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Chevaliers impériaux

Armigères Helvériens

Armigères Helvériens

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon d’Armigère
Autocanon d’Armigère 48" 4 3+ 9 -1 3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 4 3+ 6 0 1

Options d'équipement

  • La mitrailleuse Questoris de cette figurine peut être remplacée par 1 fuseur.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Code Chevaleresque


Protocoles Feu du Ciel : Tant que cette figurine est entièrement dans votre zone de déploiement ou à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ses autocanons d’Armigère ont l’aptitude [ANTI-VOL 2+].

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Armigères Helvériens

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons d’Armigère ; mitrailleuse Questoris ; pieds blindés.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Helvériens
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Armigères Helvériens

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon d’Armigère
Autocanon d’Armigère 48" 4 3+ 9 -1 3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 4 3+ 6 0 1

Options d'équipement

  • La mitrailleuse Questoris de cette figurine peut être remplacée par 1 fuseur.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Code Chevaleresque


Protocoles Feu du Ciel : Tant que cette figurine est entièrement dans votre zone de déploiement ou à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ses autocanons d’Armigère ont l’aptitude [ANTI-VOL 2+].

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Armigères Helvériens

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons d’Armigère ; mitrailleuse Questoris ; pieds blindés.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Helvériens
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armigères Hastaires

Armigères Hastaires

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Lance thermique [Fusion 4]
Lance thermique [Fusion 4] 24" 2 3+ 12 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
– frappe
– frappe Mêlée 4 3+ 10 -3 3
– balayage
– balayage Mêlée 8 3+ 8 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La mitrailleuse Questoris de cette figurine peut être remplacée par 1 fuseur.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Code Chevaleresque


Gloire Impétueuse : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Armigères Hastaires

Cette figurine est équipée de : mitrailleuse Questoris ; lance thermique ; bitronçonneur Reaper.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Hastaires
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Armigères Hastaires

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Lance thermique [Fusion 4]
Lance thermique [Fusion 4] 24" 2 3+ 12 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
– frappe
– frappe Mêlée 4 3+ 10 -3 3
– balayage
– balayage Mêlée 8 3+ 8 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La mitrailleuse Questoris de cette figurine peut être remplacée par 1 fuseur.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Code Chevaleresque


Gloire Impétueuse : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont cette figurine est équipée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Armigères Hastaires

Cette figurine est équipée de : mitrailleuse Questoris ; lance thermique ; bitronçonneur Reaper.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Hastaires
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Paladin

Chevalier Paladin

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3]
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3] 72" D6+3 3+ 10 -1 3
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Paladin (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [LANCE].
Noble Chevronné : Une fois par phase, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de sauvegarde pour cette figurine.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Paladin

Cette figurine est équipée de : fuseur; mitrailleuse Questoris ; obusier à tir rapide ; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Paladin
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Paladin

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3]
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3] 72" D6+3 3+ 10 -1 3
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Paladin (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [LANCE].
Noble Chevronné : Une fois par phase, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de sauvegarde pour cette figurine.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Paladin

Cette figurine est équipée de : fuseur; mitrailleuse Questoris ; obusier à tir rapide ; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Paladin
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Errant

Chevalier Errant

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6]
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6] 24" 2D3 3+ 12 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir de l’Errant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets d’Avance pour la figurine affectée et ses armes de tir ont l’aptitude [ASSAUT].
Assaut Agressif: À chaque attaque de tir de cette figurine contre la cible éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Errant

Cette figurine est équipée de : fuseur; canon thermique ; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Errant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Errant

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6]
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6] 24" 2D3 3+ 12 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir de l’Errant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets d’Avance pour la figurine affectée et ses armes de tir ont l’aptitude [ASSAUT].
Assaut Agressif: À chaque attaque de tir de cette figurine contre la cible éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Errant

Cette figurine est équipée de : fuseur; canon thermique ; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Errant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Galant

Chevalier Galant

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Galant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Fierté Martiale : À chaque attaque de mêlée ciblant cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Galant

Cette figurine est équipée de : fuseur; gantelet Thunderstrike ; tronçonneuse Reaper

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Galant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Galant

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Galant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Fierté Martiale : À chaque attaque de mêlée ciblant cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Galant

Cette figurine est équipée de : fuseur; gantelet Thunderstrike ; tronçonneuse Reaper

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Galant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Vigilant

Chevalier Vigilant

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Canon gatling Avenger
Canon gatling Avenger 26" 18 3+ 6 -2 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Vigilant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque ciblant la figurine affectée, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Éclaircissez Leurs Rangs : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules), l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Vigilant

Cette figurine est équipée de : canon gatling Avenger; lance-flammes lourd ; fuseur; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Vigilant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Vigilant

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Canon gatling Avenger
Canon gatling Avenger 26" 18 3+ 6 -2 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Vigilant (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque ciblant la figurine affectée, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Éclaircissez Leurs Rangs : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules), l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Vigilant

Cette figurine est équipée de : canon gatling Avenger; lance-flammes lourd ; fuseur; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Vigilant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Croisé

Chevalier Croisé

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3]
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3] 72" D6+3 3+ 10 -1 3
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6]
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6] 24" 2D3 3+ 12 -4 D6
Canon gatling Avenger
Canon gatling Avenger 26" 18 3+ 6 -2 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 3+ 8 -1 2

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • Le canon thermique de cette figurine peut être remplacé par: ? 1 obusier à tir rapide et 1 mitrailleuse Questoris
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Croisé (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche.
Salves Punitives : À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Croisé

Cette figurine est équipée de : canon gatling Avenger; lance-flammes lourd ; fuseur; canon thermique ; pieds titanesques.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Croisé
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Croisé

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3]
Obusier à tir rapide [Déflagration, Tir rapide D6+3] 72" D6+3 3+ 10 -1 3
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6]
Canon thermique [Déflagration, Fusion 6] 24" 2D3 3+ 12 -4 D6
Canon gatling Avenger
Canon gatling Avenger 26" 18 3+ 6 -2 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 3+ 8 -1 2

Options d'équipement

  • Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 mitrailleuse Questoris.
  • Le canon thermique de cette figurine peut être remplacé par: ? 1 obusier à tir rapide et 1 mitrailleuse Questoris
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Devoir du Croisé (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche.
Salves Punitives : À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Croisé

Cette figurine est équipée de : canon gatling Avenger; lance-flammes lourd ; fuseur; canon thermique ; pieds titanesques.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Croisé
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Précepteur

