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Grey Knights

Kaldor Draigo

Kaldor Draigo

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgation [Anti-démon 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Expurgation [Anti-démon 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 2+ 6 -2 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
L’Épée de Titan [Anti-démon 2+, Psychique]
L’Épée de Titan [Anti-démon 2+, Psychique] Mêlée 6 2+ 8 -4 3

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Pureté Intouchable : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Union avec le Warp (Psychique): Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle a été placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté, ajoutez 3 au jet de Charge.

Composition d'unité

  • 1 Kaldor Draigo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Expurgation ; bolter Storm; l’Épée de Titan

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Kaldor Draigo
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kaldor Draigo

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgation [Anti-démon 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Expurgation [Anti-démon 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 2+ 6 -2 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
L’Épée de Titan [Anti-démon 2+, Psychique]
L’Épée de Titan [Anti-démon 2+, Psychique] Mêlée 6 2+ 8 -4 3

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Pureté Intouchable : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Union avec le Warp (Psychique): Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle a été placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté, ajoutez 3 au jet de Charge.

Composition d'unité

  • 1 Kaldor Draigo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Expurgation ; bolter Storm; l’Épée de Titan

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Kaldor Draigo
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Maître Voldus

Grand Maître Voldus

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Malleus Argyrum [Psychique]
Malleus Argyrum [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître Voldus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Malleus Argyrum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Sanctuaire (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Marteau Enflammé (Psychique): Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité ennemie a le mot-clé Démon: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Grand Maître Voldus
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grand Maître Voldus

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Malleus Argyrum [Psychique]
Malleus Argyrum [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître Voldus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Malleus Argyrum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Sanctuaire (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Marteau Enflammé (Psychique): Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jeter 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si l’unité ennemie a le mot-clé Démon: sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Grand Maître Voldus
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Maître

Grand Maître

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Force de la Pureté (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et à tous les jets et tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).
Maître Stratège : Une fois par bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Grand Maître
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grand Maître

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 7 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Force de la Pureté (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et à tous les jets et tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).
Maître Stratège : Une fois par bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Grand Maître
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Maître en Cuirasse Némésis

Grand Maître en Cuirasse Némésis

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 13 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 12 3+ 6 0 1
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique]
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique] 24" 6 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Cuirassier
Poings de Cuirassier Mêlée 6 3+ 6 -1 1
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique]
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique] Mêlée 5 3+ 14 -3 D6+1
> Espadon Némésis – frappe [Psychique]
> Espadon Némésis – frappe [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 D6
> Espadon Némésis – balayage [Psychique]
> Espadon Némésis – balayage [Psychique] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Les poings de Cuirassier de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 grand marteau tueur de démon Némésis
    • 1 espadon Némésis
  • Cette figurine peut être équipée de jusqu’à 2 des choix suivants, mais ne peut pas en avoir en plusieurs exemplaires :
    • 1 expurgateur gatling
    • 1 incinerator lourd
    • 1 psycanon lourd

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Accès de Colère (Psychique): Une fois par round de bataille, à la phase de Combat, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser avant de résoudre ses attaques. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de la figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégât.
Faveur de l’Héroïsme : Chaque fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, il ne coûte que 1PC pour être utilisé, même si son coût en PC est supérieur.

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître en Cuirasse Némésis

Cette figurine est équipée de : poings de Cuirassier.

Mots-clés : Personnage, Psyker, Véhicule, Marcheur, Imperium, Grand Maître en Cuirasse Némésis
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grand Maître en Cuirasse Némésis

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 13 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 12 3+ 6 0 1
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique]
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique] 24" 6 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Cuirassier
Poings de Cuirassier Mêlée 6 3+ 6 -1 1
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique]
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique] Mêlée 5 3+ 14 -3 D6+1
> Espadon Némésis – frappe [Psychique]
> Espadon Némésis – frappe [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 D6
> Espadon Némésis – balayage [Psychique]
> Espadon Némésis – balayage [Psychique] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Les poings de Cuirassier de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 grand marteau tueur de démon Némésis
    • 1 espadon Némésis
  • Cette figurine peut être équipée de jusqu’à 2 des choix suivants, mais ne peut pas en avoir en plusieurs exemplaires :
    • 1 expurgateur gatling
    • 1 incinerator lourd
    • 1 psycanon lourd

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Accès de Colère (Psychique): Une fois par round de bataille, à la phase de Combat, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser avant de résoudre ses attaques. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de la figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégât.
Faveur de l’Héroïsme : Chaque fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, il ne coûte que 1PC pour être utilisé, même si son coût en PC est supérieur.

Composition d'unité

  • 1 Grand Maître en Cuirasse Némésis

Cette figurine est équipée de : poings de Cuirassier.

