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Chaos Space Marines

Abaddon le Fléau

Abaddon le Fléau

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 9 5 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serre d’Horus [Touches soutenues 1]
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] 24" 4 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Drach’nyen [Blessures dévastatrices]
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 14 -4 3
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices]
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 2+ 7 -3 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator du Chaos
  • Légionnaires

Maître de guerre

Parangon de la Haine (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.


Marque du Chaos Ascendant (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes ou Montée Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.


Seigneur des Légions Renégates (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests de Commandement et d’Ébranlement pour l’unité.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Le Maître de Guerre : À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude de Maître de Guerre (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Sombre Destinée : Chaque fois que cette figurine fait un Sombre Pacte et réussit le test de Commandement consécutif, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Abaddon le Fléau – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Serre d’Horus ; Drach’nyen.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Nurgle, Terminator, Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Chaos Universel, Abaddon le Fléau
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Abaddon le Fléau

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 9 5 4

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serre d’Horus [Touches soutenues 1]
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] 24" 4 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Drach’nyen [Blessures dévastatrices]
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 14 -4 3
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices]
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 2+ 7 -3 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Escouade Terminator du Chaos
  • Légionnaires

Maître de guerre

Parangon de la Haine (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.


Marque du Chaos Ascendant (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes ou Montée Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.


Seigneur des Légions Renégates (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests de Commandement et d’Ébranlement pour l’unité.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Le Maître de Guerre : À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude de Maître de Guerre (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Sombre Destinée : Chaque fois que cette figurine fait un Sombre Pacte et réussit le test de Commandement consécutif, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Abaddon le Fléau – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Serre d’Horus ; Drach’nyen.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Nurgle, Terminator, Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Chaos Universel, Abaddon le Fléau
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Haarken Worldclaimer

Haarken Worldclaimer

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3]
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] 12" 1 2+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3]
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] Mêlée 1 2+ 8 -3 3
Serre du Héraut [Précision]
Serre du Héraut [Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Haarken Worldclaimer – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Lance Infernale ; Serre du Héraut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Rapaces

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Preneur de Têtes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité de cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Héraut de l’Apocalypse (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si l’unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement. Cette aptitude ne peut pas obliger une unité à effectuer deux tests d’Ébranlement à la même phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Chaos Universel, Haarken Worldclaimer
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Haarken Worldclaimer

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3]
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] 12" 1 2+ 8 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3]
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] Mêlée 1 2+ 8 -3 3
Serre du Héraut [Précision]
Serre du Héraut [Précision] Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Haarken Worldclaimer – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Lance Infernale ; Serre du Héraut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Rapaces

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Preneur de Têtes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité de cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Héraut de l’Apocalypse (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si l’unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement. Cette aptitude ne peut pas obliger une unité à effectuer deux tests d’Ébranlement à la même phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Chaos Universel, Haarken Worldclaimer
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Huron Blackheart

Huron Blackheart

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent]
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Griffe du Tyran
Griffe du Tyran Mêlée 10 2+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Huron Blackheart – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Griffe du Tyran ; arme exaltée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Le Tyran de Badab : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Red Corsairs: Après que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée et les redéployer. Ce faisant, ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Savoir de l’Hamadrya (Psychique): Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de l’unité de cette figurine, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6"

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Huron Blackheart
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Huron Blackheart

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent]
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Griffe du Tyran
Griffe du Tyran Mêlée 10 2+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Huron Blackheart – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Griffe du Tyran ; arme exaltée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Le Tyran de Badab : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Red Corsairs: Après que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée et les redéployer. Ce faisant, ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Savoir de l’Hamadrya (Psychique): Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de l’unité de cette figurine, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6"

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Huron Blackheart
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Prince Démon de l'hereticus astartes

Prince Démon de l'hereticus astartes

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.


Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.


Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.


Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Bénédiction (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir qui cible une figurine de l’unité, celle-ci a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Apothéose Démoniaque : Chaque fois que cette figurine tire ou combat, en résolvant ces attaques, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Prince Démon de l'hereticus astartes

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.


Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.


Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.


Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Bénédiction (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir qui cible une figurine de l’unité, celle-ci a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Apothéose Démoniaque : Chaque fois que cette figurine tire ou combat, en résolvant ces attaques, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Prince Démon de l'hereticus astartes ailé

Prince Démon de l'hereticus astartes ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes ailé

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Allégeance Démoniaque

Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.


Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.


Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.


Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Destruction Démoniaque : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6 pour chaque point de vie restant à cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles).
Horreur Ailée: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal ou d’Avance, choisissez 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement. Cette unité doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon ailé
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Prince Démon de l'hereticus astartes ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Infernal
Canon Infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes ailé

Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.

Allégeance Démoniaque

Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.


Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.


Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.


Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Destruction Démoniaque : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6 pour chaque point de vie restant à cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles).
Horreur Ailée: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal ou d’Avance, choisissez 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement. Cette unité doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon ailé
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Fabius Bile

Fabius Bile

M E SV PV CD CO
Fabius Bile
Fabius Bile 6" 4 3+ 5 6 1
Acolyte Chirurgien
Acolyte Chirurgien 6" 4 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet]
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] 18" 3 2+ 2 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chirurgeon [Attaques bonus]
Chirurgeon [Attaques bonus] Mêlée 2 2+ 4 0 1
Bâton de Tourment
Bâton de Tourment Mêlée 6 2+ 5 -1 3
Outils d’Acolyte Chirurgien
Outils d’Acolyte Chirurgien Mêlée 1 5+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Fabius Bile – Héros Épique
  • 1 Acolyte

Chirurgien Fabius Bile est équipé de : Xyclos ; Chirurgeon ; Bâton de Tourment.
L’Acolyte Chirurgien est équipé de: outils d’Acolyte Chirurgien.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Guerriers Améliorés : Si cette unité est attachée à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de Gardes du Corps de l’unité et ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de Garde du Corps de l’unité.
Acolyte Chirurgien : Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Chirurgeon : La première fois que la figurine Fabius Bile de cette unité est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, replacez-la sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec tous ses PV initiaux. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Fabius Bile
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Fabius Bile

M E SV PV CD CO
Fabius Bile
Fabius Bile 6" 4 3+ 5 6 1
Acolyte Chirurgien
Acolyte Chirurgien 6" 4 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet]
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] 18" 3 2+ 2 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chirurgeon [Attaques bonus]
Chirurgeon [Attaques bonus] Mêlée 2 2+ 4 0 1
Bâton de Tourment
Bâton de Tourment Mêlée 6 2+ 5 -1 3
Outils d’Acolyte Chirurgien
Outils d’Acolyte Chirurgien Mêlée 1 5+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Fabius Bile – Héros Épique
  • 1 Acolyte

Chirurgien Fabius Bile est équipé de : Xyclos ; Chirurgeon ; Bâton de Tourment.
L’Acolyte Chirurgien est équipé de: outils d’Acolyte Chirurgien.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Guerriers Améliorés : Si cette unité est attachée à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de Gardes du Corps de l’unité et ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de Garde du Corps de l’unité.
Acolyte Chirurgien : Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Chirurgeon : La première fois que la figurine Fabius Bile de cette unité est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, replacez-la sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec tous ses PV initiaux. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Fabius Bile
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Cypher

Cypher

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1]
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 6 2+ 4 -1 1
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1]
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 3 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Cypher – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de Cypher; pistolet à plasma de Cypher; arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Agent Solitaire


