pistolet à plasma

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux figurines de cette unité jusqu’a la fin de la phase :

  • Épées du Chapitre : À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
  • Boucliers du Chapitre : À chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Bladeguard
  • 2-5 Vétérans Bladeguards

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter lourd; arme énergétique de maître.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade de Vétérans Bladeguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade de Vétérans Vanguards

Escouade de Vétérans Vanguards

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de Vétéran Vanguard
Arme de Vétéran Vanguard Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 bouclier Storm
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Assaut de Vanguards : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, les armes de mélée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Vanguard à Réacteur Dorsal
  • 4-9 Vétérans Vanguard à Réacteurs Dorsaux

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de Vétéran Vanguard.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade de Vétérans Vanguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade de Vétérans Vanguards

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de Vétéran Vanguard
Arme de Vétéran Vanguard Mêlée 4 3+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 bouclier Storm
    • 1 pistolet à gravitons
    • 1 lance-flammes léger
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Assaut de Vanguards : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, les armes de mélée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Vanguard à Réacteur Dorsal
  • 4-9 Vétérans Vanguard à Réacteurs Dorsaux

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de Vétéran Vanguard.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade de Vétérans Vanguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade de Vétérans Sternguards

Escouade de Vétérans Sternguards

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pyrocanon [Ignore le couvert, Torrent]
Pyrocanon [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+1 N/A 6 -1 1
Pistolet bolter de Sternguard [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet bolter de Sternguard [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter de Sternguard [Assaut, Blessures dévastatrices, Lourd, Tir rapide 1]
Fusil bolter de Sternguard [Assaut, Blessures dévastatrices, Lourd, Tir rapide 1] 24" 2 3+ 4 -1 1
Bolter lourd de Sternguard [Blessures dévastatrices, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de Sternguard [Blessures dévastatrices, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 6 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Le Sergent Vétéran Sternguard peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme combinée
    • 1 arme énergétique
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 fusil bolter de Sternguard*
    • 1 arme énergétique et 1 fusil bolter de Sternguard*
    • 1 gantelet énergétique et 1 fusil bolter de Sternguard*
  • Chaque Vétéran Sternguard (n'importe quel nombre] peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 arme combinée.
  • Partranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Vétéran Sternguard peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 des choix suivants:
    • 1 pyrocanon
    • 1 boiter lourd de Sternguard

* Cette figurine peut remplacer son fusil bolter de Sternguard.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Concentration de Sternguards : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible votre cible de Serment de l’Instant, relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Sternguard
  • 4-9 Vétérans Sternguards

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter de Sternguard ; fusil bolter de Sternguard ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade de Vétérans Sternguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade de Vétérans Sternguards

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pyrocanon [Ignore le couvert, Torrent]
Pyrocanon [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+1 N/A 6 -1 1
Pistolet bolter de Sternguard [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet bolter de Sternguard [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter de Sternguard [Assaut, Blessures dévastatrices, Lourd, Tir rapide 1]
Fusil bolter de Sternguard [Assaut, Blessures dévastatrices, Lourd, Tir rapide 1] 24" 2 3+ 4 -1 1
Bolter lourd de Sternguard [Blessures dévastatrices, Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd de Sternguard [Blessures dévastatrices, Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 6 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Le Sergent Vétéran Sternguard peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme combinée
    • 1 arme énergétique
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 fusil bolter de Sternguard*
    • 1 arme énergétique et 1 fusil bolter de Sternguard*
    • 1 gantelet énergétique et 1 fusil bolter de Sternguard*
  • Chaque Vétéran Sternguard (n'importe quel nombre] peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 arme combinée.
  • Partranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Vétéran Sternguard peut remplacer son fusil bolter de Sternguard par 1 des choix suivants:
    • 1 pyrocanon
    • 1 boiter lourd de Sternguard

* Cette figurine peut remplacer son fusil bolter de Sternguard.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Concentration de Sternguards : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible votre cible de Serment de l’Instant, relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Vétéran Sternguard
  • 4-9 Vétérans Sternguards

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter de Sternguard ; fusil bolter de Sternguard ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade de Vétérans Sternguards
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Infernus

Escouade Infernus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent]
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Infernus
  • 4-9 Marines Infernus

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; pyro-éclateur; arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Terreur Incendiaire : A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité INFANTERIE ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ebranlement.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Infernus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Infernus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent]
Pyro-éclateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Infernus
  • 4-9 Marines Infernus

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; pyro-éclateur; arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Terreur Incendiaire : A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité INFANTERIE ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ebranlement.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Infernus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Aggressor

Escouade Aggressor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets Boltstrom automatique [Jumelé]
Gantelets Boltstrom automatique [Jumelé] 18" 3 3+ 4 0 1
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6+1 N/A 4 0 1
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de gantelets énergétiques [Jumelé]
Paire de gantelets énergétiques [Jumelé] Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leurs gantelets Flamestorm remplacés par i 1 gantelets Boltstorm automatiques et 1 lance-grenades Fragstorm.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Aggressor
  • 2-5 Aggressors

Chaque figurine est équipée de : gantelets Flamestorm ; paire de gantelets énergétiques.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Gravis, Escouade Aggressor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Aggressor

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets Boltstrom automatique [Jumelé]
Gantelets Boltstrom automatique [Jumelé] 18" 3 3+ 4 0 1
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Gantelets Flamestorm [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6+1 N/A 4 0 1
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Paire de gantelets énergétiques [Jumelé]
Paire de gantelets énergétiques [Jumelé] Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leurs gantelets Flamestorm remplacés par i 1 gantelets Boltstorm automatiques et 1 lance-grenades Fragstorm.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Aggressor
  • 2-5 Aggressors

Chaque figurine est équipée de : gantelets Flamestorm ; paire de gantelets énergétiques.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Gravis, Escouade Aggressor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Reiver

Escouade Reiver

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Carabine bolter [Précision]
Carabine bolter [Précision] 24" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Reiver
  • 4-9 Reivers

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter spécialisé ; couteau de combat.

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur couteau de combat remplacé par 1 carabine bolter et 1 arme de corps à corps.
  • Si le Sergent Reiver est équipé de 1 carabine bolter, il peut étre équipé de 1 couteau de combat.
  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune être équipées de 1 grav-chute Reiver.
  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune être équipées de 1 lance-grappin

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l’Instant


Assaut Efirogable: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d'Ebranlement.
Troupes de Terreur (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l'unité ennemie fait un test d'Ebranlement ou de Commandement, soustrayez 1 à ce test.

Aptitudes d'équipement

Lance-grappin : Chaque fois que l’unité du porteur fait un mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que peut parcourir le porteur lors de ce mouvement.


Grav-chute Reiver : Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Reiver
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Reiver

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Carabine bolter [Précision]
Carabine bolter [Précision] 24" 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision]
Pistolet bolter spécialisé [Pistolet, Précision] 12" 1 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Couteau de combat [Précision]
Couteau de combat [Précision] Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Reiver
  • 4-9 Reivers

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter spécialisé ; couteau de combat.

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur couteau de combat remplacé par 1 carabine bolter et 1 arme de corps à corps.
  • Si le Sergent Reiver est équipé de 1 carabine bolter, il peut étre équipé de 1 couteau de combat.
  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune être équipées de 1 grav-chute Reiver.
  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune être équipées de 1 lance-grappin

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION : Serment de l’Instant


Assaut Efirogable: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d'Ebranlement.
Troupes de Terreur (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l'unité ennemie fait un test d'Ebranlement ou de Commandement, soustrayez 1 à ce test.

Aptitudes d'équipement

Lance-grappin : Chaque fois que l’unité du porteur fait un mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que peut parcourir le porteur lors de ce mouvement.


Grav-chute Reiver : Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Reiver
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d'assaut terminator

Escouade d'assaut terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 4.

Composition d'unité

  • 1 Sergent d’Assaut Terminator
  • 4-9 Terminators d'Assaut

Chaque figurine est équipée de : marteau Thunder; bouclier Storm.

Options d'équipement

  • Chaque figurine [n'importe quel nombre) peut remplacer son marteau Thunder et son bouclier Storm par 1 paire de griffes Lightning.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagéme, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9” à I'horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Assaut Terminatus : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Escouade d'assaut terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d'assaut terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire de griffes Lightning [Jumelé]
Paire de griffes Lightning [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1

Aptitudes d'équipement

Bouclier Storm : Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 4.

Composition d'unité

  • 1 Sergent d’Assaut Terminator
  • 4-9 Terminators d'Assaut

Chaque figurine est équipée de : marteau Thunder; bouclier Storm.

Options d'équipement

  • Chaque figurine [n'importe quel nombre) peut remplacer son marteau Thunder et son bouclier Storm par 1 paire de griffes Lightning.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagéme, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9” à I'horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Assaut Terminatus : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Escouade d'assaut terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Terminator

Escouade Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
> Lance-missiles Cyclone - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone - Frag [Déflagration] 36" 2D6 36+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone - Krak
> Lance-missiles Cyclone - Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son bolter Storm par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d'assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm*
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son gantelet énergétique par 1 poing tronçonneur.
  • Le Sergent Terminator peut remplacer son gantelet énergétique par 1 arme énergétique.

* Le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'instant


Balise de Téléportation : Au début de |a bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone  de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratageme Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous | devez placer cette unité à 3” de ce pion et à plus de 9" à I'horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré
Colère de l’Élite : À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible votre cible de Serment de l'Instant, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Terminator
  • 4-9 Terminators

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm ; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Escouade Terminator, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
> Lance-missiles Cyclone - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Cyclone - Frag [Déflagration] 36" 2D6 36+ 4 0 1
> Lance-missiles Cyclone - Krak
> Lance-missiles Cyclone - Krak 36" 2 3+ 9 -2 D6
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son bolter Storm par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d'assaut
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 lance-missiles Cyclone et 1 bolter Storm*
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son gantelet énergétique par 1 poing tronçonneur.
  • Le Sergent Terminator peut remplacer son gantelet énergétique par 1 arme énergétique.

* Le bolter Storm de cette figurine ne peut pas être remplacé.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'instant


Balise de Téléportation : Au début de |a bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone  de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratageme Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous | devez placer cette unité à 3” de ce pion et à plus de 9" à I'horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré
Colère de l’Élite : À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible votre cible de Serment de l'Instant, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Terminator
  • 4-9 Terminators

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm ; gantelet énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Escouade Terminator, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d'assaut Centurion

Escouade d'assaut Centurion

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3] 24" 3 3+ 4 0 1
Lance-flammes jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Foreuse de siège [Jumelé]
Foreuse de siège [Jumelé] Mêlée 3 3+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Sergent d’Assaut Centurion
  • 2-5 Centurions d’Assaut

Chaque figurine est équipée de : lance-flammes jumelé ; foreuses de siège ; bolters Centurion.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son lance-flammes jumelé par 1 fuseur jumelé.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer ses bolters Centurion par 1 lanceur d’assaut Centurion.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Protocoles Annihilator: Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand elles ciblent des unités MONSTRE, VEHICULE ou FORTIFICATION.

Aptitudes d'équipement

Lanceur d’Assaut Centurion : Le porteur a le mot-clé GRENADES.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Escouade d'assaut Centurion, Centurion
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d'assaut Centurion

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3] 24" 3 3+ 4 0 1
Lance-flammes jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Foreuse de siège [Jumelé]
Foreuse de siège [Jumelé] Mêlée 3 3+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Sergent d’Assaut Centurion
  • 2-5 Centurions d’Assaut

Chaque figurine est équipée de : lance-flammes jumelé ; foreuses de siège ; bolters Centurion.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son lance-flammes jumelé par 1 fuseur jumelé.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer ses bolters Centurion par 1 lanceur d’assaut Centurion.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Protocoles Annihilator: Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand elles ciblent des unités MONSTRE, VEHICULE ou FORTIFICATION.