Mots-clés : Personnage, Psyker, Véhicule, Marcheur, Imperium, Grand Maître en Cuirasse Némésis
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Castellan Crowe

Castellan Crowe

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 2+ 4 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée Noire d’Antwyr [Blessures dévastatrices, Précision]
Épée Noire d’Antwyr [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Castellan Crowe – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Flamme Purificatrice ; bolter Storm; Épée Noire d’Antwyr.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Purificator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.
Prévisions des Prognosticars (Psychique): Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Castellan Crowe
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Castellan Crowe

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 2+ 4 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée Noire d’Antwyr [Blessures dévastatrices, Précision]
Épée Noire d’Antwyr [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Castellan Crowe – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Flamme Purificatrice ; bolter Storm; Épée Noire d’Antwyr.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Purificator

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.
Prévisions des Prognosticars (Psychique): Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Castellan Crowe
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Frère-Capitaine Stern

Frère-Capitaine Stern

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de force Némésis [Psychique]
Épée de force Némésis [Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Frère-Capitaine Stern – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Épée de force Némésis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Parangon de l’Ost Argenté : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, sur une Blessure Critique, la cible subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux.
Les Fils du Destin (Psychique): La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de là où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Frère-Capitaine Stern
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Frère-Capitaine Stern

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de force Némésis [Psychique]
Épée de force Némésis [Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Frère-Capitaine Stern – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; Épée de force Némésis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Parangon de l’Ost Argenté : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, sur une Blessure Critique, la cible subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux.
Les Fils du Destin (Psychique): La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de là où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Terminator, Imperium, Frère-Capitaine Stern
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Frère-Capitaine

Frère-Capitaine

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Amplification Empyréenne (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Esprit Concentré (Psychique):
À chaque attaque de cette figurine avec une arme Psychique, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Frère-Capitaine

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Frère-Capitaine
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Frère-Capitaine

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Amplification Empyréenne (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Esprit Concentré (Psychique):
À chaque attaque de cette figurine avec une arme Psychique, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Frère-Capitaine

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Frère-Capitaine
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Champion de Confrérie

Champion de Confrérie

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Précision, Psychique]
Arme de force Némésis [Précision, Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Champion de Confrérie

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Purgator
  • Escouade d’Incursion

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Punition Éthérée (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Fureur Martiale : À chaque attaque de mêlée de cette figurine ciblant une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Champion de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Champion de Confrérie

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Précision, Psychique]
Arme de force Némésis [Précision, Psychique] Mêlée 5 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Champion de Confrérie

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Purgator
  • Escouade d’Incursion

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Punition Éthérée (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Fureur Martiale : À chaque attaque de mêlée de cette figurine ciblant une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Champion de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Archiviste de Confrérie

Archiviste de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Purge de l’Âme – feu sorcier [Psychique]
> Purge de l’Âme – feu sorcier [Psychique] 24" 1 3+ 6 -2 3
> Purge de l’Âme – feu sorcier focalisé [A risque, Précision, Psychique]
> Purge de l’Âme – feu sorcier focalisé [A risque, Précision, Psychique] 24" 1 3+ 6 -2 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Storm

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Coiffe Séraphique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques.
Vortex Funeste (Psychique): À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker (hormis les unités avec l'aptitude Agent Solitaire qui ne font pas partie d’une unité Attachée et qui sont à plus de 12" de ce Psyker). En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D6 blessures mortelles ; sur 2-5, l'unité ennemie subit 2D3 blessures mortelles ; sur 6, l'unité ennemie subit 2D6 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste de Confrérie

Cette figurine est équipée de : Purge de l’Âme ; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Archiviste de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Archiviste de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme Combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Purge de l’Âme – feu sorcier [Psychique]
> Purge de l’Âme – feu sorcier [Psychique] 24" 1 3+ 6 -2 3
> Purge de l’Âme – feu sorcier focalisé [A risque, Précision, Psychique]
> Purge de l’Âme – feu sorcier focalisé [A risque, Précision, Psychique] 24" 1 3+ 6 -2 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Storm

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Coiffe Séraphique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques.
Vortex Funeste (Psychique): À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker (hormis les unités avec l'aptitude Agent Solitaire qui ne font pas partie d’une unité Attachée et qui sont à plus de 12" de ce Psyker). En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D6 blessures mortelles ; sur 2-5, l'unité ennemie subit 2D3 blessures mortelles ; sur 6, l'unité ennemie subit 2D6 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Archiviste de Confrérie

Cette figurine est équipée de : Purge de l’Âme ; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Archiviste de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Techmarine de Confrérie

Techmarine de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache énergétique de l’Omnimessie
Hache énergétique de l’Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
> Découpeur à plasma – standard [Attaques bonus]
> Découpeur à plasma – standard [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 7 -2 1
> Découpeur à plasma – surcharge [A risque, Attaques bonus]
> Découpeur à plasma – surcharge [A risque, Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -3 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Servitors
  • Escouade d’Incursion

Options d'équipement

  • Le bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet bolter.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Éveiller l’Esprit de la Machine : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Grey Knights amie à 6" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Grey Knights amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Techmarine : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Grey Knights amies, sauf si elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.