FACTION: Sombres Pactes


Agent de la Discorde : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de l’utilisation de ce Stratagème pour votre adversaire.
As du Pistolet: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, si une ou plusieurs de ces attaques ciblent une unité Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais ce faisant elle doit cibler seulement cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Cypher
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Cypher

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1]
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 6 2+ 4 -1 1
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1]
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 3 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 6 2+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Cypher – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de Cypher; pistolet à plasma de Cypher; arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Agent Solitaire


FACTION: Sombres Pactes


Agent de la Discorde : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de l’utilisation de ce Stratagème pour votre adversaire.
As du Pistolet: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, si une ou plusieurs de ces attaques ciblent une unité Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais ce faisant elle doit cibler seulement cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Cypher
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Maître de la Possession

Maître de la Possession

M E SV PV CD CO
8" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique]
> Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] 18" 2 3+ 4 -3 2
> Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique]
> Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] 18" 2 3+ 6 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique]
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître de la Possession

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Rite de Possession ; bâton de possession.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires
  • Possédés

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Démonial (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité, et les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Dague Sacrificielle : Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité de cette figurine subit 1 blessure mortelle et, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une Attaque Psychique, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Maître de la Possession
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Maître de la Possession

M E SV PV CD CO
8" 4 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique]
> Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] 18" 2 3+ 4 -3 2
> Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique]
> Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] 18" 2 3+ 6 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique]
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Maître de la Possession

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Rite de Possession ; bâton de possession.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires
  • Possédés

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Démonial (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité, et les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Dague Sacrificielle : Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité de cette figurine subit 1 blessure mortelle et, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une Attaque Psychique, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Maître de la Possession
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur du Chaos

Seigneur du Chaos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Marteau-démon [Blessures dévastatrices]
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son marteau-démon par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet à plasma par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 marteau-démon
    • 1 gantelet énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Destin Glorieux : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, Attaques, Pénétration d’Armure et de Dégâts des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; marteau-démon.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Seigneur du Chaos

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 6 2+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 7 2+ 4 -1 1
Marteau-démon [Blessures dévastatrices]
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son marteau-démon par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet à plasma par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 marteau-démon
    • 1 gantelet énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Destin Glorieux : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, Attaques, Pénétration d’Armure et de Dégâts des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos

Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; marteau-démon.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur du Chaos en Armure Terminator

Seigneur du Chaos en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Terminator du Chaos

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme exaltée par 1 paire d’armes maudites.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Résistance Formidable: à chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; arme exaltée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Terminator, Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Seigneur du Chaos en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 5 3+ 8 -2 2
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 7 2+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Terminator du Chaos

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 des choix suivants :
    • 1 poing tronçonneur
    • 1 gantelet énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme exaltée par 1 paire d’armes maudites.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Résistance Formidable: à chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur du Chaos en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; arme exaltée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Terminator, Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sorcier

Sorcier

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Sorcier

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Regard Infernal ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Prescience (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Don du Chaos (Psychique): Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après avoir résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui avaient l’aptitude [PSYCHIQUE]. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est raté, elle subit D3 blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sorcier
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Sorcier

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Sorcier

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Regard Infernal ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Prescience (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Don du Chaos (Psychique): Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après avoir résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui avaient l’aptitude [PSYCHIQUE]. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est raté, elle subit D3 blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sorcier
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sorcier en Armure Terminator

Sorcier en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Sorcier en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; Regard Infernal ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Terminator du Chaos

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 familier du Chaos.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Temps Altéré (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Maléfice Fatal (Psychique): Au début de votre phase de Tir, 1 Psyker ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, chaque fois qu’une attaque cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Familier du Chaos : Une fois par bataille, quand une attaque est allouée au porteur, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Terminator, Sorcier en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Sorcier en Armure Terminator

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] 24" D6 3+ 5 -1 D3
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 24" D6 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 4 3+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Sorcier en Armure Terminator

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; Regard Infernal ; arme de force.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade Terminator du Chaos

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 familier du Chaos.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Temps Altéré (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Maléfice Fatal (Psychique): Au début de votre phase de Tir, 1 Psyker ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, chaque fois qu’une attaque cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Familier du Chaos : Une fois par bataille, quand une attaque est allouée au porteur, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Terminator, Sorcier en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Lucius l’Éternel

Lucius l’Éternel

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Sirène de mort [Torrent]
Sirène de mort [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision]
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] Mêlée 8 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Lucius l’Éternel – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : sirène de mort; épée de bretteur et Fouet de Tourment.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Légionnaires
  • Marines du Vacarme

Emperor's Children

Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, les unités Marines du Vacarme de votre armée ont le mot-clé Ligne.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Combat en Premier, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


L’Orgueil du Bretteur: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Armure des Âmes Hurlantes : Chaque fois que cette figurine est détruite par une attaque faite par une unité ennemie, l’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; si le test est raté, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles. Si les blessures mortelles infligées de la sorte détruisent l’unité ennemie, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec D3 PV restants. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Slaanesh, Lucius l’Éternel
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Lucius l’Éternel

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Sirène de mort [Torrent]
Sirène de mort [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision]
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] Mêlée 8 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Lucius l’Éternel – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : sirène de mort; épée de bretteur et Fouet de Tourment.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Légionnaires
  • Marines du Vacarme

Emperor's Children

Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, les unités Marines du Vacarme de votre armée ont le mot-clé Ligne.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Combat en Premier, Meneur


FACTION: Sombres Pactes


L’Orgueil du Bretteur: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Armure des Âmes Hurlantes : Chaque fois que cette figurine est détruite par une attaque faite par une unité ennemie, l’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; si le test est raté, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles. Si les blessures mortelles infligées de la sorte détruisent l’unité ennemie, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec D3 PV restants. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Slaanesh, Lucius l’Éternel
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur

Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur

M E SV PV CD CO
10" 9 2+ 10 6 4

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Autocanon de Métarôdeur
Autocanon de Métarôdeur 48" 3 2+ 9 -1 3
Découpeur à magma [Fusion 2]
Découpeur à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes acérées [Attaques bonus]
Pattes acérées [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 6 -1 2
Vouge tronçonneur empaleur [Lance]
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus]
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 3 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Discorde Sur Métarôdeur

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; autocanon de Métarôdeur; injecteur de techno-virus ; pattes acérées ; vouge tronçonneur empaleur.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son autocanon de Métarôdeur par 1 conflagrateur.
  • Cette figurine peut remplacer son injecteur de techno-virus par 1 découpeur à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Corrompre l’Esprit de la Machine : Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" et visible d’une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitude. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche ; si le test est raté, l’unité n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Voleur d’Esprit: Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes amie qui cible l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Seigneur de la Discorde
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur

M E SV PV CD CO
10" 9 2+ 10 6 4

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Autocanon de Métarôdeur
Autocanon de Métarôdeur 48" 3 2+ 9 -1 3
Découpeur à magma [Fusion 2]
Découpeur à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes acérées [Attaques bonus]
Pattes acérées [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 6 -1 2
Vouge tronçonneur empaleur [Lance]
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus]
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] Mêlée 1 3+ 3 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Seigneur de la Discorde Sur Métarôdeur

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; autocanon de Métarôdeur; injecteur de techno-virus ; pattes acérées ; vouge tronçonneur empaleur.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son autocanon de Métarôdeur par 1 conflagrateur.
  • Cette figurine peut remplacer son injecteur de techno-virus par 1 découpeur à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Corrompre l’Esprit de la Machine : Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" et visible d’une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitude. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche ; si le test est raté, l’unité n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Voleur d’Esprit: Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes amie qui cible l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Seigneur de la Discorde
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Techmancien