Aptitudes d'équipement

Lanceur d’Assaut Centurion : Le porteur a le mot-clé GRENADES.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Escouade d'assaut Centurion, Centurion
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Centurion Devastator

Escouade Centurion Devastator

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3] 24" 3 3+ 4 0 1
Lance-missiles Centurion [Déflagration]
Lance-missiles Centurion [Déflagration] 36" D3 3+ 9 -2 D3
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+] 24" 3 3+ 6 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
poings de Centurion
poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer ses bolters Centurion par 1 lance-missiles Centurion.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son canon à gravitons par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Protocoles Decimator : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Centurion Devastator
  • 2-5 Centurions Devastator

Chaque figurine est équipée de : canon à gravitons ; bolters Centurion ; poings de Centurion.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Escouade Centurion Devastator, Centurion
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Centurion Devastator

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolters Centurion [Jumelé, Tir rapide 3] 24" 3 3+ 4 0 1
Lance-missiles Centurion [Déflagration]
Lance-missiles Centurion [Déflagration] 36" D3 3+ 9 -2 D3
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+] 24" 3 3+ 6 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
poings de Centurion
poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer ses bolters Centurion par 1 lance-missiles Centurion.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son canon à gravitons par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé

Aptitudes

FACTION : Serment de l'instant


Protocoles Decimator : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Centurion Devastator
  • 2-5 Centurions Devastator

Chaque figurine est équipée de : canon à gravitons ; bolters Centurion ; poings de Centurion.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Escouade Centurion Devastator, Centurion
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Exo-Harnais Tactique Invictor

Exo-Harnais Tactique Invictor

M E SV PV CD CO
8" 8 3+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon Incendium [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Incendium [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 1
Autocanon Ironhail jumelé [Jumelé]
Autocanon Ironhail jumelé [Jumelé] 48" 3 3+ 9 -1 3
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet Invictor
Gantelet Invictor Mêlée 5 3+ 14 -2 3

Composition d'unité

  • Exo-harnais Tactique invictor

Cette figurine est équipée de : lance-grenades Fragstorm ; bolter lourd ; canon Incendium ; mitrailleuse Ironhail jumelée ; gantelet Invictor.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon Incendium par 1 autocanon Ironhail jumelé.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Éclaireurs 8”


FACTION : Serment de I'Instant


Soutlen d’Avant-garde : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une unité INFANTERIE PHOBOS ADEPTUS ASTARTES amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Phobos, Exo-Harnais Tactique Invictor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Exo-Harnais Tactique Invictor

M E SV PV CD CO
8" 8 3+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon Incendium [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Incendium [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 1
Autocanon Ironhail jumelé [Jumelé]
Autocanon Ironhail jumelé [Jumelé] 48" 3 3+ 9 -1 3
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet Invictor
Gantelet Invictor Mêlée 5 3+ 14 -2 3

Composition d'unité

  • Exo-harnais Tactique invictor

Cette figurine est équipée de : lance-grenades Fragstorm ; bolter lourd ; canon Incendium ; mitrailleuse Ironhail jumelée ; gantelet Invictor.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon Incendium par 1 autocanon Ironhail jumelé.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Éclaireurs 8”


FACTION : Serment de I'Instant


Soutlen d’Avant-garde : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une unité INFANTERIE PHOBOS ADEPTUS ASTARTES amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Phobos, Exo-Harnais Tactique Invictor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Brutalis

Dreadnought Brutalis

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fulsils bolters Brutalis [Jumelé]
Fulsils bolters Brutalis [Jumelé] 24" 4 3+ 4 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Brutalis [Jumelé]
Poings de Brutalis [Jumelé] Mêlée 6 3+ 12 -2 3
> Paire de Serres de Brutalis - frappe [Jumelé]
> Paire de Serres de Brutalis - frappe [Jumelé] Mêlée 6 3+ 12 -2 3
> Paire de Serres de Brutalis - balayage [Jumelé]
> Paire de Serres de Brutalis - balayage [Jumelé] Mêlée 10 3+ 7 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 multi-fuseur jumelé.
  • Cette figurine peut remplacer ses poings de Brutalis et fusils bolters Brutalis par 1 paire de Serres de Brutalis

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Charge de Brutalis : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d’elle et jetez 1 D6 : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures morteiles; sur 4-5, elle subit 3 blessures morteiles; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Brutalis

Cette figurine est équipée de : mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; bolter lourd jumelé ; fusils bolters Brutalis ; poings de Brutalis.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Brutalis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Brutalis

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fulsils bolters Brutalis [Jumelé]
Fulsils bolters Brutalis [Jumelé] 24" 4 3+ 4 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Brutalis [Jumelé]
Poings de Brutalis [Jumelé] Mêlée 6 3+ 12 -2 3
> Paire de Serres de Brutalis - frappe [Jumelé]
> Paire de Serres de Brutalis - frappe [Jumelé] Mêlée 6 3+ 12 -2 3
> Paire de Serres de Brutalis - balayage [Jumelé]
> Paire de Serres de Brutalis - balayage [Jumelé] Mêlée 10 3+ 7 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 multi-fuseur jumelé.
  • Cette figurine peut remplacer ses poings de Brutalis et fusils bolters Brutalis par 1 paire de Serres de Brutalis

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Charge de Brutalis : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d’elle et jetez 1 D6 : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures morteiles; sur 4-5, elle subit 3 blessures morteiles; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Brutalis

Cette figurine est équipée de : mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; bolter lourd jumelé ; fusils bolters Brutalis ; poings de Brutalis.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Brutalis
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought

Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd - standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd - standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd - surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak
> Lance-missiles - Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon d’assaut par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon taser jumelé
  • Cette figurine peut remplacer son arme de mêlée de Dreadnought et son bolter Storm par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-flammes lourd et 1 arme de mélée de Dreadnought

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION : Serment de l'Instant


Sagesse des Anciens (Aura) : Tant qu’une unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” de cette figurine, à chaque attaque d'une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought

Cette figurine est équipée de : canon d'assaut ; bolter Storm ; arme de mélée de Dreadnought.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d'assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd - standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd - standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd - surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak
> Lance-missiles - Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon d’assaut par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon taser jumelé
  • Cette figurine peut remplacer son arme de mêlée de Dreadnought et son bolter Storm par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-missiles et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-flammes lourd et 1 arme de mélée de Dreadnought

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION : Serment de l'Instant


Sagesse des Anciens (Aura) : Tant qu’une unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” de cette figurine, à chaque attaque d'une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought

Cette figurine est équipée de : canon d'assaut ; bolter Storm ; arme de mélée de Dreadnought.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Redemptor

Dreadnought Redemptor

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Lance-grenades Fragstorm jumelé [Déflagration, Jumelé]
Lance-grenades Fragstorm jumelé [Déflagration, Jumelé] 18" D6 3+ 4 0 1
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Redemptor
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.
  • Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd par 1 canon gatling Onslaught.
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught lourd par 1 macro-incinérateur à plasma.
  • Cette figurine peut remplacer son lance-grenades Fragstorm jumelé par 1 bolter Storm jumelé.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3 


ACTION : Serment de l'Instant


Devoir Éternel : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Degats de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Redemptor

Cette figurine est équipée de: lance-grenades Fragstorm jumelé ; lance-flammes lourd ; canon gatling Onslaught lourd ; poing de Redemptor.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Redemptor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Redemptor

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Lance-grenades Fragstorm jumelé [Déflagration, Jumelé]
Lance-grenades Fragstorm jumelé [Déflagration, Jumelé] 18" D6 3+ 4 0 1
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing de Redemptor
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.
  • Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd par 1 canon gatling Onslaught.
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught lourd par 1 macro-incinérateur à plasma.
  • Cette figurine peut remplacer son lance-grenades Fragstorm jumelé par 1 bolter Storm jumelé.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3 


ACTION : Serment de l'Instant


Devoir Éternel : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Degats de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Redemptor

Cette figurine est équipée de: lance-grenades Fragstorm jumelé ; lance-flammes lourd ; canon gatling Onslaught lourd ; poing de Redemptor.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Redemptor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Ballistus

Dreadnought Ballistus

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-missiles Ballistus - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Ballistus - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 5 0 1
> Lance-missiles Ballistus - Krak
> Lance-missiles Ballistus - Krak 48" 2 3+ 10 -2 D6
Canon laser Ballistus
Canon laser Ballistus 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Ballistus

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Ballistus ; canon laser Ballistus ; bolter Storm jumelé ; pieds blindés.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Frappe Ballistus : À chaque attaque de tir de catte figurine qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Ballistus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Ballistus

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Lance-missiles Ballistus - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Ballistus - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 5 0 1
> Lance-missiles Ballistus - Krak
> Lance-missiles Ballistus - Krak 48" 2 3+ 10 -2 D6
Canon laser Ballistus
Canon laser Ballistus 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolter Storm jumelé [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Ballistus

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Ballistus ; canon laser Ballistus ; bolter Storm jumelé ; pieds blindés.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Frappe Ballistus : À chaque attaque de tir de catte figurine qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought, Dreadnought Ballistus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Suppressor

Escouade Suppressor

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Accelerator [Lourd]
Autocanon Accelerator [Lourd] 48" 3 4+ 8 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Suppressor
  • 2 Suppressors

Chaque figurine est équipée de : autocanon Accelerator ; pistolet bolter; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Tir de Suppression : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un autocanon Accelerator. Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur le champ de bataille, l’unité ennemie est pilonnée. Tant qu’une unité est pilonnée, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Fumée, Vol, Imperium, Escouade Suppressor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Suppressor

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Accelerator [Lourd]
Autocanon Accelerator [Lourd] 48" 3 4+ 8 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Suppressor
  • 2 Suppressors

Chaque figurine est équipée de : autocanon Accelerator ; pistolet bolter; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Tir de Suppression : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un autocanon Accelerator. Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur le champ de bataille, l’unité ennemie est pilonnée. Tant qu’une unité est pilonnée, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Fumée, Vol, Imperium, Escouade Suppressor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Outrider

Escouade Outrider

M E SV PV CD CO
Outrider
Outrider 12" 5 3+ 4 6 2
Quad Invader
Quad Invader 12" 5 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Un Quad Invader peut remplacer son canon gatling Onslaught par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6” à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Outrider
  • 2-5 Outriders
  • 0-1 Quad Invader

Le Sergent Outrider et Chaque Outrider sont équipés de : pistolet bolter lourd ; fusil bolter jumelé ; épée tronçonneuse Astartes.
Un Quad Invader est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter jumelé ; canon gatling Onslaught ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Escouade Outrider
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Outrider

M E SV PV CD CO
Outrider
Outrider 12" 5 3+ 4 6 2
Quad Invader
Quad Invader 12" 5 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet bolter lourd [Pistolet]
Pistolet bolter lourd [Pistolet] 18" 1 3+ 4 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Un Quad Invader peut remplacer son canon gatling Onslaught par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de I'Instant


Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6” à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Outrider
  • 2-5 Outriders
  • 0-1 Quad Invader

Le Sergent Outrider et Chaque Outrider sont équipés de : pistolet bolter lourd ; fusil bolter jumelé ; épée tronçonneuse Astartes.
Un Quad Invader est équipé de : pistolet bolter; fusil bolter jumelé ; canon gatling Onslaught ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Escouade Outrider
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Quad Invader

Quad Invader

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de l’Instant


Escorte d’Eclaireurs : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une autre unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES amie à 6” de cette figurine est choisie comme cible d'une attaque, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser. En ce cas, après que l'unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible eliglble)

Composition d'unité

  • 1 Quad Invader

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; fusil bolter jumelé ; canon gatling Onslaught arme de corps à corps

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Quad Invader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Quad Invader

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Fusil bolter jumelé [Jumelé]
Fusil bolter jumelé [Jumelé] 24" 2 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de l’Instant


Escorte d’Eclaireurs : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une autre unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES amie à 6” de cette figurine est choisie comme cible d'une attaque, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser. En ce cas, après que l'unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible eliglble)

Composition d'unité

  • 1 Quad Invader

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; fusil bolter jumelé ; canon gatling Onslaught arme de corps à corps

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Quad Invader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Inceptor

Escouade Inceptor

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters d'assaut [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2]
Bolters d'assaut [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
> Exterminateurs à plasma - standard [Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma - standard [Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 7 -2 2
> Exterminateurs à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune remplacer leur bolters d’assaut par des exterminateurs à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Chute Météorique : Quand cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut faire une chute météorique. En ce cas, cette unité peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l'horizontale des unités ennemies, mais jusqu’a la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Inceptor
  • 2-5 inceptors