Composition d'unité

  • 1 Techmarine de Confrérie

Cette figurine est équipée de: bolter; lance-flammes; découpeur à plasma; hache énergétique de l’Omnimessie; servobras.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Techmarine de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Techmarine de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache énergétique de l’Omnimessie
Hache énergétique de l’Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
> Découpeur à plasma – standard [Attaques bonus]
> Découpeur à plasma – standard [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 7 -2 1
> Découpeur à plasma – surcharge [A risque, Attaques bonus]
> Découpeur à plasma – surcharge [A risque, Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -3 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 2 3+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Servitors
  • Escouade d’Incursion

Options d'équipement

  • Le bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet bolter.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Éveiller l’Esprit de la Machine : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Grey Knights amie à 6" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Grey Knights amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Techmarine : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Grey Knights amies, sauf si elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.

Composition d'unité

  • 1 Techmarine de Confrérie

Cette figurine est équipée de: bolter; lance-flammes; découpeur à plasma; hache énergétique de l’Omnimessie; servobras.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Techmarine de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chapelain de Confrérie

Chapelain de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain de Confrérie

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Allure Effrayante (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 à ce test.
Mots de Pouvoir (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Chapelain de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chapelain de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 5 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius arcanum
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Chapelain de Confrérie

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; crozius arcanum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator de Confrérie
  • Escouade Paladin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Assaut Téléporté


Allure Effrayante (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 à ce test.
Mots de Pouvoir (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator, Imperium, Chapelain de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Terminator de Confrérie

Escouade Terminator de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Justicar Terminator
  • 4-9 Terminators de Confrérie

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm de 1 Terminator de Confrérie peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon
  • 1 Terminator de Confrérie équipé d’un bolter Storm peut être équipé de 1 bannière de Doyen.*
  • 1 Terminator de Confrérie peut avoir son bolter Storm remplacé par 1 narthecium.*

*Vous ne pouvez pas choisir ces deux options pour la même figurine

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Poing d’Acier (Psychique): Chaque fois qu’une figurine de cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Aptitudes d'équipement

Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.


Narthecium: À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (hormis les Personnages) à l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Psyker, Terminator, Imperium, Escouade Terminator de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Terminator de Confrérie

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Justicar Terminator
  • 4-9 Terminators de Confrérie

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm de 1 Terminator de Confrérie peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon
  • 1 Terminator de Confrérie équipé d’un bolter Storm peut être équipé de 1 bannière de Doyen.*
  • 1 Terminator de Confrérie peut avoir son bolter Storm remplacé par 1 narthecium.*

*Vous ne pouvez pas choisir ces deux options pour la même figurine

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Poing d’Acier (Psychique): Chaque fois qu’une figurine de cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Aptitudes d'équipement

Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.


Narthecium: À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (hormis les Personnages) à l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Psyker, Terminator, Imperium, Escouade Terminator de Confrérie
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’Incursion

Escouade d’Incursion

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm et l’arme de force Némésis de 1 Grey Knight peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 6"


FACTION: Assaut Téléporté


Rituel de Sanctification (Psychique): Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Justicar
  • 4-9 Grey Knights

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Psyker, Imperium, Escouade d’Incursion
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’Incursion

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm et l’arme de force Némésis de 1 Grey Knight peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 6"


FACTION: Assaut Téléporté


Rituel de Sanctification (Psychique): Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Justicar
  • 4-9 Grey Knights

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Psyker, Imperium, Escouade d’Incursion
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Paladin

Escouade Paladin

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 22+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Parangon
  • 4-9 Paladins

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Paladins peuvent avoir chacun leur bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon
  • 1 Paladin équipé d’un bolter Storm et d’une arme de force Némésis peut être équipé de 1 bannière de Doyen. Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Force Intérieure (Psychique): Chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Escouade Paladin
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Paladin

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 2+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 2+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 22+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Parangon
  • 4-9 Paladins

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Paladins peuvent avoir chacun leur bolter Storm remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon
  • 1 Paladin équipé d’un bolter Storm et d’une arme de force Némésis peut être équipé de 1 bannière de Doyen. Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator
    • 1 expurgateur
    • 1 psycanon

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Force Intérieure (Psychique): Chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Escouade Paladin
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Purificator

Escouade Purificator

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 1 3+ 4 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Purificators peuvent avoir chacun leur bolter Storm et leur arme de force Némésis remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Détermination Séraphique : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier de la Flamme
  • 4-9 Purificators

