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World Eaters

Angron

Angron

M E SV PV CD CO
14" 11 2+ 16 5 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Samni’arius et Brise-échine - frappe
> Samni’arius et Brise-échine - frappe Mêlée 8 2+ 16 -4 D6+2
> Samni’arius et Brise-échine - balayage
> Samni’arius et Brise-échine - balayage Mêlée 18 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Présence courroucée

Glorieux Bain de Sang (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette figurine, à chaque jet de Charge pour l’unité, ajoutez 1 au jet.


Rage Contagieuse (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.


Massacre Légitime (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Ressuscité dans le Sang : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si cette figurine est détruite, vous pouvez utiliser un triple 6 de ce jet pour utiliser cette aptitude. En ce cas, cette figurine n’est plus détruite et est placée en Réserve avec tous ses PV initiaux.

Présence Courroucée : Au début de votre phase de Charge, choisissez 1 aptitude de Présence Courroucée (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Charge, cette figurine a cette aptitude.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

1 Angron – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Samni’arius et Brise-échine

Commandant suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Primarque, Angron, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Angron

M E SV PV CD CO
14" 11 2+ 16 5 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Samni’arius et Brise-échine - frappe
> Samni’arius et Brise-échine - frappe Mêlée 8 2+ 16 -4 D6+2
> Samni’arius et Brise-échine - balayage
> Samni’arius et Brise-échine - balayage Mêlée 18 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Présence courroucée

Glorieux Bain de Sang (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette figurine, à chaque jet de Charge pour l’unité, ajoutez 1 au jet.


Rage Contagieuse (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.


Massacre Légitime (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Ressuscité dans le Sang : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si cette figurine est détruite, vous pouvez utiliser un triple 6 de ce jet pour utiliser cette aptitude. En ce cas, cette figurine n’est plus détruite et est placée en Réserve avec tous ses PV initiaux.

Présence Courroucée : Au début de votre phase de Charge, choisissez 1 aptitude de Présence Courroucée (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Charge, cette figurine a cette aptitude.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

1 Angron – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Samni’arius et Brise-échine

Commandant suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Primarque, Angron, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Khârn le Félon

Khârn le Félon

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet à plasma de Khârn [Pistolet]
Pistolet à plasma de Khârn [Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
La Carnassière
La Carnassière Mêlée 8 2+ 6 -2 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Tueur Légendaire : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Le Félon : À la fin de votre phase de Charge, si cette figurine mène une unité et si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous devez faire un test de Commandement pour cette figurine. En cas d’échec à ce test, 1 figurine de Garde du Corps de votre choix de l’unité menée est détruite.

Frénésie du Berserk : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. Elle peut combattre après que l’unité de la figurine attaquant

Composition d'unité

1 Khârn le Félon – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma de Khârn ; la Carnassière.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Chaos, Khârn le Félon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Khârn le Félon

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet à plasma de Khârn [Pistolet]
Pistolet à plasma de Khârn [Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
La Carnassière
La Carnassière Mêlée 8 2+ 6 -2 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Tueur Légendaire : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Le Félon : À la fin de votre phase de Charge, si cette figurine mène une unité et si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous devez faire un test de Commandement pour cette figurine. En cas d’échec à ce test, 1 figurine de Garde du Corps de votre choix de l’unité menée est détruite.

Frénésie du Berserk : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. Elle peut combattre après que l’unité de la figurine attaquant

Composition d'unité

1 Khârn le Félon – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma de Khârn ; la Carnassière.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Chaos, Khârn le Félon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur Invocatus

Seigneur Invocatus

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fléau du Couard [Blessures dévastatrices]
Fléau du Couard [Blessures dévastatrices] Mêlée 7 2+ 6 -2 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Bénédictions de Khorne


Contre-Attaques : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

La Route des Huit Foulées de Sang : Au début de la bataille, avant tous les mouvements effectués en utilisant l’aptitude Éclaireurs, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Infanterie World Eaters amies à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la bataille, les unités choisies ont l’aptitude Éclaireurs 6".

Composition d'unité

1 Seigneur Invocatus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Fléau du Couard, corne ferrée de Juggernaut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Berzerks de Khorne
  • Octoliés
  • Octoliés Exaltés
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monté, Chaos, Khorne, Seigneur Invocatus
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur Invocatus

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fléau du Couard [Blessures dévastatrices]
Fléau du Couard [Blessures dévastatrices] Mêlée 7 2+ 6 -2 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Bénédictions de Khorne


Contre-Attaques : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

La Route des Huit Foulées de Sang : Au début de la bataille, avant tous les mouvements effectués en utilisant l’aptitude Éclaireurs, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Infanterie World Eaters amies à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la bataille, les unités choisies ont l’aptitude Éclaireurs 6".