Chaque figurine est équipée de : bolters d’assaut ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Gravis, Escouade Inceptor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Inceptor

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolters d'assaut [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2]
Bolters d'assaut [Assaut, Jumelé, Pistolet, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
> Exterminateurs à plasma - standard [Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma - standard [Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 7 -2 2
> Exterminateurs à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet]
> Exterminateurs à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Jumelé, Pistolet] 18" 2 3+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune remplacer leur bolters d’assaut par des exterminateurs à plasma

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Serment de l’Instant


Chute Météorique : Quand cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut faire une chute météorique. En ce cas, cette unité peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l'horizontale des unités ennemies, mais jusqu’a la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Inceptor
  • 2-5 inceptors

Chaque figurine est équipée de : bolters d’assaut ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Gravis, Escouade Inceptor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Storm Speeder Hailstrike

Storm Speeder Hailstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Haiistrike

Cette figurine est équipée de : 2 lance-grenades Fragstorm ; canon gatling Onslaught ; mitrailleuse Ironhail jumelée ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de I'Instant


Hailstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (MONSTRES et VEHICULES exclus) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l'attaque. La même unité ennemie ne peut être affectée par cette aptitude qu'une seule fois par phase.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hailstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Storm Speeder Hailstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught [Blessures dévastatrices] 24" 8 3+ 5 0 1
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail jumelée [Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Haiistrike

Cette figurine est équipée de : 2 lance-grenades Fragstorm ; canon gatling Onslaught ; mitrailleuse Ironhail jumelée ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de I'Instant


Hailstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (MONSTRES et VEHICULES exclus) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l'attaque. La même unité ennemie ne peut être affectée par cette aptitude qu'une seule fois par phase.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hailstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Storm Speeder Thunderstrike

Storm Speeder Thunderstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missiles Stormfury
Missiles Stormfury 48" 1 2+ 12 -3 D6+1
Serre laser Thunderstrike
Serre laser Thunderstrike 36" 2 2+ 9 -3 D6+1
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée [Anti-vol 2+, Jumelé]
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée [Anti-vol 2+, Jumelé] 24" D3 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Thunderstrike

Cette figurine est équipée de : missiles Stormfury ; serre laser Thunderstrike ; nacelle lance-roquettes lcarus jumelée ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Thunderstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité MONSTRE ou VÉHICULE ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Thunderstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Storm Speeder Thunderstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missiles Stormfury
Missiles Stormfury 48" 1 2+ 12 -3 D6+1
Serre laser Thunderstrike
Serre laser Thunderstrike 36" 2 2+ 9 -3 D6+1
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée [Anti-vol 2+, Jumelé]
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée [Anti-vol 2+, Jumelé] 24" D3 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Thunderstrike

Cette figurine est équipée de : missiles Stormfury ; serre laser Thunderstrike ; nacelle lance-roquettes lcarus jumelée ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Thunderstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité MONSTRE ou VÉHICULE ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unité ADEPTUS ASTARTES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Thunderstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Storm Speeder Hammerstrike

Storm Speeder Hammerstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Hammerstrike
Lance-missiles Hammerstrike 36" 2 3+ 9 -3 D6
Lance-grenades Krakstorm
Lance-grenades Krakstorm 18" 1 3+ 9 -1 D3
Destructeur à fusion [Fusion 2]
Destructeur à fusion [Fusion 2] 18" 3 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Hammerstrike

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Hammerstrike ; 2 lance-grenades Krakstorm ; destructeur à fusion ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de I'Instant


Hammerstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hammerstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Storm Speeder Hammerstrike

M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Hammerstrike
Lance-missiles Hammerstrike 36" 2 3+ 9 -3 D6
Lance-grenades Krakstorm
Lance-grenades Krakstorm 18" 1 3+ 9 -1 D3
Destructeur à fusion [Fusion 2]
Destructeur à fusion [Fusion 2] 18" 3 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Storm Speeder Hammerstrike

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Hammerstrike ; 2 lance-grenades Krakstorm ; destructeur à fusion ; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de I'Instant


Hammerstrike : Chaque fois que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hammerstrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Hellblaster

Escouade Hellblaster

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Incinérateur à plasma - standard [Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma - standard [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 7 -2 1
> Incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Hellblaster peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Pour le Chapitre ! : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut tirer après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. En résolvant ces attaques, les tests de Risque pour ces attaques sont automatiquement réussis.
Note des Concepteurs : Cette aptitude est déclenchée même quand une figurine de cette unité est détruite à cause d'un test de Risque raté, ce qui signifie qu'une telle figurine sera capable de tirer deux fois à la même phase.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Hellblaster
  • 4-9 Hellblasters

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; incinérateur à plasma ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Hellblaster
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Hellblaster

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Incinérateur à plasma - standard [Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma - standard [Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 7 -2 1
> Incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Lourd]
> Incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Assaut, Lourd] 24" 2 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Sergent Hellblaster peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Pour le Chapitre ! : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut tirer après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. En résolvant ces attaques, les tests de Risque pour ces attaques sont automatiquement réussis.
Note des Concepteurs : Cette aptitude est déclenchée même quand une figurine de cette unité est détruite à cause d'un test de Risque raté, ce qui signifie qu'une telle figurine sera capable de tirer deux fois à la même phase.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Hellblaster
  • 4-9 Hellblasters

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; incinérateur à plasma ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Hellblaster
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Eliminator

Escouade Eliminator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision]
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Carabine bolter Instigator [Précision]
Carabine bolter Instigator [Précision] 24" 1 3+ 4 -2 2
Arquebuse laser [Lourd]
Arquebuse laser [Lourd] 36" 1 3+ 9 -3 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Le Sergent Eliminator peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 des choix suivants :
    • 1 carabine bolter Instigator
    • 1 arquebuse laser
  • Tous les Eliminators de cette unité peuvent chacun remplacer leur fusil bolter de sniper par 1 arquebuse laser.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Discrétion


FACTION : Serment de I'Instant


Repositionnement sous un Tir de Couverture : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle inclut un Sergent Eliminator équipé d'une carabine bolter Instigator, cette unité peut faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’a la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Cible Marquée : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu'au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DEVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Sergent Eliminator
  • 2 Eliminators

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter; fusil bolter de sniper ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Phobos, Escouade Eliminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Eliminator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision]
Fusil bolter de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Carabine bolter Instigator [Précision]
Carabine bolter Instigator [Précision] 24" 1 3+ 4 -2 2
Arquebuse laser [Lourd]
Arquebuse laser [Lourd] 36" 1 3+ 9 -3 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Le Sergent Eliminator peut remplacer son fusil bolter de sniper par 1 des choix suivants :
    • 1 carabine bolter Instigator
    • 1 arquebuse laser
  • Tous les Eliminators de cette unité peuvent chacun remplacer leur fusil bolter de sniper par 1 arquebuse laser.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Discrétion


FACTION : Serment de I'Instant


Repositionnement sous un Tir de Couverture : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle inclut un Sergent Eliminator équipé d'une carabine bolter Instigator, cette unité peut faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’a la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Cible Marquée : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu'au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DEVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Sergent Eliminator
  • 2 Eliminators

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter; fusil bolter de sniper ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Phobos, Escouade Eliminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Eradicator

Escouade Eradicator

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd]
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 1 3+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 Eradicator peut remplacer son fusil fuseur par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de l’instant


Oblitération Totale : chaque À attaque de tir d'une figurine de | cette unité cible une figurine MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Eradicator
  • 2-5 Eradicators

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; fusil fuseur ; arme de corps à Corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Gravis, Escouade Eradicator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Eradicator

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd]
Fusil fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 1 3+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 Eradicator peut remplacer son fusil fuseur par 1 multi-fuseur.

Aptitudes

FACTION : Serment de l’instant


Oblitération Totale : chaque À attaque de tir d'une figurine de | cette unité cible une figurine MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Eradicator
  • 2-5 Eradicators

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; fusil fuseur ; arme de corps à Corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Gravis, Escouade Eradicator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Desolator

Escouade Desolator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lanceur Castellan [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Castellan [Déflagration, Tir indirect] 36" D3 3+ 4 0 1
Lance-roquettes Superfrag [Déflagration, Lourd]
Lance-roquettes Superfrag [Déflagration, Lourd] 48" D6+1 4+ 5 0 1
Lance-roquettes Superkrak [Lourd]
Lance-roquettes Superkrak [Lourd] 48" 1 4+ 10 -2 D6+1
Lanceur Vengor [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Vengor [Déflagration, Tir indirect] 48" D6 2+ 7 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune remplacer leur lance-roquettes Superfrag par 1 lance-roquettes Superkrak.
  • Le Sergent Desolator peut remplacer son lance-roquettes Superfrag ou son lance-roquettes Superkrak par 1 lanceur Vengor.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Optiques de Visée : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et peuvent ignorer le malus à leurs jets de Touche quand elles font des attaques avec des armes à Tir Indirect contre des cibles qui ne leur sont pas visibles.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Desolator
  • 4 Marines Desolator

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter; lanceur Casteilan ; lance-roquettes Superfrag; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Desolator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Desolator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lanceur Castellan [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Castellan [Déflagration, Tir indirect] 36" D3 3+ 4 0 1
Lance-roquettes Superfrag [Déflagration, Lourd]
Lance-roquettes Superfrag [Déflagration, Lourd] 48" D6+1 4+ 5 0 1
Lance-roquettes Superkrak [Lourd]
Lance-roquettes Superkrak [Lourd] 48" 1 4+ 10 -2 D6+1
Lanceur Vengor [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Vengor [Déflagration, Tir indirect] 48" D6 2+ 7 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune remplacer leur lance-roquettes Superfrag par 1 lance-roquettes Superkrak.
  • Le Sergent Desolator peut remplacer son lance-roquettes Superfrag ou son lance-roquettes Superkrak par 1 lanceur Vengor.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Optiques de Visée : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et peuvent ignorer le malus à leurs jets de Touche quand elles font des attaques avec des armes à Tir Indirect contre des cibles qui ne leur sont pas visibles.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Desolator
  • 4 Marines Desolator

Chaque figurine est équipée de : pistolet boiter; lanceur Casteilan ; lance-roquettes Superfrag; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Desolator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Devastator

Escouade Devastator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Jusqu'à 4 Marines Devastator peuvent chacun remplacer leur boîter par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à gravitons**
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon laser**
    • 1 lance-missiles**
    • 1 multi-fuseur**
    • 1 canon à plasma**
  • Le Sergent Devastator peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet a gravitons
    • 1 pistolet à plasma**
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Cette figurine peut étre équipée de deux armes de tir seulement si l'une d'elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet)
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l'Adeptus Astartes.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Signum : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont I'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Chérubin de l'Armorium :
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez change ce jet en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin de l'Armorium à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Devastator
  • 4-9 Marines Devastator

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Devastator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Devastator

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet]
Pistolet à gravitons [Anti-véhicule 2+, Pistolet] 12" 1 3+ 4 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Epée tronçonneuse Astartes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices]
Marteau Thunder [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 8 -2 2

Options d'équipement

  • Jusqu'à 4 Marines Devastator peuvent chacun remplacer leur boîter par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à gravitons**
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon laser**
    • 1 lance-missiles**
    • 1 multi-fuseur**
    • 1 canon à plasma**
  • Le Sergent Devastator peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par deux armes différentes de la liste suivante :*
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 pistolet a gravitons
    • 1 pistolet à plasma**
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
    • 1 marteau Thunder

* Cette figurine peut étre équipée de deux armes de tir seulement si l'une d'elles est un Pistolet (et elle peut avoir un seul Pistolet)
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l'Adeptus Astartes.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Signum : Chaque fois que cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont I'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Chérubin de l'Armorium :
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez change ce jet en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin de l'Armorium à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Devastator
  • 4-9 Marines Devastator

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Devastator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Servo-tourelles Firestrike

Servo-tourelles Firestrike

M E SV PV CD CO
3" 6 2+ 6 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Firestrike jumelé [Jumelé]
Autocanon Firestrike jumelé [Jumelé] 48" 3 2+ 9 -1 3
Serre laser Firestrike [Jumelé]
Serre laser Firestrike [Jumelé] 36" 2 2+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa serre laser Firestrike jumelée par 1 autocanon Firestrike jumelé.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Protocoles de Sentinelle : Chaque fois que vous choisissez cette unité pour le Stratagème Tir en État d'Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+ en résolvant ce Stratagème.