Chevalier Précepteur

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Multi-laser de Précepteur
Multi-laser de Précepteur 36" 4 3+ 6 0 1
> Impulseur laser – haute intensité [Déflagration]
> Impulseur laser – haute intensité [Déflagration] 24" D6 3+ 14 -3 4
> Impulseur laser – basse intensité [Déflagration]
> Impulseur laser – basse intensité [Déflagration] 36" 2D6 3+ 7 -1 2
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-laser de Précepteur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fuseur
    • 1 mitrailleuse Questoris
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Mentor (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, améliorez de 1 la caractéristique de Commandement de la figurine affectée et améliorez de 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif de la figurine affectée.
Parangon du Code: Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse. À chaque attaque de la figurine ayant cette aptitude ciblant l’unité choisie, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Précepteur

Cette figurine est équipée de : impulseur laser; multi-laser de Précepteur; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Précepteur
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Précepteur

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Multi-laser de Précepteur
Multi-laser de Précepteur 36" 4 3+ 6 0 1
> Impulseur laser – haute intensité [Déflagration]
> Impulseur laser – haute intensité [Déflagration] 24" D6 3+ 14 -3 4
> Impulseur laser – basse intensité [Déflagration]
> Impulseur laser – basse intensité [Déflagration] 36" 2D6 3+ 7 -1 2
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanons Icarus [Anti-vol 2+, Jumelé] 48" 3 3+ 7 -1 2
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect]
Nacelle lance-missiles Ironstorm [Déflagration, Tir indirect] 48" D6+1 3+ 5 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3]
Mitrailleuse Questoris [Tir rapide 3] 36" 3 3+ 4 -1 1
Nacelle lance-roquettes Stormspear
Nacelle lance-roquettes Stormspear 48" 3 3+ 8 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tronçonneuse Reaper – frappe
> Tronçonneuse Reaper – frappe Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tronçonneuse Reaper – balayage
> Tronçonneuse Reaper – balayage Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Gantelet Thunderstrike – frappe
> Gantelet Thunderstrike – frappe Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Gantelet Thunderstrike – balayage
> Gantelet Thunderstrike – balayage Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-laser de Précepteur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 fuseur
    • 1 mitrailleuse Questoris
  • La tronçonneuse Reaper de cette figurine peut être remplacée par 1 gantelet Thunderstrike.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 autocanons Icarus
    • 1 nacelle lance-missiles Ironstorm
    • 1 nacelle lance-roquettes Stormspear

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Mentor (Lige): Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, améliorez de 1 la caractéristique de Commandement de la figurine affectée et améliorez de 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif de la figurine affectée.
Parangon du Code: Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse. À chaque attaque de la figurine ayant cette aptitude ciblant l’unité choisie, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Précepteur

Cette figurine est équipée de : impulseur laser; multi-laser de Précepteur; tronçonneuse Reaper.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Chevalier Précepteur
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Castellan

Chevalier Castellan

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 24 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Décimateur à plasma – standard [Déflagration]
> Décimateur à plasma – standard [Déflagration] 48" D6+3 3+ 8 -2 2
> Décimateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Décimateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 48" D6+3 3+ 9 -3 3
Lance-missiles Shieldbreaker [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices]
Lance-missiles Shieldbreaker [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices] 72" 1 3+ 12 -6 D6+1
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé]
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé] 36" D6 3+ 6 0 1
Lance Volcano [Déflagration]
Lance Volcano [Déflagration] 72" D3 3+ 18 -5 D6+8
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 4+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Shieldbreaker et le canon Siegebreaker jumelé de cette figurine peuvent être remplacés par:
    • 1 lance-missiles Shieldbreaker et 2 canons Siegebreaker jumelés

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Égide Ionique (Aura): Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6" de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert.
Chasseur de Titans : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Castellan

Cette figurine est équipée de : décimateur à plasma ; 2 lance-missiles Shieldbreaker; 2 fuseurs jumelés ; canon Siegebreaker jumelé, lance Volcano ; pieds titanesques

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Chevalier Castellan, Dominus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Castellan

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 24 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Décimateur à plasma – standard [Déflagration]
> Décimateur à plasma – standard [Déflagration] 48" D6+3 3+ 8 -2 2
> Décimateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Décimateur à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 48" D6+3 3+ 9 -3 3
Lance-missiles Shieldbreaker [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices]
Lance-missiles Shieldbreaker [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices] 72" 1 3+ 12 -6 D6+1
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé]
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé] 36" D6 3+ 6 0 1
Lance Volcano [Déflagration]
Lance Volcano [Déflagration] 72" D3 3+ 18 -5 D6+8
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 4+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Shieldbreaker et le canon Siegebreaker jumelé de cette figurine peuvent être remplacés par:
    • 1 lance-missiles Shieldbreaker et 2 canons Siegebreaker jumelés

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Égide Ionique (Aura): Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6" de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert.
Chasseur de Titans : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Castellan

Cette figurine est équipée de : décimateur à plasma ; 2 lance-missiles Shieldbreaker; 2 fuseurs jumelés ; canon Siegebreaker jumelé, lance Volcano ; pieds titanesques

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Chevalier Castellan, Dominus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chevalier Vaillant

Chevalier Vaillant

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 24 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Conflagration [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Conflagration [Ignore le couvert, Torrent] 18" 3D6 N/A 8 -1 2
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Shieldbreaker lance-missiles [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices]
Shieldbreaker lance-missiles [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices] 72" 1 3+ 12 -6 D6+1
Harpon Thundercoil [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
Harpon Thundercoil [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] 18" 1 2+ 24 -6 12
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé]
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé] 36" D6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 4+ 8 -1 2

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Shieldbreaker et le canon Siegebreaker jumelé de cette figurine peuvent être remplacés par:
    • 1 lance-missiles Shieldbreaker et 2 canons Siegebreaker jumelés

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Égide Ionique (Aura): Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6" de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert.
Tempête de Feu Écrasante : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par cette figurine à cette phase. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Vaillant

Cette figurine est équipée de : canon Conflagration ; 2 lance-missiles Shieldbreaker; harpon Thundercoil ; 2 fuseurs jumelés ; canon Siegebreaker jumelé, pieds titanesques.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Dominus, Chevalier Vaillant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chevalier Vaillant

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 24 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Conflagration [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Conflagration [Ignore le couvert, Torrent] 18" 3D6 N/A 8 -1 2
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Shieldbreaker lance-missiles [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices]
Shieldbreaker lance-missiles [Anti-titanesque 4+, Blessures dévastatrices] 72" 1 3+ 12 -6 D6+1
Harpon Thundercoil [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
Harpon Thundercoil [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] 18" 1 2+ 24 -6 12
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé]
Canon Siegebreaker jumelé [Déflagration, Jumelé] 36" D6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds titanesques
Pieds titanesques Mêlée 4 4+ 8 -1 2