Chaque figurine est équipée de : Flamme Purificatrice ; bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Imperium, Escouade Purificator
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Purificator

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique]
Flamme Purificatrice [Anti-infanterie 2+, Ignore le couvert, Psychique] 18" 1 3+ 4 -1 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Purificators peuvent avoir chacun leur bolter Storm et leur arme de force Némésis remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Détermination Séraphique : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 1 Chevalier de la Flamme
  • 4-9 Purificators

Chaque figurine est équipée de : Flamme Purificatrice ; bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Imperium, Escouade Purificator
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Servitors

Servitors

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 1 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servobras de Servitor
Servobras de Servitor Mêlée 1 5+ 6 -2 3
Outils de Servitor
Outils de Servitor Mêlée 1 5+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur Servobras de Servitor remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter lourd et 1 outils de Servitor
    • 1 multi-fuseur et 1 outils de Servitor
    • 1 canon à plasma et 1 outils de Servitor

Composition d'unité

  • 4 Servitors

Chaque figurine est équipée de : Servobras de Servitor.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

Blocage Mental : Tant qu’une figurine Techmarine de Confrérie mène cette unité, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes de tir et de mêlée dont sont équipées les figurines Servitor de cette unité.
Suite : Tant qu’une figurine Techmarine de Confrérie mène cette unité, les figurines de cette unité ont les aptitudes Frappe en Profondeur et Assaut Téléporté.

Suite de servitors

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité peut rejoindre 1 autre unité de votre armée qui est menée par un Techmarine de Confrérie (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité Servitors jointe). En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de cette unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Servitors
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Servitors

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 1 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servobras de Servitor
Servobras de Servitor Mêlée 1 5+ 6 -2 3
Outils de Servitor
Outils de Servitor Mêlée 1 5+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 2 figurines peuvent avoir chacune leur Servobras de Servitor remplacé par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter lourd et 1 outils de Servitor
    • 1 multi-fuseur et 1 outils de Servitor
    • 1 canon à plasma et 1 outils de Servitor

Composition d'unité

  • 4 Servitors

Chaque figurine est équipée de : Servobras de Servitor.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

Blocage Mental : Tant qu’une figurine Techmarine de Confrérie mène cette unité, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes de tir et de mêlée dont sont équipées les figurines Servitor de cette unité.
Suite : Tant qu’une figurine Techmarine de Confrérie mène cette unité, les figurines de cette unité ont les aptitudes Frappe en Profondeur et Assaut Téléporté.

Suite de servitors

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité peut rejoindre 1 autre unité de votre armée qui est menée par un Techmarine de Confrérie (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité Servitors jointe). En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de cette unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Servitors
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Dreadnought Vénérable des Grey Knights

Dreadnought Vénérable des Grey Knights

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon laser jumelé
  • Le bolter Storm et arme de mêlée de Dreadnought de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-missiles et 1 pieds blindés
    • 1 lance-flammes lourd et 1 arme de mêlée de Dreadnought

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


Sagesse des Anciens (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Grey Knights amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Vénérable

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; bolter Storm; arme de mêlée de Dreadnought.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Vénérable
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Dreadnought Vénérable des Grey Knights

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut [Blessures dévastatrices] 24" 6 3+ 6 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration]
> Canon à plasma lourd – standard [Déflagration] 36" D3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma lourd – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds blindés
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 6 0 1
Arme de mêlée de Dreadnought
Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée 5 3+ 12 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon d’assaut de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 canon laser jumelé
  • Le bolter Storm et arme de mêlée de Dreadnought de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-missiles et 1 pieds blindés
    • 1 lance-flammes lourd et 1 arme de mêlée de Dreadnought

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


Sagesse des Anciens (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Grey Knights amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Vénérable

Cette figurine est équipée de : canon d’assaut; bolter Storm; arme de mêlée de Dreadnought.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Dreadnought Vénérable
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Interceptor

Escouade Interceptor

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm et l’arme de force Némésis de 1 Interceptor peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Téléporteurs Personnels : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6" comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Interceptor Justicar
  • 4-9 Interceptors

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Vol, Imperium, Escouade Interceptor
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Interceptor

M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le bolter Storm et l’arme de force Némésis de 1 Interceptor peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Téléporteurs Personnels : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6" comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Interceptor Justicar
  • 4-9 Interceptors

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Vol, Imperium, Escouade Interceptor
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade Purgator

Escouade Purgator

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Jusqu’à 4 Purgators peuvent avoir chacun leur bolter Storm et arme de force Némésis remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Visée Astrale (Psychique): À votre phase de Tir, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TIR INDIRECT], à condition que la cible de l’arme soit visible d’une ou plusieurs autres unités Psyker Grey Knights amies.