Composition d'unité

1 Seigneur Invocatus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Fléau du Couard, corne ferrée de Juggernaut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Berzerks de Khorne
  • Octoliés
  • Octoliés Exaltés
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Grenades, Monté, Chaos, Khorne, Seigneur Invocatus
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince démon des World Eaters

Prince démon des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales - frappe
> Armes infernales - frappe Mêlée 6 2+ 10 -2 3
> Armes infernales - balayage
> Armes infernales - balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bénédictions de Khorne


Vigueur Infernale (Aura) : TTant qu’une unité Infanterie World Eaters amie est à 6” de cette figurine, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+, sauf si elles ont déjà une sauvegarde invulnérable, auquel cas elles ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Assaut Dévastateur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ses armes infernales ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

1 Prince Démon World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince démon des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales - frappe
> Armes infernales - frappe Mêlée 6 2+ 10 -2 3
> Armes infernales - balayage
> Armes infernales - balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Bénédictions de Khorne


Vigueur Infernale (Aura) : TTant qu’une unité Infanterie World Eaters amie est à 6” de cette figurine, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+, sauf si elles ont déjà une sauvegarde invulnérable, auquel cas elles ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Assaut Dévastateur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ses armes infernales ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

1 Prince Démon World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince démon des World Eaters ailé

Prince démon des World Eaters ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales - frappe
> Armes infernales - frappe Mêlée 6 2+ 10 -2 3
> Armes infernales - balayage
> Armes infernales - balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Terreur Ensanglantée : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Serment à Khorne : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse pour être l’ennemi juré de cette figurine. À chaque attaque de cette figurine ciblant cet ennemi juré, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Si, à la fin de la bataille, l’ennemi juré n’a pas été détruit, cette figurine est détruite.

Composition d'unité

1 Prince Démon World Eaters ailé

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince démon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince démon des World Eaters ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales - frappe
> Armes infernales - frappe Mêlée 6 2+ 10 -2 3
> Armes infernales - balayage
> Armes infernales - balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Terreur Ensanglantée : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Serment à Khorne : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse pour être l’ennemi juré de cette figurine. À chaque attaque de cette figurine ciblant cet ennemi juré, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Si, à la fin de la bataille, l’ennemi juré n’a pas été détruit, cette figurine est détruite.

Composition d'unité

1 Prince Démon World Eaters ailé

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince démon, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur des World Eaters sur juggernaut

Seigneur des World Eaters sur juggernaut

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame tronçonneuse exaltée
Lame tronçonneuse exaltée Mêlée 7 2+ 6 -1 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 3+ 6 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Avance Agressive : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer certains ou tous les jets pour cette unité parmi les suivants : jets d’Avance ; jets de Charge ; jets d’Élan Sanguinaire (voir Berzerks de Khorne).

Ruée Sanglante : Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

1 Seigneur World Eaters on Juggernaut

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; lame tronçonneuse exaltée ; corne ferrée de Juggernaut

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Berzerks de Khorne
  • Octoliés
  • Octoliés Exaltés
Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Chaos, Khorne, Seigneur sur Juggernaut
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur des World Eaters sur juggernaut

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame tronçonneuse exaltée
Lame tronçonneuse exaltée Mêlée 7 2+ 6 -1 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 3+ 6 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Avance Agressive : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer certains ou tous les jets pour cette unité parmi les suivants : jets d’Avance ; jets de Charge ; jets d’Élan Sanguinaire (voir Berzerks de Khorne).

Ruée Sanglante : Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

1 Seigneur World Eaters on Juggernaut

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; lame tronçonneuse exaltée ; corne ferrée de Juggernaut

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Berzerks de Khorne
  • Octoliés
  • Octoliés Exaltés
Mots-clés : Personnage, Grenades, Monté, Chaos, Khorne, Seigneur sur Juggernaut
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître des exécutions des World Eaters

Maître des exécutions des World Eaters

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision]
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Preneur de Trophée : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Horion Meurtrier : À chaque attaque de cette figurine de mêlée ciblant une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

1 World Eaters Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Meneur

1 World Eaters Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Khorne, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître des exécutions des World Eaters

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision]
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Preneur de Trophée : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Horion Meurtrier : À chaque attaque de cette figurine de mêlée ciblant une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

1 World Eaters Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Meneur

1 World Eaters Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Khorne, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Berserks de Khorne

Berserks de Khorne

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame tronçonneuse de Berzerk
Lame tronçonneuse de Berzerk Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Eviscerator de Khorne
Eviscerator de Khorne Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Champion Berzerk de Khorne peut-être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le pistolet bolter de 1 Berzerk de Khorne peut-être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, la lame tronçonneuse de Berzerk de 1 Berzerk de Khorne peut-être remplacée par 1 eviscerator de Khorne.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône de Khorne

Aptitudes

FACTION: Bénédictions de Khorne


Élan Sanguinaire : Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après qu’elle a résolu ses attaques, si une ou plusieurs figurines de l’unité ayant cette aptitude ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité ayant cette aptitude peut faire un mouvement d’Élan Sanguinaire. En ce cas, jetez 1 D6: chaque figurine de cette unité peut être déplacée de jusqu’à autant de pouces que le résultat, mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (hormis les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan Sanguinaire tant qu’elle est Ébranlée

Aptitudes d'équipement

Icône de Khorne : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si l’unité du porteur est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer 1 des dés.