Options d'équipement

  • Les 2 lance-missiles Shieldbreaker et le canon Siegebreaker jumelé de cette figurine peuvent être remplacés par:
    • 1 lance-missiles Shieldbreaker et 2 canons Siegebreaker jumelés

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Égide Ionique (Aura): Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6" de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert.
Tempête de Feu Écrasante : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par cette figurine à cette phase. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier Vaillant

Cette figurine est équipée de : canon Conflagration ; 2 lance-missiles Shieldbreaker; harpon Thundercoil ; 2 fuseurs jumelés ; canon Siegebreaker jumelé, pieds titanesques.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Dominus, Chevalier Vaillant
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Canis Rex

Canis Rex

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 5 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – haute intensité [Déflagration, Touches soutenues 1]
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – haute intensité [Déflagration, Touches soutenues 1] 24" D6 2+ 14 -3 4
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – basse intensité [Déflagration, Touches soutenues 1]
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – basse intensité [Déflagration, Touches soutenues 1] 36" 2D6 2+ 7 -1 2
Multi-laser du Briseur de Chaîne [Touches soutenues 1]
Multi-laser du Briseur de Chaîne [Touches soutenues 1] 36" 4 2+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Main de la Liberté – frappe [Touches soutenues 1]
> Main de la Liberté – frappe [Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 20 -3 9
> Main de la Liberté – balayage [Touches soutenues 1]
> Main de la Liberté – balayage [Touches soutenues 1] Mêlée 10 2+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Sans-fief Légendaire : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à la même phase.
Le Briseur de Chaîne: À chaque attaque de cette figurine, un jet de touche non modifié réussi de 5+ cause une Touche Critique.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Canis Rex – Héros Épique

Canis Rex est équipé de : impulseur laser du Briseur de Chaîne ; multi-laser du Briseur de Chaîne ; Main de la Liberté.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Canis Rex
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Canis Rex

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 5 10

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – haute intensité [Déflagration, Touches soutenues 1]
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – haute intensité [Déflagration, Touches soutenues 1] 24" D6 2+ 14 -3 4
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – basse intensité [Déflagration, Touches soutenues 1]
> Impulseur laser du Briseur de Chaîne – basse intensité [Déflagration, Touches soutenues 1] 36" 2D6 2+ 7 -1 2
Multi-laser du Briseur de Chaîne [Touches soutenues 1]
Multi-laser du Briseur de Chaîne [Touches soutenues 1] 36" 4 2+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Main de la Liberté – frappe [Touches soutenues 1]
> Main de la Liberté – frappe [Touches soutenues 1] Mêlée 5 2+ 20 -3 9
> Main de la Liberté – balayage [Touches soutenues 1]
> Main de la Liberté – balayage [Touches soutenues 1] Mêlée 10 2+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
5+

* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd


Sans-fief Légendaire : Une fois par tour, vous pouvez cibler cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à la même phase.
Le Briseur de Chaîne: À chaque attaque de cette figurine, un jet de touche non modifié réussi de 5+ cause une Touche Critique.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Canis Rex – Héros Épique

Canis Rex est équipé de : impulseur laser du Briseur de Chaîne ; multi-laser du Briseur de Chaîne ; Main de la Liberté.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Questoris, Canis Rex
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sire Hekhtur

Sire Hekhtur

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 3 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet d’Hekhtur [Pistolet]
Pistolet d’Hekhtur [Pistolet] 12" 1 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 2+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Agent Solitaire

Composition d'unité

  • 1 Sir Hekhtur – Héros Épique

Sire Hekhtur est équipé de : pistolet d’Hekhtur; arme de corps à corps.

Utilisation de Sire Hekhtur

Quand votre figurine de Canis Rex est détruite, Sire Hekhtur est traité comme une figurine débarquant d’un Transport détruit – placez-le à 3" de votre figurine de Canis Rex avant de retirer celle-ci. Sire Hekhtur utilise alors le profil, l’équipement, les aptitudes et les mots-clés de ce côté-ci de la carte, mais ne peut pas être choisi comme cible du moindre de vos Stratagèmes, mis à part les Stratagèmes de Base. Votre unité de Canis Rex n’est pas considérée comme étant détruite avant que Sire Hekhtur ne soit détruit également.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Sire Hekhtur
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sire Hekhtur

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 3 5 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet d’Hekhtur [Pistolet]
Pistolet d’Hekhtur [Pistolet] 12" 1 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 2+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Agent Solitaire

Composition d'unité

  • 1 Sir Hekhtur – Héros Épique

Sire Hekhtur est équipé de : pistolet d’Hekhtur; arme de corps à corps.

Utilisation de Sire Hekhtur

Quand votre figurine de Canis Rex est détruite, Sire Hekhtur est traité comme une figurine débarquant d’un Transport détruit – placez-le à 3" de votre figurine de Canis Rex avant de retirer celle-ci. Sire Hekhtur utilise alors le profil, l’équipement, les aptitudes et les mots-clés de ce côté-ci de la carte, mais ne peut pas être choisi comme cible du moindre de vos Stratagèmes, mis à part les Stratagèmes de Base. Votre unité de Canis Rex n’est pas considérée comme étant détruite avant que Sire Hekhtur ne soit détruit également.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Sire Hekhtur
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Acastus Knight Asterius

Acastus Knight Asterius

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 30 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Asterius volkite culverin [Blessures dévastatrices]
Asterius volkite culverin [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 2
Karacnos mortar battery [Anti-infanterie 2+, Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect]
Karacnos mortar battery [Anti-infanterie 2+, Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect] 48" D6+3 3+ 6 -1 1
Twin conversion beam cannon [Conversion, Jumelé, Touches soutenues D3]
Twin conversion beam cannon [Conversion, Jumelé, Touches soutenues D3] 48" 3 3+ 16 -2 6
Conversion : À chaque attaque avec cette arme, si la cible est à plus de 12" du porteur, un jet de Touche non modifié réussi de 4+ cause une Touche Critique.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Titanic feet
Titanic feet Mêlée 6 4+ 10 -1 2

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 2D6


FACTION: : Code Chivalric, Super-heavy Walker


Sunderer of Fortresses: Each time this model makes an attack that targets a Vehicle, improve the Strength and Damage characteristics of that attack by 1 (if that attack targets a Fortification, improve the Strength and Damage characteristics of that attack by 2 instead).

