Abaddon le Fléau
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] |
24" |
4 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
14 |
-4 |
3 |
|
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
-3 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade Terminator du Chaos
- Légionnaires
Maître de guerre
Parangon de la Haine (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Marque du Chaos Ascendant (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes ou Montée Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Seigneur des Légions Renégates (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests de Commandement et d’Ébranlement pour l’unité.
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Le Maître de Guerre : À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude de Maître de Guerre (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Sombre Destinée : Chaque fois que cette figurine fait un Sombre Pacte et réussit le test de Commandement consécutif, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez 1PC.
Composition d'unité
- 1 Abaddon le Fléau – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Serre d’Horus ; Drach’nyen.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Nurgle, Terminator, Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Chaos Universel, Abaddon le Fléau
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Serre d’Horus [Touches soutenues 1] |
24" |
4 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Drach’nyen [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
14 |
-4 |
3 |
|
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Serre d’Horus [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
-3 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Escouade Terminator du Chaos
- Légionnaires
Maître de guerre
Parangon de la Haine (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Marque du Chaos Ascendant (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes ou Montée Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Seigneur des Légions Renégates (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests de Commandement et d’Ébranlement pour l’unité.
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Le Maître de Guerre : À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude de Maître de Guerre (voir ci-contre). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine a cette aptitude.
Sombre Destinée : Chaque fois que cette figurine fait un Sombre Pacte et réussit le test de Commandement consécutif, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez 1PC.
Composition d'unité
- 1 Abaddon le Fléau – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Serre d’Horus ; Drach’nyen.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Nurgle, Terminator, Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Chaos Universel, Abaddon le Fléau
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Haarken Worldclaimer
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] |
Mêlée |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
|
Serre du Héraut [Précision] |
|
|
|
Serre du Héraut [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Haarken Worldclaimer – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Lance Infernale ; Serre du Héraut.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Preneur de Têtes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité de cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Héraut de l’Apocalypse (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si l’unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement. Cette aptitude ne peut pas obliger une unité à effectuer deux tests d’Ébranlement à la même phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Chaos Universel, Haarken Worldclaimer
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Lance Infernale [Assaut, Touches soutenues D3] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] |
|
|
|
Lance Infernale [Attaques bonus, Lance, Touches soutenues D3] |
Mêlée |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
|
Serre du Héraut [Précision] |
|
|
|
Serre du Héraut [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Haarken Worldclaimer – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Lance Infernale ; Serre du Héraut.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Preneur de Têtes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité de cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Héraut de l’Apocalypse (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si l’unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement. Cette aptitude ne peut pas obliger une unité à effectuer deux tests d’Ébranlement à la même phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Chaos Universel, Haarken Worldclaimer
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Huron Blackheart
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Griffe du Tyran |
|
|
|
Griffe du Tyran |
Mêlée |
10 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Huron Blackheart – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Griffe du Tyran ; arme exaltée.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Le Tyran de Badab : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Red Corsairs: Après que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée et les redéployer. Ce faisant, ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Savoir de l’Hamadrya (Psychique): Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de l’unité de cette figurine, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6"
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Huron Blackheart
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Griffe du Tyran [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Griffe du Tyran |
|
|
|
Griffe du Tyran |
Mêlée |
10 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Huron Blackheart – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Griffe du Tyran ; arme exaltée.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Le Tyran de Badab : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Red Corsairs: Après que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée et les redéployer. Ce faisant, ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Savoir de l’Hamadrya (Psychique): Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de l’unité de cette figurine, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6"
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Huron Blackheart
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Prince Démon de l'hereticus astartes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Infernal |
|
|
|
Canon Infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.
Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.
Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.
Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Bénédiction (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir qui cible une figurine de l’unité, celle-ci a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Apothéose Démoniaque : Chaque fois que cette figurine tire ou combat, en résolvant ces attaques, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes
Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Infernal |
|
|
|
Canon Infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.
Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.
Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.
Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Bénédiction (Aura): Tant qu’une unité Infanterie Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir qui cible une figurine de l’unité, celle-ci a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Apothéose Démoniaque : Chaque fois que cette figurine tire ou combat, en résolvant ces attaques, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes
Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince démon
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Prince Démon de l'hereticus astartes ailé
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Infernal |
|
|
|
Canon Infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes ailé
Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.
Allégeance Démoniaque
Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.
Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.
Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.
Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Destruction Démoniaque : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6 pour chaque point de vie restant à cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles).
Horreur Ailée: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal ou d’Avance, choisissez 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement. Cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon ailé
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Infernal |
|
|
|
Canon Infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Prince Démon de l’Hereticus Astartes ailé
Cette figurine est équipée de : canon Infernal ; armes infernales.
Allégeance Démoniaque
Prince Démon de Khorne: Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force de ses armes infernales.
Prince Démon de Tzeentch: Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques de son canon Infernal.
Prince Démon de Nurgle: Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à sa caractéristique d’Endurance.
Prince Démon de Slaanesh: Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à sa caractéristique de Mouvement
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Destruction Démoniaque : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6 pour chaque point de vie restant à cette figurine : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles).
Horreur Ailée: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal ou d’Avance, choisissez 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement. Cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon ailé
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Fabius Bile
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] |
|
|
|
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] |
18" |
3 |
2+ |
2 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chirurgeon [Attaques bonus] |
|
|
|
Chirurgeon [Attaques bonus] |
Mêlée |
2 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bâton de Tourment |
|
|
|
Bâton de Tourment |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
3 |
|
Outils d’Acolyte Chirurgien |
|
|
|
Outils d’Acolyte Chirurgien |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Fabius Bile – Héros Épique
- 1 Acolyte
Chirurgien Fabius Bile est équipé de : Xyclos ; Chirurgeon ; Bâton de Tourment.
L’Acolyte Chirurgien est équipé de: outils d’Acolyte Chirurgien.
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Guerriers Améliorés : Si cette unité est attachée à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de Gardes du Corps de l’unité et ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de Garde du Corps de l’unité.
Acolyte Chirurgien : Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Chirurgeon : La première fois que la figurine Fabius Bile de cette unité est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, replacez-la sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec tous ses PV initiaux. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Fabius Bile
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] |
|
|
|
Xyclos [Anti-infanterie 2+, Pistolet] |
18" |
3 |
2+ |
2 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chirurgeon [Attaques bonus] |
|
|
|
Chirurgeon [Attaques bonus] |
Mêlée |
2 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bâton de Tourment |
|
|
|
Bâton de Tourment |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
3 |
|
Outils d’Acolyte Chirurgien |
|
|
|
Outils d’Acolyte Chirurgien |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Fabius Bile – Héros Épique
- 1 Acolyte
Chirurgien Fabius Bile est équipé de : Xyclos ; Chirurgeon ; Bâton de Tourment.
L’Acolyte Chirurgien est équipé de: outils d’Acolyte Chirurgien.
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Guerriers Améliorés : Si cette unité est attachée à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de Gardes du Corps de l’unité et ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de Garde du Corps de l’unité.
Acolyte Chirurgien : Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
Chirurgeon : La première fois que la figurine Fabius Bile de cette unité est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, replacez-la sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec tous ses PV initiaux. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Chaos Universel, Fabius Bile
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Cypher
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
12" |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
12" |
3 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de Cypher; pistolet à plasma de Cypher; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Agent Solitaire
FACTION: Sombres Pactes
Agent de la Discorde : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de l’utilisation de ce Stratagème pour votre adversaire.