Composition d'unité

  • 1 Champion Berzerk de Khorne
  • 4-9 Berzerks de Khorne

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; lame tronçonneuse de Berzerk.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Berzerks de Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Berserks de Khorne

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma - standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma - surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame tronçonneuse de Berzerk
Lame tronçonneuse de Berzerk Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Eviscerator de Khorne
Eviscerator de Khorne Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter du Champion Berzerk de Khorne peut-être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le pistolet bolter de 1 Berzerk de Khorne peut-être remplacé par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, la lame tronçonneuse de Berzerk de 1 Berzerk de Khorne peut-être remplacée par 1 eviscerator de Khorne.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône de Khorne

Aptitudes

FACTION: Bénédictions de Khorne


Élan Sanguinaire : Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après qu’elle a résolu ses attaques, si une ou plusieurs figurines de l’unité ayant cette aptitude ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité ayant cette aptitude peut faire un mouvement d’Élan Sanguinaire. En ce cas, jetez 1 D6: chaque figurine de cette unité peut être déplacée de jusqu’à autant de pouces que le résultat, mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (hormis les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan Sanguinaire tant qu’elle est Ébranlée

Aptitudes d'équipement

Icône de Khorne : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si l’unité du porteur est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer 1 des dés.

Composition d'unité

  • 1 Champion Berzerk de Khorne
  • 4-9 Berzerks de Khorne

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; lame tronçonneuse de Berzerk.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Berzerks de Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chakhals

Chakhals

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames tronçonneuses de Chakhal [Touches soutenues 1]
Lames tronçonneuses de Chakhal [Touches soutenues 1] Mêlée 2 4+ 3 0 1
Lames tronçonneuses de Déshonoré [Touches soutenues 1]
Lames tronçonneuses de Déshonoré [Touches soutenues 1] Mêlée 3 4+ 4 0 1
Tronçonneuse étripeuse [Touches soutenues 1]
Tronçonneuse étripeuse [Touches soutenues 1] Mêlée 2 5+ 5 -1 2
Fracasse-crâne
Fracasse-crâne Mêlée 4 4+ 4 -1 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, lames tronçonneuses de Chakhal de 1 Chakhal peuvent être remplacées par 1 tronçonneuse étripeuse.
  • Chaque figurine de Déshonoré (n’importe quel nombre) peut avoir ses lames tronçonneuses de Déshonoré remplacées par 1 fracasse-crâne.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Chakhal peut être équipé de 1 icône de Khorne.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+

FACTION : Bénédictions de Khorne


Objectif Ravagé : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Icône de Khorne : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si l’unité du porteur est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer 1 des dés.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Chakhal, 1 Déshonorés et 8 Chakhals

ou :

  • 1 Chef de Meute Chakhal, 2 Déshonorés et 17 Chakhals

Le Chef de Meute Chakhal et chaque Chakhal sont chacun équipés de : pistolet-mitrailleur; lames tronçonneuses de Chakhal.

Chaque Déshonoré est équipé de : lames tronçonneuses de Déshonoré.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Chaos, Chakhals, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chakhals

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames tronçonneuses de Chakhal [Touches soutenues 1]
Lames tronçonneuses de Chakhal [Touches soutenues 1] Mêlée 2 4+ 3 0 1
Lames tronçonneuses de Déshonoré [Touches soutenues 1]
Lames tronçonneuses de Déshonoré [Touches soutenues 1] Mêlée 3 4+ 4 0 1
Tronçonneuse étripeuse [Touches soutenues 1]
Tronçonneuse étripeuse [Touches soutenues 1] Mêlée 2 5+ 5 -1 2
Fracasse-crâne
Fracasse-crâne Mêlée 4 4+ 4 -1 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, lames tronçonneuses de Chakhal de 1 Chakhal peuvent être remplacées par 1 tronçonneuse étripeuse.
  • Chaque figurine de Déshonoré (n’importe quel nombre) peut avoir ses lames tronçonneuses de Déshonoré remplacées par 1 fracasse-crâne.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Chakhal peut être équipé de 1 icône de Khorne.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+

FACTION : Bénédictions de Khorne


Objectif Ravagé : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Icône de Khorne : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, si l’unité du porteur est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer 1 des dés.

Composition d'unité

  • 1 Chef de Meute Chakhal, 1 Déshonorés et 8 Chakhals

ou :

  • 1 Chef de Meute Chakhal, 2 Déshonorés et 17 Chakhals

Le Chef de Meute Chakhal et chaque Chakhal sont chacun équipés de : pistolet-mitrailleur; lames tronçonneuses de Chakhal.