Composition d'unité

  • 1 Acastus Knight Asterius

This model is equipped with: 2 Asterius volkite culverins; karacnos mortar battery; 2 twin conversion beam cannons; titanic feet.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Acastus, Knight Asterius
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Acastus Knight Asterius

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 30 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Asterius volkite culverin [Blessures dévastatrices]
Asterius volkite culverin [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 2
Karacnos mortar battery [Anti-infanterie 2+, Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect]
Karacnos mortar battery [Anti-infanterie 2+, Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect] 48" D6+3 3+ 6 -1 1
Twin conversion beam cannon [Conversion, Jumelé, Touches soutenues D3]
Twin conversion beam cannon [Conversion, Jumelé, Touches soutenues D3] 48" 3 3+ 16 -2 6
Conversion : À chaque attaque avec cette arme, si la cible est à plus de 12" du porteur, un jet de Touche non modifié réussi de 4+ cause une Touche Critique.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Titanic feet
Titanic feet Mêlée 6 4+ 10 -1 2

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 2D6


FACTION: : Code Chivalric, Super-heavy Walker


Sunderer of Fortresses: Each time this model makes an attack that targets a Vehicle, improve the Strength and Damage characteristics of that attack by 1 (if that attack targets a Fortification, improve the Strength and Damage characteristics of that attack by 2 instead).

Composition d'unité

  • 1 Acastus Knight Asterius

This model is equipped with: 2 Asterius volkite culverins; karacnos mortar battery; 2 twin conversion beam cannons; titanic feet.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Acastus, Knight Asterius
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Acastus Knight Porphyrion

Acastus Knight Porphyrion

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 30 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Acastus Autocannon
Acastus Autocannon 48" 2 3+ 9 -1 3
Acastus ironstorm missile pod [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Acastus ironstorm missile pod [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6+6 3+ 5 0 1
Helios defence missiles [Anti-vol 2+, Lourd]
Helios defence missiles [Anti-vol 2+, Lourd] 48" 3 3+ 10 -2 D6
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Twin magna lascannon [Déflagration, Jumelé]
Twin magna lascannon [Déflagration, Jumelé] 72" D6 3+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Titanic feet
Titanic feet Mêlée 6 4+ 10 -1 2

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s 2 Acastus autocannons can be replaced with one of the following:
    • 2 lascannons
    • 1 Acastus autocannon and 1 lascannon
  • This model’s Acastus ironstorm missile pod can be replaced with 1 helios defence missiles.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 2D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Bastion of Firepower: Each time this model Remains Stationary, until the end of the turn, ranged weapons equipped by this model have the [LETHAL HITS] ability.

Composition d'unité

  • 1 Acastus Knight Porphyrion

This model is equipped with: 2 Acastus autocannons; Acastus ironstorm missile pod; 2 twin magna lascannons; titanic feet

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Acastus, Knight Porphyrion
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Acastus Knight Porphyrion

M E SV PV CD CO
8" 13 2+ 30 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Acastus Autocannon
Acastus Autocannon 48" 2 3+ 9 -1 3
Acastus ironstorm missile pod [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Acastus ironstorm missile pod [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6+6 3+ 5 0 1
Helios defence missiles [Anti-vol 2+, Lourd]
Helios defence missiles [Anti-vol 2+, Lourd] 48" 3 3+ 10 -2 D6
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Twin magna lascannon [Déflagration, Jumelé]
Twin magna lascannon [Déflagration, Jumelé] 72" D6 3+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Titanic feet
Titanic feet Mêlée 6 4+ 10 -1 2

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s 2 Acastus autocannons can be replaced with one of the following:
    • 2 lascannons
    • 1 Acastus autocannon and 1 lascannon
  • This model’s Acastus ironstorm missile pod can be replaced with 1 helios defence missiles.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 2D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Bastion of Firepower: Each time this model Remains Stationary, until the end of the turn, ranged weapons equipped by this model have the [LETHAL HITS] ability.

Composition d'unité

  • 1 Acastus Knight Porphyrion

This model is equipped with: 2 Acastus autocannons; Acastus ironstorm missile pod; 2 twin magna lascannons; titanic feet

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Acastus, Knight Porphyrion
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cerastus Knight Lancer

Cerastus Knight Lancer

M E SV PV CD CO
14" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Cerastus shock lance [Assaut, Touches soutenues 2]
Cerastus shock lance [Assaut, Touches soutenues 2] 12" 6 3+ 6 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Cerastus shock lance – strike [Lance]
> Cerastus shock lance – strike [Lance] Mêlée 5 2+ 20 -3 8
> Cerastus shock lance – sweep
> Cerastus shock lance – sweep Mêlée 10 2+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Lancer

This model is equipped with: Cerastus shock lance.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Lancer’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, it is eligible to declare a charge in a turn in which it Advanced.
Shock Charge: You can target this model with the Tank Shock Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Lancer, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cerastus Knight Lancer

M E SV PV CD CO
14" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Cerastus shock lance [Assaut, Touches soutenues 2]
Cerastus shock lance [Assaut, Touches soutenues 2] 12" 6 3+ 6 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Cerastus shock lance – strike [Lance]
> Cerastus shock lance – strike [Lance] Mêlée 5 2+ 20 -3 8
> Cerastus shock lance – sweep
> Cerastus shock lance – sweep Mêlée 10 2+ 10 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Lancer

This model is equipped with: Cerastus shock lance.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Lancer’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, it is eligible to declare a charge in a turn in which it Advanced.
Shock Charge: You can target this model with the Tank Shock Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Lancer, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cerastus Knight Castigator

Cerastus Knight Castigator

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Castigator bolt cannon [Jumelé]
Castigator bolt cannon [Jumelé] 36" 18 3+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tempest warblade – strike
> Tempest warblade – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tempest warblade – sweep
> Tempest warblade – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Castigator

This model is equipped with: Castigator bolt cannon; tempest warblade.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Castigator’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, its ranged weapons have the [SUSTAINED HITS 1] ability and the Armour Penetration characteristic of its ranged weapons is improved by 1.
Storm of Bolts: In your Shooting phase, after this model has shot, select one unit (excluding Monsters and Vehicles) hit by one or more of those attacks. Until the start of your next turn, while this model is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Knight Asterius, Knight Castigator, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cerastus Knight Castigator