As du Pistolet: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, si une ou plusieurs de ces attaques ciblent une unité Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais ce faisant elle doit cibler seulement cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Cypher
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Pistolet bolter de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
12" |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Pistolet à plasma de Cypher [Assaut, Pistolet, Touches soutenues 1] |
12" |
3 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter de Cypher; pistolet à plasma de Cypher; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Agent Solitaire
FACTION: Sombres Pactes
Agent de la Discorde : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de l’utilisation de ce Stratagème pour votre adversaire.
As du Pistolet: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, si une ou plusieurs de ces attaques ciblent une unité Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais ce faisant elle doit cibler seulement cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Cypher
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Maître de la Possession
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] |
|
|
> |
Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-3 |
2 |
| > |
Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] |
|
|
> |
Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
6 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Maître de la Possession
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Rite de Possession ; bâton de possession.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Élus
- Légionnaires
- Possédés
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Démonial (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité, et les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Dague Sacrificielle : Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité de cette figurine subit 1 blessure mortelle et, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une Attaque Psychique, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Maître de la Possession
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] |
|
|
> |
Rite de Possession – feu sorcier [Anti-psyker 2+, Précision, Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-3 |
2 |
| > |
Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] |
|
|
> |
Rite de Possession – feu sorcier focalisé [A risque, Anti-psyker 2+, Pistolet, Précision, Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
6 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton de possession [Anti-psyker 2+, Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Maître de la Possession
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Rite de Possession ; bâton de possession.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Élus
- Légionnaires
- Possédés
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Démonial (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité, et les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Dague Sacrificielle : Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité de cette figurine subit 1 blessure mortelle et, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une Attaque Psychique, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Maître de la Possession
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur du Chaos
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
5 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son marteau-démon par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Cette figurine peut remplacer son pistolet à plasma par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet bolter
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 marteau-démon
- 1 gantelet énergétique
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Destin Glorieux : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, Attaques, Pénétration d’Armure et de Dégâts des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; marteau-démon.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau-démon [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
5 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son marteau-démon par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Cette figurine peut remplacer son pistolet à plasma par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet bolter
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 marteau-démon
- 1 gantelet énergétique
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Destin Glorieux : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, Attaques, Pénétration d’Armure et de Dégâts des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ; marteau-démon.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Seigneur du chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
5 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade Terminator du Chaos
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 des choix suivants :
- 1 poing tronçonneur
- 1 gantelet énergétique
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme exaltée par 1 paire d’armes maudites.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Résistance Formidable: à chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; arme exaltée.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Terminator, Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
5 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade Terminator du Chaos
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 des choix suivants :
- 1 poing tronçonneur
- 1 gantelet énergétique
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme exaltée par 1 paire d’armes maudites.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Seigneur du Chaos : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Résistance Formidable: à chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; arme exaltée.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Terminator, Seigneur du Chaos en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sorcier
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Regard Infernal ; arme de force.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Prescience (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Don du Chaos (Psychique): Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après avoir résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui avaient l’aptitude [PSYCHIQUE]. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est raté, elle subit D3 blessures mortelles.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sorcier
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Regard Infernal ; arme de force.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Prescience (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Don du Chaos (Psychique): Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, après avoir résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques qui avaient l’aptitude [PSYCHIQUE]. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est raté, elle subit D3 blessures mortelles.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sorcier
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sorcier en Armure Terminator
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Sorcier en Armure Terminator
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; Regard Infernal ; arme de force.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade Terminator du Chaos
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut être équipée de 1 familier du Chaos.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Temps Altéré (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Maléfice Fatal (Psychique): Au début de votre phase de Tir, 1 Psyker ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, chaque fois qu’une attaque cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Aptitudes d'équipement
Familier du Chaos : Une fois par bataille, quand une attaque est allouée au porteur, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Terminator, Sorcier en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier [Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Regard Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Sorcier en Armure Terminator
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; Regard Infernal ; arme de force.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade Terminator du Chaos
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut être équipée de 1 familier du Chaos.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Temps Altéré (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Maléfice Fatal (Psychique): Au début de votre phase de Tir, 1 Psyker ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, chaque fois qu’une attaque cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Aptitudes d'équipement
Familier du Chaos : Une fois par bataille, quand une attaque est allouée au porteur, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Terminator, Sorcier en Armure Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Lucius l’Éternel
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Sirène de mort [Torrent] |
|
|
|
Sirène de mort [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] |
|
|
|
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] |
Mêlée |
8 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Lucius l’Éternel – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : sirène de mort; épée de bretteur et Fouet de Tourment.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Légionnaires
- Marines du Vacarme
Emperor's Children
Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, les unités Marines du Vacarme de votre armée ont le mot-clé Ligne.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
L’Orgueil du Bretteur: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Armure des Âmes Hurlantes : Chaque fois que cette figurine est détruite par une attaque faite par une unité ennemie, l’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; si le test est raté, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles. Si les blessures mortelles infligées de la sorte détruisent l’unité ennemie, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec D3 PV restants. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Slaanesh, Lucius l’Éternel
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Sirène de mort [Torrent] |
|
|
|
Sirène de mort [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] |
|
|
|
Épée de bretteur et Fouet de Tourment [Précision] |
Mêlée |
8 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Lucius l’Éternel – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : sirène de mort; épée de bretteur et Fouet de Tourment.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Légionnaires
- Marines du Vacarme
Emperor's Children
Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, les unités Marines du Vacarme de votre armée ont le mot-clé Ligne.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Meneur
FACTION: Sombres Pactes
L’Orgueil du Bretteur: Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Armure des Âmes Hurlantes : Chaque fois que cette figurine est détruite par une attaque faite par une unité ennemie, l’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; si le test est raté, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles. Si les blessures mortelles infligées de la sorte détruisent l’unité ennemie, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies, avec D3 PV restants. Si cette figurine était attachée à une unité quand elle a été détruite, elle doit être replacée attachée à la même unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Chaos, Slaanesh, Lucius l’Éternel
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon de Métarôdeur |
|
|
|
Autocanon de Métarôdeur |
48" |
3 |
2+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Découpeur à magma [Fusion 2] |
|
|
|
Découpeur à magma [Fusion 2] |
6" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pattes acérées [Attaques bonus] |
|
|
|
Pattes acérées [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] |
|
|
|
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] |
|
|
|
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Seigneur de la Discorde Sur Métarôdeur
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; autocanon de Métarôdeur; injecteur de techno-virus ; pattes acérées ; vouge tronçonneur empaleur.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son autocanon de Métarôdeur par 1 conflagrateur.
- Cette figurine peut remplacer son injecteur de techno-virus par 1 découpeur à magma.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Corrompre l’Esprit de la Machine : Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" et visible d’une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitude. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche ; si le test est raté, l’unité n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Voleur d’Esprit: Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes amie qui cible l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Seigneur de la Discorde
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon de Métarôdeur |
|
|
|
Autocanon de Métarôdeur |
48" |
3 |
2+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Découpeur à magma [Fusion 2] |
|
|
|
Découpeur à magma [Fusion 2] |
6" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pattes acérées [Attaques bonus] |
|
|
|
Pattes acérées [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] |
|
|
|
Vouge tronçonneur empaleur [Lance] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] |
|
|
|
Injecteur de techno-virus [Anti-véhicule 2+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Seigneur de la Discorde Sur Métarôdeur
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; autocanon de Métarôdeur; injecteur de techno-virus ; pattes acérées ; vouge tronçonneur empaleur.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son autocanon de Métarôdeur par 1 conflagrateur.