Techmancien

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet]
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 2+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Marteau Warp [Blessures dévastatrices]
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Techmancien

Cette figurine est équipée de : vrille lance-flammes ; vrille à fusion ; pistolet à plasma ; arme exaltée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Havocs
  • Légionnaires

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 marteau Warp.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Techmancien : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Hereticus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître des Mécanismes : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque que fait ce Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Outrager l’Esprit de la Machine : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Techmancien
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Techmancien

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 3 0 1
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet]
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 2+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Marteau Warp [Blessures dévastatrices]
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Techmancien

Cette figurine est équipée de : vrille lance-flammes ; vrille à fusion ; pistolet à plasma ; arme exaltée.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Havocs
  • Légionnaires

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 marteau Warp.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Techmancien : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Hereticus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître des Mécanismes : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque que fait ce Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Outrager l’Esprit de la Machine : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Techmancien
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Champion Exalté

Champion Exalté

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Champions Exaltés attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Champion : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Avide de Gloire : Chaque fois que l’unité de cette figurine fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 à la caractéristique de Force des armes dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Champion Exalté

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme combinée ; arme exaltée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Champion Exalté
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Champion Exalté

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme exaltée
Arme exaltée Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Champions Exaltés attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Champion : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Avide de Gloire : Chaque fois que l’unité de cette figurine fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 à la caractéristique de Force des armes dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Champion Exalté

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme combinée ; arme exaltée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Champion Exalté
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Apôtre Noir

Apôtre Noir

M E SV PV CD CO
Apôtre Noir
Apôtre Noir 6" 4 3+ 4 5 1
Disciple Noir
Disciple Noir 6" 4 6+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius perverti
Crozius perverti Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apôtre Noir
  • 2 Disciples Noirs

L’Apôtre Noir est équipé de : pistolet bolter; crozius perverti.
Chaque Disciple Noir est équipé de : arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cultistes Maudits
  • Élus
  • Bande de Cultistes
  • Légionnaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée.
Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est ensuite détruite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Apôtre Noir
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Apôtre Noir

M E SV PV CD CO
Apôtre Noir
Apôtre Noir 6" 4 3+ 4 5 1
Disciple Noir
Disciple Noir 6" 4 6+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crozius perverti
Crozius perverti Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Apôtre Noir
  • 2 Disciples Noirs

L’Apôtre Noir est équipé de : pistolet bolter; crozius perverti.
Chaque Disciple Noir est équipé de : arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cultistes Maudits
  • Élus
  • Bande de Cultistes
  • Légionnaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée.
Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est ensuite détruite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Apôtre Noir
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sombre Communion

Sombre Communion

M E SV PV CD CO
Démagogue de culte
Démagogue de culte 6" 3 6+ 4 6 1
Autres figurines
Autres figurines 6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
> Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique]
> Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 4 -1 2
> Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2]
> Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Lame de Communion
Lame de Communion Mêlée 2 4+ 4 -2 1
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices]
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 3 0 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Démagogue de Culte
  • 1 Mentasorcier
  • 1 Icônarque
  • 2 Lames Bénies

Le Démagogue de Culte est équipé de : pistolet-mitrailleur; sceptre de Communion.
Le Mentasorcier est équipé de : Malédiction du Warp ; arme de corps à corps.
L’Icônarque est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps ; icône du Chaos.
Chaque Lame Bénie est équipé de : lame de Communion.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cultistes Maudits
  • Bande de Cultistes

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Cellule de Fidèles : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Démagogue de Culte, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Sombre Rituel : Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, si cette unité inclut une figurine Démagogue de Culte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité peut déclarer une charge à un tour où elle a Avancé et à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sombre Communion, Démagogue de Culte
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Sombre Communion

M E SV PV CD CO
Démagogue de culte
Démagogue de culte 6" 3 6+ 4 6 1
Autres figurines
Autres figurines 6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
> Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique]
> Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 4 -1 2
> Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2]
> Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] 18" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Lame de Communion
Lame de Communion Mêlée 2 4+ 4 -2 1
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices]
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 3 0 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Démagogue de Culte
  • 1 Mentasorcier
  • 1 Icônarque
  • 2 Lames Bénies

Le Démagogue de Culte est équipé de : pistolet-mitrailleur; sceptre de Communion.
Le Mentasorcier est équipé de : Malédiction du Warp ; arme de corps à corps.
L’Icônarque est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps ; icône du Chaos.
Chaque Lame Bénie est équipé de : lame de Communion.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cultistes Maudits
  • Bande de Cultistes

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Cellule de Fidèles : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Démagogue de Culte, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Sombre Rituel : Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, si cette unité inclut une figurine Démagogue de Culte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité peut déclarer une charge à un tour où elle a Avancé et à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sombre Communion, Démagogue de Culte
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Légionnaires

Légionnaires

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Grimoire du Funestefeu [Psychique]
Grimoire du Funestefeu [Psychique] 18" 2 3+ 5 -1 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D N/A 4 0 1
Autocanon Havoc [Lourd]
Autocanon Havoc [Lourd] 48" 2 4+ 9 -1 3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Canon rotatif Reaper [Lourd]
Canon rotatif Reaper [Lourd] 24" 8 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée lourde
Arme de mêlée lourde Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’Aspirant Champion peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée lourde
  • L’Aspirant Champion peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée lourde
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
  • Chaque Légionnaire (n’importe quel nombre) peut remplacer avoir son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 arme de mêlée lourde.
  • 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 grimoire du Funestefeu.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes
    • 1 autocanon Havoc
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon laser**
    • 1 fuseur
    • 1 lance-missiles**
    • 1 fusil à plasma**
    • 1 canon rotatif Reaper

* Maximum 1 par figurine.
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Aspirant Champion
  • 4-9 Légionnaires

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Légionnaires

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Grimoire du Funestefeu [Psychique]
Grimoire du Funestefeu [Psychique] 18" 2 3+ 5 -1 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D N/A 4 0 1
Autocanon Havoc [Lourd]
Autocanon Havoc [Lourd] 48" 2 4+ 9 -1 3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Canon rotatif Reaper [Lourd]
Canon rotatif Reaper [Lourd] 24" 8 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme de mêlée lourde
Arme de mêlée lourde Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Légionnaires

Options d'équipement

  • L’Aspirant Champion peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée lourde
  • L’Aspirant Champion peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 arme de mêlée lourde
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
  • Chaque Légionnaire (n’importe quel nombre) peut remplacer avoir son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 arme de mêlée lourde.
  • 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 grimoire du Funestefeu.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 lance-flammes
    • 1 autocanon Havoc
    • 1 bolter lourd**
    • 1 canon laser**
    • 1 fuseur
    • 1 lance-missiles**
    • 1 fusil à plasma**
    • 1 canon rotatif Reaper

* Maximum 1 par figurine.
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.

