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Démons Du Chaos

Skarbrand

Skarbrand

M E SV PV CD CO
8" 11 4+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent]
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Massacre et Carnage – frappe
> Massacre et Carnage – frappe Mêlée 8 2+ 16 -4 6
> Massacre et Carnage – balayage
> Massacre et Carnage – balayage Mêlée 16 2+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  •  1 Skarbrand – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : hurlement de fureur infinie ; Massacre et Carnage.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Rage Incarnée (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Soif de Meurtre (Aura): Tant qu’une unité est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité est choisie pour Battre en Retraite, elle doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Chaos, Khorne, Skarbrand
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Skarbrand

M E SV PV CD CO
8" 11 4+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent]
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Massacre et Carnage – frappe
> Massacre et Carnage – frappe Mêlée 8 2+ 16 -4 6
> Massacre et Carnage – balayage
> Massacre et Carnage – balayage Mêlée 16 2+ 8 -1 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  •  1 Skarbrand – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : hurlement de fureur infinie ; Massacre et Carnage.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Rage Incarnée (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Soif de Meurtre (Aura): Tant qu’une unité est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité est choisie pour Battre en Retraite, elle doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Chaos, Khorne, Skarbrand
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Buveur de Sang

Buveur de Sang

M E SV PV CD CO
12" 11 4+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fléau de sang [Blessures dévastatrices]
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] 12" 1 2+ 16 -3 D6+1
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent]
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] 0" 12 D6 N/A -5 1
Fouet de Khorne
Fouet de Khorne 12" 6 2+ 8 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache de Khorne – frappe
> Hache de Khorne – frappe Mêlée 8 2+ 14 -4 D6
> Hache de Khorne – balayage
> Hache de Khorne – balayage Mêlée 16 2+ 8 -2 1
> Grande hache de Khorne – frappe
> Grande hache de Khorne – frappe Mêlée 7 2+ 16 -4 D6+2
> Grande hache de Khorne – balayage
> Grande hache de Khorne – balayage Mêlée 14 2+ 10 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • La grande hache de Khorne de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de Khorne et 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de sang
    • 1 fouet de Khorne

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Khorne (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Carnage Implacable : À la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez huit D6: pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Composition d'unité

  • 1 Buveur de Sang

Cette figurine est équipée de : souffle de feu d’enfer; grande hache de Khorne

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Khorne, Buveur de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Buveur de Sang

M E SV PV CD CO
12" 11 4+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fléau de sang [Blessures dévastatrices]
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] 12" 1 2+ 16 -3 D6+1
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent]
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] 0" 12 D6 N/A -5 1
Fouet de Khorne
Fouet de Khorne 12" 6 2+ 8 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Hache de Khorne – frappe
> Hache de Khorne – frappe Mêlée 8 2+ 14 -4 D6
> Hache de Khorne – balayage
> Hache de Khorne – balayage Mêlée 16 2+ 8 -2 1
> Grande hache de Khorne – frappe
> Grande hache de Khorne – frappe Mêlée 7 2+ 16 -4 D6+2
> Grande hache de Khorne – balayage
> Grande hache de Khorne – balayage Mêlée 14 2+ 10 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • La grande hache de Khorne de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de Khorne et 1 des choix suivants :
    • 1 fléau de sang
    • 1 fouet de Khorne

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Khorne (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Carnage Implacable : À la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez huit D6: pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Composition d'unité

  • 1 Buveur de Sang

Cette figurine est équipée de : souffle de feu d’enfer; grande hache de Khorne

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Khorne, Buveur de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Preneur de Crânes

Preneur de Crânes

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision]
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 6 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Preneur de Crânes – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Épée du Tueur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Sanguinaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Décapiteur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Des Crânes pour Khorne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Khorne, Preneur de Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Preneur de Crânes

M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision]
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 6 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Preneur de Crânes – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Épée du Tueur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Sanguinaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Décapiteur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Des Crânes pour Khorne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Khorne, Preneur de Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître du Sang