- Cette figurine peut remplacer son injecteur de techno-virus par 1 découpeur à magma.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Corrompre l’Esprit de la Machine : Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" et visible d’une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitude. L’unité ennemie doit faire un test de Commandement: si le test est réussi, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche ; si le test est raté, l’unité n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Voleur d’Esprit: Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes amie qui cible l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Seigneur de la Discorde
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Techmancien
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vrille lance-flammes ; vrille à fusion ; pistolet à plasma ; arme exaltée.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 marteau Warp.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Techmancien : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Hereticus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître des Mécanismes : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque que fait ce Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Outrager l’Esprit de la Machine : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Techmancien
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Vrille lance-flammes [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Vrille à fusion [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D3 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Warp [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vrille lance-flammes ; vrille à fusion ; pistolet à plasma ; arme exaltée.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son arme exaltée par 1 marteau Warp.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Techmancien : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Hereticus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Maître des Mécanismes : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Hereticus Astartes amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque que fait ce Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Outrager l’Esprit de la Machine : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Chaos, Techmancien
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Champion Exalté
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Champions Exaltés attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Champion : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Avide de Gloire : Chaque fois que l’unité de cette figurine fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 à la caractéristique de Force des armes dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme combinée ; arme exaltée.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Champion Exalté
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme exaltée |
|
|
|
Arme exaltée |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Champions Exaltés attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Champion : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Avide de Gloire : Chaque fois que l’unité de cette figurine fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 à la caractéristique de Force des armes dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme combinée ; arme exaltée.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Champion Exalté
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Apôtre Noir
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crozius perverti |
|
|
|
Crozius perverti |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Apôtre Noir
- 2 Disciples Noirs
L’Apôtre Noir est équipé de : pistolet bolter; crozius perverti.
Chaque Disciple Noir est équipé de : arme de corps à corps.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Cultistes Maudits
- Élus
- Bande de Cultistes
- Légionnaires
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée.
Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est ensuite détruite.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Apôtre Noir
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crozius perverti |
|
|
|
Crozius perverti |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Apôtre Noir
- 2 Disciples Noirs
L’Apôtre Noir est équipé de : pistolet bolter; crozius perverti.
Chaque Disciple Noir est équipé de : arme de corps à corps.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Cultistes Maudits
- Élus
- Bande de Cultistes
- Légionnaires
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée.
Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est ensuite détruite.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Apôtre Noir
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sombre Communion
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
| > |
Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
| > |
Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame de Communion |
|
|
|
Lame de Communion |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
|
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Démagogue de Culte
- 1 Mentasorcier
- 1 Icônarque
- 2 Lames Bénies
Le Démagogue de Culte est équipé de : pistolet-mitrailleur; sceptre de Communion.
Le Mentasorcier est équipé de : Malédiction du Warp ; arme de corps à corps.
L’Icônarque est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps ; icône du Chaos.
Chaque Lame Bénie est équipé de : lame de Communion.
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :
- Cultistes Maudits
- Bande de Cultistes
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Cellule de Fidèles : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Démagogue de Culte, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Sombre Rituel : Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, si cette unité inclut une figurine Démagogue de Culte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité peut déclarer une charge à un tour où elle a Avancé et à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sombre Communion, Démagogue de Culte
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
| > |
Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Malédiction du Warp – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
| > |
Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Malédiction du Warp – feu sorcier focalisé [A risque, Psychique, Touches soutenues 2] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame de Communion |
|
|
|
Lame de Communion |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
|
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
sceptre de Communion [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Démagogue de Culte
- 1 Mentasorcier
- 1 Icônarque
- 2 Lames Bénies
Le Démagogue de Culte est équipé de : pistolet-mitrailleur; sceptre de Communion.
Le Mentasorcier est équipé de : Malédiction du Warp ; arme de corps à corps.
L’Icônarque est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps ; icône du Chaos.
Chaque Lame Bénie est équipé de : lame de Communion.
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :
- Cultistes Maudits
- Bande de Cultistes
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Cellule de Fidèles : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Démagogue de Culte, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Sombre Rituel : Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, si cette unité inclut une figurine Démagogue de Culte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité peut déclarer une charge à un tour où elle a Avancé et à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Chaos, Sombre Communion, Démagogue de Culte
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Légionnaires
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Grimoire du Funestefeu [Psychique] |
|
|
|
Grimoire du Funestefeu [Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon Havoc [Lourd] |
|
|
|
Autocanon Havoc [Lourd] |
48" |
2 |
4+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Canon rotatif Reaper [Lourd] |
|
|
|
Canon rotatif Reaper [Lourd] |
24" |
8 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme de mêlée lourde |
|
|
|
Arme de mêlée lourde |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- L’Aspirant Champion peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 arme de mêlée lourde
- L’Aspirant Champion peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 arme de mêlée lourde
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
- Chaque Légionnaire (n’importe quel nombre) peut remplacer avoir son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
- 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 arme de mêlée lourde.
- 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 grimoire du Funestefeu.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 lance-flammes
- 1 autocanon Havoc
- 1 bolter lourd**
- 1 canon laser**
- 1 fuseur
- 1 lance-missiles**
- 1 fusil à plasma**
- 1 canon rotatif Reaper
* Maximum 1 par figurine.
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
- 1 Aspirant Champion
- 4-9 Légionnaires
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Grimoire du Funestefeu [Psychique] |
|
|
|
Grimoire du Funestefeu [Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon Havoc [Lourd] |
|
|
|
Autocanon Havoc [Lourd] |
48" |
2 |
4+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Canon rotatif Reaper [Lourd] |
|
|
|
Canon rotatif Reaper [Lourd] |
24" |
8 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme de mêlée lourde |
|
|
|
Arme de mêlée lourde |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Options d'équipement
- L’Aspirant Champion peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 arme de mêlée lourde
- L’Aspirant Champion peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 arme de mêlée lourde
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
- Chaque Légionnaire (n’importe quel nombre) peut remplacer avoir son bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
- 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 arme de mêlée lourde.
- 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 grimoire du Funestefeu.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Légionnaire peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 lance-flammes
- 1 autocanon Havoc
- 1 bolter lourd**
- 1 canon laser**
- 1 fuseur
- 1 lance-missiles**
- 1 fusil à plasma**
- 1 canon rotatif Reaper
* Maximum 1 par figurine.
** Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.
Composition d'unité
- 1 Aspirant Champion
- 4-9 Légionnaires
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Légionnaires
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Bande de Cultistes
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] |
36" |
4 |
5+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme d’assaut brutale |
|
|
|
Arme d’assaut brutale |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Cultiste peut remplacer son pistolet-mitrailleur par 1 pistolet bolter.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet-mitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 arme à feu de Cultiste et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 mitrailleuse et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 Lance-grenades de cultiste et 1 arme de corps à corps.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Pour les Dieux Sombres : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
Composition d'unité
- 1 Champion Cultiste
- 9-19 Cultistes du Chaos
Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur; arme d’assaut brutale.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Bande de Cultistes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme à feu de Cultiste [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Lourd, Tir rapide 3] |
36" |
4 |
5+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme d’assaut brutale |
|
|
|
Arme d’assaut brutale |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Cultiste peut remplacer son pistolet-mitrailleur par 1 pistolet bolter.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet-mitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 arme à feu de Cultiste et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 mitrailleuse et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Cultiste du Chaos peut remplacer son pistoletmitrailleur et son arme d’assaut brutale par 1 Lance-grenades de cultiste et 1 arme de corps à corps.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Pour les Dieux Sombres : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
Composition d'unité
- 1 Champion Cultiste
- 9-19 Cultistes du Chaos
Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur; arme d’assaut brutale.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Chaos, Bande de Cultistes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Cultistes Maudits
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Appendices blasphématoires |
|
|
|
Appendices blasphématoires |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
D6+2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 3-6 Tourmentés
- 5-10 Mutants
Chaque Tourmenté est équipé de : hideuses mutations. Chaque Mutant est équipé de : appendices blasphématoires.