Composition d'unité

  • 1 Aspirant Champion
  • 4-9 Légionnaires

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Bande de Cultistes

Bande de Cultistes

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1]
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Krak
> Lance-grenades de cultiste – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D N/A 4 0 1
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] 36" 4 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme d’assaut brutale
Arme d’assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Cultiste peut remplacer son pistolet-mitrailleur par 1 pistolet bolter.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet-mitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 arme à feu de Cultiste et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 mitrailleuse et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 Lance-grenades de cultiste et 1 arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Pour les Dieux Sombres : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Champion Cultiste
  • 9-19 Cultistes du Chaos

Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur; arme d’assaut brutale.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Bande de Cultistes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Bande de Cultistes

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1]
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Krak
> Lance-grenades de cultiste – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D N/A 4 0 1
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] 36" 4 5+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme d’assaut brutale
Arme d’assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Cultiste peut remplacer son pistolet-mitrailleur par 1 pistolet bolter.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet-mitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 arme à feu de Cultiste et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 mitrailleuse et 1 arme de corps à corps.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 Lance-grenades de cultiste et 1 arme de corps à corps.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Pour les Dieux Sombres : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Composition d'unité

  • 1 Champion Cultiste
  • 9-19 Cultistes du Chaos

Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur; arme d’assaut brutale.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Bande de Cultistes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Cultistes Maudits

Cultistes Maudits

M E SV PV CD CO
Mutant
Mutant 6" 4 6+ 1 7 1
Tourmenté
Tourmenté 6" 4 6+ 3 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Appendices blasphématoires
Appendices blasphématoires Mêlée 2 4+ 4 0 1
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 3-6 Tourmentés
  • 5-10 Mutants

Chaque Tourmenté est équipé de : hideuses mutations. Chaque Mutant est équipé de : appendices blasphématoires.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Sombres Pactes


Horde Maudite : Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez restituer à cette unité soit 1 figurine de Tour

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Cultistes Maudits
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Cultistes Maudits

M E SV PV CD CO
Mutant
Mutant 6" 4 6+ 1 7 1
Tourmenté
Tourmenté 6" 4 6+ 3 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Appendices blasphématoires
Appendices blasphématoires Mêlée 2 4+ 4 0 1
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 3-6 Tourmentés
  • 5-10 Mutants

Chaque Tourmenté est équipé de : hideuses mutations. Chaque Mutant est équipé de : appendices blasphématoires.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


FACTION: Sombres Pactes


Horde Maudite : Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez restituer à cette unité soit 1 figurine de Tour

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Cultistes Maudits
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Escouade Terminator du Chaos

Escouade Terminator du Chaos

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  •  Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son combi-bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 autocanon Reaper
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur arme maudite par 1 gantelet énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son arme maudite par 1 poing tronçonneur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Spoliateurs : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Champion Terminator
  • 4-9 Chaos Terminators

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Escouade Terminator du Chaos

M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+]
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Options d'équipement

  •  Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son combi-bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 autocanon Reaper
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur arme maudite par 1 gantelet énergétique.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son arme maudite par 1 poing tronçonneur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Spoliateurs : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Champion Terminator
  • 4-9 Chaos Terminators

Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Maître des Exécutions

Maître des Exécutions

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision]
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Maîtres des Exécutions attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Boucher Warp-voyant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si l’unité ciblée est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.
Preneur de Trophée : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Maître des Exécutions

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision]
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Maître des Exécutions

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Élus
  • Légionnaires

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Maîtres des Exécutions attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Boucher Warp-voyant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si l’unité ciblée est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.
Preneur de Trophée : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Possédés

Possédés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée 4 3+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Champion Possédé
  • 4-9 Possédés

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Options d'équipement

  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Possédés
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Possédés

M E SV PV CD CO
9" 6 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée 4 3+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Champion Possédé
  • 4-9 Possédés

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Options d'équipement

  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Possédés
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Élus

Élus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un bolter peut remplacer son arme maudite par 1 gantelet énergétique. Le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion Élu
  • 4-9 Élus

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Élus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Élus

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Paire d’armes maudites [Jumelé]
Paire d’armes maudites [Jumelé] Mêlée 5 3+ 5 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter par 1 arme combinée.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un bolter peut remplacer son arme maudite par 1 gantelet énergétique. Le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion Élu
  • 4-9 Élus

Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme maudite.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Élus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Marines du Vacarme

Marines du Vacarme

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd]
> Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] 48" 3 4+ 9 -2 3
> Destructeur sonique – fréquence modulée
> Destructeur sonique – fréquence modulée 36" 6 3+ 6 -1 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Sirène de mort [Torrent]
Sirène de mort [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Éclateur sonique [Assaut]
Éclateur sonique [Assaut] 24" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Marine du Vacarme (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 éclateur sonique
  • 1 Marine du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 destructeur sonique.
  • Le Champion du Vacarme peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Champion du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 éclateur sonique
  • Le Champion du Vacarme peut être équipé de 1 sirène de mort.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

* Maximum 1 par figurine.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Cacophonie Débridée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion du Vacarme
  • 4-9 Marines du Vacarme

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Slaanesh, Marines du Vacarme
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Marines du Vacarme

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd]
> Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] 48" 3 4+ 9 -2 3
> Destructeur sonique – fréquence modulée
> Destructeur sonique – fréquence modulée 36" 6 3+ 6 -1 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Sirène de mort [Torrent]
Sirène de mort [Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Éclateur sonique [Assaut]
Éclateur sonique [Assaut] 24" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Marine du Vacarme (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 éclateur sonique
  • 1 Marine du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 destructeur sonique.
  • Le Champion du Vacarme peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Champion du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 éclateur sonique
  • Le Champion du Vacarme peut être équipé de 1 sirène de mort.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

* Maximum 1 par figurine.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Cacophonie Débridée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion du Vacarme
  • 4-9 Marines du Vacarme

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Slaanesh, Marines du Vacarme
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métaragne

Métaragne

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 9 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Excruciator
Canon Excruciator 36" 6 3+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes Mêlée 6 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Métaragne

Cette figurine est équipée de : 2 canons Excruciator; vrilles et griffes écorcheuses d’âmes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Mangeuse d’Âmes : À la fin de n’importe quelle phase, si une ou plusieurs attaques faites par cette figurine à cette phase ont détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Métaragne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Métaragne

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 9 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Excruciator
Canon Excruciator 36" 6 3+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes Mêlée 6 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Métaragne

Cette figurine est équipée de : 2 canons Excruciator; vrilles et griffes écorcheuses d’âmes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Mangeuse d’Âmes : À la fin de n’importe quelle phase, si une ou plusieurs attaques faites par cette figurine à cette phase ont détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Métaragne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Motards du Chaos

Motards du Chaos

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
– standard [Tir rapide 1]
– standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Motard peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Chaque Motards du Chaos (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Jusqu’à 2 Motards du Chaos peuvent chacun remplacer leur combi-bolter par 1 arme combinée, ou peuvent être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Surclasser: À la fin du tour adverse, si cette unité est entièrement à 6" d’un ou plusieurs bord du champ de bataille et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion Motard
  • 2-5 Motards du Chaos

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; combi-bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Grenades, Monté, Chaos, Motards du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Motards du Chaos

M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
– standard [Tir rapide 1]
– standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Motard peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 arme maudite
    • 1 épée tronçonneuse Astartes
    • 1 gantelet énergétique
  • Chaque Motards du Chaos (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
  • Jusqu’à 2 Motards du Chaos peuvent chacun remplacer leur combi-bolter par 1 arme combinée, ou peuvent être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Surclasser: À la fin du tour adverse, si cette unité est entièrement à 6" d’un ou plusieurs bord du champ de bataille et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Aptitudes d'équipement

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.