Composition d'unité

  • 1-2 Servo-tourelles Firestrike

Chaque figurine est équipée de : serre laser Firestrike jumelée ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Véhicule, Imperium, Artillerie, Servo-tourelles Firestrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Servo-tourelles Firestrike

M E SV PV CD CO
3" 6 2+ 6 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Firestrike jumelé [Jumelé]
Autocanon Firestrike jumelé [Jumelé] 48" 3 2+ 9 -1 3
Serre laser Firestrike [Jumelé]
Serre laser Firestrike [Jumelé] 36" 2 2+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa serre laser Firestrike jumelée par 1 autocanon Firestrike jumelé.

Aptitudes

FACTION : Serment de l'Instant


Protocoles de Sentinelle : Chaque fois que vous choisissez cette unité pour le Stratagème Tir en État d'Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+ en résolvant ce Stratagème.

Composition d'unité

  • 1-2 Servo-tourelles Firestrike

Chaque figurine est équipée de : serre laser Firestrike jumelée ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Véhicule, Imperium, Artillerie, Servo-tourelles Firestrike
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Whirlwind

Whirlwind

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lanceur Whrlwind Vengeance [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Whrlwind Vengeance [Déflagration, Tir indirect] 72" D6+3 3+ 8 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Bombardement Pilonnant : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec un lanceur Whirlwind Vengeance ont causé une touche contre une unité INFANTERIE ennemie, cette unité ennemie doit faire un test d’Ebranlement.

Composition d'unité

  • 1 Whirlwind

Cette figurine est équipée de : lanceur Whirlwind Vengeance ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Whirlwind
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Whirlwind

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lanceur Whrlwind Vengeance [Déflagration, Tir indirect]
Lanceur Whrlwind Vengeance [Déflagration, Tir indirect] 72" D6+3 3+ 8 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Bombardement Pilonnant : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec un lanceur Whirlwind Vengeance ont causé une touche contre une unité INFANTERIE ennemie, cette unité ennemie doit faire un test d’Ebranlement.

Composition d'unité

  • 1 Whirlwind

Cette figurine est équipée de : lanceur Whirlwind Vengeance ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Whirlwind
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator Valiant

Gladiator Valiant

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Serre laser jumelée [Jumelé]
Serre laser jumelée [Jumelé] 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut étre équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 nacelle lance-roquettes lcarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Acquisition de Cible Prioritaire : À chaque attaque de cette figurine avec sa serre laser jumelée qui cible l’unité MONSTRE ou VÉHICULE ellgible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Valiant

Cette figurine est équipée de : 2 multi-fuseurs; serre laser jumelée coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator Valiant

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Serre laser jumelée [Jumelé]
Serre laser jumelée [Jumelé] 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut étre équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 nacelle lance-roquettes lcarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Acquisition de Cible Prioritaire : À chaque attaque de cette figurine avec sa serre laser jumelée qui cible l’unité MONSTRE ou VÉHICULE ellgible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Valiant

Cette figurine est équipée de : 2 multi-fuseurs; serre laser jumelée coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator Lancer

Gladiator Lancer

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Destructeur laser Lancer [Lourd]
Destructeur laser Lancer [Lourd] 72" 2 3+ 14 -4 D6+3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer ses 2 bolters Storm par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Optiques Aquilon : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, vous pouvez relancer 1 jet de Blessure et vous pouvez relancer 1 jet de Dégats en résolvant ces attaques.


Composition d'unité

  • 1 Gladiator Lancer

Cette figurine est équipée de : destructeur laser Lancer; 2 bolters Storm ; coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator Lancer

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Destructeur laser Lancer [Lourd]
Destructeur laser Lancer [Lourd] 72" 2 3+ 14 -4 D6+3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer ses 2 bolters Storm par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Optiques Aquilon : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, vous pouvez relancer 1 jet de Blessure et vous pouvez relancer 1 jet de Dégats en résolvant ces attaques.


Composition d'unité

  • 1 Gladiator Lancer

Cette figurine est équipée de : destructeur laser Lancer; 2 bolters Storm ; coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gladiator Reaper

Gladiator Reaper

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bolter Tempest [Tir rapide 4]
Bolter Tempest [Tir rapide 4] 24" 4 3+ 4 -1 1
Canon gatling onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon gatling onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 12 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse lronhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Fauchage en Règle : Le canon gatling Onslaught lourd jumelé de cette figurine a I'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand il cible des unités INFANTERIE.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Reaper

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Tempest ; canon gatling Onslaught lourd jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette ftgurme soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gladiator Reaper

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquette Icarus [Anti-vol 2+] 24" D3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bolter Tempest [Tir rapide 4]
Bolter Tempest [Tir rapide 4] 24" 4 3+ 4 -1 1
Canon gatling onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon gatling onslaught lourd jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 12 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse lronhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Fauchage en Règle : Le canon gatling Onslaught lourd jumelé de cette figurine a I'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2] quand il cible des unités INFANTERIE.

Composition d'unité

  • 1 Gladiator Reaper

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Tempest ; canon gatling Onslaught lourd jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette ftgurme soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator Destructor

Predator Destructor

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Destructor : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité INFANTERIE, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Predator Destructor, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Predator Destructor

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Destructor : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité INFANTERIE, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Predator Destructor, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator Annihilator

Predator Annihilator

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de I'Instant


Annihilator: Chaque fois qu'une attaque de tir faite par cette figurine est allouée à une figurine MONSTRE ou VÉHICULE, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator

Cette figurine est équipée de : Canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Predator Annihilator, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Predator Annihilator

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de I'Instant


Annihilator: Chaque fois qu'une attaque de tir faite par cette figurine est allouée à une figurine MONSTRE ou VÉHICULE, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator

Cette figurine est équipée de : Canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Predator Annihilator, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Vindicator

Vindicator

M E SV PV CD CO
9" 11 2+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 3+ 14 -3 D6
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de I'Instant


Bouclier de Siège : Quand elle fait des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d'Engagement d'elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, en faisant des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d'être à Portée d'Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Vindicator

Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; Chenilles blindées

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Vindicator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Vindicator

M E SV PV CD CO
9" 11 2+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 3+ 14 -3 D6
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de I'Instant


Bouclier de Siège : Quand elle fait des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d'Engagement d'elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, en faisant des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d'être à Portée d'Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Vindicator

Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; Chenilles blindées

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Vindicator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider

Land Raider

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 boiter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d'Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé ; 2 canons laser Godhammer; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 boiter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d'Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé ; 2 canons laser Godhammer; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider Crusader

Land Raider Crusader

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d'assat jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assat jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 muiti-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d’Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle a fait un mouvement Normal, l'unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Crusader

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Hurricane; canon d'assaut jumelée ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Crusader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider Crusader

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d'assat jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assat jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 muiti-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d’Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle a fait un mouvement Normal, l'unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Crusader

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Hurricane; canon d'assaut jumelée ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Crusader
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider Redeemer

Land Raider Redeemer

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d'Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle à fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Redeemer

Cette figurine est équipée de : 2 canons Flamestorm ; canon d'assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Redeemer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider Redeemer

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Rampe d'Assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle à fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Redeemer

Cette figurine est équipée de : 2 canons Flamestorm ; canon d'assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Redeemer
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Repulsor

Repulsor

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique]
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 18 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 canon laser jumelé.
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught lourd par 1 serre laser.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine REACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR figurine occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Embarquement de Combat d'Urgence : Une fois par tour, à la phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu'’elle ait fait un mouvement de Charge, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge. À condition que votre unité ne soit à ! Portée d'Engagement d’aucune unité ennemie et que chaque figurine de votre unité soit a.3" de ce TRANSPORT, elle peut embarquer dans ce TRANSPORT. L'unité qui charge peut alors ‘ choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

Composition d'unité

  • 1 Repuisor

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; missile Hunter-slayer ; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, a chaque attaque de cette figurine, soustragez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Repulsor

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique]
Missile Hunter-slayer [Tir indirect, Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Bordée défensive Repulsor
Bordée défensive Repulsor 24" 18 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 canon laser jumelé.
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Onslaught lourd par 1 serre laser.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine REACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR figurine occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Embarquement de Combat d'Urgence : Une fois par tour, à la phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu'’elle ait fait un mouvement de Charge, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge. À condition que votre unité ne soit à ! Portée d'Engagement d’aucune unité ennemie et que chaque figurine de votre unité soit a.3" de ce TRANSPORT, elle peut embarquer dans ce TRANSPORT. L'unité qui charge peut alors ‘ choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

Composition d'unité

  • 1 Repuisor

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; missile Hunter-slayer ; bordée défensive Repulsor; bolter lourd jumelé ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, a chaque attaque de cette figurine, soustragez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Repulsor Executioner

Repulsor Executioner

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Destructeur laser lourd [Lourd]
Destructeur laser lourd [Lourd] 72" 2 3+ 16 -4 D6+4
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" d3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Bordée défensive Repulsor Executionner
Bordée défensive Repulsor Executionner 24" 10 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son macro-incinérateur à plasma par 1 destructeur laser lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Executioner : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor Executioner

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; macro-incinérateur à plasma ; bordée défensive Repulsor Executioner; bolter lourd jumelé ; mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine REACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figutine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor Executioner
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Repulsor Executioner

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Destructeur laser lourd [Lourd]
Destructeur laser lourd [Lourd] 72" 2 3+ 16 -4 D6+4
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices]
Canon gatling Onslaught lourd [Blessures dévastatrices] 24" 12 3+ 6 0 1
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+]
Nacelle lance-roquettes Icarus [Anti-vol 2+] 24" d3 3+ 8 -1 2
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - standard [Déflagration] 36" D6+1 3+ 8 -3 2
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration]
> Macro-incinérateur à plasma - surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+1 3+ 9 -4 3
Bordée défensive Repulsor Executionner
Bordée défensive Repulsor Executionner 24" 10 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Mitrailleuse Ironhail icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail icarus jumelée [Anti-vol 4+, Jumelé, Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son macro-incinérateur à plasma par 1 destructeur laser lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 nacelle lance-roquettes Icarus

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Executioner : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Repulsor Executioner

Cette figurine est équipée de : canon gatling Onslaught lourd ; macro-incinérateur à plasma ; bordée défensive Repulsor Executioner; bolter lourd jumelé ; mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée ; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Chaque figurine REACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figutine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Repulsor Executioner
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rhino

Rhino

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, PHOBOS, Gravis, CENTURION, TERMINATOR ni TACTICUS (sauf les figurines PERSONNAGE TACTICUS qui commencent la bataille attachées à une unité qul n'a pas le mot-clé TACTICUS).

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION : Serment de l'Instant


Autoréparation : À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 rhino

Cette figurine est équipée de : Bolter Storm ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rhino

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, PHOBOS, Gravis, CENTURION, TERMINATOR ni TACTICUS (sauf les figurines PERSONNAGE TACTICUS qui commencent la bataille attachées à une unité qul n'a pas le mot-clé TACTICUS).

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION : Serment de l'Instant


Autoréparation : À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 rhino

Cette figurine est équipée de : Bolter Storm ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Razorback

Razorback

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 canon laser jumelé.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, PHOBOS, GRAVIS, CENTURION, TERMINATOR ni TACTICUS (sauf les figurines PERSONNAGE TACTICUS qui commencent la bataille attachées à une unité qui n'a pas le mot-clé TACTICUS).

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, i choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'a la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine amie qui a débarqué de ce TRANSPORT à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Razorback

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé; chenilles blindées

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Razorback
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Razorback

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter lourd jumelé par 1 canon laser jumelé.
  • Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, PHOBOS, GRAVIS, CENTURION, TERMINATOR ni TACTICUS (sauf les figurines PERSONNAGE TACTICUS qui commencent la bataille attachées à une unité qui n'a pas le mot-clé TACTICUS).