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Sombres Pactes
Horde Maudite : Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez restituer à cette unité soit 1 figurine de Tour
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Cultistes Maudits
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Appendices blasphématoires |
|
|
|
Appendices blasphématoires |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
D6+2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 3-6 Tourmentés
- 5-10 Mutants
Chaque Tourmenté est équipé de : hideuses mutations. Chaque Mutant est équipé de : appendices blasphématoires.
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+
FACTION: Sombres Pactes
Horde Maudite : Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez restituer à cette unité soit 1 figurine de Tour
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Cultistes Maudits
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Escouade Terminator du Chaos
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son combi-bolter par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes lourd
- 1 autocanon Reaper
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur arme maudite par 1 gantelet énergétique.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son arme maudite par 1 poing tronçonneur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Spoliateurs : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Champion Terminator
- 4-9 Chaos Terminators
Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Terminator peut remplacer son combi-bolter par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes lourd
- 1 autocanon Reaper
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son combi-bolter par 1 arme combinée.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son combi-bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 3 figurines peuvent chacune remplacer leur arme maudite par 1 gantelet énergétique.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son arme maudite par 1 poing tronçonneur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Spoliateurs : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Champion Terminator
- 4-9 Chaos Terminators
Chaque figurine est équipée de : combi-bolter; arme maudite.
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Terminator, Escouade Terminator du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Maître des Exécutions
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
5 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Maîtres des Exécutions attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Boucher Warp-voyant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si l’unité ciblée est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.
Preneur de Trophée : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Hache de démembrement [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
5 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; hache de démembrement.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités cidessus même si 1 autre figurine Personnage lui a déjà été attachée (une unité ne peut pas avoir deux Maîtres des Exécutions attachés à elle). Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Boucher Warp-voyant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si l’unité ciblée est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.
Preneur de Trophée : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Maître des Exécutions
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Possédés
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Champion Possédé
- 4-9 Possédés
Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.
Options d'équipement
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Possédés
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Champion Possédé
- 4-9 Possédés
Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.
Options d'équipement
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Possédés
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Élus
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter par 1 arme combinée.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un bolter peut remplacer son arme maudite par 1 gantelet énergétique. Le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé.
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme maudite.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Élus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
4 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
|
|
|
Paire d’armes maudites [Jumelé] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter par 1 arme combinée.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme maudite par 1 paire d’armes maudites.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un bolter peut remplacer son arme maudite par 1 gantelet énergétique. Le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé.
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : bolter; pistolet bolter; arme maudite.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Élus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Marines du Vacarme
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] |
|
|
> |
Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] |
48" |
3 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
| > |
Destructeur sonique – fréquence modulée |
|
|
> |
Destructeur sonique – fréquence modulée |
36" |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sirène de mort [Torrent] |
|
|
|
Sirène de mort [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Éclateur sonique [Assaut] |
|
|
|
Éclateur sonique [Assaut] |
24" |
3 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque Marine du Vacarme (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 éclateur sonique
- 1 Marine du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 destructeur sonique.
- Le Champion du Vacarme peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Le Champion du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- 1 éclateur sonique
- Le Champion du Vacarme peut être équipé de 1 sirène de mort.
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
* Maximum 1 par figurine.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Cacophonie Débridée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
- 1 Champion du Vacarme
- 4-9 Marines du Vacarme
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Slaanesh, Marines du Vacarme
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] |
|
|
> |
Destructeur sonique – fréquence fixe [Lourd] |
48" |
3 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
| > |
Destructeur sonique – fréquence modulée |
|
|
> |
Destructeur sonique – fréquence modulée |
36" |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sirène de mort [Torrent] |
|
|
|
Sirène de mort [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Éclateur sonique [Assaut] |
|
|
|
Éclateur sonique [Assaut] |
24" |
3 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque Marine du Vacarme (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 éclateur sonique
- 1 Marine du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 destructeur sonique.
- Le Champion du Vacarme peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Le Champion du Vacarme peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- 1 éclateur sonique
- Le Champion du Vacarme peut être équipé de 1 sirène de mort.
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
* Maximum 1 par figurine.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Cacophonie Débridée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
- 1 Champion du Vacarme
- 4-9 Marines du Vacarme
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Slaanesh, Marines du Vacarme
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métaragne
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Excruciator |
|
|
|
Canon Excruciator |
36" |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes |
|
|
|
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes |
Mêlée |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons Excruciator; vrilles et griffes écorcheuses d’âmes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Mangeuse d’Âmes : À la fin de n’importe quelle phase, si une ou plusieurs attaques faites par cette figurine à cette phase ont détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Métaragne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Excruciator |
|
|
|
Canon Excruciator |
36" |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes |
|
|
|
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes |
Mêlée |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons Excruciator; vrilles et griffes écorcheuses d’âmes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Mangeuse d’Âmes : À la fin de n’importe quelle phase, si une ou plusieurs attaques faites par cette figurine à cette phase ont détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Métaragne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Motards du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
– standard [Tir rapide 1] |
|
|
|
– standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Motard peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Chaque Motards du Chaos (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
- Jusqu’à 2 Motards du Chaos peuvent chacun remplacer leur combi-bolter par 1 arme combinée, ou peuvent être équipé de 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Surclasser: À la fin du tour adverse, si cette unité est entièrement à 6" d’un ou plusieurs bord du champ de bataille et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
- 1 Champion Motard
- 2-5 Motards du Chaos
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; combi-bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Grenades, Monté, Chaos, Motards du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
– standard [Tir rapide 1] |
|
|
|
– standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Motard peut remplacer son pistolet bolter par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à plasma
- 1 arme maudite
- 1 épée tronçonneuse Astartes
- 1 gantelet énergétique
- Chaque Motards du Chaos (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet bolter par 1 épée tronçonneuse Astartes.
- Jusqu’à 2 Motards du Chaos peuvent chacun remplacer leur combi-bolter par 1 arme combinée, ou peuvent être équipé de 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 figurine peut être équipée de 1 icône du Chaos.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Surclasser: À la fin du tour adverse, si cette unité est entièrement à 6" d’un ou plusieurs bord du champ de bataille et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Aptitudes d'équipement
Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test.
Composition d'unité
- 1 Champion Motard
- 2-5 Motards du Chaos
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; combi-bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Grenades, Monté, Chaos, Motards du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rapaces
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Rapace peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- Le Champion Rapace peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Rapaces peuvent chacun remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma, ou remplacer leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
- 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
- 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Effrayant (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l’unité ennemie fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 au résultat.
Assaut Terrifiant: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
- 1 Champion Rapace
- 4-9 Rapaces
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Rapaces
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Rapace peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- Le Champion Rapace peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Rapaces peuvent chacun remplacer leur pistolet bolter par 1 pistolet à plasma, ou remplacer leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 lance-flammes et 1 arme de corps à corps
- 1 fuseur et 1 arme de corps à corps
- 1 fusil à plasma et 1 arme de corps à corps
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Effrayant (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois que l’unité ennemie fait un test d’Ébranlement ou de Commandement, soustrayez 1 au résultat.