Composition d'unité

  • 1 Champion Motard
  • 2-5 Motards du Chaos

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; combi-bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Grenades, Monté, Chaos, Motards du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rapaces

Rapaces

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Rapace peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Le Champion Rapace peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Rapaces peuvent chacun remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma, ou remplacer leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Effrayant (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l’unité ennemie fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 au résultat.
Assaut Terrifiant: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Champion Rapace
  • 4-9 Rapaces

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Rapaces
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Rapaces

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Rapace peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Le Champion Rapace peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Rapaces peuvent chacun remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma, ou remplacer leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
    • 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
    • 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Effrayant (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l’unité ennemie fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 au résultat.
Assaut Terrifiant: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Champion Rapace
  • 4-9 Rapaces

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Rapaces
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Serres du Warp

Serres du Warp

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes warp [Jumelé]
Griffes warp [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Champion Serre du Warp
  • 4-9 Serres du Warp

Chaque figurine est équipée de : griffes warp.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Flammes Warp : Chaque fois qu’une unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, si l’unité ennemie n’est pas Ébranlée, votre adversaire doit faire les tests de Fuite Désespérée pour chaque figurine de l’unité avant de la déplacer. Si l’unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque test de Fuite Désespérée est pour une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 à le résultat.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Démon, Vol, Chaos, Serres du Warp
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Serres du Warp

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes warp [Jumelé]
Griffes warp [Jumelé] Mêlée 4 3+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Champion Serre du Warp
  • 4-9 Serres du Warp

Chaque figurine est équipée de : griffes warp.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Flammes Warp : Chaque fois qu’une unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, si l’unité ennemie n’est pas Ébranlée, votre adversaire doit faire les tests de Fuite Désespérée pour chaque figurine de l’unité avant de la déplacer. Si l’unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque test de Fuite Désespérée est pour une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 à le résultat.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Démon, Vol, Chaos, Serres du Warp
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Havocs

Havocs

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Autocanon Havoc
Autocanon Havoc 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1]
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser Havoc
Canon laser Havoc 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Havoc – Krak
> Lance-missiles Havoc – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Canon rotatif Reaper
Canon rotatif Reaper 24" 8 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Havoc peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Champion Havoc peut remplacer son lanceflammes par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter*
    • 1 fuseur*
    • 1 fusil à plasma*
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Chaque Havoc (n’importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Havoc ou son canon laser Havoc par 1 des choix suivants : 
    • 1 autocanon Havoc
    • 1 bolter lourd Havoc
    • 1 canon laser Havoc
    • 1 lance-missiles Havoc
    • 1 canon rotatif Reaper

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Griffes Stabilisatrices : À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec une arme de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche et certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de cette arme.

Composition d'unité

  • 1 Champion Havoc
  • 4 Havocs

Le Champion Havoc est équipé de : lance-flammes ; épée tronçonneuse Astartes.
2 Havocs sont équipés de : autocanon Havoc ; arme de corps à corps.
2 Havocs sont équipés de : canon laser Havoc ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Havocs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Havocs

M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 2 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Autocanon Havoc
Autocanon Havoc 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1]
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser Havoc
Canon laser Havoc 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
> Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Havoc – Krak
> Lance-missiles Havoc – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Canon rotatif Reaper
Canon rotatif Reaper 24" 8 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme maudite
Arme maudite Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Épée tronçonneuse Astartes
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Havoc peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Le Champion Havoc peut remplacer son lanceflammes par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter*
    • 1 fuseur*
    • 1 fusil à plasma*
    • 1 pistolet à plasma*
    • 1 arme maudite
    • 1 gantelet énergétique
  • Chaque Havoc (n’importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Havoc ou son canon laser Havoc par 1 des choix suivants : 
    • 1 autocanon Havoc
    • 1 bolter lourd Havoc
    • 1 canon laser Havoc
    • 1 lance-missiles Havoc
    • 1 canon rotatif Reaper

* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Griffes Stabilisatrices : À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec une arme de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche et certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de cette arme.

Composition d'unité

  • 1 Champion Havoc
  • 4 Havocs

Le Champion Havoc est équipé de : lance-flammes ; épée tronçonneuse Astartes.
2 Havocs sont équipés de : autocanon Havoc ; arme de corps à corps.
2 Havocs sont équipés de : canon laser Havoc ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Chaos, Havocs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Obliterators

Obliterators

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 5 6 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2]
> Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] 24" D3 3+ 12 -3 4
> Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration]
> Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] 24" D6 3+ 8 -2 2
> Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1]
> Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] 24" D6+3 3+ 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings broyeurs
Poings broyeurs Mêlée 4 3+ 9 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 2-4 Obliterators

Chaque figurine est équipée de : canons métallodermiques ; poings broyeurs.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TIR INDIRECT].

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Obliterators

M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 5 6 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2]
> Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] 24" D3 3+ 12 -3 4
> Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration]
> Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] 24" D6 3+ 8 -2 2
> Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1]
> Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] 24" D6+3 3+ 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Poings broyeurs
Poings broyeurs Mêlée 4 3+ 9 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 2-4 Obliterators

Chaque figurine est équipée de : canons métallodermiques ; poings broyeurs.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TIR INDIRECT].

Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Land Raider du Chaos

Land Raider du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes (hormis les figurines Obliterator et Réacteur Dorsal). Chaque figurine Possédés et Terminator occupent la place de 2 figurines

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Sombres Pactes


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après avoir fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider du Chaos

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Land Raider du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Canon laser Soulshatter
Canon laser Soulshatter 48" 2 3+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes (hormis les figurines Obliterator et Réacteur Dorsal). Chaque figurine Possédés et Terminator occupent la place de 2 figurines

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Sombres Pactes


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après avoir fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider du Chaos

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Predator Annihilator du Chaos

Predator Annihilator du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator du Chaos

Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Annihilator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Predator Annihilator du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Canon laser Predator jumelé [Jumelé]
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 14 -3 D+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.

Composition d'unité

  • 1 Predator Annihilator du Chaos

Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Annihilator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Predator Destructor du Chaos

Predator Destructor du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 6+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor du Chaos

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Destructor
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Predator Destructor du Chaos

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Autocanon Predator [Tir rapide 2]
Autocanon Predator [Tir rapide 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 6+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 canons laser
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Predator Destructor du Chaos

Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Destructor
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Vindicator du Chaos

Vindicator du Chaos

M E SV PV CD CO
9" 11 2+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 3+ 14 -3 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Vindicator du Chaos

Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Vindicator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Vindicator du Chaos

M E SV PV CD CO
9" 11 2+ 11 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 3+ 14 -3 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Vindicator du Chaos

Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Vindicator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Profanateur

Profanateur

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd jumelé par 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de Profanateur
    • 1 lanceur Havoc
  • Cette figurine peut remplacer son autocanon Reaper par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer pardessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur

Cette figurine est équipée de : Canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Profanateur

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 14 6 5

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon de Profanateur [Déflagration]
Canon de Profanateur [Déflagration] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 36" 4 3+ 7 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Profanateur
Griffes de Profanateur Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+1
Fléau de Profanateur [Attaques bonus]
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 12 -1 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd jumelé par 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de Profanateur
    • 1 lanceur Havoc
  • Cette figurine peut remplacer son autocanon Reaper par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer pardessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Composition d'unité

  • 1 Profanateur

Cette figurine est équipée de : Canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Ferrocentaurus

Ferrocentaurus

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Ectoplasma [Déflagration]
Canon Ectoplasma [Déflagration] 36" D3 3+ 10 -3 3
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes blindées
Pattes blindées Mêlée 2 3+ 6 0 2
Mâchoires de Ferrocentaurus
Mâchoires de Ferrocentaurus Mêlée 5 3+ 7 0 2

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer ses 2 autocanons Hades par 2 canons Ectoplasma.
  • Cette figurine peut remplacer ses mâchoires de Ferrocentaurus par 1 canon Ectoplasma et 1 pattes blindées.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE].