Composition d'unité

  • 1 Purgator Justicar
  • 4-9 Purgators

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Imperium, Escouade Purgator
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade Purgator

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 5 0 1
Psycanon [Psychique]
Psycanon [Psychique] 24" 3 3+ 8 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de force Némésis [Psychique]
Arme de force Némésis [Psychique] Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Options d'équipement

  • Jusqu’à 4 Purgators peuvent avoir chacun leur bolter Storm et arme de force Némésis remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 incinerator et 1 arme de corps à corps
    • 1 expurgateur et 1 arme de corps à corps
    • 1 psycanon et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Visée Astrale (Psychique): À votre phase de Tir, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TIR INDIRECT], à condition que la cible de l’arme soit visible d’une ou plusieurs autres unités Psyker Grey Knights amies.

Composition d'unité

  • 1 Purgator Justicar
  • 4-9 Purgators

Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Imperium, Escouade Purgator
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cuirassier Némésis

Cuirassier Némésis

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 13 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 12 3+ 6 0 1
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique]
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique] 24" 6 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Cuirassier
Poings de Cuirassier Mêlée 6 3+ 6 -1 1
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique]
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique] Mêlée 5 3+ 14 -3 D6+1
> Espadon Némésis – frappe [Psychique]
> Espadon Némésis – frappe [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 D6
> Espadon Némésis – balayage [Psychique]
> Espadon Némésis – balayage [Psychique] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les poings de Cuirassier de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 Grand marteau tueur de démon Némésis
    • 1 Espadon Némésis
  • Cette figurine peut être équipée de jusqu’à 2 des choix suivants, mais ne peut en avoir aucun en plusieurs exemplaires :
    • 1 expurgateur gatling
    • 1 incinerator lourd
    • 1 psycanon lourd

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Représailles Empyréennes (Psychique): Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Cuirassier Némésis

Cette figurine est équipée de : poings de Cuirassier.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Marcheur, Imperium, Cuirassier Némésis
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cuirassier Némésis

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 13 6 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1]
Expurgateur gatling [Psychique, Touches soutenues 1] 24" 12 3+ 6 0 1
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Incinerator lourd [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique]
Psycanon lourd [Ignore le couvert, Psychique] 24" 6 3+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings de Cuirassier
Poings de Cuirassier Mêlée 6 3+ 6 -1 1
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique]
Grand marteau tueur de démon Némésis [Psychique] Mêlée 5 3+ 14 -3 D6+1
> Espadon Némésis – frappe [Psychique]
> Espadon Némésis – frappe [Psychique] Mêlée 5 2+ 10 -2 D6
> Espadon Némésis – balayage [Psychique]
> Espadon Némésis – balayage [Psychique] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les poings de Cuirassier de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 Grand marteau tueur de démon Némésis
    • 1 Espadon Némésis
  • Cette figurine peut être équipée de jusqu’à 2 des choix suivants, mais ne peut en avoir aucun en plusieurs exemplaires :
    • 1 expurgateur gatling
    • 1 incinerator lourd
    • 1 psycanon lourd

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Assaut Téléporté


Représailles Empyréennes (Psychique): Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Cuirassier Némésis

Cette figurine est équipée de : poings de Cuirassier.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Psyker, Véhicule, Marcheur, Imperium, Cuirassier Némésis
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider des Grey Knights

Land Raider des Grey Knights

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider des Grey Knights

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider Crusader des Grey Knights

Land Raider Crusader des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Crusader

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Hurricane ; canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Crusader
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider Crusader des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Crusader

Cette figurine est équipée de : 2 bolters Hurricane ; canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Crusader
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider Redeemer des Grey Knights

Land Raider Redeemer des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Redeemer

Cette figurine est équipée de : 2 canons Flamestorm; canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Redeemer
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider Redeemer des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Flamestorm [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Redeemer

Cette figurine est équipée de : 2 canons Flamestorm; canon d’assaut jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Redeemer
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rhino des Grey Knights

Rhino des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6+1
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm additionnel.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rhino des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6+1
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm additionnel.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Razorback des Grey Knights

Razorback des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.
  • Le bolter lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut jumelé
    • 1 canon laser jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie contre laquelle elle a causé une ou plusieurs touches à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque ciblant l’unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Razorback

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé ; chenilles blindées

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Grey Knights. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Razorback
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Razorback des Grey Knights

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.
  • Le bolter lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon d’assaut jumelé
    • 1 canon laser jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie contre laquelle elle a causé une ou plusieurs touches à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque ciblant l’unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Razorback

Cette figurine est équipée de : bolter lourd jumelé ; chenilles blindées

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Grey Knights. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Razorback
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Intercepteur Stormhawk des Grey Knights

Intercepteur Stormhawk des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+]
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+] 48" 6 3+ 7 -1 2
Serre laser
Serre laser 24" 2 3+ 10 -3 D6+1
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La serre laser de cette figurine peut être remplacée par 1 canon Storm Icarus.
  • Le lance-missiles Skyhammer de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