Assaut Terrifiant: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
- 1 Champion Rapace
- 4-9 Rapaces
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse Astartes.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Chaos, Rapaces
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Serres du Warp
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes warp [Jumelé] |
|
|
|
Griffes warp [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Champion Serre du Warp
- 4-9 Serres du Warp
Chaque figurine est équipée de : griffes warp.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Flammes Warp : Chaque fois qu’une unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, si l’unité ennemie n’est pas Ébranlée, votre adversaire doit faire les tests de Fuite Désespérée pour chaque figurine de l’unité avant de la déplacer. Si l’unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque test de Fuite Désespérée est pour une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 à le résultat.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Démon, Vol, Chaos, Serres du Warp
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes warp [Jumelé] |
|
|
|
Griffes warp [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Champion Serre du Warp
- 4-9 Serres du Warp
Chaque figurine est équipée de : griffes warp.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Flammes Warp : Chaque fois qu’une unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, si l’unité ennemie n’est pas Ébranlée, votre adversaire doit faire les tests de Fuite Désespérée pour chaque figurine de l’unité avant de la déplacer. Si l’unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque test de Fuite Désespérée est pour une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 à le résultat.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Démon, Vol, Chaos, Serres du Warp
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Havocs
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon Havoc |
|
|
|
Autocanon Havoc |
48" |
2 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser Havoc |
|
|
|
Canon laser Havoc |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles Havoc – Krak |
|
|
> |
Lance-missiles Havoc – Krak |
48" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Canon rotatif Reaper |
|
|
|
Canon rotatif Reaper |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Havoc peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Le Champion Havoc peut remplacer son lanceflammes par 1 des choix suivants :
- 1 bolter*
- 1 fuseur*
- 1 fusil à plasma*
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Chaque Havoc (n’importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Havoc ou son canon laser Havoc par 1 des choix suivants :
- 1 autocanon Havoc
- 1 bolter lourd Havoc
- 1 canon laser Havoc
- 1 lance-missiles Havoc
- 1 canon rotatif Reaper
* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Griffes Stabilisatrices : À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec une arme de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche et certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de cette arme.
Composition d'unité
- 1 Champion Havoc
- 4 Havocs
Le Champion Havoc est équipé de : lance-flammes ; épée tronçonneuse Astartes.
2 Havocs sont équipés de : autocanon Havoc ; arme de corps à corps.
2 Havocs sont équipés de : canon laser Havoc ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Havocs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Autocanon Havoc |
|
|
|
Autocanon Havoc |
48" |
2 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd Havoc [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser Havoc |
|
|
|
Canon laser Havoc |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Havoc – Frag [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles Havoc – Krak |
|
|
> |
Lance-missiles Havoc – Krak |
48" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Canon rotatif Reaper |
|
|
|
Canon rotatif Reaper |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme maudite |
|
|
|
Arme maudite |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Épée tronçonneuse Astartes |
|
|
|
Épée tronçonneuse Astartes |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Havoc peut remplacer son épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants :
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Le Champion Havoc peut remplacer son lanceflammes par 1 des choix suivants :
- 1 bolter*
- 1 fuseur*
- 1 fusil à plasma*
- 1 pistolet à plasma*
- 1 arme maudite
- 1 gantelet énergétique
- Chaque Havoc (n’importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Havoc ou son canon laser Havoc par 1 des choix suivants :
- 1 autocanon Havoc
- 1 bolter lourd Havoc
- 1 canon laser Havoc
- 1 lance-missiles Havoc
- 1 canon rotatif Reaper
* Le profil de cette arme se trouve sur la carte d’Armurerie de l’Hereticus Astartes.
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Griffes Stabilisatrices : À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec une arme de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche et certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de cette arme.
Composition d'unité
- 1 Champion Havoc
- 4 Havocs
Le Champion Havoc est équipé de : lance-flammes ; épée tronçonneuse Astartes.
2 Havocs sont équipés de : autocanon Havoc ; arme de corps à corps.
2 Havocs sont équipés de : canon laser Havoc ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Chaos, Havocs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Obliterators
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] |
24" |
D3 |
3+ |
12 |
-3 |
4 |
| > |
Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] |
24" |
D6 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
| > |
Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] |
24" |
D6+3 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poings broyeurs |
|
|
|
Poings broyeurs |
Mêlée |
4 |
3+ |
9 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canons métallodermiques ; poings broyeurs.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TIR INDIRECT].
Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – concentré de mal [Fusion 2] |
24" |
D3 |
3+ |
12 |
-3 |
4 |
| > |
Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – salve de ruine [Déflagration] |
24" |
D6 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
| > |
Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Canons métallodermiques – grêle warp [Touches soutenues 1] |
24" |
D6+3 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poings broyeurs |
|
|
|
Poings broyeurs |
Mêlée |
4 |
3+ |
9 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canons métallodermiques ; poings broyeurs.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TIR INDIRECT].
Mots-clés : Infanterie, Démon, Chaos, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Land Raider du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon laser Soulshatter |
|
|
|
Canon laser Soulshatter |
48" |
2 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
6 |
4+ |
8 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes (hormis les figurines Obliterator et Réacteur Dorsal). Chaque figurine Possédés et Terminator occupent la place de 2 figurines
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Sombres Pactes
Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après avoir fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon laser Soulshatter |
|
|
|
Canon laser Soulshatter |
48" |
2 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
6 |
4+ |
8 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes (hormis les figurines Obliterator et Réacteur Dorsal). Chaque figurine Possédés et Terminator occupent la place de 2 figurines
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Sombres Pactes
Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après avoir fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Soulshatter; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Chaos, Land raider
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Predator Annihilator du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser |
|
|
|
Canon laser |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
14 |
-3 |
D+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 canons laser
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.
Composition d'unité
- 1 Predator Annihilator du Chaos
Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Annihilator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser |
|
|
|
Canon laser |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser Predator jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
14 |
-3 |
D+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 canons laser
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Annihilator: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.