Composition d'unité

  • 1 Ferrocentaurus

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; mâchoires de Ferrocentaurus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Ferrocentaurus

M E SV PV CD CO
8" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Ectoplasma [Déflagration]
Canon Ectoplasma [Déflagration] 36" D3 3+ 10 -3 3
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes blindées
Pattes blindées Mêlée 2 3+ 6 0 2
Mâchoires de Ferrocentaurus
Mâchoires de Ferrocentaurus Mêlée 5 3+ 7 0 2

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer ses 2 autocanons Hades par 2 canons Ectoplasma.
  • Cette figurine peut remplacer ses mâchoires de Ferrocentaurus par 1 canon Ectoplasma et 1 pattes blindées.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE].

Composition d'unité

  • 1 Ferrocentaurus

Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; mâchoires de Ferrocentaurus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métabrutus

Métabrutus

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 12 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Ascension (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité amie fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus

Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur; arme de corps à corps

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Métabrutus

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration]
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] 36" D3 3+ 8 -3 3
> Lance-missiles – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration] 48" D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak
> Lance-missiles – Krak 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Canon laser jumelé [Jumelé]
Canon laser jumelé [Jumelé] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Marteau de Métabrutus
Marteau de Métabrutus Mêlée 5 4+ 12 -3 D6+1
Fléau énergétique
Fléau énergétique Mêlée 8 3+ 7 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 des choix suivants :
    • 1 canon à plasma de Métabrutus
    • 1 autocanon jumelé
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 canon laser jumelé
    • 1 poing de Métabrutus
  • Cette figurine peut remplacer son lance-missiles par 1 des choix suivants :
    • 1 poing de Métabrutus
    • 1 marteau de Métabrutus
    • 1 fléau énergétique
  • Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 lance-flammes lourd

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Sombres Pactes


Sombre Ascension (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité amie fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].

Composition d'unité

  • 1 Métabrutus

Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur; arme de corps à corps

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métadrak

Métadrak

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 12 6 0

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices]
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 7 -1 2

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son autocanon Hades par 1 conflagrateur.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION: Sombres Pactes


Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Métadrak

Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Métadrak
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Métadrak

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 12 6 0

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent]
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 2
Autocanon Hades
Autocanon Hades 36" 6 3+ 8 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices]
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 7 -1 2

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son autocanon Hades par 1 conflagrateur.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION: Sombres Pactes


Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Métadrak

Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Métadrak
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Ferrocerberus

Ferrocerberus

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Découpeurs à magma [Fusion 2]
Découpeurs à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Mécaflagellums [Attaques bonus]
Mécaflagellums [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 7 -1 1
Poings de Ferrocerberus
Poings de Ferrocerberus Mêlée 6 3+ 14 -2 D6+1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer ses mécaflagellums par 2 découpeurs à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Machine de Siège Rampante : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette figurine, et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge pour elle.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocerberus

Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Ferrocerberus

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Découpeurs à magma [Fusion 2]
Découpeurs à magma [Fusion 2] 6" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Mécaflagellums [Attaques bonus]
Mécaflagellums [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 7 -1 1
Poings de Ferrocerberus
Poings de Ferrocerberus Mêlée 6 3+ 14 -2 D6+1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer ses mécaflagellums par 2 découpeurs à magma.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Sombres Pactes


Machine de Siège Rampante : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette figurine, et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge pour elle.

Composition d'unité

  • 1 Ferrocerberus

Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rhino du Chaos

Rhino du Chaos

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Sombres Pactes


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino du Chaos

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator, Réacteur Dorsal, Obliterator ni Possédé.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Rhino du Chaos

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Lanceur Havoc [Déflagration]
Lanceur Havoc [Déflagration] 48" D6 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 combi-bolter
    • 1 arme combinée
  • Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Sombres Pactes


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino du Chaos

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator, Réacteur Dorsal, Obliterator ni Possédé.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rejetons du Chaos

Rejetons du Chaos

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Sombres Pactes


Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.

Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Rejetons du Chaos

M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 4 7 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hideuses mutations
Hideuses mutations Mêlée D6+2 4+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 2 Rejetons du Chaos

Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Sombres Pactes


Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.

Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur des Crânes de Khorne

Seigneur des Crânes de Khorne

M E SV PV CD CO
8" 13 3+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Viletripes [Déflagration]
Canon Viletripes [Déflagration] 18" D6 3+ 14 -4 D6+2
Canon Tempête de Sang [Déflagration]
Canon Tempête de Sang [Déflagration] 24" D6+3 3+ 10 -2 3
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1]
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] 48" 12 3+ 8 -2 2
Canon ichor [Déflagration]
Canon ichor [Déflagration] 48" 2D6 3+ 7 -2 2
Lance-crânes
Lance-crânes 60" 2D6 3+ 14 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grand hachoir de Khorne – frappe
> Grand hachoir de Khorne – frappe Mêlée 5 3+ 16 -4 8
> Grand hachoir de Khorne – balayage
> Grand hachoir de Khorne – balayage Mêlée 15 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon Tempête de Sang par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Viletripes
    • 1 canon ichor
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Hades par 1 lance-crânes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Sombres Pactes


Labourer les Rangs Ennemis : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si cette figurine détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur des Crânes de Khorne

Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Seigneur des Crânes de Khorne

M E SV PV CD CO
8" 13 3+ 24 6 8

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Viletripes [Déflagration]
Canon Viletripes [Déflagration] 18" D6 3+ 14 -4 D6+2
Canon Tempête de Sang [Déflagration]
Canon Tempête de Sang [Déflagration] 24" D6+3 3+ 10 -2 3
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1]
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] 48" 12 3+ 8 -2 2
Canon ichor [Déflagration]
Canon ichor [Déflagration] 48" 2D6 3+ 7 -2 2
Lance-crânes
Lance-crânes 60" 2D6 3+ 14 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Grand hachoir de Khorne – frappe
> Grand hachoir de Khorne – frappe Mêlée 5 3+ 16 -4 8
> Grand hachoir de Khorne – balayage
> Grand hachoir de Khorne – balayage Mêlée 15 3+ 8 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon Tempête de Sang par 1 des choix suivants :
    • 1 canon Viletripes
    • 1 canon ichor
  • Cette figurine peut remplacer son canon gatling Hades par 1 lance-crânes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


FACTION: Sombres Pactes


Labourer les Rangs Ennemis : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si cette figurine détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Seigneur des Crânes de Khorne

Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne.

Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Couronne de Noctilithe

Couronne de Noctilithe

M E SV PV CD CO
- 11 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Vrilles d’énergie warp
Vrilles d’énergie warp 6" 8 4+ 8 -1 2

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Sombres Pactes


Convergence Malveillante (Aura): Tant qu’une figurine Hereticus Astartes amie est entièrement à 9" de cette Fortification, cette figurine amie a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Couvert Maléfique : à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Couronne de Noctilithe

Cette figurine est équipée de : vrilles d’énergie warp.

Mots-clés : Fortification, Chaos, Couronne de Noctilithe
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Couronne de Noctilithe

M E SV PV CD CO
- 11 3+ 14 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Vrilles d’énergie warp
Vrilles d’énergie warp 6" 8 4+ 8 -1 2

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Sombres Pactes


Convergence Malveillante (Aura): Tant qu’une figurine Hereticus Astartes amie est entièrement à 9" de cette Fortification, cette figurine amie a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Couvert Maléfique : à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Couronne de Noctilithe

Cette figurine est équipée de : vrilles d’énergie warp.