Maître du Sang

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Maître du Sang

Cette figurine est équipée de : lame de sang.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Sanguinaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Maître du Sang: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Un Chemin Sanglant: Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Khorne, Maître du Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître du Sang

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Maître du Sang

Cette figurine est équipée de : lame de sang.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Sanguinaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Maître du Sang: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Un Chemin Sanglant: Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Khorne, Maître du Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître des Crânes

Maître des Crânes

M E SV PV CD CO
10" 7 4+ 6 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 4+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Maître des Crânes

Cette figurine est équipée de : lame de sang ; corne ferrée de Juggernaut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Équarrisseurs

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fureur du Maître des Crânes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les cornes ferrées de Juggernaut dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Charge Dévastatrice :
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Maître des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Maître des Crânes

M E SV PV CD CO
10" 7 4+ 6 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 4+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Maître des Crânes

Cette figurine est équipée de : lame de sang ; corne ferrée de Juggernaut.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Équarrisseurs

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fureur du Maître des Crânes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les cornes ferrées de Juggernaut dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Charge Dévastatrice :
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Maître des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Mutileur sur Trône de Sang

Mutileur sur Trône de Sang

M E SV PV CD CO
8" 9 4+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames infernales de servants [Attaques bonus]
Lames infernales de servants [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Mutileur sur Trône de Sang

Cette figurine est équipée de : lames infernales de servants ; lame de sang

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Trône de Sang : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d’Armure et de Dégâts de l’attaque.
Tueur de Champions : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité Personnage ou Monstre, vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, cette figurine récupère jusqu’à D6 PV perdus.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Mutileur sur Trône de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Mutileur sur Trône de Sang

M E SV PV CD CO
8" 9 4+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames infernales de servants [Attaques bonus]
Lames infernales de servants [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Lame de sang
Lame de sang Mêlée 5 2+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Mutileur sur Trône de Sang

Cette figurine est équipée de : lames infernales de servants ; lame de sang

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Trône de Sang : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d’Armure et de Dégâts de l’attaque.
Tueur de Champions : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité Personnage ou Monstre, vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, cette figurine récupère jusqu’à D6 PV perdus.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Mutileur sur Trône de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Karanak

Karanak

M E SV PV CD CO
12" 4 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crocs perce-âmes [Précision]
Crocs perce-âmes [Précision] Mêlée 6 2+ 6 -1 2

Aptitudes d'équipement

Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

Composition d'unité

  • 1 Karanak – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : crocs perce-âmes ; collier de Khorne.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Molosses de Khorne

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Chef de Meute : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Proie du Dieu du Sang : Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie pour être la proie de cette figurine. Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES FATALES] quand elles ciblent la proie de cette figurine. Chaque fois que la proie de cette figurine est détruite, choisissez 1 nouvelle unité ennemie comme proie de cette figurine.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Bête, Khorne, Karanak
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Karanak

M E SV PV CD CO
12" 4 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crocs perce-âmes [Précision]
Crocs perce-âmes [Précision] Mêlée 6 2+ 6 -1 2

Aptitudes d'équipement

Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

Composition d'unité

  • 1 Karanak – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : crocs perce-âmes ; collier de Khorne.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Molosses de Khorne

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Chef de Meute : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Proie du Dieu du Sang : Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie pour être la proie de cette figurine. Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES FATALES] quand elles ciblent la proie de cette figurine. Chaque fois que la proie de cette figurine est détruite, choisissez 1 nouvelle unité ennemie comme proie de cette figurine.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Bête, Khorne, Karanak
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sanguinaires

Sanguinaires

M E SV PV CD CO
6" 4 7+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame infernale
Lame infernale Mêlée 2 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Faucheur Sanglant
  • 9 Sanguinaires

Chaque figurine est équipée de : lame infernale

Options d'équipement

  • 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Le Sang Appelle le Sang : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Khorne, Sanguinaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sanguinaires

M E SV PV CD CO
6" 4 7+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame infernale
Lame infernale Mêlée 2 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Faucheur Sanglant
  • 9 Sanguinaires

Chaque figurine est équipée de : lame infernale

Options d'équipement

  • 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Le Sang Appelle le Sang : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Khorne, Sanguinaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Équarrisseurs

Équarrisseurs

M E SV PV CD CO
10" 7 4+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame infernale
Lame infernale Mêlée 2 3+ 5 -2 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 4+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Abatteur
  • 2-5 Équarrisseurs

Chaque figurine est équipée de : lame infernale ; corne ferrée de Juggernaut.