Chaque Déshonoré est équipé de : lames tronçonneuses de Déshonoré.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Chaos, Chakhals, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade terminator des World Eaters

Escouade terminator des World Eaters

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 6 -2 1
Paire d’armes maudites [ [Jumelé]
Paire d’armes maudites [ [Jumelé] Mêlée 5 3+ 6 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 9 -3 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 9 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le combi-bolter 1 Terminator World Eater peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 autocanon Reaper
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son combi-bolter remplacé par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le combi-bolter et l’arme maudite de 1 figurine peuvent être remplacés par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent avoir chacune leur arme maudite remplacée par 1 gantelet énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, l’arme maudite de 1 figurine peut être remplacée par 1 poing tronçonneur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Fureur Sanglante : Chaque fois qu’une figurine de cette unité fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 1 Champion Terminator World Eater
  • 4-9 Terminators World Eaters

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade terminator des World Eaters

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 6 -2 1
Paire d’armes maudites [ [Jumelé]
Paire d’armes maudites [ [Jumelé] Mêlée 5 3+ 6 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 9 -3 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 9 -2 2

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le combi-bolter 1 Terminator World Eater peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 autocanon Reaper
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son combi-bolter remplacé par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, le combi-bolter et l’arme maudite de 1 figurine peuvent être remplacés par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent avoir chacune leur arme maudite remplacée par 1 gantelet énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, l’arme maudite de 1 figurine peut être remplacée par 1 poing tronçonneur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Bénédictions de Khorne


Fureur Sanglante : Chaque fois qu’une figurine de cette unité fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Composition d'unité

  • 1 Champion Terminator World Eater
  • 4-9 Terminators World Eaters

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Octoliés

Octoliés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Eviscerator d’Octolié
Eviscerator d’Octolié Mêlée 6 3+ 5 -2 2
Vouge tronçonneur lourd
Vouge tronçonneur lourd Mêlée 8 3+ 7 -3 1
Lacérateurs
Lacérateurs Mêlée 4 3+ 9 -2 3

Options d'équipement

  • Les lacérateurs du Champion Octolié peuvent être remplacés par 1 vouge tronçonneur lourd.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Bénédictions de Khorne


Fanaux de Rage (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité amie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Champion Octolié
  • 2-5 Octoliés

La figurine de Champion Octolié est équipée de : lacérateurs.

Chaque figurine d’Octolié est équipée de : eviscerator d’Octolié

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Khorne, Octoliés
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Octoliés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Eviscerator d’Octolié
Eviscerator d’Octolié Mêlée 6 3+ 5 -2 2
Vouge tronçonneur lourd
Vouge tronçonneur lourd Mêlée 8 3+ 7 -3 1
Lacérateurs
Lacérateurs Mêlée 4 3+ 9 -2 3

Options d'équipement

  • Les lacérateurs du Champion Octolié peuvent être remplacés par 1 vouge tronçonneur lourd.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Bénédictions de Khorne


Fanaux de Rage (Aura) : Tant qu’une unité World Eaters amie est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité amie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Champion Octolié
  • 2-5 Octoliés

La figurine de Champion Octolié est équipée de : lacérateurs.

Chaque figurine d’Octolié est équipée de : eviscerator d’Octolié

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Khorne, Octoliés
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Octoliés exaltés

Octoliés exaltés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur d’Octolié
Poing tronçonneur d’Octolié Mêlée 3 3+ 14 -3 2
Eviscerator d’Octolié
Eviscerator d’Octolié Mêlée 5 2+ 6 -2 2
Vouge tronçonneur lourd
Vouge tronçonneur lourd Mêlée 8 2+ 8 -3 1
Paire de poings tronçonneurs d’Octolié [Jumelé]
Paire de poings tronçonneurs d’Octolié [Jumelé] Mêlée 5 3+ 14 -3 2

Options d'équipement

  • L’eviscerator d’Octolié et le poing tronçonneur d’Octolié du Champion Octolié Exalté peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 paire de poings tronçonneurs d’Octolié
    • 1 vouge tronçonneur lourd

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Bénédictions de Khorne


Colère Irrépressible (Aura) : Chaque fois qu’une unité ennemie à 6" de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, cette unité ennemie doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.

Composition d'unité

  • 1 Champion Octolié Exalté
  • 2-5 Octoliés Exaltés

Chaque figurine est équipée de : eviscerator d’Octolié ; poing tronçonneur d’Octolié.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Khorne, Octoliés Exaltés
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Octoliés exaltés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur d’Octolié
Poing tronçonneur d’Octolié Mêlée 3 3+ 14 -3 2
Eviscerator d’Octolié
Eviscerator d’Octolié Mêlée 5 2+ 6 -2 2
Vouge tronçonneur lourd
Vouge tronçonneur lourd Mêlée 8 2+ 8 -3 1
Paire de poings tronçonneurs d’Octolié [Jumelé]
Paire de poings tronçonneurs d’Octolié [Jumelé] Mêlée 5 3+ 14 -3 2

Options d'équipement

  • L’eviscerator d’Octolié et le poing tronçonneur d’Octolié du Champion Octolié Exalté peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 paire de poings tronçonneurs d’Octolié
    • 1 vouge tronçonneur lourd

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Bénédictions de Khorne


Colère Irrépressible (Aura) : Chaque fois qu’une unité ennemie à 6" de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, cette unité ennemie doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.