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Castigator bolt cannon [Jumelé]
Castigator bolt cannon [Jumelé] 36" 18 3+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Tempest warblade – strike
> Tempest warblade – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Tempest warblade – sweep
> Tempest warblade – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Castigator

This model is equipped with: Castigator bolt cannon; tempest warblade.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Castigator’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, its ranged weapons have the [SUSTAINED HITS 1] ability and the Armour Penetration characteristic of its ranged weapons is improved by 1.
Storm of Bolts: In your Shooting phase, after this model has shot, select one unit (excluding Monsters and Vehicles) hit by one or more of those attacks. Until the start of your next turn, while this model is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Knight Asterius, Knight Castigator, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cerastus Knight Acheron

Cerastus Knight Acheron

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Acheron flame cannon [Ignore le couvert, Torrent]
Acheron flame cannon [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 8 -1 2
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Reaper chainfist – strike
> Reaper chainfist – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainfist – sweep
> Reaper chainfist – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Acheron

This model is equipped with: Acheron flame cannon; twin heavy bolter; reaper chainfist.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Acheron’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, at the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test, subtracting 1 from the result when they do.
Searing Flames: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an Acheron flame cannon. Until the end of the phase, that enemy unit cannot have the Benefit of Cover

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Acheron, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cerastus Knight Acheron

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Acheron flame cannon [Ignore le couvert, Torrent]
Acheron flame cannon [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 8 -1 2
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Reaper chainfist – strike
> Reaper chainfist – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainfist – sweep
> Reaper chainfist – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Acheron

This model is equipped with: Acheron flame cannon; twin heavy bolter; reaper chainfist.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Acheron’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, at the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test, subtracting 1 from the result when they do.
Searing Flames: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an Acheron flame cannon. Until the end of the phase, that enemy unit cannot have the Benefit of Cover

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Acheron, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cerastus Knight Atrapos

Cerastus Knight Atrapos

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1] 36" 2D6 3+ 7 -1 2
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1] 24" D6 3+ 14 -3 4
> Graviton singularity cannon – contained [Déflagration]
> Graviton singularity cannon – contained [Déflagration] 24" D3 3+ 16 -4 D6+1
> Graviton singularity cannon – singularity [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration]
> Graviton singularity cannon – singularity [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration] 24" D3 3+ 16 -4 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1] Mêlée 12 3+ 7 -1 2
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1] Mêlée 6 3+ 14 -3 4
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Atrapos’ Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, each time that model makes an attack that targets a Titanic or Towering model, you can re-roll the Hit roll and you can re-roll the Wound roll.
Macro-extinction Protocols: Each time this model makes an attack that targets a Monster or Vehicle unit, add 1 to the Hit roll. If that target is Titanic or Towering, add 1 to the Wound roll as well.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Atrapos

This model is equipped with: Atrapos lascutter; graviton singularity cannon.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Atrapos, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cerastus Knight Atrapos

M E SV PV CD CO
12" 12 3+ 25 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1] 36" 2D6 3+ 7 -1 2
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1] 24" D6 3+ 14 -3 4
> Graviton singularity cannon – contained [Déflagration]
> Graviton singularity cannon – contained [Déflagration] 24" D3 3+ 16 -4 D6+1
> Graviton singularity cannon – singularity [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration]
> Graviton singularity cannon – singularity [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration] 24" D3 3+ 16 -4 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – low intensity [Touches soutenues 1] Mêlée 12 3+ 7 -1 2
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1]
> Atrapos lascutter – high intensity [Touches soutenues 1] Mêlée 6 3+ 14 -3 4
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

While this model has 1-8 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Atrapos’ Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, each time that model makes an attack that targets a Titanic or Towering model, you can re-roll the Hit roll and you can re-roll the Wound roll.
Macro-extinction Protocols: Each time this model makes an attack that targets a Monster or Vehicle unit, add 1 to the Hit roll. If that target is Titanic or Towering, add 1 to the Wound roll as well.

Composition d'unité

  • 1 Cerastus Knight Atrapos

This model is equipped with: Atrapos lascutter; graviton singularity cannon.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Atrapos, Cerastus
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Questoris Knight Magaera

Questoris Knight Magaera

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lightning cannon [Touches soutenues 2]
Lightning cannon [Touches soutenues 2] 48" 12 3+ 9 0 2
Phased plasma-fusil [Tir rapide 2]
Phased plasma-fusil [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 8 -3 2
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hekaton siege claw – strike
> Hekaton siege claw – strike Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Hekaton siege claw – sweep
> Hekaton siege claw – sweep Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Reaper chainsword – strike
> Reaper chainsword – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainsword – sweep
> Reaper chainsword – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s reaper chainsword can be replaced with 1 hekaton siege claw and 1 twin rad cleanser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Magaera’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, ranged weapons equipped by that model have the [IGNORES COVER] ability.
Repair Auto-simulacra: At the end of your Command phase, this model regains up to D3 lost wounds.

Composition d'unité

  • 1 Questoris Knight Magaera

This model is equipped with: lightning cannon; phased plasma-fusil; reaper chainsword.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Magaera, Abhorrent
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Questoris Knight Magaera

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lightning cannon [Touches soutenues 2]
Lightning cannon [Touches soutenues 2] 48" 12 3+ 9 0 2
Phased plasma-fusil [Tir rapide 2]
Phased plasma-fusil [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 8 -3 2
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hekaton siege claw – strike
> Hekaton siege claw – strike Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Hekaton siege claw – sweep
> Hekaton siege claw – sweep Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Reaper chainsword – strike
> Reaper chainsword – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainsword – sweep
> Reaper chainsword – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s reaper chainsword can be replaced with 1 hekaton siege claw and 1 twin rad cleanser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Magaera’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, ranged weapons equipped by that model have the [IGNORES COVER] ability.
Repair Auto-simulacra: At the end of your Command phase, this model regains up to D3 lost wounds.

Composition d'unité

  • 1 Questoris Knight Magaera

This model is equipped with: lightning cannon; phased plasma-fusil; reaper chainsword.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Knight Magaera, Abhorrent
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Questoris Knight Styrix

Questoris Knight Styrix

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Graviton crusher [Anti-véhicule 2+, Déflagration]
Graviton crusher [Anti-véhicule 2+, Déflagration] 18" 3 3+ 6 -1 2
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Volkite chierovile [Blessures dévastatrices]
Volkite chierovile [Blessures dévastatrices] 30" 9 3+ 12 0 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hekaton siege claw – strike
> Hekaton siege claw – strike Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Hekaton siege claw – sweep
> Hekaton siege claw – sweep Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Reaper chainsword – strike
> Reaper chainsword – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainsword – sweep
> Reaper chainsword – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s reaper chainsword can be replaced with 1 hekaton siege claw and 1 twin rad cleanser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Styrix’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, ranged weapons equipped by that model have the [IGNORES COVER] ability.
Grav-pinned: In your Shooting phase, after this model has shot, if an enemy Infantry unit was hit by one or more of those attacks made with a graviton crusher, until the end of your opponent’s next turn, that enemy unit is grav-pinned. While a unit is grav-pinned, subtract 2 from that unit’s Move characteristic and subtract 2 from Advance and Charge rolls made for that unit.