Options d'équipement

  • 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Piétinement d’Airain : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Équarrisseurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Équarrisseurs

M E SV PV CD CO
10" 7 4+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame infernale
Lame infernale Mêlée 2 3+ 5 -2 2
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance]
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] Mêlée 4 4+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Abatteur
  • 2-5 Équarrisseurs

Chaque figurine est équipée de : lame infernale ; corne ferrée de Juggernaut.

Options d'équipement

  • 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Piétinement d’Airain : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Équarrisseurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Molosses de Khorne

Molosses de Khorne

M E SV PV CD CO
12" 4 7+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent]
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crocs ensanglantés
Crocs ensanglantés Mêlée 3 3+ 5 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Molosse de Sang
  • 4-9 Molosses de Khorne

Le Molosse de Sang est équipé de : rugissement brûlant; crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Chaque Molosse de Khorne est équipé de : crocs ensanglantés ; collier de Khorne.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Chasseurs Bondissants : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.

Aptitudes d'équipement

Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Khorne, Molosses de Khorne
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Molosses de Khorne

M E SV PV CD CO
12" 4 7+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent]
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Crocs ensanglantés
Crocs ensanglantés Mêlée 3 3+ 5 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Molosse de Sang
  • 4-9 Molosses de Khorne

Le Molosse de Sang est équipé de : rugissement brûlant; crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Chaque Molosse de Khorne est équipé de : crocs ensanglantés ; collier de Khorne.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Chasseurs Bondissants : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.

Aptitudes d'équipement

Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.

Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Khorne, Molosses de Khorne
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Canon à crânes

Canon à crânes

M E SV PV CD CO
8" 9 4+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon à crânes [Déflagration]
Canon à crânes [Déflagration] 48" D6+2 3+ 9 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames infernales de servants [Attaques bonus]
Lames infernales de servants [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Gueule mordante
Gueule mordante Mêlée 2 4+ 6 0 2

Composition d'unité

  • 1 Canon à crânes

Cette figurine est équipée de : canon à crânes ; lames infernales de servants ; gueule mordante.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Crânes des Vaincus : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Canon à crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Canon à crânes

M E SV PV CD CO
8" 9 4+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon à crânes [Déflagration]
Canon à crânes [Déflagration] 48" D6+2 3+ 9 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lames infernales de servants [Attaques bonus]
Lames infernales de servants [Attaques bonus] Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Gueule mordante
Gueule mordante Mêlée 2 4+ 6 0 2

Composition d'unité

  • 1 Canon à crânes

Cette figurine est équipée de : canon à crânes ; lames infernales de servants ; gueule mordante.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Crânes des Vaincus : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Canon à crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Autel des Crânes

Autel des Crânes

M E SV PV CD CO
- 12 3+ 10 7 0

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Ombre de Khorne (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette Fortification est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée. De plus, tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette Fortification, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Couvert: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Autel des Crânes

Cette figurine est équipée de : néant.

Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Khorne, Autel des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Autel des Crânes

M E SV PV CD CO
- 12 3+ 10 7 0

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Ombre de Khorne (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette Fortification est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée. De plus, tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette Fortification, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Couvert: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Autel des Crânes

Cette figurine est équipée de : néant.

Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Khorne, Autel des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kairos Fateweaver

Kairos Fateweaver

M E SV PV CD CO
12" 10 6+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect]
> Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] 24" D6+3 2+ 9 -2 D3
> Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect]
> Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] 24" D3+6 2+ 9 -3 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton du Lendemain
Bâton du Lendemain Mêlée 5 3+ 8 -2 2D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Kairos Fateweaver – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Portail Infernal ; Bâton du Lendemain.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Une Tête Regarde vers l’Avenir (Aura): Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6" de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC.
Une Tête Regarde vers le passé : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois que votre adversaire utilise ce Stratagème, augmentez de 1PC son coût pour votre adversaire.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Kairos Fateweaver
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kairos Fateweaver

M E SV PV CD CO
12" 10 6+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect]
> Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] 24" D6+3 2+ 9 -2 D3
> Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect]
> Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] 24" D3+6 2+ 9 -3 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton du Lendemain
Bâton du Lendemain Mêlée 5 3+ 8 -2 2D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Kairos Fateweaver – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Portail Infernal ; Bâton du Lendemain.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Une Tête Regarde vers l’Avenir (Aura): Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6" de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC.
Une Tête Regarde vers le passé : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois que votre adversaire utilise ce Stratagème, augmentez de 1PC son coût pour votre adversaire.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Kairos Fateweaver
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Duc du Changement

Duc du Changement

M E SV PV CD CO
12" 10 6+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bâton de sorcellerie [Psychique]
Bâton de sorcellerie [Psychique] 12" 6 2+ 8 -1 D3
– feu sorcier [Psychique]
– feu sorcier [Psychique] 18" 9 2+ 9 -1 1
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique]
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] 18" 9 2+ 9 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée funeste [Attaques bonus]
Épée funeste [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 7 -2 3
Bâton de Tzeentch [Psychique]
Bâton de Tzeentch [Psychique] Mêlée 5 3+ 6 -1 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Duc du Changement

Cette figurine est équipée de : Éclair du Changement; bâton de Tzeentch.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bâton de sorcellerie
    • 1 épée funeste

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Tzeentch (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
Maître de la Magie (Psychique): À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes : [IGNORE LE COUVERT]; [TOUCHES FATALES]; [TOUCHES SOUTENUES D3]. Jusqu’à la fin de la phase, l’Éclair du Changement de cette figurine a cette aptitude.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Duc du Changement
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Duc du Changement

M E SV PV CD CO
12" 10 6+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bâton de sorcellerie [Psychique]
Bâton de sorcellerie [Psychique] 12" 6 2+ 8 -1 D3
– feu sorcier [Psychique]
– feu sorcier [Psychique] 18" 9 2+ 9 -1 1
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique]
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] 18" 9 2+ 9 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée funeste [Attaques bonus]
Épée funeste [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 7 -2 3
Bâton de Tzeentch [Psychique]
Bâton de Tzeentch [Psychique] Mêlée 5 3+ 6 -1 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Duc du Changement

Cette figurine est équipée de : Éclair du Changement; bâton de Tzeentch.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 bâton de sorcellerie
    • 1 épée funeste

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Tzeentch (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
Maître de la Magie (Psychique): À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes : [IGNORE LE COUVERT]; [TOUCHES FATALES]; [TOUCHES SOUTENUES D3]. Jusqu’à la fin de la phase, l’Éclair du Changement de cette figurine a cette aptitude.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Duc du Changement
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Mystificateur

Le Mystificateur

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton du Trompeur [Psychique]
Bâton du Trompeur [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Le Mystificateur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Flammes Infernales ; Bâton du Trompeur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION: L’Ombre du Chaos


Horreur Amorphe : Chaque fois qu’une unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, l’unité doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
Malice et Confusion : Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Le Mystificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Le Mystificateur

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6+3 N/A 6 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton du Trompeur [Psychique]
Bâton du Trompeur [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Le Mystificateur – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Flammes Infernales ; Bâton du Trompeur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION: L’Ombre du Chaos


Horreur Amorphe : Chaque fois qu’une unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, l’unité doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
Malice et Confusion : Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Le Mystificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fortunarque

Fortunarque

M E SV PV CD CO
12" 7 6+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus]
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Hurleurs

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fortunarque : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Porté par les Vents de l’Immaterium:
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 1 Fortunarque

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut; morsures de Hurleurs.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fortunarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Fortunarque

M E SV PV CD CO
12" 7 6+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus]
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Hurleurs

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fortunarque : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Porté par les Vents de l’Immaterium:
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 1 Fortunarque

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut; morsures de Hurleurs.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fortunarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fluctuarque

Fluctuarque

M E SV PV CD CO
12" 4 6+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Horreurs Roses
  • Horreurs Bleues

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fluctuarque : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque contre l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Réalité Altérée (Psychique): Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.