Composition d'unité

  • 1 Champion Octolié Exalté
  • 2-5 Octoliés Exaltés

Chaque figurine est équipée de : eviscerator d’Octolié ; poing tronçonneur d’Octolié.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Khorne, Octoliés Exaltés
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Land raider des World Eaters

Land raider des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [ [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [ [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Bénédictions de Khorne


Rampe d’Assaut : Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider des World Eaters

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie World Eaters. Chaque figurine Octoliés, Octoliés Exaltés et Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Land raider des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [ [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [ [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Bénédictions de Khorne


Rampe d’Assaut : Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider des World Eaters

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie World Eaters. Chaque figurine Octoliés, Octoliés Exaltés et Terminator occupe la place de 2 figurines.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator annihilator des World Eaters

Predator annihilator des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 4
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 48" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Annihilator : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator des World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Khorne, Predator Annihilator
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Predator annihilator des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 4
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 48" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Annihilator : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator des World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Khorne, Predator Annihilator
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Predator destructor des World Eaters

Predator destructor des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 48" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Cheilles blindées
Cheilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Destructor : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor des World Eaters

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Khorne, Predator Destructor
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Predator destructor des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 48" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Cheilles blindées
Cheilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Destructor : À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor des World Eaters

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Khorne, Predator Destructor
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Profanateur des World Eaters

Profanateur des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Le lance-flammes lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lanceur Havoc
    • 1 fléau de Profanateur
  • L’autocanon Reaper de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Marcheur Crapahuteur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer par-dessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur des World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon de Profanateur ; autocanon Reaper ; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Profanateur des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Le lance-flammes lourd jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 lanceur Havoc
    • 1 fléau de Profanateur
  • L’autocanon Reaper de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Marcheur Crapahuteur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer par-dessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur des World Eaters

Cette figurine est équipée de : canon de Profanateur ; autocanon Reaper ; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ferrocentaurus des World Eaters

Ferrocentaurus des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Ectoplasma [Déflagration]
Canon Ectoplasma [Déflagration] 36" D3 3+ 10 -3 3
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Ferrocentaurus
Griffes de Ferrocentaurus Mêlée 3 3+ 6 0 1
Mâchoires de Ferrocentaurus
Mâchoires de Ferrocentaurus Mêlée 5 3+ 7 0 2

Options d'équipement

  • Les 2 autocanons Hades de cette figurine peuvent être remplacés par 2 canons Ectoplasma.
  • Les mâchoires de Ferrocentaurus de cette figurine peuvent être remplacées par 1 canon Ectoplasma et 1 griffes de Ferrocentaurus.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Attaque Furieuse : À votre phase de Tir, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs de ces attaques ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, cette unité Infanterie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocentaurus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; 1 mâchoires de Ferrocentaurus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ferrocentaurus des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Ectoplasma [Déflagration]
Canon Ectoplasma [Déflagration] 36" D3 3+ 10 -3 3
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Ferrocentaurus
Griffes de Ferrocentaurus Mêlée 3 3+ 6 0 1
Mâchoires de Ferrocentaurus
Mâchoires de Ferrocentaurus Mêlée 5 3+ 7 0 2

Options d'équipement

  • Les 2 autocanons Hades de cette figurine peuvent être remplacés par 2 canons Ectoplasma.
  • Les mâchoires de Ferrocentaurus de cette figurine peuvent être remplacées par 1 canon Ectoplasma et 1 griffes de Ferrocentaurus.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


Attaque Furieuse : À votre phase de Tir, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs de ces attaques ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, cette unité Infanterie doit faire un test d’Ébranlement.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocentaurus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; 1 mâchoires de Ferrocentaurus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Métabrutus des World Eaters

Métabrutus des World Eaters

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak
> Lance-missiles - Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 14 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Le lance-missiles de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION : Bénédictions de Khorne


Fou furieux : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir, soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur ; arme de corps à corps

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Métabrutus des World Eaters

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles - Frag [Déflagration]
> Lance-missiles - Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles - Krak
> Lance-missiles - Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 14 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le multi-fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Le lance-missiles de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION : Bénédictions de Khorne


Fou furieux : Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir, soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur ; arme de corps à corps

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Métadrake des World Eaters

Métadrake des World Eaters

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 12 6 0

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices]
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 7 -1 2

Options d'équipement

  • L’autocanon Hades de cette figurine peut-être remplacé par 1 conflagrateur.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Bénédictions de Khorne