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, i choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'a la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine amie qui a débarqué de ce TRANSPORT à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Razorback

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé; chenilles blindées

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Razorback
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Impulsor

Impulsor

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Bordée de missiles Bellicatus - Frag [Déflagration]
> Bordée de missiles Bellicatus - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Bordée de missiles Bellicatus - Icarus [Anti-vol 2+]
> Bordée de missiles Bellicatus - Icarus [Anti-vol 2+] 48" D3 3+ 8 -1 2
> Bordée de missiles Bellicatus - Krak
> Bordée de missiles Bellicatus - Krak 48" 1 3+ 8 -2 D6
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1]
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1] 36" 8 3+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut remplacer ses 2 bolters Storm par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bordée de missiles Bellicatus
    • 1 bordée Skytalon Ironhail
    • 1 dispositif de communications orbitales
    • 1dôme-bouclier

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 7 figurines TACTICUS ou INFANTERIE PHOBOS. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines REACTEUR DORSAL.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6


FACTION : Serment de l'Instant


Véhicule d'Assaut : Les unités peuvent débarquer de ce TRANSPORT après qu'il a Avancé. Elles comptent alors comme ayant faitun mouvement Normal, et ne peuvent pas déclarer une charge à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Dispositif de Communications Orbitales (Aura) : Tant qu’une unité ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” du porteur, chaque fois que vous la ciblez avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC


Dôme-bouclier : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 5+

Composition d'unité

  • 1 Impuisor

Cette figurine est équipée de: 2 bolters Storm ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Impulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Impulsor

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Bordée de missiles Bellicatus - Frag [Déflagration]
> Bordée de missiles Bellicatus - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Bordée de missiles Bellicatus - Icarus [Anti-vol 2+]
> Bordée de missiles Bellicatus - Icarus [Anti-vol 2+] 48" D3 3+ 8 -1 2
> Bordée de missiles Bellicatus - Krak
> Bordée de missiles Bellicatus - Krak 48" 1 3+ 8 -2 D6
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration]
Lance-grenades Fragstorm [Déflagration] 18" D6 3+ 4 0 1
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Ironhail [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1]
Bordée Skytalon Ironhail [Anti-vol 4+, Touches soutenues 1] 36" 8 3+ 4 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Ironhail.
  • Cette figurine peut remplacer ses 2 bolters Storm par 2 lance-grenades Fragstorm.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bordée de missiles Bellicatus
    • 1 bordée Skytalon Ironhail
    • 1 dispositif de communications orbitales
    • 1dôme-bouclier

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 7 figurines TACTICUS ou INFANTERIE PHOBOS. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines REACTEUR DORSAL.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6


FACTION : Serment de l'Instant


Véhicule d'Assaut : Les unités peuvent débarquer de ce TRANSPORT après qu'il a Avancé. Elles comptent alors comme ayant faitun mouvement Normal, et ne peuvent pas déclarer une charge à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Dispositif de Communications Orbitales (Aura) : Tant qu’une unité ADEPTUS ASTARTES amie est à 6” du porteur, chaque fois que vous la ciblez avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC


Dôme-bouclier : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 5+

Composition d'unité

  • 1 Impuisor

Cette figurine est équipée de: 2 bolters Storm ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Impulsor
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escorteur Stormraven

Escorteur Stormraven

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -2 3
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon à plasma lourd jumelé - standard [Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé - standard [Déflagration, Jumelé] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd jumelé - surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé - surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé] 36" D3 3+ 8 -3 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon d’assaut jumelé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Typhoon par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters Hurricane.

Aptitudes

BASE : Destruction Nefaste D6, Stationnaire


FACTION : Serment de l'Instant


Résilience Blindée : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormraven

Cette figurine est équipée de : 2 lance-missiles Stormstrike ; canon d'assaut jumelé ; lance-missiles Typhoon ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES et 1 figurine DREADNOUGHT. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormraven
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escorteur Stormraven

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -2 3
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon à plasma lourd jumelé - standard [Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé - standard [Déflagration, Jumelé] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd jumelé - surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé - surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé] 36" D3 3+ 8 -3 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon d’assaut jumelé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Typhoon par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters Hurricane.

Aptitudes

BASE : Destruction Nefaste D6, Stationnaire


FACTION : Serment de l'Instant


Résilience Blindée : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormraven

Cette figurine est équipée de : 2 lance-missiles Stormstrike ; canon d'assaut jumelé ; lance-missiles Typhoon ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES et 1 figurine DREADNOUGHT. Chaque figurine RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS ou TERMINATOR occupe la place de 2 figurines et chaque figurine CENTURION occupe la place de 3 figurines.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormraven
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intercepteur Stormhawk

Intercepteur Stormhawk

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+]
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+] 48" 6 3+ 7 -1 2
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 3" 3 8+ -1 0
Canon d'asaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'asaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Skyhammer par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon
  • Cette figurine peut remplacer sa serre laser par 1 canon Storm Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Intercepteur : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé VoL, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Intercepteur Stormhawk

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; lance-missiles Skyhammer; serre laser; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Fumée, Vol, Imperium, Intercepteur Stormhawk
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intercepteur Stormhawk

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+]
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+] 48" 6 3+ 7 -1 2
Serre laser
Serre laser 36" 2 3+ 10 -3 D6+1
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 3" 3 8+ -1 0
Canon d'asaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'asaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Skyhammer par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon
  • Cette figurine peut remplacer sa serre laser par 1 canon Storm Icarus.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Serment de l'Instant


Intercepteur : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé VoL, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Intercepteur Stormhawk

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ; lance-missiles Skyhammer; serre laser; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Fumée, Vol, Imperium, Intercepteur Stormhawk
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escorteur Stormtalon

Escorteur Stormtalon

M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+, Jumelé]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Skyhammer par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Serment de l'Instant


Mitraillage au Sol : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n’a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormtalon

Cette figurine est équipée de : lance-missiies Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Escorteur Stormtalon
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escorteur Stormtalon

M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+, Jumelé]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d'assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon - Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon - Krak
> Lance-missiles Typhoon - Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles Skyhammer par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Serment de l'Instant


Mitraillage au Sol : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n’a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormtalon

Cette figurine est équipée de : lance-missiies Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Escorteur Stormtalon
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Module de Largage

Module de Largage

M E SV PV CD CO
- 7 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur Deathwind [Déflagration]
Lanceur Deathwind [Déflagration] 12" D6+1 3+ 5 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Module de Largage

Cette figurine est équipée de : bolter Storm.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 lanceur Deathwind.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 10 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS, CENTURION ni TERMINATOR,

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Assaut par Module de Largage: Cette figurine doit commencer la bataille en Réserve, mais ni elle ni les unités embarquées à son bord ne comptent dans la limite du nombre maximum d'unités de Réserve avec lequel vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à I'étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées dans cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu'elle a été placée sur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9” des figurines ennemies. Après que cette figurine a été placee sur le champ de bataille, aucune unité ne peut y Embarquer

Mots-clés : Véhicule, Transport, Imperium, Module de Largage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Module de Largage

M E SV PV CD CO
- 7 3+ 8 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur Deathwind [Déflagration]
Lanceur Deathwind [Déflagration] 12" D6+1 3+ 5 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Module de Largage

Cette figurine est équipée de : bolter Storm.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son bolter Storm par 1 lanceur Deathwind.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 10 figurines INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, WULFEN, GRAVIS, CENTURION ni TERMINATOR,

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur


FACTION : Serment de l'Instant


Assaut par Module de Largage: Cette figurine doit commencer la bataille en Réserve, mais ni elle ni les unités embarquées à son bord ne comptent dans la limite du nombre maximum d'unités de Réserve avec lequel vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à I'étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées dans cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu'elle a été placée sur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9” des figurines ennemies. Après que cette figurine a été placee sur le champ de bataille, aucune unité ne peut y Embarquer

Mots-clés : Véhicule, Transport, Imperium, Module de Largage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bunker Hammerfall

Bunker Hammerfall

M E SV PV CD CO
- 12 2+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de bolters lourds Hammerfall [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bordée de bolters lourds Hammerfall [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 6 4+ 5 -1 2
Bordée de lance-flammes lourds Hammerfall [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Bordée de lance-flammes lourds Hammerfall [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles Hammerfall - superfrag [Déflagration]
> Lance-missiles Hammerfall - superfrag [Déflagration] 48" 2D6+2 4+ 5 0 1
> Lance-missiles Hammerfall - superkrak
> Lance-missiles Hammerfall - superkrak 48" 2 4+ 10 -2 D6+1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Bunker Hammerfail

Cette figurine est équipée de : bordée de bolters lourds Hammerfall: lance-missiles Hammerfall.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa bordée de bolters lourds Hammerfall par 1 bordée de lance-flammes lourds Hammerfall.

Aptitudes

BASE : Destruction Nefaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d'une ou plusieurs FORTIFICATIONS de votre armée:

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d'attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, sauf si elle est faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n'ont pas besoin de faire des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite en étant Ebranlées, sauf si elles doivent se déplacer par-dessus des figurines ennemies.

Couvert en Céramite : À chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n'est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette FORTIFICATION, la figurine ciblée a le Bénéfice du Couvert contre l'attaque.
Bordée Défensive : Vous pouvez cibler cette FORTIFICATION avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une autre unité avec ce Stratagème à ce tour. Cette FORTIFICATION peut être ciblée par ce Stratageme une seule fois par tour.

Mots-clés : Véhicule, Fortification, Imperium, Bunker Hammerfall
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Bunker Hammerfall

M E SV PV CD CO
- 12 2+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de bolters lourds Hammerfall [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bordée de bolters lourds Hammerfall [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 6 4+ 5 -1 2
Bordée de lance-flammes lourds Hammerfall [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Bordée de lance-flammes lourds Hammerfall [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles Hammerfall - superfrag [Déflagration]
> Lance-missiles Hammerfall - superfrag [Déflagration] 48" 2D6+2 4+ 5 0 1
> Lance-missiles Hammerfall - superkrak
> Lance-missiles Hammerfall - superkrak 48" 2 4+ 10 -2 D6+1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Bunker Hammerfail

Cette figurine est équipée de : bordée de bolters lourds Hammerfall: lance-missiles Hammerfall.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa bordée de bolters lourds Hammerfall par 1 bordée de lance-flammes lourds Hammerfall.

Aptitudes

BASE : Destruction Nefaste D6


FACTION : Serment de l'Instant


Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d'une ou plusieurs FORTIFICATIONS de votre armée:

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d'attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, sauf si elle est faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n'ont pas besoin de faire des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite en étant Ebranlées, sauf si elles doivent se déplacer par-dessus des figurines ennemies.

Couvert en Céramite : À chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n'est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette FORTIFICATION, la figurine ciblée a le Bénéfice du Couvert contre l'attaque.
Bordée Défensive : Vous pouvez cibler cette FORTIFICATION avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une autre unité avec ce Stratagème à ce tour. Cette FORTIFICATION peut être ciblée par ce Stratageme une seule fois par tour.

Mots-clés : Véhicule, Fortification, Imperium, Bunker Hammerfall
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie de l'Adeptus Astartes

Armurerie de l'Adeptus Astartes

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
> Canon à plasma - standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma - standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma - surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma - surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
> Fusi à plasma - standard [Tir rapide 1]
> Fusi à plasma - standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusi à plasma - surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusi à plasma - surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak [Lourd]
> Lance-missiles - Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines ADEPTUS ASTARTES peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont listés sur cette carte à la place.

Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie de l'Adeptus Astartes

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd]
Canon à gravitons [Anti-véhicule 2+, Lourd] 24" 3 4+ 6 -1 3
> Canon à plasma - standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma - standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma - surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma - surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
> Fusi à plasma - standard [Tir rapide 1]
> Fusi à plasma - standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusi à plasma - surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusi à plasma - surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak [Lourd]
> Lance-missiles - Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines ADEPTUS ASTARTES peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont listés sur cette carte à la place.