Intercepteur: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Intercepteur Stormhawk

Cette figurine est équipée de : serre laser; lance-missiles Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Fumée, Vol, Imperium, Intercepteur Stormhawk
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Intercepteur Stormhawk des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+]
Canon Storm Icarus [Anti-vol 2+] 48" 6 3+ 7 -1 2
Serre laser
Serre laser 24" 2 3+ 10 -3 D6+1
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La serre laser de cette figurine peut être remplacée par 1 canon Storm Icarus.
  • Le lance-missiles Skyhammer de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


Intercepteur: À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Intercepteur Stormhawk

Cette figurine est équipée de : serre laser; lance-missiles Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Fumée, Vol, Imperium, Intercepteur Stormhawk
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escorteur Stormtalon des Grey Knights

Escorteur Stormtalon des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le lance-missiles Skyhammer de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


Mitraillage au Sol : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité qui a n’a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormtalon

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Escorteur Stormtalon
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escorteur Stormtalon des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 10 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Skyhammer [Anti-vol 2+] 48" 3 3+ 8 -1 D3
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le lance-missiles Skyhammer de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 lance-missiles Typhoon

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


Mitraillage au Sol : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité qui a n’a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormtalon

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Skyhammer; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Escorteur Stormtalon
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escorteur Stormraven des Grey Knights

Escorteur Stormraven des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -3 D6+2
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon à plasma lourd jumelé – standard [Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé – standard [Déflagration, Jumelé] 36" 3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd jumelé – surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé – surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé] 36" 3 3+ 8 -3 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters Hurricane.
  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Le lance-missiles Typhoon de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


Résilience Blindée : à chaque attaque ciblant cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormraven

Cette figurine est équipée de : 2 lance-missiles Stormstrike ; canon d’assaut jumelé; lance-missiles Typhoon; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights et 1 figurine Dreadnought Vénérable Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormraven
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escorteur Stormraven des Grey Knights

M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6]
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] 24" 6 3+ 4 0 1
Lance-missiles Stormstrike
Lance-missiles Stormstrike 48" 1 3+ 10 -3 D6+2
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 6 3+ 6 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
> Canon à plasma lourd jumelé – standard [Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé – standard [Déflagration, Jumelé] 36" 3 3+ 7 -2 2
> Canon à plasma lourd jumelé – surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé]
> Canon à plasma lourd jumelé – surcharge [A risque, Déflagration, Jumelé] 36" 3 3+ 8 -3 3
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Typhoon – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Typhoon – Krak
> Lance-missiles Typhoon – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters Hurricane.
  • Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Le lance-missiles Typhoon de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


Résilience Blindée : à chaque attaque ciblant cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Escorteur Stormraven

Cette figurine est équipée de : 2 lance-missiles Stormstrike ; canon d’assaut jumelé; lance-missiles Typhoon; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights et 1 figurine Dreadnought Vénérable Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Escorteur Stormraven
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land Raider Banisher

Land Raider Banisher

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Heavy incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Heavy incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Hunter-killer missile [Tir unique]
Hunter-killer missile [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-melta [Fusion 2]
Multi-melta [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Storm bolter [Tir rapide 2]
Storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Twin psycannon [Jumelé, Psychique, Touches soutenues 1]
Twin psycannon [Jumelé, Psychique, Touches soutenues 1] 24" 3 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Banisher
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land Raider Banisher

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Heavy incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Heavy incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Hunter-killer missile [Tir unique]
Hunter-killer missile [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-melta [Fusion 2]
Multi-melta [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Storm bolter [Tir rapide 2]
Storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Twin psycannon [Jumelé, Psychique, Touches soutenues 1]
Twin psycannon [Jumelé, Psychique, Touches soutenues 1] 24" 3 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 multi-fuseur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Grey Knights. Chaque figurine Terminator occupe la place de 2 figurines.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Land raider, Imperium, Banisher
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grey knight Thunderhawk Gunship

Grey knight Thunderhawk Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 30 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+]
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+] 72" 4 3+ 8 -2 3
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration]
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration] 48" D6+6 3+ 10 -2 3
Turbo-laser destructor [Déflagration]
Turbo-laser destructor [Déflagration] 96" D3+1 3+ 20 -4 D6+6
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s Thunderhawk heavy cannon can be replaced with 1 turbo-laser destructor.
  • This model’s Thunderhawk cluster bombs can be replaced with 1 hellstrike missile battery.

Transport

This model has a transport capacity of 30 Grey Knights Infantry models. Each Terminator model takes up the space of 2 models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2, Hover


FACTION: Oath of Moment


Aerial Assault: Each time a unit with the Deep Strike ability disembarks from this model after it has made a Normal move, that unit is still eligible to declare a charge this turn.