Composition d'unité

  • 1 Fluctuarque

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fluctuarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Fluctuarque

M E SV PV CD CO
12" 4 6+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Horreurs Roses
  • Horreurs Bleues

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Fluctuarque : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque contre l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Réalité Altérée (Psychique): Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.

Composition d'unité

  • 1 Fluctuarque

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fluctuarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Les Scribes Bleus

Les Scribes Bleus

M E SV PV CD CO
12" 4 6+ 6 8 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+]
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] Mêlée 4 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 1 Les Scribes Bleus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : plumes affûtées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire


FACTION: L’Ombre du Chaos


Drain Magique de P’tarix (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine, à chaque Attaque Psychique d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Barrage Magique de Xirat’p (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Les Scribes Bleus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Les Scribes Bleus

M E SV PV CD CO
12" 4 6+ 6 8 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+]
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] Mêlée 4 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 1 Les Scribes Bleus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : plumes affûtées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire


FACTION: L’Ombre du Chaos


Drain Magique de P’tarix (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine, à chaque Attaque Psychique d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Barrage Magique de Xirat’p (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Les Scribes Bleus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Falsificateur

Falsificateur

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Horreurs Bleues
  • Horreurs Roses

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Falsificateur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique):
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Falsificateur

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Falsificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Falsificateur

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 3 3+ 6 -2 D3
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique]
> Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] 18" 3 3+ 5 -1 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Héraut [Psychique]
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] Mêlée 3 4+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Horreurs Bleues
  • Horreurs Roses

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Falsificateur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique):
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Falsificateur

Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Falsificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horreurs bleues

Horreurs bleues

M E SV PV CD CO
6" 3 8+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique]
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] 18" 2 4+ 3 -1 1
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique]
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] 18" 2 5+ 2 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes bleues
Griffes bleues Mêlée 1 5+ 3 0 1
Griffes jaunes
Griffes jaunes Mêlée 2 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 10 Horreurs Bleues

Chaque Horreur Bleue est équipée de : Flammes Scintillantes Bleues ; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de : Flammes Scintillantes Jaunes ; griffes jaunes.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Horreurs Caquetantes (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Bleue, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité ennemie.
Horreurs Explosives : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis choisir une ou plusieurs figurines Horreur Sulfureuse de cette unité. Pour chaque figurine Horreur Sulfureuse que vous avez choisie, jetez 1 D6: sur 4+, la figurine est détruite et l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Horreurs bleues

M E SV PV CD CO
6" 3 8+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique]
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] 18" 2 4+ 3 -1 1
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique]
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] 18" 2 5+ 2 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes bleues
Griffes bleues Mêlée 1 5+ 3 0 1
Griffes jaunes
Griffes jaunes Mêlée 2 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 10 Horreurs Bleues

Chaque Horreur Bleue est équipée de : Flammes Scintillantes Bleues ; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de : Flammes Scintillantes Jaunes ; griffes jaunes.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Horreurs Caquetantes (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Bleue, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité ennemie.
Horreurs Explosives : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis choisir une ou plusieurs figurines Horreur Sulfureuse de cette unité. Pour chaque figurine Horreur Sulfureuse que vous avez choisie, jetez 1 D6: sur 4+, la figurine est détruite et l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horreurs roses

Horreurs roses

M E SV PV CD CO
Horreurs roses
Horreurs roses 6" 3 7+ 1 7 2
Horreurs bleue / sulfureuse
Horreurs bleue / sulfureuse 6" 3 7+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Scintillantes Roses [Psychique]
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] 18" 2 3+ 4 -1 1
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique]
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] 18" 2 4+ 3 -1 1
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique]
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] 18" 2 5+ 2 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes roses
Griffes roses Mêlée 1 4+ 3 0 1
Griffes bleues
Griffes bleues Mêlée 1 5+ 3 0 1
Griffes jaunes
Griffes jaunes Mêlée 2 5+ 2 0 1

Options d'équipement

  • 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipée de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipée de 1 icône démoniaque.