Composition d'unité
- 1 Predator Annihilator du Chaos
Cette figurine est équipée de : canon laser Predator jumelé ; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Annihilator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Predator Destructor du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser |
|
|
|
Canon laser |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Autocanon Predator [Tir rapide 2] |
|
|
|
Autocanon Predator [Tir rapide 2] |
48" |
4 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
6+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 canons laser
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Predator Destructor du Chaos
Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Destructor
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser |
|
|
|
Canon laser |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Autocanon Predator [Tir rapide 2] |
|
|
|
Autocanon Predator [Tir rapide 2] |
48" |
4 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
6+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 2 bolters lourds
- 2 canons laser
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Destructor: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité Infanterie ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Predator Destructor du Chaos
Cette figurine est équipée de : autocanon Predator; chenilles blindées.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Predator Destructor
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Vindicator du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon Demolisher [Déflagration] |
|
|
|
Canon Demolisher [Déflagration] |
24" |
D6+3 |
3+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; chenilles blindées.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Vindicator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon Demolisher [Déflagration] |
|
|
|
Canon Demolisher [Déflagration] |
24" |
D6+3 |
3+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon Demolisher; chenilles blindées.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Chaos, Vindicator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Profanateur
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon de Profanateur [Déflagration] |
|
|
|
Canon de Profanateur [Déflagration] |
48" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Profanateur |
|
|
|
Griffes de Profanateur |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
D6+1 |
|
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] |
|
|
|
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
12 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd jumelé par 1 des choix suivants :
- 1 fléau de Profanateur
- 1 lanceur Havoc
- Cette figurine peut remplacer son autocanon Reaper par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 canon laser jumelé
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer pardessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon de Profanateur [Déflagration] |
|
|
|
Canon de Profanateur [Déflagration] |
48" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Autocanon Reaper [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Profanateur |
|
|
|
Griffes de Profanateur |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
D6+1 |
|
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] |
|
|
|
Fléau de Profanateur [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
12 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son lance-flammes lourd jumelé par 1 des choix suivants :
- 1 fléau de Profanateur
- 1 lanceur Havoc
- Cette figurine peut remplacer son autocanon Reaper par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 canon laser jumelé
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, on peut la déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies comme si elles n’étaient pas là. Cette figurine peut se déplacer pardessus les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Canon de Profanateur; autocanon Reaper; lance-flammes lourd jumelé ; griffes de Profanateur.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Fumée, Marcheur, Chaos, Profanateur
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Ferrocentaurus
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Ectoplasma [Déflagration] |
|
|
|
Canon Ectoplasma [Déflagration] |
36" |
D3 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Autocanon Hades |
|
|
|
Autocanon Hades |
36" |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pattes blindées |
|
|
|
Pattes blindées |
Mêlée |
2 |
3+ |
6 |
0 |
2 |
|
Mâchoires de Ferrocentaurus |
|
|
|
Mâchoires de Ferrocentaurus |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses 2 autocanons Hades par 2 canons Ectoplasma.
- Cette figurine peut remplacer ses mâchoires de Ferrocentaurus par 1 canon Ectoplasma et 1 pattes blindées.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; mâchoires de Ferrocentaurus.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Ectoplasma [Déflagration] |
|
|
|
Canon Ectoplasma [Déflagration] |
36" |
D3 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Autocanon Hades |
|
|
|
Autocanon Hades |
36" |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pattes blindées |
|
|
|
Pattes blindées |
Mêlée |
2 |
3+ |
6 |
0 |
2 |
|
Mâchoires de Ferrocentaurus |
|
|
|
Mâchoires de Ferrocentaurus |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses 2 autocanons Hades par 2 canons Ectoplasma.
- Cette figurine peut remplacer ses mâchoires de Ferrocentaurus par 1 canon Ectoplasma et 1 pattes blindées.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 autocanons Hades ; mâchoires de Ferrocentaurus.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocentaurus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métabrutus
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] |
|
|
|
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] |
36" |
D3 |
3+ |
8 |
-3 |
3 |
| > |
Lance-missiles – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – Frag [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles – Krak |
|
|
> |
Lance-missiles – Krak |
48" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2] |
18" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Autocanon jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Autocanon jumelé [Jumelé] |
48" |
2 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
5 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Poing de Métabrutus |
|
|
|
Poing de Métabrutus |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-2 |
3 |
|
Marteau de Métabrutus |
|
|
|
Marteau de Métabrutus |
Mêlée |
5 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Fléau énergétique |
|
|
|
Fléau énergétique |
Mêlée |
8 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 des choix suivants :
- 1 canon à plasma de Métabrutus
- 1 autocanon jumelé
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 canon laser jumelé
- 1 poing de Métabrutus
- Cette figurine peut remplacer son lance-missiles par 1 des choix suivants :
- 1 poing de Métabrutus
- 1 marteau de Métabrutus
- 1 fléau énergétique
- Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 lance-flammes lourd
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Ascension (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité amie fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur; arme de corps à corps
Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] |
|
|
|
Canon à plasma de Métabrutus [A risque, Déflagration] |
36" |
D3 |
3+ |
8 |
-3 |
3 |
| > |
Lance-missiles – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – Frag [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles – Krak |
|
|
> |
Lance-missiles – Krak |
48" |
1 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2] |
18" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Autocanon jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Autocanon jumelé [Jumelé] |
48" |
2 |
3+ |
9 |
-1 |
3 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
5 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Poing de Métabrutus |
|
|
|
Poing de Métabrutus |
Mêlée |
5 |
3+ |
12 |
-2 |
3 |
|
Marteau de Métabrutus |
|
|
|
Marteau de Métabrutus |
Mêlée |
5 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Fléau énergétique |
|
|
|
Fléau énergétique |
Mêlée |
8 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 des choix suivants :
- 1 canon à plasma de Métabrutus
- 1 autocanon jumelé
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 canon laser jumelé
- 1 poing de Métabrutus
- Cette figurine peut remplacer son lance-missiles par 1 des choix suivants :
- 1 poing de Métabrutus
- 1 marteau de Métabrutus
- 1 fléau énergétique
- Pour chaque poing de Métabrutus dont cette figurine est équipée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 lance-flammes lourd
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Sombres Pactes
Sombre Ascension (Aura): Tant qu’une unité Hereticus Astartes amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité amie fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Poings de Métabrutus : Si cette figurine est équipée de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude [JUMELÉ].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance-missiles ; multi-fuseur; arme de corps à corps
Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Chaos, Métabrutus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Métadrak
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
2 |
|
Autocanon Hades |
|
|
|
Autocanon Hades |
36" |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son autocanon Hades par 1 conflagrateur.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Sombres Pactes
Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Métadrak
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Conflagrateur [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
2 |
|
Autocanon Hades |
|
|
|
Autocanon Hades |
36" |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes de Métadrak [Anti-vol 2+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son autocanon Hades par 1 conflagrateur.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Sombres Pactes
Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : autocanon Hades ; griffes de Métadrak.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Aérodyne, Vol, Chaos, Métadrak
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Ferrocerberus
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Découpeurs à magma [Fusion 2] |
|
|
|
Découpeurs à magma [Fusion 2] |
6" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Mécaflagellums [Attaques bonus] |
|
|
|
Mécaflagellums [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Poings de Ferrocerberus |
|
|
|
Poings de Ferrocerberus |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-2 |
D6+1 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses mécaflagellums par 2 découpeurs à magma.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Machine de Siège Rampante : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette figurine, et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge pour elle.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Découpeurs à magma [Fusion 2] |
|
|
|
Découpeurs à magma [Fusion 2] |
6" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Mécaflagellums [Attaques bonus] |
|
|
|
Mécaflagellums [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
|
Poings de Ferrocerberus |
|
|
|
Poings de Ferrocerberus |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-2 |
D6+1 |
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses mécaflagellums par 2 découpeurs à magma.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Sombres Pactes
Machine de Siège Rampante : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette figurine, et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge pour elle.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : mécaflagellums ; poings de Ferrocerberus.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Ferrocerberus
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rhino du Chaos
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION: Sombres Pactes
Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; chenilles blindées.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator, Réacteur Dorsal, Obliterator ni Possédé.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
|
|
|
Combi-bolter [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
|
|
|
Lanceur Havoc [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 combi-bolter
- 1 arme combinée
- Cette figurine peut être équipée de 1 lanceur Havoc.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION: Sombres Pactes
Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : combi-bolter; chenilles blindées.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Hereticus Astartes. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator, Réacteur Dorsal, Obliterator ni Possédé.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Chaos, Rhino
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Rejetons du Chaos
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
D6+2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+
FACTION: Sombres Pactes
Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hideuses mutations |
|
|
|
Hideuses mutations |
Mêlée |
D6+2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : hideuses mutations.