Mots-clés : Fortification, Chaos, Couronne de Noctilithe
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Vashtorr l’Arkifane

Vashtorr l’Arkifane

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 14 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Griffe de Vashtorr [Torrent]
Griffe de Vashtorr [Torrent] 12" D6 N/A 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
> Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 9 -1 3
> Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+]
> Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] Mêlée 14 2+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Vashtorr l’Arkifane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : griffe de Vashtorr; marteau de Vashtorr.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Mécanismes Impies (Aura): Tant qu’une unité Véhicule Démon amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de l’unité.
Torturer les Esprits des Machines: À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, divisez par 2 la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Vashtorr l’Arkifane
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Vashtorr l’Arkifane

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 14 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Griffe de Vashtorr [Torrent]
Griffe de Vashtorr [Torrent] 12" D6 N/A 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
> Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 9 -1 3
> Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+]
> Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] Mêlée 14 2+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Vashtorr l’Arkifane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : griffe de Vashtorr; marteau de Vashtorr.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: Sombres Pactes


Mécanismes Impies (Aura): Tant qu’une unité Véhicule Démon amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de l’unité.
Torturer les Esprits des Machines: À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, divisez par 2 la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Vashtorr l’Arkifane
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Escouade de Gardes Renégats

Escouade de Gardes Renégats

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet corrompu [Pistolet]
Pistolet corrompu [Pistolet] 12" 1 4+ 4 -1 1
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Krak
> Lance-grenades de cultiste – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision]
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 3 Gardes Renégats peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants (avec un maximum de 2 exemplaires de chaque choix par unité):
    • 1 Lance-grenades de cultiste
    • 1 lance-flammes
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 Fusil de sniper de cultiste
  • Le Sergent Renégat peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Le Sergent Renégat peut remplacer son pistolet corrompu par 1 bolter

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Force de Défense Dévoyée : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif, à chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Renégat
  • 9 Gardes Renégats

Le Sergent Renégat est équipé de : pistolet corrompu ; arme de corps à corps.
Chaque Garde Renégat est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Escouade de Gardes Renégats
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Escouade de Gardes Renégats

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Pistolet corrompu [Pistolet]
Pistolet corrompu [Pistolet] 12" 1 4+ 4 -1 1
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades de cultiste – Krak
> Lance-grenades de cultiste – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision]
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 3 Gardes Renégats peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants (avec un maximum de 2 exemplaires de chaque choix par unité):
    • 1 Lance-grenades de cultiste
    • 1 lance-flammes
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 Fusil de sniper de cultiste
  • Le Sergent Renégat peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Le Sergent Renégat peut remplacer son pistolet corrompu par 1 bolter

Aptitudes

FACTION: Sombres Pactes


Force de Défense Dévoyée : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif, à chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Renégat
  • 9 Gardes Renégats

Le Sergent Renégat est équipé de : pistolet corrompu ; arme de corps à corps.
Chaque Garde Renégat est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Escouade de Gardes Renégats
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Hommes-bêtes Affregors

Hommes-bêtes Affregors

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique]
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" D3 4+ 5 -1 1
> Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] 12" 1 4+ 8 -3 2
– standard [Pistolet]
– standard [Pistolet] 12" 1 4+ 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 4 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 4 0 1
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique]
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] Mêlée 2 4+ 4 -1 D3
Arme à deux mains
Arme à deux mains Mêlée 2 5+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Affregor peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme à deux mains.
  • 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 sceptre corrompu.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Sombres Pactes


Pillards Bestiaux : Chaque fois que cette unité déclare une charge, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont à portée d’un pion d’objectif, ajoutez 2 au jet de Charge pour cette charge.

Composition d'unité

  • 1 Champion Affregor
  • 9 Hommes-bêtes Affregors

Le Champion Affregor est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.
Chaque Homme-bête Affregor est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Hommes-bêtes Affregors
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Hommes-bêtes Affregors

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique]
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" D3 4+ 5 -1 1
> Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] 12" 1 4+ 8 -3 2
– standard [Pistolet]
– standard [Pistolet] 12" 1 4+ 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 4 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 4 0 1
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique]
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] Mêlée 2 4+ 4 -1 D3
Arme à deux mains
Arme à deux mains Mêlée 2 5+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Champion Affregor peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme à deux mains.
  • 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 sceptre corrompu.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


FACTION: Sombres Pactes


Pillards Bestiaux : Chaque fois que cette unité déclare une charge, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont à portée d’un pion d’objectif, ajoutez 2 au jet de Charge pour cette charge.

Composition d'unité

  • 1 Champion Affregor
  • 9 Hommes-bêtes Affregors

Le Champion Affregor est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.
Chaque Homme-bête Affregor est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Hommes-bêtes Affregors
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Accusateur Renégat

Accusateur Renégat

M E SV PV CD CO
Accusateur Renégat
Accusateur Renégat 6" 3 5+ 3 6 1
Ogryn Renégat
Ogryn Renégat 6" 6 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable*
5+

* figurine Accusateur Renégat seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes d’Ogryn
Armes d’Ogryn Mêlée 5 3+ 7 -1 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Accusateur Renégat
  • 1 Ogryn Renégat

L’Accusateur Renégat est équipé de : pistolet bolter; gantelet énergétique.
L’Ogryn Renégat est équipé de : armes d’Ogryn.

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade de Gardes Renégats

Sauvegarde invulnérable*
5+

* figurine Accusateur Renégat seulement.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Exemple Brutal : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, l’unité peut être ciblée avec le Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.
Garde du Corps Mutant: Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Accusateur Renégat
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30

Accusateur Renégat

M E SV PV CD CO
Accusateur Renégat
Accusateur Renégat 6" 3 5+ 3 6 1
Ogryn Renégat
Ogryn Renégat 6" 6 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable*
5+

* figurine Accusateur Renégat seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes d’Ogryn
Armes d’Ogryn Mêlée 5 3+ 7 -1 2
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Accusateur Renégat
  • 1 Ogryn Renégat

L’Accusateur Renégat est équipé de : pistolet bolter; gantelet énergétique.
L’Ogryn Renégat est équipé de : armes d’Ogryn.

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Escouade de Gardes Renégats

Sauvegarde invulnérable*
5+

* figurine Accusateur Renégat seulement.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Sombres Pactes


Exemple Brutal : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, l’unité peut être ciblée avec le Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.
Garde du Corps Mutant: Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Accusateur Renégat
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Armurerie de l'Hereticus Astartes

Armurerie de l'Hereticus Astartes

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines Hereticus Astartes peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-01-30

Armurerie de l'Hereticus Astartes

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Certaines figurines Hereticus Astartes peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-01-30
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Sombres pactes

Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, chaque fois qu’une unité avec cette aptitude est choisie pour tirer ou combattre, elle peut faire  un Sombre Pacte. En ce cas, choisissez 1 des aptitudes suivantes, que les armes de cette unité gagnent jusqu’à la fin de la phase :

  • [TOUCHES FATALES]
  • [TOUCHES SOUTENUES 1]

Chaque fois qu’une unité fait un Sombre Pacte, après qu’elle a résolu ses attaques, elle peut faire un test de Commandement ; si ce test est raté,  cette unité subit D3 blessures mortelles.