Dernière MAJ : 2024-06-20
Astraeus

Astraeus

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable*
5+

*This model has a 5+ invulnerable save against ranged attacks

Armes de tir Portée A CT F PA D
Astraeus las-ripper
Astraeus las-ripper 36" 2 3+ 12 -3 D6+1
Ironhail heavy stubber [Tir rapide 3]
Ironhail heavy stubber [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Plasma eradicator – standard [Déflagration]
> Plasma eradicator – standard [Déflagration] 36" D6 3+ 7 -2 2
> Plasma eradicator – supercharge [A risque, Déflagration]
> Plasma eradicator – supercharge [A risque, Déflagration] 36" D6 3+ 8 -3 3
Storm bolter [Tir rapide 2]
Storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Twin lascannon [Jumelé]
Twin lascannon [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Twin macro-accelerator cannon [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin macro-accelerator cannon [Jumelé, Touches soutenues 1] 72" 12 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 4 from its Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s 2 Astraeus las-rippers can be replaced with 2 plasma eradicators.
  • This model’s twin heavy bolter can be replaced with 1 twin lascannon.
  • This model can be equipped with 1 ironhail heavy stubber.

Sauvegarde invulnérable*
5+

*This model has a 5+ invulnerable save against ranged attacks

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Oath of Moment


Suppression Fire: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more attacks made with its twin macro-accelerator cannon this phase. Until the start of your next turn, while this model is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Composition d'unité

  • 1 Astraeus

This model is equipped with: 2 Astraeus las-rippers; ironhail heavy stubber; storm bolter; twin heavy bolter; twin macro-accelerator cannon; armoured hull.

Mots-clés : Véhicule, Titanesque, Imperium, Astraeus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Astraeus

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable*
5+

*This model has a 5+ invulnerable save against ranged attacks

Armes de tir Portée A CT F PA D
Astraeus las-ripper
Astraeus las-ripper 36" 2 3+ 12 -3 D6+1
Ironhail heavy stubber [Tir rapide 3]
Ironhail heavy stubber [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 0 1
> Plasma eradicator – standard [Déflagration]
> Plasma eradicator – standard [Déflagration] 36" D6 3+ 7 -2 2
> Plasma eradicator – supercharge [A risque, Déflagration]
> Plasma eradicator – supercharge [A risque, Déflagration] 36" D6 3+ 8 -3 3
Storm bolter [Tir rapide 2]
Storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Twin lascannon [Jumelé]
Twin lascannon [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Twin macro-accelerator cannon [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin macro-accelerator cannon [Jumelé, Touches soutenues 1] 72" 12 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 4 from its Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s 2 Astraeus las-rippers can be replaced with 2 plasma eradicators.
  • This model’s twin heavy bolter can be replaced with 1 twin lascannon.
  • This model can be equipped with 1 ironhail heavy stubber.

Sauvegarde invulnérable*
5+

*This model has a 5+ invulnerable save against ranged attacks

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Oath of Moment


Suppression Fire: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more attacks made with its twin macro-accelerator cannon this phase. Until the start of your next turn, while this model is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Composition d'unité

  • 1 Astraeus

This model is equipped with: 2 Astraeus las-rippers; ironhail heavy stubber; storm bolter; twin heavy bolter; twin macro-accelerator cannon; armoured hull.

Mots-clés : Véhicule, Titanesque, Imperium, Astraeus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Thunderhawk Gunship

Thunderhawk Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 30 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+]
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+] 72" 4 3+ 8 -2 3
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration]
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration] 48" D6+6 3+ 10 -2 3
Turbo-laser destructor [Déflagration]
Turbo-laser destructor [Déflagration] 96" D3+1 3+ 20 -4 D6+6
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s Thunderhawk heavy cannon can be replaced with 1 turbo-laser destructor.
  • This model’s Thunderhawk cluster bombs can be replaced with 1 hellstrike missile battery.

Thunderhawk

This model has a transport capacity of 30 Adeptus Astartes Infantry or Adeptus Astartes Mounted models. Each Jump Pack, Wulfen, Gravis or Terminator model takes up the space of 2 models. Each Centurion model takes up the space of 3 models. Each Mounted model takes up the space of 4 models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2, Hover


FACTION: Oath of Moment


Aerial Assault: Each time a unit with the Deep Strike ability disembarks from this model after it has made a Normal move, that unit is still eligible to declare a charge this turn.

Aptitudes d'équipement

Thunderhawk Cluster Bombs: Each time the bearer ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move and roll six D6: for each 3+, that unit suffers 1 mortal wound.

Composition d'unité

  • 1 Thunderhawk Gunship

This model is equipped with: 2 lascannons; Thunderhawk heavy cannon; 4 twin heavy bolters; armoured hull; Thunderhawk cluster bombs.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Imperium, Thunderhawk Gunship
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20

Thunderhawk Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 30 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+]
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+] 72" 4 3+ 8 -2 3
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration]
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration] 48" D6+6 3+ 10 -2 3
Turbo-laser destructor [Déflagration]
Turbo-laser destructor [Déflagration] 96" D3+1 3+ 20 -4 D6+6
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s Thunderhawk heavy cannon can be replaced with 1 turbo-laser destructor.
  • This model’s Thunderhawk cluster bombs can be replaced with 1 hellstrike missile battery.

Thunderhawk

This model has a transport capacity of 30 Adeptus Astartes Infantry or Adeptus Astartes Mounted models. Each Jump Pack, Wulfen, Gravis or Terminator model takes up the space of 2 models. Each Centurion model takes up the space of 3 models. Each Mounted model takes up the space of 4 models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2, Hover


FACTION: Oath of Moment


Aerial Assault: Each time a unit with the Deep Strike ability disembarks from this model after it has made a Normal move, that unit is still eligible to declare a charge this turn.

Aptitudes d'équipement

Thunderhawk Cluster Bombs: Each time the bearer ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move and roll six D6: for each 3+, that unit suffers 1 mortal wound.

Composition d'unité

  • 1 Thunderhawk Gunship

This model is equipped with: 2 lascannons; Thunderhawk heavy cannon; 4 twin heavy bolters; armoured hull; Thunderhawk cluster bombs.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Imperium, Thunderhawk Gunship
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

CHAPITRES SPACES MARINES
  • Si une unité Adeptus Astartes a un deuxième mot-clé de Faction sur sa fiche technique, il s'agit du nom du Chapitre de cette unité. Par exemple Marneus Calgar a les mot-clés de Faction Adeptus Astartes et Ultramarines, ce qui signifie qu'il est issu du Chapitre des Ultramarines.
  • Vous ne pouvez pas inclure d'unités issues de plus de 1 Chapitre donné dans votre armée.

Regle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Détachement : Fer de lance vanguard
Détachement : Fer de lance vanguard

Règle de détachement

MAÎTRES DES OMBRES

Chaque fois qu'une attaque de tir cible une unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée, à moins que la figurine attaquante soit à 12", soustrayez 1 au jet de Touche et la cible a le Bénéfice du Couvert contre cette attaque.

Stratagème

UNE MORTELLE CONVOITISE
Fer de lance vanguard - Stratagème d'équipement

QUAND : Au début de la phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES ou MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d'objectif est qualifié de Saboté, et reste sous votre contrôle même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour. Tant qu'un pion d'objectif est Saboté et sous votre contrôle, chaque fois qu'une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge à portée de ce pion d'objectif, jetez 1 06: sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

FRAPPEZ DEPUIS LES OMBRES
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible une unité ennemie à plus de 12", améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Pénétration d'Armure de l'attaque. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites suite à ces attaques, choisissez une des figurines détruites; l'unité de la figurine détruite doit faire un test d'Ébranlement.

Stratagème

FEINTE CALCULÉE
Fer de lance vanguard - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a déclaré une charge.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6", ou de jusqu'à 6" à la place si c'est une unité PHOBOS ou ESCOUADE SCOUT.


RESTRICTION : Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

FRAPPES CHIRURGICALES
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [PRÉCISION].

Stratagème

TACTIQUES DE GUÉRILLA
Fer de lance vanguard - Ruse stratégique

QUAND : A la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu'à deux unités PHOBOS et/ou ESCOUADE SCOUT de votre armée, ou 1 autre unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique.


RESTRICTIONS : Chaque unité choisie pour ce Stratagème doit être à plus de 3" des figurines ennemies.

Optimisation

VÉTÉRAN DE GUÉRILLA

Figurine PHOBOS seulement. Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Optimisation

EXÉCUTION ET REDÉPLOIEMENT

Figurine PHOBOS seulement. À votre phase de Tir, après que l'unité du porteur a tiré, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, l'unité n'est pas éligible pour déclarer une charge. Cela ne peut pas permettre à l'unité du porteur de se déplacer plus d'une fois à votre phase de Tir.

Optimisation

CAPE DE SPECTREGAZE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a les aptitudes Discrétion et Agent Solitaire.

Optimisation

LA LAME PLANTÉE

Figurine INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Infiltrateurs.

Détachement : Force d'assaut Firestorm
Détachement : Force d'assaut Firestorm

Règle de détachement

ÉRADICATION À COURTE PORTÉE

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTUS ASTARTES de votre armée ont l'aptitude [ASSAUT], et à chaque attaque avec une de ces armes qui cible une unité à 12", ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l'attaque.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque

Stratagème

CREUSET DU COMBAT
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité qui cible la cible éligible la plus proche à 6", ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

PROTOCOLES D'IMMOLATION
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes à Torrent dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

DÉLUGE DE TIRS
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour et qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible la cible éligible la plus proche à 12", ajoutez 1 au jet de Touche. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, choisissez une des figurines détruites; l'unité de la figurine détruite doit faire un test d'Ébranlement.

Stratagème

EMBARQUEMENT RAPIDE
Force d'assaut Firestorm - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTUS ÅSTARTES de votre armée qui n'a aucune figurine embarquée à son bord, et 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée entièrement à 6" de ce TRANSPORT.


EFFET : Votre unité INFANTERIE peut embarquer dans ce TRANSPORT.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler une unité INFANTERIE qui est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, qui ne peut normalement pas embarquer dans ce TRANSPORT, ou qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour.

Stratagème

VENGEANCE BRÛLANTE
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : 1 unité embarquée dans ce TRANSPORT peut débarquer comme si c'était votre phase de Mouvement, puis tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle doit cibler seulement cette uníté ennemie ce faisant, et elle peut le faire seulement si cette unité ennemie est une cible éligible.

Optimisation

CHAMPION DE L'HUMANITÉ

Figurine TACTICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité peuvent ignorer certains ou tous les modificateurs à leurs caractéristiques et/ou à tous les jets ou tests pour elles (à l'exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Optimisation

ARTISAN AGUERRI

Figurine INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 3 à la caractéristique de Force des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

CREUSET DES COMBATS

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, une seule fois par tour, après avoir fait un jet de Touche ou un jet de sauvegarde pour une figurine de l'unité, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.

Optimisation

CAPE ADAMANTINE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque. Si l'attaque a été faite avec une arme à Fusion ou à Torrent, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 1 à la place.

Détachement : Force opétationnelle Stormlance
Détachement : Force opétationnelle Stormlance

Règle de détachement

ASSAUT ÉCLAIR

Les unités ADEPTUS ASTARTES de votre armée sont éligibles pour déclarer une charge à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite.

Stratagème

ATTAQUE DE CHOC
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas déclaré de charge à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour votre unité et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [LANCE].

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

FUSILLADE ÉCLAIR
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [ASSAUT]. Si une arme a déjà cette aptitude, jusqu'à la fin de la phase, cette arme a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] également.

Stratagème

CHEVAUCHÉE RUDE ET RAPIDE
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES ou VÉHICULE VOL ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche et soustrayez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

À PLEIN GAZ
Force opétationnelle Stormlance - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES ou VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES (hormis les MARCHEURS) de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, si votre unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance pour elle. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité, ou 9" à la place si votre unité est MONTÉE.

Stratagème

INSAISISSABLE COMME LE VENT
Force opétationnelle Stormlance - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à 9" de cette unité ennemie.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".