Prédateur Plongeant : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter deux D6 : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Métadrak des World Eaters

Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Khorne, Métadrak
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Métadrake des World Eaters

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 12 6 0

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices]
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 7 -1 2

Options d'équipement

  • L’autocanon Hades de cette figurine peut-être remplacé par 1 conflagrateur.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Bénédictions de Khorne


Prédateur Plongeant : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter deux D6 : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Métadrak des World Eaters

Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Khorne, Métadrak
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ferrocerberus des World Eaters

Ferrocerberus des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Découpeur à magma [Fusion 2]
Découpeur à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Mécaflagellums [Attaques bonus]
Mécaflagellums [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 7 -1 1
Poings de Ferrocerberus
Poings de Ferrocerberus Mêlée 6 3+ 14 -2 D6+1

Options d'équipement

  • Les mécaflagellums de cette figurine peuvent être remplacés par 2 découpeurs à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


L’Odeur du Sang : Chaque fois que vous faites un jet de Charge pour cette figurine, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont en dessous de leur Effectif Initial, ajoutez 2 à ce jet. À chaque attaque de mêlée de cette figurine ciblant une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocerberus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ferrocerberus des World Eaters

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Découpeur à magma [Fusion 2]
Découpeur à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Mécaflagellums [Attaques bonus]
Mécaflagellums [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 7 -1 1
Poings de Ferrocerberus
Poings de Ferrocerberus Mêlée 6 3+ 14 -2 D6+1

Options d'équipement

  • Les mécaflagellums de cette figurine peuvent être remplacés par 2 découpeurs à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION : Bénédictions de Khorne


L’Odeur du Sang : Chaque fois que vous faites un jet de Charge pour cette figurine, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont en dessous de leur Effectif Initial, ajoutez 2 à ce jet. À chaque attaque de mêlée de cette figurine ciblant une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocerberus des World Eaters

Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rhino des World Eaters

Rhino des World Eaters

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter additionnel
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION : Bénédictions de Khorne


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino des World Eaters

Cette figurine est équipée de : combi-bolter ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie World Eaters. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Octoliés, Octoliés Exaltés ni Terminator.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rhino des World Eaters

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter additionnel
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION : Bénédictions de Khorne


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino des World Eaters

Cette figurine est équipée de : combi-bolter ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie World Eaters. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Octoliés, Octoliés Exaltés ni Terminator.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rejetons du chaos des World Eaters

Rejetons du chaos des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 6 -1 2

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION : Bénédictions de Khorne


Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rejetons du chaos des World Eaters

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 6 -1 2

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION : Bénédictions de Khorne


Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons, Khorne
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Seigneur des crânes de Khorne

Seigneur des crânes de Khorne

M E SV PV CD CO
8" 13 3+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Viletripes [Déflagration]
Canon Viletripes [Déflagration] 18" D6 3+ 14 -4 D6+2
Canon Tempête de Sang [Déflagration]
Canon Tempête de Sang [Déflagration] 24" D6+3 3+ 10 -2 3
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1]
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] 48" 12 3+ 8 -2 2
Canon ichor [Déflagration]
Canon ichor [Déflagration] 48" 2D6 3+ 7 -2 2
Lance-crânes
Lance-crânes 60" 2D6 3+ 14 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grand hachoir de Khorne - frappe
> Grand hachoir de Khorne - frappe Mêlée 5 3+ 16 -4 8
> Grand hachoir de Khorne - balayage
> Grand hachoir de Khorne - balayage Mêlée 15 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon Tempête de Sang de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Viletripes
    • 1 canon ichor
  • Le canon gatling Hades de cette figurine peut-être remplacé par 1 lance-crânes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION : Bénédictions de Khorne


Massacre Béni : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, pour chaque unité ennemie détruite par cette figurine au round de bataille précédent, vous pouvez ajouter 1 ou soustraire 1 à 1 des dés jetés (chaque dé ne peut être modifié qu’une seule fois de cette façon, et un dé ne peut pas être modifié en dessous de 1 ni au-dessus de 6).

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur des Crânes de Khorne

Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne

Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur des crânes de Khorne

M E SV PV CD CO
8" 13 3+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Viletripes [Déflagration]
Canon Viletripes [Déflagration] 18" D6 3+ 14 -4 D6+2
Canon Tempête de Sang [Déflagration]
Canon Tempête de Sang [Déflagration] 24" D6+3 3+ 10 -2 3
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1]
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] 48" 12 3+ 8 -2 2
Canon ichor [Déflagration]
Canon ichor [Déflagration] 48" 2D6 3+ 7 -2 2
Lance-crânes
Lance-crânes 60" 2D6 3+ 14 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grand hachoir de Khorne - frappe
> Grand hachoir de Khorne - frappe Mêlée 5 3+ 16 -4 8
> Grand hachoir de Khorne - balayage
> Grand hachoir de Khorne - balayage Mêlée 15 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon Tempête de Sang de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Viletripes
    • 1 canon ichor
  • Le canon gatling Hades de cette figurine peut-être remplacé par 1 lance-crânes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION : Bénédictions de Khorne


Massacre Béni : Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, pour chaque unité ennemie détruite par cette figurine au round de bataille précédent, vous pouvez ajouter 1 ou soustraire 1 à 1 des dés jetés (chaque dé ne peut être modifié qu’une seule fois de cette façon, et un dé ne peut pas être modifié en dessous de 1 ni au-dessus de 6).