Composition d'unité

  • 10 Horreurs Roses

Chaque Horreur Rose est équipée de : Flammes Scintillantes Roses ; griffes roses.
Chaque Horreur Bleue ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Bleues; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Jaunes; griffes jaunes.

Les horreurs sont roses, les horreurs sont bleues. Là où il y en avait une, il y en a 2

Si, n’importe quand, cette unité n’inclut aucune figurine Horreur Rose, utilisez la fiche technique des Horreurs Bleues pour cette unité.
Note des Concepteurs : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Rose, les aptitudes Horreurs Caquetantes et Horreurs Explosives de la fiche technique des Horreurs Bleues ne s’appliquent pas à cette unité.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Rose ou Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, si c’était une Horreur Rose, ajoutez 2 figurines Horreur Bleue à cette unité, et c’était une Horreur Bleue, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses, Roses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Horreurs roses

M E SV PV CD CO
Horreurs roses
Horreurs roses 6" 3 7+ 1 7 2
Horreurs bleue / sulfureuse
Horreurs bleue / sulfureuse 6" 3 7+ 1 8 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Scintillantes Roses [Psychique]
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] 18" 2 3+ 4 -1 1
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique]
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] 18" 2 4+ 3 -1 1
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique]
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] 18" 2 5+ 2 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes roses
Griffes roses Mêlée 1 4+ 3 0 1
Griffes bleues
Griffes bleues Mêlée 1 5+ 3 0 1
Griffes jaunes
Griffes jaunes Mêlée 2 5+ 2 0 1

Options d'équipement

  • 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipée de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipée de 1 icône démoniaque.

Composition d'unité

  • 10 Horreurs Roses

Chaque Horreur Rose est équipée de : Flammes Scintillantes Roses ; griffes roses.
Chaque Horreur Bleue ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Bleues; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Jaunes; griffes jaunes.

Les horreurs sont roses, les horreurs sont bleues. Là où il y en avait une, il y en a 2

Si, n’importe quand, cette unité n’inclut aucune figurine Horreur Rose, utilisez la fiche technique des Horreurs Bleues pour cette unité.
Note des Concepteurs : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Rose, les aptitudes Horreurs Caquetantes et Horreurs Explosives de la fiche technique des Horreurs Bleues ne s’appliquent pas à cette unité.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Rose ou Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, si c’était une Horreur Rose, ajoutez 2 figurines Horreur Bleue à cette unité, et c’était une Horreur Bleue, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses, Roses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Incendiaires

Incendiaires

M E SV PV CD CO
9" 4 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 3 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Pyrobole
  • 2-5 Incendiaires

Chaque figurine est équipée de : Flammes Vacillantes ; bouches d’Incendiaire.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Bonds : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Incendiaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Incendiaires

M E SV PV CD CO
9" 4 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 3 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Pyrobole
  • 2-5 Incendiaires

Chaque figurine est équipée de : Flammes Vacillantes ; bouches d’Incendiaire.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Bonds : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Incendiaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Incendiaire Exalté

Incendiaire Exalté

M E SV PV CD CO
9" 4 7+ 6 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique]
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 3+ 9 -3 3
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 4 4+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Incendiaire Exalté

Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Incendiaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Feu Warp Dévorant (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Flammes du Changement (Psychique):
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) touchée par une ou plusieurs de ces attaques, et jetez 1 D6. Sur 4+, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est en feu. Tant qu’une unité est en feu, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.

Manifestation de destruction

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Tzeentch, Incendiaire Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Incendiaire Exalté

M E SV PV CD CO
9" 4 7+ 6 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique]
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 3+ 9 -3 3
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 4 4+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Incendiaire Exalté

Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Incendiaires

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Feu Warp Dévorant (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Flammes du Changement (Psychique):
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) touchée par une ou plusieurs de ces attaques, et jetez 1 D6. Sur 4+, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est en feu. Tant qu’une unité est en feu, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.