RESTRICTION : Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies,

Optimisation

FUREUR DE L'ORAGE

Figurine MONTÉE ADEPTUS ASTARTES seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure des armes de mêlée du porteur. Chaque fois que le porteur finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, améliorez de 2 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

INSTINCTS DU CHASSEUR

Figurine MONTÉE ADEPTUS ASTARTES seulement. Si l'unité du porteur est en Réserve Stratégique, pour placer cette unité sur le champ de bataille, traitez le numéro du round de bataille actuel comme étant supérieur de 1 à ce qu'il est.

Optimisation

REPLI SIMULÉ

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Optimisation

PRÉSAGES AVISÉS

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, vous pouvez relancer les jets d'Avance pour cette unité.

Détachement : Fer de lance Ironstorm
Détachement : Fer de lance Ironstorm

Règle de détachement

COLÈRE BLINDÉE

Une fois par phase pour chaque unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité.

Stratagème

ESPRIT DE LA MACHINE
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été réduite En dessous de son Demi- effectif suite aux attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais doit cibler seulement cette unité ennemie ce faisant, et seulement si c'est une cible éligible.

Stratagème

FUREUR DE L'ANCIEN
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine MARCHEUR ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, améliorez de 1 les caractéristiques de Mouvement, d'Endurance, de Sauvegarde, de Commandement et de Contrôle d'Objectif de votre figurine et à chaque attaque de votre figurine, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

CONVICTION INFLEXIBLE
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et/ou à tous les jets ou tests pour elle (à l'exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Stratagème

ANIMUS VENGEUR
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : A n'importe quelle phase, juste après qu'une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES de votre armée ayant l'aptitude Destruction Néfaste est détruite.


CIBLE : Cette figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur la figurine même si elle vient d'être détruite.


EFFET : Ne jetez pas 1 D6 pour déterminer si des blessures mortelles sont infligées par la Destruction Néfaste de votre figurine. À la place, des blessures mortelles sont automatiquement infligées.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

LA PITIÉ EST UNE FAIBLESSE
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1], et en faisant cette attaque, si la figurine attaquante est un VÉHICULE, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Optimisation

Maître de la Guerre Mécanisée

Figurine Adeptus Astartes seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce Véhicule est éligible pour tirer même s’il a Battu en Retraite ou Avancé à ce tour.

Optimisation

ADEPTE DE L'OMNIMESSIE

Figurine TECHMARINE seulement. Une fois par round de bataille, quand un jet de sauvegarde est raté pour une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 6" du porteur, vous pouvez réduire la caractéristique de Dégâts de l'attaque à 0.

Optimisation

LA CHAIR EST FAIBLE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Optimisation

TOILE AUGURE DE CIBLAGE

Figurine Techmarine seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les armes dont est équipée cette figurine Véhicule ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Détachement : Force de siège Anvil
Détachement : Force de siège Anvil

Règle de détachement

BOUCLIER DE L'IMPERIUM

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTUS ASTARTES de votre armée ont l'aptitude [LOURD]. Si ces armes ont déjà cette aptitude, alors à chaque attaque de l'arme en question, si l'unité de la figurine attaquante est Restée Immobile à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

DISCIPLINE STRICTE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.


EFFET : Votre unité peut immédiatement faire un mouvement de Retraite de jusqu'à 6".


RESTRICTIONS : En faisant ce mouvement, votre unité doit finir ce mouvement soit entièrement dans votre zone de déploiement, soit à portée d'un pion d'objectif.

Stratagème

NULLE MENACE N'EST TROP GRANDE
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

PASSES D'ARMES CONDITIONNÉES
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Si votre unité est Restée Immobile à ce tour, alors jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Stratagème

AUCUN PAS EN ARRIÈRE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée à portée d'un pion d'objectif.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, doublez la caractéris- tique de Contrôle d'Objectif des figurines de votre unité, mais elle doit Rester Immobile à ce tour.

Stratagème

GRELE VENGERESSE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée dont une ou plusieurs figurines ont été détruites par les attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle ne peut cibler que cette unité ennemie ce faisant, et peut le faire seulement si cette unité ennemie est une cible éligible

Optimisation

COMMANDANT DE FLOTTE

Figurine CAPITAINE seulement. Une fois par bataille, au début de votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 point sur le champ de bataille et placer un pion sur ce point. Au début de votre prochaine phase de Tir, placez un autre pion sur le champ de bataille à 12" du centre du premier pion, puis tracez une ligne droite reliant le centre des deux pions. Jetez 1 D6 pour chaque unité traversée ou survolée par cette ligne: sur 3+, l'unité concernée par le jet subit D3 blessures mortelles. Retirez ensuite les deux pions.

Optimisation

FUREUR INDOMPTABLE

Figurine GRAVIS seulement. La première fois que le porteur est détruit, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où il a été détruit et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Optimisation

DÉFENSEUR STOÏQUE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+ tant qu'elles sont à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez et, tant que l'unité est Ébranlée, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité au lieu de la réduire à 0.

Optimisation

ARCHITECTE GUERRIER

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Détachement : Force opérationnelle de la 1re compagnie
Détachement : Force opérationnelle de la 1re compagnie

Règle de détachement

MENACE DE NIVEAU EXTREMIS

Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de votre armée ayant l'aptitude Serment de l'Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

MAÎTRISE TERRIFIANTE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée qui a fait un mouvement de Charge à ce tour et a détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase.


EFFET : À la prochaine phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 6" de votre unité doit faire un test d'Ébranlement. Si l'unité faisant le test est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 au test. Les unítés ennemies affectées par ce Stratagème n'ont pas à faire d'autres tests d'Ébranlement à la même phase.

Stratagème

TELEPORTARIUM ORBITAL
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique. Elle reviendra sur le champ de bataille à l'étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

RÉSISTANCE LÉGENDAIRE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : A la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement de Charge.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée à Portée d'Engagement de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque qui cible une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Stratagème

DEVOIR ET HONNEUR
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Stratagème

HÉROS DU CHAPITRE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.

Optimisation

VOLONTÉ DE FER

Figurine TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

RITES DE GUERRE

Figurine TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES seulement. Améliorez de 1 la caractéristique de Contrôle d'Objectif du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif de toutes les autres figurines de l'unité du porteur également.

Optimisation

LA PEUR INCARNÉE (AURA)

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant qu'une unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) est à 6" du porteur, chaque fois que l'unité rate un test d'Ébranlement, 1 figurine de l'unité est détruite (au choix du joueur qui la contrôle). Une fois par bataille, quand une telle unité ennemie rate un test d'Ébranlement, vous pouvez choisir que D3 figurines de l'unité soient détruites de la sorte à la place.

Optimisation

GLAIVE DE L'IMPERIUM

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 1 à la carac- téristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées toutes les autres figurines de l'unité du porteur également

Détachement : Force opérationnelle Gladius
Détachement : Force opérationnelle Gladius

Règle de détachement

DOCTRINES DE COMBAT

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines de Combat ci-dessous. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active et ses effets s'appliquent à toutes les unités ADEPTUS ASTARTES de votre armée. Vous pouvez choisir chaque Doctrine de Combat une seule fois par bataille.


Doctrine Devastator

Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Avancé.


Doctrine Tactique

Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.


Doctrine d'Assaut

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou la à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR
Force opérationnelle Gladius - fait épique

QUAND : A la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

STRATÉGIE D'ADAPTATION
Force opérationnelle Gladius - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Choisissez la Doctrine Devastator, Doctrine Tactique ou Doctrine d'Assaut. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active pour l'unité au lieu de toute autre Doctrine de Combat qui est active pour votre armée, même si vous avez déjà choisi cette Doctrine de Combat à cette bataille.

Stratagème

TEMPÊTE DE FEU
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. Si votre unité est sous les effets de la Doctrine Devastator, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de ces armes également.

Stratagème

HONOREZ LE CHAPITRE
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [LANCE]. Si votre unité est sous les effets de la Doctrine d'Assaut, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de ces armes également.

Stratagème

TACTIQUES D'ESCOUADE
Force opérationnelle Gladius - Ruse stratégique

QUAND : A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES ou MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à 9" de l'unité ennemie venant de finir ce mouvement.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6", ou un mouvement Normal de jusqu'à 6" à la place si elle est sous les effets de la Doctrine Tactique.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Optimisation

DISCIPLINE DE TIR

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. De plus, tant que l'unité du porteur est sous les effets de la Doctrine Devastator, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Optimisation

ADEPTE DU CODEX

Figurine CAPITAINE seulement. Au début de votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille, au lieu de choisir une Doctrine de Combat afin detre active pour votre armée, vous pouvez choisir la Doctrine Tactique. En ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active pour l'unité du porteur seulement, même si vous avez déjà choisi cette Doctrine de Combat afin d'être active pour votre armée à cette bataille.

Optimisation

L'HONNEUR VÉHÉMENT

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est sous les effets de la Doctrine d'Assaut, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Atta- ques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

ARMURE D'ARTIFICIER

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Règle d'armée

CHAPITRES SPACES MARINES
  • Si une unité Adeptus Astartes a un deuxième mot-clé de Faction sur sa fiche technique, il s'agit du nom du Chapitre de cette unité. Par exemple Marneus Calgar a les mot-clés de Faction Adeptus Astartes et Ultramarines, ce qui signifie qu'il est issu du Chapitre des Ultramarines.
  • Vous ne pouvez pas inclure d'unités issues de plus de 1 Chapitre donné dans votre armée.

Règle d'armée

SERMENT DE L'INSTANT

Si votre Faction d'Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Serment de l'Instant. A chaque attaque d'une figurine avec cette aptitude qui cible votre cible du Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Règle de détachement

MAÎTRES DES OMBRES

Chaque fois qu'une attaque de tir cible une unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée, à moins que la figurine attaquante soit à 12", soustrayez 1 au jet de Touche et la cible a le Bénéfice du Couvert contre cette attaque.

Règle de détachement

ÉRADICATION À COURTE PORTÉE

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTUS ASTARTES de votre armée ont l'aptitude [ASSAUT], et à chaque attaque avec une de ces armes qui cible une unité à 12", ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l'attaque.

Règle de détachement

ASSAUT ÉCLAIR

Les unités ADEPTUS ASTARTES de votre armée sont éligibles pour déclarer une charge à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite.

Règle de détachement

COLÈRE BLINDÉE

Une fois par phase pour chaque unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité.

Règle de détachement

BOUCLIER DE L'IMPERIUM

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTUS ASTARTES de votre armée ont l'aptitude [LOURD]. Si ces armes ont déjà cette aptitude, alors à chaque attaque de l'arme en question, si l'unité de la figurine attaquante est Restée Immobile à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Règle de détachement

MENACE DE NIVEAU EXTREMIS

Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de votre armée ayant l'aptitude Serment de l'Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l'Instant, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Règle de détachement

DOCTRINES DE COMBAT

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines de Combat ci-dessous. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active et ses effets s'appliquent à toutes les unités ADEPTUS ASTARTES de votre armée. Vous pouvez choisir chaque Doctrine de Combat une seule fois par bataille.


Doctrine Devastator

Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Avancé.


Doctrine Tactique

Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.


Doctrine d'Assaut

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

ATTAQUE DE CHOC
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas déclaré de charge à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour votre unité et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [LANCE].

Stratagème

ESPRIT DE LA MACHINE
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été réduite En dessous de son Demi- effectif suite aux attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais doit cibler seulement cette unité ennemie ce faisant, et seulement si c'est une cible éligible.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque

Stratagème

CREUSET DU COMBAT
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité qui cible la cible éligible la plus proche à 6", ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

PROTOCOLES D'IMMOLATION
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes à Torrent dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

DÉLUGE DE TIRS
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour et qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible la cible éligible la plus proche à 12", ajoutez 1 au jet de Touche. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, choisissez une des figurines détruites; l'unité de la figurine détruite doit faire un test d'Ébranlement.

Stratagème

EMBARQUEMENT RAPIDE
Force d'assaut Firestorm - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTUS ÅSTARTES de votre armée qui n'a aucune figurine embarquée à son bord, et 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée entièrement à 6" de ce TRANSPORT.