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur des Crânes de Khorne

Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne

Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction :
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Bénédiction de Khorne

Si votre Faction d’Armée est World Eaters, au début du round de bataille, vous pouvez faire un jet de Bénédictions de Khorne. Pour ce faire, jetez huit D6. Vous pouvez ensuite utiliser ces dés pour activer jusqu’à 2 Bénédictions de Khorne de la liste ci-contre. Chaque Bénédiction de Khorne spécifie les résultats des dés requis (quand un nombre est spécifié, un double/triple de cette valeur ou d’une valeur supérieure est nécessaire). Vous pouvez activer chaque Bénédiction de Khorne une seule fois par round de bataille. Tout dé inutilisé de ce jet de Bénédictions de Khorne est ensuite défaussé.
Une fois activée, chaque Bénédiction s’applique à toutes les unités de votre armée ayant cette aptitude jusqu’à la fin du round de bataille.
Exemple : Greg fait son jet de Bénédictions de Khorne et obtient les dés suivants : 1, 2, 2, 2, 3, 4, 6, 6.
Tout d’abord, il utilise les deux 6 pour activer Lames Warp (qui nécessite un 5+), ce qui lui laisse les dés suivants : 1, 2, 2, 2, 3, 4.
Puis il utilise les deux 2 pour activer Dévotion Furieuse (qui nécessite n’importe quel double), ce qui lui laisse les dés suivants : 1, 2, 3, 4.
Toutefois, à présent qu’il a activé deux Bénédictions de Khorne, il ne peut plus en activer d’autres, et les dés restant sont ainsi défaussés.


REVIGORATION RAGEUSE
N’IMPORTE QUEL DOUBLE

Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.


DÉVOTION FURIEUSE
N’IMPORTE QUEL DOUBLE

Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si des figurines de cette unité ont déjà l’aptitude Insensible à la Douleur, ajoutez 1 à leurs jets d’Insensible à la Douleur.


EXCELLENCE MARTIALE
DOUBLE 3+

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].


CARNAGE ABSOLU
DOUBLE 4+ OU N’IMPORTE QUEL TRIPLE

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.


LAMES WARP
DOUBLE 5+ OU N’IMPORTE QUEL TRIPLE

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].


SOIF DE SANG DÉBRIDÉE
DOUBLE 6 OU TRIPLE 4+

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

 

Détachement : Bande de Berzerks
Détachement : Bande de Berzerks

Règle de détachement

Rage acharnée

Chaque fois qu’une unité World Eaters de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Stratagème

Massacre écoeurant
Bande de Berzerks - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui a fait un mouvement de Charge à ce tour et a détruit au moins 1 unité ennemie à cette phase.


EFFET : À la prochaine phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 6" de votre unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité qui fait ce test est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 à ce test. Les unités ennemies affectées par ce Stratagème n’ont pas à faire d’autre test d’Ébranlement à la même phase.

Stratagème

Pour le dieu du sang
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité World Eaters de votre armée a détruit une unité ennemie.


CIBLE : Cette unité World Eaters.


EFFET : Faites un jet de Bénédictions de Khorne. Vous pouvez utiliser les résultats de ce jet pour activer 1 Bénédiction de Khorne. Celle-ci ne compte pas dans votreu nombre maximum de Bénédictions de Khorne actives, mais toutes les autres règles concernant les Bénédictions de Khorne s’appliquent.

Stratagème

Pour le trône de crânes !
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de votre unité qui cible une unité Personnage, Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

Khorne se moque
Bande de Berzerks - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Stratagème

Offrande de sang
Bande de Berzerks - fait épique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui vient d’être détruite alors qu’elle était à portée d’un pion d’objectif que vous contrôliez. Vous  pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Stratagème

Frénésie apoplectique
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui n’a pas été choisie pour se déplacer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, si votre unité Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité.

Optimisation

Favori de Khorne

Figurine World Eaters seulement. Une fois par bataille, quand vous faites un jet de Bénédictions  de Khorne, avant de faire quoi que ce soit d’autre, ler porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, défaussez tous les dés de ce jet et faites un nouveau jet de Bénédictions de Khorne. Ce  nouveau jet ne compte pas comme une relance, et toute règle vous permettant de relancer ou de manipuler des dés individuellement (ex : Icône de  Khorne) peut donc être utilisée.