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+
FACTION: Sombres Pactes
Monstruosités Régénératrices : Au début de la phase de commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Mots-clés : Chaos, Bête, Rejetons du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Seigneur des Crânes de Khorne
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Viletripes [Déflagration] |
|
|
|
Canon Viletripes [Déflagration] |
18" |
D6 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+2 |
|
Canon Tempête de Sang [Déflagration] |
|
|
|
Canon Tempête de Sang [Déflagration] |
24" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] |
48" |
12 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Canon ichor [Déflagration] |
|
|
|
Canon ichor [Déflagration] |
48" |
2D6 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Lance-crânes |
|
|
|
Lance-crânes |
60" |
2D6 |
3+ |
14 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Grand hachoir de Khorne – frappe |
|
|
> |
Grand hachoir de Khorne – frappe |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-4 |
8 |
| > |
Grand hachoir de Khorne – balayage |
|
|
> |
Grand hachoir de Khorne – balayage |
Mêlée |
15 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Endommagé : 1-8 PV restants
Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon Tempête de Sang par 1 des choix suivants :
- 1 canon Viletripes
- 1 canon ichor
- Cette figurine peut remplacer son canon gatling Hades par 1 lance-crânes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6+2
FACTION: Sombres Pactes
Labourer les Rangs Ennemis : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si cette figurine détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
- 1 Seigneur des Crânes de Khorne
Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon Viletripes [Déflagration] |
|
|
|
Canon Viletripes [Déflagration] |
18" |
D6 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+2 |
|
Canon Tempête de Sang [Déflagration] |
|
|
|
Canon Tempête de Sang [Déflagration] |
24" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon gatling Hades [Touches soutenues 1] |
48" |
12 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Canon ichor [Déflagration] |
|
|
|
Canon ichor [Déflagration] |
48" |
2D6 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Lance-crânes |
|
|
|
Lance-crânes |
60" |
2D6 |
3+ |
14 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Grand hachoir de Khorne – frappe |
|
|
> |
Grand hachoir de Khorne – frappe |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-4 |
8 |
| > |
Grand hachoir de Khorne – balayage |
|
|
> |
Grand hachoir de Khorne – balayage |
Mêlée |
15 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Endommagé : 1-8 PV restants
Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon Tempête de Sang par 1 des choix suivants :
- 1 canon Viletripes
- 1 canon ichor
- Cette figurine peut remplacer son canon gatling Hades par 1 lance-crânes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6+2
FACTION: Sombres Pactes
Labourer les Rangs Ennemis : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si cette figurine détruit une ou plusieurs unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
- 1 Seigneur des Crânes de Khorne
Cette figurine est équipée de : canon Tempête de Sang ; canon gatling Hades ; grand hachoir de Khorne.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Titanesque, Imposant, Chaos, Khorne, Seigneur des Crânes
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Couronne de Noctilithe
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Vrilles d’énergie warp |
|
|
|
Vrilles d’énergie warp |
6" |
8 |
4+ |
8 |
-1 |
2 |
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Sombres Pactes
Convergence Malveillante (Aura): Tant qu’une figurine Hereticus Astartes amie est entièrement à 9" de cette Fortification, cette figurine amie a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Couvert Maléfique : à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vrilles d’énergie warp.
Mots-clés : Fortification, Chaos, Couronne de Noctilithe
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Vrilles d’énergie warp |
|
|
|
Vrilles d’énergie warp |
6" |
8 |
4+ |
8 |
-1 |
2 |
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Sombres Pactes
Convergence Malveillante (Aura): Tant qu’une figurine Hereticus Astartes amie est entièrement à 9" de cette Fortification, cette figurine amie a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Couvert Maléfique : à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si celle-ci n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, ladite figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vrilles d’énergie warp.
Mots-clés : Fortification, Chaos, Couronne de Noctilithe
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Vashtorr l’Arkifane
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Griffe de Vashtorr [Torrent] |
|
|
|
Griffe de Vashtorr [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
> |
Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-1 |
3 |
| > |
Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] |
|
|
> |
Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Vashtorr l’Arkifane – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : griffe de Vashtorr; marteau de Vashtorr.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Mécanismes Impies (Aura): Tant qu’une unité Véhicule Démon amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de l’unité.
Torturer les Esprits des Machines: À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, divisez par 2 la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Vashtorr l’Arkifane
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Griffe de Vashtorr [Torrent] |
|
|
|
Griffe de Vashtorr [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
> |
Marteau de Vashtorr frappe [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-1 |
3 |
| > |
Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] |
|
|
> |
Marteau de Vashtorr – balayage [Anti-véhicule 4+] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Vashtorr l’Arkifane – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : griffe de Vashtorr; marteau de Vashtorr.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Sombres Pactes
Mécanismes Impies (Aura): Tant qu’une unité Véhicule Démon amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de l’unité.
Torturer les Esprits des Machines: À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité Véhicule ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, divisez par 2 la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Vashtorr l’Arkifane
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Escouade de Gardes Renégats
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter [Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Pistolet corrompu [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet corrompu [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] |
|
|
|
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
4+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Jusqu’à 3 Gardes Renégats peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants (avec un maximum de 2 exemplaires de chaque choix par unité):
- 1 Lance-grenades de cultiste
- 1 lance-flammes
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 Fusil de sniper de cultiste
- Le Sergent Renégat peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse
- 1 arme énergétique
- Le Sergent Renégat peut remplacer son pistolet corrompu par 1 bolter
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Force de Défense Dévoyée : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif, à chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Sergent Renégat
- 9 Gardes Renégats
Le Sergent Renégat est équipé de : pistolet corrompu ; arme de corps à corps.
Chaque Garde Renégat est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Escouade de Gardes Renégats
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter [Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Pistolet corrompu [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet corrompu [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades de cultiste – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] |
|
|
|
Fusil de sniper de cultiste [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
4+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Jusqu’à 3 Gardes Renégats peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants (avec un maximum de 2 exemplaires de chaque choix par unité):
- 1 Lance-grenades de cultiste
- 1 lance-flammes
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 Fusil de sniper de cultiste
- Le Sergent Renégat peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse
- 1 arme énergétique
- Le Sergent Renégat peut remplacer son pistolet corrompu par 1 bolter
Aptitudes
FACTION: Sombres Pactes
Force de Défense Dévoyée : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif, à chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Composition d'unité
- 1 Sergent Renégat
- 9 Gardes Renégats
Le Sergent Renégat est équipé de : pistolet corrompu ; arme de corps à corps.
Chaque Garde Renégat est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Escouade de Gardes Renégats
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Hommes-bêtes Affregors
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D3 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
– standard [Pistolet] |
|
|
|
– standard [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
D3 |
|
Arme à deux mains |
|
|
|
Arme à deux mains |
Mêlée |
2 |
5+ |
8 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Affregor peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme à deux mains.
- 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 sceptre corrompu.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 6"
FACTION: Sombres Pactes
Pillards Bestiaux : Chaque fois que cette unité déclare une charge, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont à portée d’un pion d’objectif, ajoutez 2 au jet de Charge pour cette charge.
Composition d'unité
- 1 Champion Affregor
- 9 Hommes-bêtes Affregors
Le Champion Affregor est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.