Regle d'armée

Les égarés et les damnés

Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, vous pouvez inclure une ou plusieurs des unités suivantes dans votre armée, et ce faisant, leurs  mots-clés de faction sont remplacés par Hereticus Astartes :

  • Berzerks de Khorne (voir World Eaters)
  • Marines Rubricae (voir Thousand Sons)
  • Marines de la Peste (voir Death Guard)

La somme des valeurs en points de ces unités que vous pouvez inclure à votre armée dépend du format de la bataille, comme suit :

  • Incursion : Jusqu’à 250 pts
  • Force de Frappe : Jusqu’à 500 pts
  • Offensive : Jusqu’à 750 pts
Détachement : Esclaves des Ténèbres
Détachement : Esclaves des Ténèbres

Règle de détachement

Marques du Chaos

Quand vous rassemblez votre armée, chaque fois que vous choisissez une unité Hereticus Astartes à inclure dans votre armée, si cette unité n’est  pas un Héros Épique et si elle n’a pas déjà un ou plusieurs des mots-clés listés ci-dessous, vous devez choisir 1 des mots-clés listés ci-dessous  que gagne cette unité (notez quelles unités gagnent quel mot-clé de cette façon sur votre Feuille d’Armée). Chaque fois qu’une unité avec un de ces  mots-clés fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée ci-dessous jusqu’à la fin de la phase.


Mot-clé : Aptitude

  • Khorne : Fureur Sanguinaire : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à  un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Tzeentch : Feu Warp : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre  Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Nurgle : Propagation Pathogène : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase  suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Slaanesh : Cruauté Excessive : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné
    l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
    attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
    Touche Critique
  • Chaos universel : Gloire au Chaos : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet deTouche de 1.

RESTRICTIONS

  • Vous ne pouvez pas choisir le mot-clé Khorne pour une unité Psyker.
  • Une unité Personnage avec l’aptitude Meneur peut seulement être attachée à une unité de Gardes du Corps si ces deux unités ont un des mots-clés de la liste ci-dessus en commun.
  • Une unité peut embarquer dans (ou commencer la bataille embarquée dans) un Transport seulement si ces deux unités ont en commun 1 des mots-clés listés ci-dessus.

Stratagème

Rites infernaux
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

Haine éternelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1  D6, en ajoutant 1 au résultat si c’est une unité Khorne : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la  figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Zèle profane
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Chaos Universel Hereticus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Changepeau
Esclaves des Ténèbres - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.


EFFET : 1 figurine de votre unité récupère jusqu’à 3 PV perdus. De plus, si votre unité est une unité Tzeentch en dessous de son Effectif Initial, 1  figurine détruite (hormis les figurines Personnage) est restituée à votre unité avec tous ses PV initiaux.

Stratagème

Obscuration opaque
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité a l’aptitude Discrétion. De plus, si votre unité est une unité Nurgle, jusqu’à la fin de la phase, votre  unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".

Stratagème

Vivacité surnaturelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est  une unité Slaanesh, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Optimisation

Talisman du sang ardent

Figurine Khorne Hereticus Astartes seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Chaque fois  que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Elixir enivrant

Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Chaque fois que le porteur tire ou combat, si  l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée  par au moins 1 de ces attaques ; cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Optimisation

L'oeil de Tzeentch

Figurine Tzeentch Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, faites un test de Commandement pour le porteur : si ce test est réussi, vous gagnez 1PC.

Optimisation

Orbes d'anti-vie

Figurine Nurgle Hereticus Astartes seulement. À la fin de la phase de Combat, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" du porteur, en ajoutant 1  au résultat si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Optimisation

Liber hereticus

Figurine Chaos Universel Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, les armes de cette unité gagnent  les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1] jusqu’à la fin de la phase, au lieu de gagner seulement l’une ou l’autre de ces aptitudes.

Règle d'armée

Sombres pactes

Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, chaque fois qu’une unité avec cette aptitude est choisie pour tirer ou combattre, elle peut faire  un Sombre Pacte. En ce cas, choisissez 1 des aptitudes suivantes, que les armes de cette unité gagnent jusqu’à la fin de la phase :

  • [TOUCHES FATALES]
  • [TOUCHES SOUTENUES 1]

Chaque fois qu’une unité fait un Sombre Pacte, après qu’elle a résolu ses attaques, elle peut faire un test de Commandement ; si ce test est raté,  cette unité subit D3 blessures mortelles.

Règle d'armée

Les égarés et les damnés

Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, vous pouvez inclure une ou plusieurs des unités suivantes dans votre armée, et ce faisant, leurs  mots-clés de faction sont remplacés par Hereticus Astartes :

  • Berzerks de Khorne (voir World Eaters)
  • Marines Rubricae (voir Thousand Sons)
  • Marines de la Peste (voir Death Guard)

La somme des valeurs en points de ces unités que vous pouvez inclure à votre armée dépend du format de la bataille, comme suit :

  • Incursion : Jusqu’à 250 pts
  • Force de Frappe : Jusqu’à 500 pts
  • Offensive : Jusqu’à 750 pts

Règle de détachement

Marques du Chaos

Quand vous rassemblez votre armée, chaque fois que vous choisissez une unité Hereticus Astartes à inclure dans votre armée, si cette unité n’est  pas un Héros Épique et si elle n’a pas déjà un ou plusieurs des mots-clés listés ci-dessous, vous devez choisir 1 des mots-clés listés ci-dessous  que gagne cette unité (notez quelles unités gagnent quel mot-clé de cette façon sur votre Feuille d’Armée). Chaque fois qu’une unité avec un de ces  mots-clés fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée ci-dessous jusqu’à la fin de la phase.


Mot-clé : Aptitude

  • Khorne : Fureur Sanguinaire : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à  un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Tzeentch : Feu Warp : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre  Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Nurgle : Propagation Pathogène : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase  suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
  • Slaanesh : Cruauté Excessive : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné
    l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
    attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
    Touche Critique
  • Chaos universel : Gloire au Chaos : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet deTouche de 1.

RESTRICTIONS

  • Vous ne pouvez pas choisir le mot-clé Khorne pour une unité Psyker.
  • Une unité Personnage avec l’aptitude Meneur peut seulement être attachée à une unité de Gardes du Corps si ces deux unités ont un des mots-clés de la liste ci-dessus en commun.
  • Une unité peut embarquer dans (ou commencer la bataille embarquée dans) un Transport seulement si ces deux unités ont en commun 1 des mots-clés listés ci-dessus.

Stratagème

Rites infernaux
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

Haine éternelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1  D6, en ajoutant 1 au résultat si c’est une unité Khorne : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la  figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Zèle profane
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Chaos Universel Hereticus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Changepeau
Esclaves des Ténèbres - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.


EFFET : 1 figurine de votre unité récupère jusqu’à 3 PV perdus. De plus, si votre unité est une unité Tzeentch en dessous de son Effectif Initial, 1  figurine détruite (hormis les figurines Personnage) est restituée à votre unité avec tous ses PV initiaux.

Stratagème

Obscuration opaque
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité a l’aptitude Discrétion. De plus, si votre unité est une unité Nurgle, jusqu’à la fin de la phase, votre  unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".

Stratagème

Vivacité surnaturelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est  une unité Slaanesh, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Optimisation

Talisman du sang ardent

Figurine Khorne Hereticus Astartes seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Chaque fois  que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Elixir enivrant

Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Chaque fois que le porteur tire ou combat, si  l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée  par au moins 1 de ces attaques ; cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Optimisation

L'oeil de Tzeentch

Figurine Tzeentch Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, faites un test de Commandement pour le porteur : si ce test est réussi, vous gagnez 1PC.

Optimisation

Orbes d'anti-vie

Figurine Nurgle Hereticus Astartes seulement. À la fin de la phase de Combat, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" du porteur, en ajoutant 1  au résultat si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Optimisation

Liber hereticus

Figurine Chaos Universel Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, les armes de cette unité gagnent  les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1] jusqu’à la fin de la phase, au lieu de gagner seulement l’une ou l’autre de ces aptitudes.