Optimisation

Assoiffé de combats

Figurine World Eaters seulement. Vous pouvez choisir l’unité du porteur pour le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire  même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Optimisation

Vouge de berzerk

Figurine World Eaters seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Dégâts des armes de mêlée dont le porteur est équipé.

Optimisation

Heame de colère d'airain

Figurine World Eaters seulement. À chaque attaque allouée au porteur, divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Règle d'armée

Bénédiction de Khorne

Si votre Faction d’Armée est World Eaters, au début du round de bataille, vous pouvez faire un jet de Bénédictions de Khorne. Pour ce faire, jetez huit D6. Vous pouvez ensuite utiliser ces dés pour activer jusqu’à 2 Bénédictions de Khorne de la liste ci-contre. Chaque Bénédiction de Khorne spécifie les résultats des dés requis (quand un nombre est spécifié, un double/triple de cette valeur ou d’une valeur supérieure est nécessaire). Vous pouvez activer chaque Bénédiction de Khorne une seule fois par round de bataille. Tout dé inutilisé de ce jet de Bénédictions de Khorne est ensuite défaussé.
Une fois activée, chaque Bénédiction s’applique à toutes les unités de votre armée ayant cette aptitude jusqu’à la fin du round de bataille.
Exemple : Greg fait son jet de Bénédictions de Khorne et obtient les dés suivants : 1, 2, 2, 2, 3, 4, 6, 6.
Tout d’abord, il utilise les deux 6 pour activer Lames Warp (qui nécessite un 5+), ce qui lui laisse les dés suivants : 1, 2, 2, 2, 3, 4.
Puis il utilise les deux 2 pour activer Dévotion Furieuse (qui nécessite n’importe quel double), ce qui lui laisse les dés suivants : 1, 2, 3, 4.
Toutefois, à présent qu’il a activé deux Bénédictions de Khorne, il ne peut plus en activer d’autres, et les dés restant sont ainsi défaussés.


REVIGORATION RAGEUSE
N’IMPORTE QUEL DOUBLE

Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.


DÉVOTION FURIEUSE
N’IMPORTE QUEL DOUBLE

Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si des figurines de cette unité ont déjà l’aptitude Insensible à la Douleur, ajoutez 1 à leurs jets d’Insensible à la Douleur.


EXCELLENCE MARTIALE
DOUBLE 3+

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].


CARNAGE ABSOLU
DOUBLE 4+ OU N’IMPORTE QUEL TRIPLE

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.


LAMES WARP
DOUBLE 5+ OU N’IMPORTE QUEL TRIPLE

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].


SOIF DE SANG DÉBRIDÉE
DOUBLE 6 OU TRIPLE 4+

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

 

Règle de détachement

Rage acharnée

Chaque fois qu’une unité World Eaters de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Stratagème

Massacre écoeurant
Bande de Berzerks - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui a fait un mouvement de Charge à ce tour et a détruit au moins 1 unité ennemie à cette phase.


EFFET : À la prochaine phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 6" de votre unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité qui fait ce test est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 à ce test. Les unités ennemies affectées par ce Stratagème n’ont pas à faire d’autre test d’Ébranlement à la même phase.

Stratagème

Pour le dieu du sang
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité World Eaters de votre armée a détruit une unité ennemie.


CIBLE : Cette unité World Eaters.


EFFET : Faites un jet de Bénédictions de Khorne. Vous pouvez utiliser les résultats de ce jet pour activer 1 Bénédiction de Khorne. Celle-ci ne compte pas dans votreu nombre maximum de Bénédictions de Khorne actives, mais toutes les autres règles concernant les Bénédictions de Khorne s’appliquent.

Stratagème

Pour le trône de crânes !
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de votre unité qui cible une unité Personnage, Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

Khorne se moque
Bande de Berzerks - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Stratagème

Offrande de sang
Bande de Berzerks - fait épique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui vient d’être détruite alors qu’elle était à portée d’un pion d’objectif que vous contrôliez. Vous  pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Stratagème

Frénésie apoplectique
Bande de Berzerks - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité World Eaters de votre armée qui n’a pas été choisie pour se déplacer à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, si votre unité Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité.

Optimisation

Favori de Khorne

Figurine World Eaters seulement. Une fois par bataille, quand vous faites un jet de Bénédictions  de Khorne, avant de faire quoi que ce soit d’autre, ler porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, défaussez tous les dés de ce jet et faites un nouveau jet de Bénédictions de Khorne. Ce  nouveau jet ne compte pas comme une relance, et toute règle vous permettant de relancer ou de manipuler des dés individuellement (ex : Icône de  Khorne) peut donc être utilisée.

Optimisation

Assoiffé de combats

Figurine World Eaters seulement. Vous pouvez choisir l’unité du porteur pour le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire  même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Optimisation

Vouge de berzerk

Figurine World Eaters seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Dégâts des armes de mêlée dont le porteur est équipé.

Optimisation

Heame de colère d'airain

Figurine World Eaters seulement. À chaque attaque allouée au porteur, divisez par 2 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.