Chaque Homme-bête Affregor est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Hommes-bêtes Affregors
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D3 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [ [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
– standard [Pistolet] |
|
|
|
– standard [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Sceptre corrompu [Blessures dévastatrices, Psychique] |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
D3 |
|
Arme à deux mains |
|
|
|
Arme à deux mains |
Mêlée |
2 |
5+ |
8 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Champion Affregor peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
- 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme à deux mains.
- 1 Homme-bête Affregor peut remplacer son arme de corps à corps par 1 sceptre corrompu.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 6"
FACTION: Sombres Pactes
Pillards Bestiaux : Chaque fois que cette unité déclare une charge, si une ou plusieurs des cibles de cette charge sont à portée d’un pion d’objectif, ajoutez 2 au jet de Charge pour cette charge.
Composition d'unité
- 1 Champion Affregor
- 9 Hommes-bêtes Affregors
Le Champion Affregor est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.
Chaque Homme-bête Affregor est équipé de : pistolet-mitrailleur; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Chaos, Hommes-bêtes Affregors
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Accusateur Renégat
Sauvegarde invulnérable*
5+
* figurine Accusateur Renégat seulement.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes d’Ogryn |
|
|
|
Armes d’Ogryn |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Accusateur Renégat
- 1 Ogryn Renégat
L’Accusateur Renégat est équipé de : pistolet bolter; gantelet énergétique.
L’Ogryn Renégat est équipé de : armes d’Ogryn.
Meneur
Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade de Gardes Renégats
Sauvegarde invulnérable*
5+
* figurine Accusateur Renégat seulement.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Exemple Brutal : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, l’unité peut être ciblée avec le Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.
Garde du Corps Mutant: Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Accusateur Renégat
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Sauvegarde invulnérable*
5+
* figurine Accusateur Renégat seulement.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes d’Ogryn |
|
|
|
Armes d’Ogryn |
Mêlée |
5 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Accusateur Renégat
- 1 Ogryn Renégat
L’Accusateur Renégat est équipé de : pistolet bolter; gantelet énergétique.
L’Ogryn Renégat est équipé de : armes d’Ogryn.
Meneur
Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :
- Escouade de Gardes Renégats
Sauvegarde invulnérable*
5+
* figurine Accusateur Renégat seulement.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Sombres Pactes
Exemple Brutal : Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, l’unité peut être ciblée avec le Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.
Garde du Corps Mutant: Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Chaos, Accusateur Renégat
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Dernière MAJ : 2024-01-30
Armurerie de l'Hereticus Astartes
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser [Lourd] |
|
|
|
Canon laser [Lourd] |
48" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] |
48" |
D6 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles – Krak [Lourd] |
|
|
> |
Lance-missiles – Krak [Lourd] |
48" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Listes d'armes
Certaines figurines Hereticus Astartes peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.
Dernière MAJ : 2024-01-30
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Canon laser [Lourd] |
|
|
|
Canon laser [Lourd] |
48" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] |
48" |
D6 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-missiles – Krak [Lourd] |
|
|
> |
Lance-missiles – Krak [Lourd] |
48" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D6 |
| > |
Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
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Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
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Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
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2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Listes d'armes
Certaines figurines Hereticus Astartes peuvent être équipées d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.
Dernière MAJ : 2024-01-30
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
Sombres pactes
Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, chaque fois qu’une unité avec cette aptitude est choisie pour tirer ou combattre, elle peut faire un Sombre Pacte. En ce cas, choisissez 1 des aptitudes suivantes, que les armes de cette unité gagnent jusqu’à la fin de la phase :
- [TOUCHES FATALES]
- [TOUCHES SOUTENUES 1]
Chaque fois qu’une unité fait un Sombre Pacte, après qu’elle a résolu ses attaques, elle peut faire un test de Commandement ; si ce test est raté, cette unité subit D3 blessures mortelles.
Regle d'armée
Les égarés et les damnés
Si votre Faction d’Armée est Hereticus Astartes, vous pouvez inclure une ou plusieurs des unités suivantes dans votre armée, et ce faisant, leurs mots-clés de faction sont remplacés par Hereticus Astartes :
- Berzerks de Khorne (voir World Eaters)
- Marines Rubricae (voir Thousand Sons)
- Marines de la Peste (voir Death Guard)
La somme des valeurs en points de ces unités que vous pouvez inclure à votre armée dépend du format de la bataille, comme suit :
- Incursion : Jusqu’à 250 pts
- Force de Frappe : Jusqu’à 500 pts
- Offensive : Jusqu’à 750 pts
Détachement : Esclaves des Ténèbres
Détachement : Esclaves des Ténèbres
Règle de détachement
Marques du Chaos
Quand vous rassemblez votre armée, chaque fois que vous choisissez une unité Hereticus Astartes à inclure dans votre armée, si cette unité n’est pas un Héros Épique et si elle n’a pas déjà un ou plusieurs des mots-clés listés ci-dessous, vous devez choisir 1 des mots-clés listés ci-dessous que gagne cette unité (notez quelles unités gagnent quel mot-clé de cette façon sur votre Feuille d’Armée). Chaque fois qu’une unité avec un de ces mots-clés fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée ci-dessous jusqu’à la fin de la phase.
Mot-clé : Aptitude
- Khorne : Fureur Sanguinaire : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
- Tzeentch : Feu Warp : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
- Nurgle : Propagation Pathogène : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
- Slaanesh : Cruauté Excessive : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné
l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
Touche Critique
- Chaos universel : Gloire au Chaos : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet deTouche de 1.
RESTRICTIONS
- Vous ne pouvez pas choisir le mot-clé Khorne pour une unité Psyker.
- Une unité Personnage avec l’aptitude Meneur peut seulement être attachée à une unité de Gardes du Corps si ces deux unités ont un des mots-clés de la liste ci-dessus en commun.
- Une unité peut embarquer dans (ou commencer la bataille embarquée dans) un Transport seulement si ces deux unités ont en commun 1 des mots-clés listés ci-dessus.
Stratagème
Rites infernaux
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Stratagème
Haine éternelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si c’est une unité Khorne : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
Zèle profane
Esclaves des Ténèbres - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Chaos Universel Hereticus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Stratagème
Changepeau
Esclaves des Ténèbres - fait épique
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.
EFFET : 1 figurine de votre unité récupère jusqu’à 3 PV perdus. De plus, si votre unité est une unité Tzeentch en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine détruite (hormis les figurines Personnage) est restituée à votre unité avec tous ses PV initiaux.
Stratagème
Obscuration opaque
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité a l’aptitude Discrétion. De plus, si votre unité est une unité Nurgle, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Stratagème
Vivacité surnaturelle
Esclaves des Ténèbres - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité Hereticus Astartes de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est une unité Slaanesh, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Optimisation
Talisman du sang ardent
Figurine Khorne Hereticus Astartes seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez D3 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.
Optimisation
Elixir enivrant
Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Chaque fois que le porteur tire ou combat, si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par au moins 1 de ces attaques ; cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Optimisation
L'oeil de Tzeentch
Figurine Tzeentch Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, faites un test de Commandement pour le porteur : si ce test est réussi, vous gagnez 1PC.
Optimisation
Orbes d'anti-vie
Figurine Nurgle Hereticus Astartes seulement. À la fin de la phase de Combat, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" du porteur, en ajoutant 1 au résultat si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Optimisation
Liber hereticus
Figurine Chaos Universel Hereticus Astartes seulement. Chaque fois que l’unité du porteur fait un Sombre Pacte, les armes de cette unité gagnent les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1] jusqu’à la fin de la phase, au lieu de gagner seulement l’une ou l’autre de ces aptitudes.