Composition d'unité

  • 1 Questoris Knight Styrix

This model is equipped with: graviton crusher; volkite chierovile; reaper chainsword.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Abhorrent, Knight Styrix
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Questoris Knight Styrix

M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6 10

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Graviton crusher [Anti-véhicule 2+, Déflagration]
Graviton crusher [Anti-véhicule 2+, Déflagration] 18" 3 3+ 6 -1 2
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Twin rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Volkite chierovile [Blessures dévastatrices]
Volkite chierovile [Blessures dévastatrices] 30" 9 3+ 12 0 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hekaton siege claw – strike
> Hekaton siege claw – strike Mêlée 4 3+ 20 -3 8
> Hekaton siege claw – sweep
> Hekaton siege claw – sweep Mêlée 8 3+ 10 -2 3
> Reaper chainsword – strike
> Reaper chainsword – strike Mêlée 4 3+ 14 -4 6
> Reaper chainsword – sweep
> Reaper chainsword – sweep Mêlée 12 3+ 9 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, subtract 5 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s reaper chainsword can be replaced with 1 hekaton siege claw and 1 twin rad cleanser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Code Chivalric, Super-heavy Walker


Styrix’s Duty (Bondsman): While a model is affected by this ability, ranged weapons equipped by that model have the [IGNORES COVER] ability.
Grav-pinned: In your Shooting phase, after this model has shot, if an enemy Infantry unit was hit by one or more of those attacks made with a graviton crusher, until the end of your opponent’s next turn, that enemy unit is grav-pinned. While a unit is grav-pinned, subtract 2 from that unit’s Move characteristic and subtract 2 from Advance and Charge rolls made for that unit.

Composition d'unité

  • 1 Questoris Knight Styrix

This model is equipped with: graviton crusher; volkite chierovile; reaper chainsword.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Marcheur, Titanesque, Imposant, Imperium, Abhorrent, Knight Styrix
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armiger Moirax

Armiger Moirax

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conversion beam cannon [Conversion, Touches soutenues D3]
Conversion beam cannon [Conversion, Touches soutenues D3] 24" 1 3+ 10 -2 3
Conversion : À chaque attaque avec cette arme, si la cible est à plus de 12" du porteur, un jet de Touche non modifié réussi de 4+ cause une Touche Critique.
Graviton pulsar [Anti-véhicule 2+, Déflagration]
Graviton pulsar [Anti-véhicule 2+, Déflagration] 24" D6 3+ 7 -1 2
Lightning lock [Touches soutenues 2]
Lightning lock [Touches soutenues 2] 36" 6 3+ 8 0 1
Rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Volkite veuglaire [Blessures dévastatrices]
Volkite veuglaire [Blessures dévastatrices] 36" 4 3+ 8 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured feet
Armoured feet Mêlée 4 3+ 6 0 1
Siege claw
Siege claw Mêlée 4 3+ 12 -3 D6+2

Options d'équipement

  • This model’s volkite veuglaire can be replaced with one of the following:
    • 1 siege claw and 1 rad cleanser
    • 1 graviton pulsar
    • 1 lightning lock
    • 1 conversion beam cannon
  • This model’s graviton pulsar can be replaced with one of the following;
    • 1 siege claw and 1 rad cleanser
    • 1 lightning lock
    • 1 conversion beam cannon
    • 1 volkite veuglaire

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Code Chivalric


Protection Protocols: You can target this unit with the Heroic Intervention Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Composition d'unité

  • 1 Armiger Moirax

This model is equipped with: graviton pulsar; volkite veuglaire; armoured feet.

Endommagé : 1-4 PV restants

While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Moirax
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20

Armiger Moirax

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conversion beam cannon [Conversion, Touches soutenues D3]
Conversion beam cannon [Conversion, Touches soutenues D3] 24" 1 3+ 10 -2 3
Conversion : À chaque attaque avec cette arme, si la cible est à plus de 12" du porteur, un jet de Touche non modifié réussi de 4+ cause une Touche Critique.
Graviton pulsar [Anti-véhicule 2+, Déflagration]
Graviton pulsar [Anti-véhicule 2+, Déflagration] 24" D6 3+ 7 -1 2
Lightning lock [Touches soutenues 2]
Lightning lock [Touches soutenues 2] 36" 6 3+ 8 0 1
Rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent]
Rad cleanser [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 2 0 1
Volkite veuglaire [Blessures dévastatrices]
Volkite veuglaire [Blessures dévastatrices] 36" 4 3+ 8 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured feet
Armoured feet Mêlée 4 3+ 6 0 1
Siege claw
Siege claw Mêlée 4 3+ 12 -3 D6+2

Options d'équipement

  • This model’s volkite veuglaire can be replaced with one of the following:
    • 1 siege claw and 1 rad cleanser
    • 1 graviton pulsar
    • 1 lightning lock
    • 1 conversion beam cannon
  • This model’s graviton pulsar can be replaced with one of the following;
    • 1 siege claw and 1 rad cleanser
    • 1 lightning lock
    • 1 conversion beam cannon
    • 1 volkite veuglaire

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Code Chivalric


Protection Protocols: You can target this unit with the Heroic Intervention Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Composition d'unité

  • 1 Armiger Moirax

This model is equipped with: graviton pulsar; volkite veuglaire; armoured feet.

Endommagé : 1-4 PV restants

While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Ligne, Véhicule, Marcheur, Imperium, Armigères, Moirax
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

CODE CHEVALERESQUE

Si votre Faction d’Armée est Chevaliers Impériaux, à la fin de l’étape Lire les Objectifs de Mission, vous devez choisir 1 des Serments ci-dessous  comme étant actif pour votre armée. Les figurines de votre armée avec cette aptitude gagnent l’Aptitude de Serment associée, et vous gagnez le  Haut Fait associé à accomplir.