Aptitudes d'équipement

Thunderhawk Cluster Bombs: Each time the bearer ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move and roll six D6: for each 3+, that unit suffers 1 mortal wound.

Composition d'unité

  • 1 Thunderhawk Gunship

This model is equipped with: 2 lascannons; Thunderhawk heavy cannon; 4 twin heavy bolters; armoured hull; Thunderhawk cluster bombs.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Imperium, Thunderhawk Gunship
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grey knight Thunderhawk Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 30 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+]
Hellstrike missile battery [Anti-vol 4+] 72" 4 3+ 8 -2 3
Lascannon
Lascannon 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration]
Thunderhawk heavy cannon [Déflagration] 48" D6+6 3+ 10 -2 3
Turbo-laser destructor [Déflagration]
Turbo-laser destructor [Déflagration] 96" D3+1 3+ 20 -4 D6+6
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1]
Twin heavy bolter [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Endommagé : 1-10 PV restants

While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Options d'équipement

  • This model’s Thunderhawk heavy cannon can be replaced with 1 turbo-laser destructor.
  • This model’s Thunderhawk cluster bombs can be replaced with 1 hellstrike missile battery.

Transport

This model has a transport capacity of 30 Grey Knights Infantry models. Each Terminator model takes up the space of 2 models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6+2, Hover


FACTION: Oath of Moment


Aerial Assault: Each time a unit with the Deep Strike ability disembarks from this model after it has made a Normal move, that unit is still eligible to declare a charge this turn.

Aptitudes d'équipement

Thunderhawk Cluster Bombs: Each time the bearer ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move and roll six D6: for each 3+, that unit suffers 1 mortal wound.

Composition d'unité

  • 1 Thunderhawk Gunship

This model is equipped with: 2 lascannons; Thunderhawk heavy cannon; 4 twin heavy bolters; armoured hull; Thunderhawk cluster bombs.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Imperium, Thunderhawk Gunship
Mots-clés de faction : Grey Knights
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

ASSAUT TÉLÉPORTÉ

Si votre Faction d’Armée est Grey Knights, à la fin du tour adverse, vous pouvez choisir un certain nombre d’unités Grey Knights de votre armée avec cette aptitude (hormis les unités qui sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies). Le nombre maximum d’unités que vous pouvez choisir dépend du format de la bataille, comme suit :

  • Patrouille : jusqu'à 1 unité
  • Incursion : jusqu'à 2 unités
  • Force de frappe : jusqu'à 3 unités
  • Offensive : jusqu'à 4 unités

Une fois votre sélection faite, retirez ces unités du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez  chacune de ces unités n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Les unités qui ne sont pas sur le  champ de bataille à la fin de la bataille comptent comme détruites.

Détachement : Force de Frappe Téléportée
Détachement : Force de Frappe Téléportée

Règle de détachement

TRANSLATION TÉLÉPORTÉE

Chaque fois qu’Avance une unité Grey Knights avec l’aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet d’Avance. À la place, jusqu’à la fin de la  phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette unité.

Stratagème

FRAPPE RAYONNANTE
Force de Frappe Téléportée - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée ayant l’aptitude [PSYCHIQUES] dont sont équipées les figurines de votre unité ont  également l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

LA MORT VENUE DU WARP
Force de Frappe Téléportée - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui a Avancé à ce tour ou est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut  Téléporté à ce tour.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [ASSAUT] et à chaque attaque d’une  figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

ARRIVÉE PRÉDITE
Force de Frappe Téléportée - fait épique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté à cette phase.


EFFET : Votre unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Une unité ciblée par ce Stratagème n’est pas éligible pour déclarer une charge au même tour.

Stratagème

NIMBÉS DU FEU DE L’ÂME
Force de Frappe Téléportée - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté à cette phase.


EFFET : Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, votre unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine qui attaque est à 12".

Stratagème

BRUME DE DEIMOS
Force de Frappe Téléportée - Ruse stratégique

QUAND : La phase de Mouvement adverse, juste après qu’une unité ennemie a terminé un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est à 9" de cette unité ennemie.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6" comme si c’était votre phase de Mouvement ou, si elle a l’aptitude Frappe en  Profondeur, elle peut être placée en Réserves Stratégiques.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

ARMURE D’ARGENT VÉRITABLE
Force de Frappe Téléportée - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Grey Knights de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette  attaque.

Optimisation

PREMIER DANS LA MÊLÉE

Figurine Grey Knights avec l’aptitude Frappe en Profondeur seulement. L’unité du porteur doit commencer la bataille en Réserves, mais ni elle ni  le moindre Transport dans lequel elle est embarquée ne compte dans les limites qu’impose la mission au nombre d’unités de Réserves  Stratégiques que vous pouvez avoir. Cette unité peut être placée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à l’étape des Renforts de votre premier, votre  deuxième ou votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission.