EFFET : Votre unité INFANTERIE peut embarquer dans ce TRANSPORT.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler une unité INFANTERIE qui est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, qui ne peut normalement pas embarquer dans ce TRANSPORT, ou qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour.

Stratagème

VENGEANCE BRÛLANTE
Force d'assaut Firestorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : 1 unité embarquée dans ce TRANSPORT peut débarquer comme si c'était votre phase de Mouvement, puis tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle doit cibler seulement cette uníté ennemie ce faisant, et elle peut le faire seulement si cette unité ennemie est une cible éligible.

Stratagème

MAÎTRISE TERRIFIANTE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée qui a fait un mouvement de Charge à ce tour et a détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase.


EFFET : À la prochaine phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 6" de votre unité doit faire un test d'Ébranlement. Si l'unité faisant le test est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 au test. Les unítés ennemies affectées par ce Stratagème n'ont pas à faire d'autres tests d'Ébranlement à la même phase.

Stratagème

TELEPORTARIUM ORBITAL
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique. Elle reviendra sur le champ de bataille à l'étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

FUSILLADE ÉCLAIR
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [ASSAUT]. Si une arme a déjà cette aptitude, jusqu'à la fin de la phase, cette arme a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] également.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

CHEVAUCHÉE RUDE ET RAPIDE
Force opétationnelle Stormlance - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES ou VÉHICULE VOL ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche et soustrayez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

À PLEIN GAZ
Force opétationnelle Stormlance - Stratagème d'équipement

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité MONTÉE ADEPTUS ASTARTES ou VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES (hormis les MARCHEURS) de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, si votre unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance pour elle. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité, ou 9" à la place si votre unité est MONTÉE.

Stratagème

INSAISISSABLE COMME LE VENT
Force opétationnelle Stormlance - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à 9" de cette unité ennemie.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".


RESTRICTION : Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies,

Stratagème

RÉSISTANCE LÉGENDAIRE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : A la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement de Charge.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée à Portée d'Engagement de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque qui cible une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.

Stratagème

UNE MORTELLE CONVOITISE
Fer de lance vanguard - Stratagème d'équipement

QUAND : Au début de la phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES ou MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d'objectif est qualifié de Saboté, et reste sous votre contrôle même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour. Tant qu'un pion d'objectif est Saboté et sous votre contrôle, chaque fois qu'une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge à portée de ce pion d'objectif, jetez 1 06: sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

FRAPPEZ DEPUIS LES OMBRES
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible une unité ennemie à plus de 12", améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Pénétration d'Armure de l'attaque. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites suite à ces attaques, choisissez une des figurines détruites; l'unité de la figurine détruite doit faire un test d'Ébranlement.

Stratagème

DEVOIR ET HONNEUR
Force opérationnelle de la 1re compagnie - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Stratagème

FEINTE CALCULÉE
Fer de lance vanguard - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a déclaré une charge.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible de cette charge.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6", ou de jusqu'à 6" à la place si c'est une unité PHOBOS ou ESCOUADE SCOUT.


RESTRICTION : Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

FRAPPES CHIRURGICALES
Fer de lance vanguard - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [PRÉCISION].

Stratagème

TACTIQUES DE GUÉRILLA
Fer de lance vanguard - Ruse stratégique

QUAND : A la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu'à deux unités PHOBOS et/ou ESCOUADE SCOUT de votre armée, ou 1 autre unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique.


RESTRICTIONS : Chaque unité choisie pour ce Stratagème doit être à plus de 3" des figurines ennemies.

Stratagème

HÉROS DU CHAPITRE
Force opérationnelle de la 1re compagnie - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES, ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS, ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS ou ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.

Stratagème

FUREUR DE L'ANCIEN
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine MARCHEUR ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, améliorez de 1 les caractéristiques de Mouvement, d'Endurance, de Sauvegarde, de Commandement et de Contrôle d'Objectif de votre figurine et à chaque attaque de votre figurine, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou la à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR
Force opérationnelle Gladius - fait épique

QUAND : A la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

STRATÉGIE D'ADAPTATION
Force opérationnelle Gladius - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Choisissez la Doctrine Devastator, Doctrine Tactique ou Doctrine d'Assaut. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active pour l'unité au lieu de toute autre Doctrine de Combat qui est active pour votre armée, même si vous avez déjà choisi cette Doctrine de Combat à cette bataille.

Stratagème

TEMPÊTE DE FEU
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. Si votre unité est sous les effets de la Doctrine Devastator, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de ces armes également.

Stratagème

HONOREZ LE CHAPITRE
Force opérationnelle Gladius - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [LANCE]. Si votre unité est sous les effets de la Doctrine d'Assaut, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de ces armes également.

Stratagème

TACTIQUES D'ESCOUADE
Force opérationnelle Gladius - Ruse stratégique

QUAND : A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES ou MONTÉE ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à 9" de l'unité ennemie venant de finir ce mouvement.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6", ou un mouvement Normal de jusqu'à 6" à la place si elle est sous les effets de la Doctrine Tactique.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

DISCIPLINE STRICTE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.


EFFET : Votre unité peut immédiatement faire un mouvement de Retraite de jusqu'à 6".


RESTRICTIONS : En faisant ce mouvement, votre unité doit finir ce mouvement soit entièrement dans votre zone de déploiement, soit à portée d'un pion d'objectif.

Stratagème

NULLE MENACE N'EST TROP GRANDE
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

PASSES D'ARMES CONDITIONNÉES
Force de siège Anvil - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Si votre unité est Restée Immobile à ce tour, alors jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une figurine de votre unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Stratagème

AUCUN PAS EN ARRIÈRE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES de votre armée à portée d'un pion d'objectif.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, doublez la caractéris- tique de Contrôle d'Objectif des figurines de votre unité, mais elle doit Rester Immobile à ce tour.

Stratagème

GRELE VENGERESSE
Force de siège Anvil - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée dont une ou plusieurs figurines ont été détruites par les attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle ne peut cibler que cette unité ennemie ce faisant, et peut le faire seulement si cette unité ennemie est une cible éligible

Stratagème

CONVICTION INFLEXIBLE
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et/ou à tous les jets ou tests pour elle (à l'exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Stratagème

ANIMUS VENGEUR
Fer de lance Ironstorm - fait épique

QUAND : A n'importe quelle phase, juste après qu'une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES de votre armée ayant l'aptitude Destruction Néfaste est détruite.


CIBLE : Cette figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur la figurine même si elle vient d'être détruite.


EFFET : Ne jetez pas 1 D6 pour déterminer si des blessures mortelles sont infligées par la Destruction Néfaste de votre figurine. À la place, des blessures mortelles sont automatiquement infligées.

Stratagème

ARMURE DU MÉPRIS
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.

Stratagème

LA PITIÉ EST UNE FAIBLESSE
Fer de lance Ironstorm - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1], et en faisant cette attaque, si la figurine attaquante est un VÉHICULE, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Optimisation

DISCIPLINE DE TIR

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. De plus, tant que l'unité du porteur est sous les effets de la Doctrine Devastator, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Optimisation

ADEPTE DU CODEX

Figurine CAPITAINE seulement. Au début de votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille, au lieu de choisir une Doctrine de Combat afin detre active pour votre armée, vous pouvez choisir la Doctrine Tactique. En ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Doctrine de Combat est active pour l'unité du porteur seulement, même si vous avez déjà choisi cette Doctrine de Combat afin d'être active pour votre armée à cette bataille.

Optimisation

CHAMPION DE L'HUMANITÉ

Figurine TACTICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité peuvent ignorer certains ou tous les modificateurs à leurs caractéristiques et/ou à tous les jets ou tests pour elles (à l'exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Optimisation

VOLONTÉ DE FER

Figurine TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

COMMANDANT DE FLOTTE

Figurine CAPITAINE seulement. Une fois par bataille, au début de votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 point sur le champ de bataille et placer un pion sur ce point. Au début de votre prochaine phase de Tir, placez un autre pion sur le champ de bataille à 12" du centre du premier pion, puis tracez une ligne droite reliant le centre des deux pions. Jetez 1 D6 pour chaque unité traversée ou survolée par cette ligne: sur 3+, l'unité concernée par le jet subit D3 blessures mortelles. Retirez ensuite les deux pions.

Optimisation

L'HONNEUR VÉHÉMENT

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est sous les effets de la Doctrine d'Assaut, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Atta- ques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

RITES DE GUERRE

Figurine TERMINATOR ADEPTUS ASTARTES seulement. Améliorez de 1 la caractéristique de Contrôle d'Objectif du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif de toutes les autres figurines de l'unité du porteur également.

Optimisation

LA PEUR INCARNÉE (AURA)

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant qu'une unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) est à 6" du porteur, chaque fois que l'unité rate un test d'Ébranlement, 1 figurine de l'unité est détruite (au choix du joueur qui la contrôle). Une fois par bataille, quand une telle unité ennemie rate un test d'Ébranlement, vous pouvez choisir que D3 figurines de l'unité soient détruites de la sorte à la place.

Optimisation

GLAIVE DE L'IMPERIUM

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 1 à la carac- téristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées toutes les autres figurines de l'unité du porteur également

Optimisation

ARTISAN AGUERRI

Figurine INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES seulement. Ajoutez 3 à la caractéristique de Force des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

CREUSET DES COMBATS

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, une seule fois par tour, après avoir fait un jet de Touche ou un jet de sauvegarde pour une figurine de l'unité, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.

Optimisation

CAPE ADAMANTINE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque. Si l'attaque a été faite avec une arme à Fusion ou à Torrent, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 1 à la place.

Optimisation

ARMURE D'ARTIFICIER

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

FUREUR INDOMPTABLE

Figurine GRAVIS seulement. La première fois que le porteur est détruit, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où il a été détruit et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Optimisation

FUREUR DE L'ORAGE

Figurine MONTÉE ADEPTUS ASTARTES seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure des armes de mêlée du porteur. Chaque fois que le porteur finit un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, améliorez de 2 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

DÉFENSEUR STOÏQUE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+ tant qu'elles sont à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez et, tant que l'unité est Ébranlée, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité au lieu de la réduire à 0.

Optimisation

VÉTÉRAN DE GUÉRILLA

Figurine PHOBOS seulement. Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jusqu'à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.

Optimisation

EXÉCUTION ET REDÉPLOIEMENT

Figurine PHOBOS seulement. À votre phase de Tir, après que l'unité du porteur a tiré, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, l'unité n'est pas éligible pour déclarer une charge. Cela ne peut pas permettre à l'unité du porteur de se déplacer plus d'une fois à votre phase de Tir.

Optimisation

CAPE DE SPECTREGAZE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a les aptitudes Discrétion et Agent Solitaire.

Optimisation

LA LAME PLANTÉE

Figurine INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Infiltrateurs.

Optimisation

ARCHITECTE GUERRIER

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Optimisation

Maître de la Guerre Mécanisée

Figurine Adeptus Astartes seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce Véhicule est éligible pour tirer même s’il a Battu en Retraite ou Avancé à ce tour.

Optimisation

ADEPTE DE L'OMNIMESSIE

Figurine TECHMARINE seulement. Une fois par round de bataille, quand un jet de sauvegarde est raté pour une figurine VÉHICULE ADEPTUS ASTARTES amie à 6" du porteur, vous pouvez réduire la caractéristique de Dégâts de l'attaque à 0.

Optimisation

LA CHAIR EST FAIBLE

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Optimisation

TOILE AUGURE DE CIBLAGE

Figurine Techmarine seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les armes dont est équipée cette figurine Véhicule ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Optimisation

INSTINCTS DU CHASSEUR

Figurine MONTÉE ADEPTUS ASTARTES seulement. Si l'unité du porteur est en Réserve Stratégique, pour placer cette unité sur le champ de bataille, traitez le numéro du round de bataille actuel comme étant supérieur de 1 à ce qu'il est.

Optimisation

REPLI SIMULÉ

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Optimisation

PRÉSAGES AVISÉS

Figurine ADEPTUS ASTARTES seulement. Tant que le porteur mène une unité, vous pouvez relancer les jets d'Avance pour cette unité.