Si, au début de n’importe laquelle de vos phases de Commandement, le Haut Fait du Serment que vous avez  choisi est accompli, votre armée devient Honorée pour le reste la bataille, et vous gagnez 3PC (vous ne pouvez gagner des PC de cette façon  qu’une seule fois par bataille, et les PC gagnés de la sorte sont une exception aux Règles de Base qui limitent à 1 le nombre maximum de PC  que vous pouvez gagner par round de bataille).

ABATTRE LE TYRAN

  • Aptitude de Serment : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.
  • Haut Fait : Ce haut fait est accompli si le Seigneur de Guerre ennemi est détruit.


RECONQUÉRIR LE ROYAUME

  • Aptitude de Serment : Ajoutez 1" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette  figurine.
  • Haut Fait : Ce haut fait est accompli si vous contrôlez au moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement adverse.

Regle d'armée

APTITUDES DE LIGE

Certaines figurines Questoris ont une aptitude de Lige, indiquée par le mot “Lige”. À votre phase de Commandement, une ou plusieurs figurines de  votre armée avec une aptitude de Lige peuvent utiliser cette aptitude. Pour chaque figurine qui le fait, choisissez 1 figurine Armigère amie à  12" de cette figurine (vous ne pouvez pas choisir une figurine Armigère qui est déjà affectée par une aptitude de Lige). Jusqu’au début de votre prochaine  phase de Commandement, la figurine Armigère que vous avez choisie est affectée par cette aptitude de Lige.

Regle d'armée

MARCHEUR SUPER-LOURD

Chaque fois qu’une figurine ayant cette aptitude fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines (figurines Titanesques exclues) et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut. Ce faisant:

  • Elle peut passer à Portée d’Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d’Engagement d’elles.
  • Elle peut également passer à travers les sections des éléments de terrain de plus de 4" de haut, mais en ce cas, après qu’elle s’est déplacée, jetez 1 D6: sur 1, la figurine est Ébranlée.

Regle d'armée

SANS-FIEF

Si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez inclure soit 1 figurine Chevalier Impérial Titanesque soit jusqu’à 3  figurines Armigère dans votre armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée.  Aucune de ces figurines ne peut être votre Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations.

Détachement : Lance Noble
Détachement : Lance Noble

Règle de détachement

HÉROS INDOMPTABLES

Toutes les figurines Chevaliers Impériaux de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si votre armée est Honorée, ces figurines ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Stratagème

ENDOSSER LE FARDEAU
Lance Noble - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui a perdu au moins 1 PV.


EFFET : Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, améliorez de 1 les caractéristiques de Mouvement, d’Endurance, de  Sauvegarde, de Commandement et de Contrôle d’Objectif de votre figurine, et à chaque attaque de votre figurine, ajoutez 1 au jet de Touche.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez utiliser ce Stratagème qu’une seule fois par bataille. Si votre armée est Honorée, vous pouvez utiliser ce  Stratagème 1 fois supplémentaire.

Stratagème

PIEDS DE TONNERRE
Lance Noble - fait épique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre figurine ne peut pas cibler d’unités Monstre ou Véhicule, mais toutes les armes de mêlée dont elle est  équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

ORIENTATION DE BOUCLIER
Lance Noble - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, cette figurine Chevaliers Impériaux a une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.

Stratagème

DEVOIR DES ÉCUYERS
Lance Noble - tactique de bataille

QUAND : Au début de votre phase de Tir ou au début de la phase de Combat.


CIBLE : Au moins 2 figurines Armigère de votre armée et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour toutes ces figurines Armigère.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, pour résoudre les attaques qui ciblent cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure des armes dont sont équipées ces figurines Armigère. Si votre armée est Honorée, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez aussi 1 à  la caractéristique de Dégâts de ces armes.

Stratagème

PRÉTENTION AU TROPHÉE
Lance Noble - fait épique

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité Monstre ou  Véhicule.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de votre figurine qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure. Si votre figurine  détruit cette unité ennemie à cette phase, vous gagnez 1PC, mais si votre figurine ne détruit pas cette unité ennemie à cette phase, vous ne pouvez  plus utiliser ce Stratagème pour le reste de la bataille.

Stratagème

VAILLANT JUSQU’AU BOUT
Lance Noble - fait épique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui vient d’être détruite et qui est éligible pour combattre mais n’a pas encore été choisie  pour combattre à cette phase. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette figurine même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Avant de faire le jet pour voir si cette figurine inflige la moindre blessure mortelle en vertu de l’aptitude Destruction Néfaste, elle peut  combattre ; quand elle le fait, on considère qu’il lui reste 1 PV, ou tous ses PV si votre armée est Honorée. Après qu’elle a fini de résoudre ses  attaques, résolvez son aptitude Destruction Néfaste normalement.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler Sire Hekhtur avec ce Stratagème.

Optimisation

CHEVALIER RÉVÉRÉ (AURA)

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Tant qu’une figurine Chevaliers Impériaux amie est à 6" du porteur, améliorez de 1 la caractéristique de  Commandement de cette figurine Chevaliers Impériaux amie. Si votre armée est Honorée, la portée de cette aptitude d’Aura passe à 12".

Optimisation

HÉROS MYTHIQUE

Figurine Questoris avec l’aptitude Lige seulement. Chaque fois que le porteur utilise son aptitude Lige, vous pouvez choisir 1 figurine Armigère amie  supplémentaire à 12" du porteur qui n’a pas déjà été affectée par une aptitude de Lige. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement,  cette figurine supplémentaire est aussi affectée par cette aptitude de Lige.

Optimisation

GARDIEN MYSTÉRIEUX

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur. Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si le porteur  n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, il peut disparaître. En ce cas, retirez-le du champ de bataille puis, à l’étape de Renforts de  votre phase de Mouvement suivante, replacez-le n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Si la  bataille prend fin et si le porteur n’est pas sur le champ de bataille, il est détruit.

Optimisation

BANNIÈRE TRIOMPHALE DE MACHARIUS

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si le porteur est à portée  de ce pion d’objectif, celui-ci reste sous votre contrôle même si vous n’avez pas de figurine à portée de lui, sauf si votre adversaire le contrôle au  début ou à la fin de n’importe quel tour.

Optimisation

PARANGON INFLEXIBLE

Figurine Questoris seulement. À chaque attaque allouée au porteur, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.

Règle d'armée

CODE CHEVALERESQUE

Si votre Faction d’Armée est Chevaliers Impériaux, à la fin de l’étape Lire les Objectifs de Mission, vous devez choisir 1 des Serments ci-dessous  comme étant actif pour votre armée. Les figurines de votre armée avec cette aptitude gagnent l’Aptitude de Serment associée, et vous gagnez le  Haut Fait associé à accomplir.