Manifestation de destruction

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Tzeentch, Incendiaire Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hurleurs

Hurleurs

M E SV PV CD CO
14" 4 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Morsure de lamproie
Morsure de lamproie Mêlée 3 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Hurleurs

Chaque figurine est équipée de : morsure de lamproie.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Plongeon Lacérateur: À votre phase de Mouvement, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Mots-clés : Démon, Vol, Chaos, Bête, Tzeentch, Hurleurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Hurleurs

M E SV PV CD CO
14" 4 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Morsure de lamproie
Morsure de lamproie Mêlée 3 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Hurleurs

Chaque figurine est équipée de : morsure de lamproie.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Plongeon Lacérateur: À votre phase de Mouvement, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Mots-clés : Démon, Vol, Chaos, Bête, Tzeentch, Hurleurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Ardent

Char Ardent

M E SV PV CD CO
12" 8 7+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique]
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 3+ 9 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 6 4+ 5 0 1
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus]
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Char Ardent

Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire ; morsures de Hurleurs.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Flammes Ésotériques (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Char Ardent
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char Ardent

M E SV PV CD CO
12" 8 7+ 9 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique]
> Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] 18" 3 3+ 9 -3 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bouches d’Incendiaire
Bouches d’Incendiaire Mêlée 6 4+ 5 0 1
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus]
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] Mêlée 6 4+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Char Ardent

Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire ; morsures de Hurleurs.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Flammes Ésotériques (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Char Ardent
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rotigus

Rotigus

M E SV PV CD CO
7" 12 5+ 22 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales]
> Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] Mêlée 7 2+ 8 -3 3
> Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales]
> Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] Mêlée 14 2+ 7 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Rotigus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : gerbes d’humeur saumâtre ; broussin.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Don de Contagion (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque faite par une figurine Legiones Daemonica Nurgle est allouée à une figurine de cette unité ennemie, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Déluge de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, divisez par deux les caractéristiques de Mouvement et de Contrôle d’Objectif de cette unité ennemie.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Rotigus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Rotigus

M E SV PV CD CO
7" 12 5+ 22 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent]
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales]
> Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] Mêlée 7 2+ 8 -3 3
> Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales]
> Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] Mêlée 14 2+ 7 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Rotigus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : gerbes d’humeur saumâtre ; broussin.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Don de Contagion (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque faite par une figurine Legiones Daemonica Nurgle est allouée à une figurine de cette unité ennemie, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Déluge de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, divisez par deux les caractéristiques de Mouvement et de Contrôle d’Objectif de cette unité ennemie.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Rotigus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Immonde

Grand Immonde

M E SV PV CD CO
7" 12 5+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fléau de la peste
Fléau de la peste 6" D6+1 3+ 7 -2 2
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent]
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée bilieuse – frappe [Touches fatales]
> Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 8 -2 D6
> Épée bilieuse – balayage [Touches fatales]
> Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] Mêlée 12 2+ 6 -1 1
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales]
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales]
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] Mêlée 6 2+ 7 -1 2
Convocations Résonnantes : Chaque fois qu’une figurine est détruite par cette arme, vous pouvez choisir 1 unité Portepestes amie à 12" du porteur et restituer 1 figurine de Portepeste détruite à l’unité.
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Grand Immonde

Cette figurine est équipée de : fléau de la peste ; vomi putride ; épée bilieuse

Options d'équipement

  • Le fléau de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 lame bilieuse.
  • L’épée bilieuse de cette figurine peut être remplacée par 1 cloche de l’apocalypse.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Pourriture de Nurgle (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de l’unité.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Grand Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Grand Immonde

M E SV PV CD CO
7" 12 5+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fléau de la peste
Fléau de la peste 6" D6+1 3+ 7 -2 2
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent]
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6+3 N/A 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épée bilieuse – frappe [Touches fatales]
> Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 8 -2 D6
> Épée bilieuse – balayage [Touches fatales]
> Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] Mêlée 12 2+ 6 -1 1
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales]
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales]
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] Mêlée 6 2+ 7 -1 2
Convocations Résonnantes : Chaque fois qu’une figurine est détruite par cette arme, vous pouvez choisir 1 unité Portepestes amie à 12" du porteur et restituer 1 figurine de Portepeste détruite à l’unité.
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Grand Immonde