Optimisation

SCEAU D’EXIGENCE

Figurine Grey Knights seulement. Une fois par bataille, à la phase de Tir adverse, quand l’unité du porteur est choisie comme cible d’une attaque  de tir, vous pouvez retirer l’unité du porteur du champ de bataille et la replacer n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des  figurines ennemies. Si le porteur n’est plus une cible éligible, votre adversaire peut alors choisir une nouvelle cible pour les attaques qui ciblaient  l’unité du porteur.

Optimisation

DOMINA LIBER DAEMONICA

Figurine Grey Knights seulement. À chaque attaque de mêlée du porteur, ajoutez 1 au jet de Blessure, et, si cette attaque cible une unité Démon,  ajoutez 1 à sa caractéristique de Dégâts également.

Optimisation

COLÈRE INÉVITABLE

Figurine Grey Knights seulement. Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Règle d'armée

ASSAUT TÉLÉPORTÉ

Si votre Faction d’Armée est Grey Knights, à la fin du tour adverse, vous pouvez choisir un certain nombre d’unités Grey Knights de votre armée avec cette aptitude (hormis les unités qui sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies). Le nombre maximum d’unités que vous pouvez choisir dépend du format de la bataille, comme suit :

  • Patrouille : jusqu'à 1 unité
  • Incursion : jusqu'à 2 unités
  • Force de frappe : jusqu'à 3 unités
  • Offensive : jusqu'à 4 unités

Une fois votre sélection faite, retirez ces unités du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez  chacune de ces unités n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Les unités qui ne sont pas sur le  champ de bataille à la fin de la bataille comptent comme détruites.

Règle de détachement

TRANSLATION TÉLÉPORTÉE

Chaque fois qu’Avance une unité Grey Knights avec l’aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet d’Avance. À la place, jusqu’à la fin de la  phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette unité.

Stratagème

FRAPPE RAYONNANTE
Force de Frappe Téléportée - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée ayant l’aptitude [PSYCHIQUES] dont sont équipées les figurines de votre unité ont  également l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Stratagème

LA MORT VENUE DU WARP
Force de Frappe Téléportée - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui a Avancé à ce tour ou est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut  Téléporté à ce tour.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [ASSAUT] et à chaque attaque d’une  figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

ARRIVÉE PRÉDITE
Force de Frappe Téléportée - fait épique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté à cette phase.


EFFET : Votre unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Une unité ciblée par ce Stratagème n’est pas éligible pour déclarer une charge au même tour.

Stratagème

NIMBÉS DU FEU DE L’ÂME
Force de Frappe Téléportée - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est arrivée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur ou Assaut Téléporté à cette phase.


EFFET : Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, votre unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine qui attaque est à 12".

Stratagème

BRUME DE DEIMOS
Force de Frappe Téléportée - Ruse stratégique

QUAND : La phase de Mouvement adverse, juste après qu’une unité ennemie a terminé un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite.


CIBLE : 1 unité Psyker Grey Knights de votre armée qui est à 9" de cette unité ennemie.


EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6" comme si c’était votre phase de Mouvement ou, si elle a l’aptitude Frappe en  Profondeur, elle peut être placée en Réserves Stratégiques.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

ARMURE D’ARGENT VÉRITABLE
Force de Frappe Téléportée - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Grey Knights de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette  attaque.

Optimisation

PREMIER DANS LA MÊLÉE

Figurine Grey Knights avec l’aptitude Frappe en Profondeur seulement. L’unité du porteur doit commencer la bataille en Réserves, mais ni elle ni  le moindre Transport dans lequel elle est embarquée ne compte dans les limites qu’impose la mission au nombre d’unités de Réserves  Stratégiques que vous pouvez avoir. Cette unité peut être placée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à l’étape des Renforts de votre premier, votre  deuxième ou votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission.

Optimisation

SCEAU D’EXIGENCE

Figurine Grey Knights seulement. Une fois par bataille, à la phase de Tir adverse, quand l’unité du porteur est choisie comme cible d’une attaque  de tir, vous pouvez retirer l’unité du porteur du champ de bataille et la replacer n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des  figurines ennemies. Si le porteur n’est plus une cible éligible, votre adversaire peut alors choisir une nouvelle cible pour les attaques qui ciblaient  l’unité du porteur.

Optimisation

DOMINA LIBER DAEMONICA

Figurine Grey Knights seulement. À chaque attaque de mêlée du porteur, ajoutez 1 au jet de Blessure, et, si cette attaque cible une unité Démon,  ajoutez 1 à sa caractéristique de Dégâts également.

Optimisation

COLÈRE INÉVITABLE

Figurine Grey Knights seulement. Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.