Si, au début de n’importe laquelle de vos phases de Commandement, le Haut Fait du Serment que vous avez  choisi est accompli, votre armée devient Honorée pour le reste la bataille, et vous gagnez 3PC (vous ne pouvez gagner des PC de cette façon  qu’une seule fois par bataille, et les PC gagnés de la sorte sont une exception aux Règles de Base qui limitent à 1 le nombre maximum de PC  que vous pouvez gagner par round de bataille).

ABATTRE LE TYRAN

  • Aptitude de Serment : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.
  • Haut Fait : Ce haut fait est accompli si le Seigneur de Guerre ennemi est détruit.


RECONQUÉRIR LE ROYAUME

  • Aptitude de Serment : Ajoutez 1" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette  figurine.
  • Haut Fait : Ce haut fait est accompli si vous contrôlez au moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement adverse.

Règle d'armée

APTITUDES DE LIGE

Certaines figurines Questoris ont une aptitude de Lige, indiquée par le mot “Lige”. À votre phase de Commandement, une ou plusieurs figurines de  votre armée avec une aptitude de Lige peuvent utiliser cette aptitude. Pour chaque figurine qui le fait, choisissez 1 figurine Armigère amie à  12" de cette figurine (vous ne pouvez pas choisir une figurine Armigère qui est déjà affectée par une aptitude de Lige). Jusqu’au début de votre prochaine  phase de Commandement, la figurine Armigère que vous avez choisie est affectée par cette aptitude de Lige.

Règle d'armée

MARCHEUR SUPER-LOURD

Chaque fois qu’une figurine ayant cette aptitude fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines (figurines Titanesques exclues) et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut. Ce faisant:

  • Elle peut passer à Portée d’Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d’Engagement d’elles.
  • Elle peut également passer à travers les sections des éléments de terrain de plus de 4" de haut, mais en ce cas, après qu’elle s’est déplacée, jetez 1 D6: sur 1, la figurine est Ébranlée.

Règle d'armée

SANS-FIEF

Si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez inclure soit 1 figurine Chevalier Impérial Titanesque soit jusqu’à 3  figurines Armigère dans votre armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée.  Aucune de ces figurines ne peut être votre Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations.

Règle de détachement

HÉROS INDOMPTABLES

Toutes les figurines Chevaliers Impériaux de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si votre armée est Honorée, ces figurines ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Stratagème

ENDOSSER LE FARDEAU
Lance Noble - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui a perdu au moins 1 PV.


EFFET : Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, améliorez de 1 les caractéristiques de Mouvement, d’Endurance, de  Sauvegarde, de Commandement et de Contrôle d’Objectif de votre figurine, et à chaque attaque de votre figurine, ajoutez 1 au jet de Touche.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez utiliser ce Stratagème qu’une seule fois par bataille. Si votre armée est Honorée, vous pouvez utiliser ce  Stratagème 1 fois supplémentaire.

Stratagème

PIEDS DE TONNERRE
Lance Noble - fait épique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre figurine ne peut pas cibler d’unités Monstre ou Véhicule, mais toutes les armes de mêlée dont elle est  équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

ORIENTATION DE BOUCLIER
Lance Noble - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, cette figurine Chevaliers Impériaux a une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.

Stratagème

DEVOIR DES ÉCUYERS
Lance Noble - tactique de bataille

QUAND : Au début de votre phase de Tir ou au début de la phase de Combat.


CIBLE : Au moins 2 figurines Armigère de votre armée et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour toutes ces figurines Armigère.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, pour résoudre les attaques qui ciblent cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure des armes dont sont équipées ces figurines Armigère. Si votre armée est Honorée, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez aussi 1 à  la caractéristique de Dégâts de ces armes.

Stratagème

PRÉTENTION AU TROPHÉE
Lance Noble - fait épique

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité Monstre ou  Véhicule.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de votre figurine qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure. Si votre figurine  détruit cette unité ennemie à cette phase, vous gagnez 1PC, mais si votre figurine ne détruit pas cette unité ennemie à cette phase, vous ne pouvez  plus utiliser ce Stratagème pour le reste de la bataille.

Stratagème

VAILLANT JUSQU’AU BOUT
Lance Noble - fait épique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de votre armée qui vient d’être détruite et qui est éligible pour combattre mais n’a pas encore été choisie  pour combattre à cette phase. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette figurine même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Avant de faire le jet pour voir si cette figurine inflige la moindre blessure mortelle en vertu de l’aptitude Destruction Néfaste, elle peut  combattre ; quand elle le fait, on considère qu’il lui reste 1 PV, ou tous ses PV si votre armée est Honorée. Après qu’elle a fini de résoudre ses  attaques, résolvez son aptitude Destruction Néfaste normalement.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler Sire Hekhtur avec ce Stratagème.

Optimisation

CHEVALIER RÉVÉRÉ (AURA)

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Tant qu’une figurine Chevaliers Impériaux amie est à 6" du porteur, améliorez de 1 la caractéristique de  Commandement de cette figurine Chevaliers Impériaux amie. Si votre armée est Honorée, la portée de cette aptitude d’Aura passe à 12".

Optimisation

HÉROS MYTHIQUE

Figurine Questoris avec l’aptitude Lige seulement. Chaque fois que le porteur utilise son aptitude Lige, vous pouvez choisir 1 figurine Armigère amie  supplémentaire à 12" du porteur qui n’a pas déjà été affectée par une aptitude de Lige. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement,  cette figurine supplémentaire est aussi affectée par cette aptitude de Lige.

Optimisation

GARDIEN MYSTÉRIEUX

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur. Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si le porteur  n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, il peut disparaître. En ce cas, retirez-le du champ de bataille puis, à l’étape de Renforts de  votre phase de Mouvement suivante, replacez-le n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Si la  bataille prend fin et si le porteur n’est pas sur le champ de bataille, il est détruit.

Optimisation

BANNIÈRE TRIOMPHALE DE MACHARIUS

Figurine Chevaliers Impériaux seulement. Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si le porteur est à portée  de ce pion d’objectif, celui-ci reste sous votre contrôle même si vous n’avez pas de figurine à portée de lui, sauf si votre adversaire le contrôle au  début ou à la fin de n’importe quel tour.

Optimisation

PARANGON INFLEXIBLE

Figurine Questoris seulement. À chaque attaque allouée au porteur, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.