Cette figurine est équipée de : fléau de la peste ; vomi putride ; épée bilieuse

Options d'équipement

  • Le fléau de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 lame bilieuse.
  • L’épée bilieuse de cette figurine peut être remplacée par 1 cloche de l’apocalypse.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Pourriture de Nurgle (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de l’unité.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Grand Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Porte-vérole

Porte-vérole

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame infecte [Touches fatales]
Pestelame infecte [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Porte-vérole

Cette figurine est équipée de : pestelame infecte.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Porte-vérole : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Désespoir Répugnant (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, soustrayez 1 au test.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Porte-vérole
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Porte-vérole

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame infecte [Touches fatales]
Pestelame infecte [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Porte-vérole

Cette figurine est équipée de : pestelame infecte.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Porte-vérole : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Désespoir Répugnant (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, soustrayez 1 au test.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Porte-vérole
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Scribe Avarieur

Scribe Avarieur

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent]
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] 6" D6 N/A 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales]
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] Mêlée 6 3+ 5 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Scribe Avarieur

Cette figurine est équipée de : éternuements écœurants ; épée de la peste et mâchoire distendue.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Continuez à Compter!: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Atteignez vos Quotas !:
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Scribe Avarieur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Scribe Avarieur

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent]
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] 6" D6 N/A 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales]
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] Mêlée 6 3+ 5 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Scribe Avarieur

Cette figurine est équipée de : éternuements écœurants ; épée de la peste et mâchoire distendue.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Continuez à Compter!: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Atteignez vos Quotas !:
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Scribe Avarieur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Epidemius

Epidemius

M E SV PV CD CO
5" 5 6+ 8 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales]
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] Mêlée D6 3+ 3 -5 2

Composition d'unité

  • 1 Epidemius – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pestelame infecte et servants Nurglings.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Béni par le Dieu de la Peste : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Décompte de Pestilence : Tenez le compte du nombre de figurines ennemies détruites par des figurines Nurgle Legiones Daemonica de votre armée durant la bataille. Au début de votre phase de Commandement, si ce compte est de 7 ou plus, vous gagnez 1PC et ce compte est remis à 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Nurgle, Epidemius
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Epidemius

M E SV PV CD CO
5" 5 6+ 8 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales]
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] Mêlée D6 3+ 3 -5 2

Composition d'unité

  • 1 Epidemius – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pestelame infecte et servants Nurglings.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Béni par le Dieu de la Peste : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Décompte de Pestilence : Tenez le compte du nombre de figurines ennemies détruites par des figurines Nurgle Legiones Daemonica de votre armée durant la bataille. Au début de votre phase de Commandement, si ce compte est de 7 ou plus, vous gagnez 1PC et ce compte est remis à 0.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Nurgle, Epidemius
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Comique Tripier

Comique Tripier

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marotte morbide [Touches fatales]
Marotte morbide [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1 Comique Tripier

Cette figurine est équipée de : marotte morbide.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Cornepanse Entraînante : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les jets d’Avance pour l’unité.
Liesse Contagieuse (Aura): Au début de la phase de Combat, Chaque unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Comique Tripier
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Comique Tripier

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 5 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Marotte morbide [Touches fatales]
Marotte morbide [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1 Comique Tripier

Cette figurine est équipée de : marotte morbide.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Portepestes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Cornepanse Entraînante : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les jets d’Avance pour l’unité.
Liesse Contagieuse (Aura): Au début de la phase de Combat, Chaque unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Comique Tripier
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horticulous Slimux

Horticulous Slimux

M E SV PV CD CO
6" 10 3+ 10 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 7 -4 3
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales]
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Horticulous Slimux – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : gueule acide ; cisailles débroussailleuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Bêtes de Nurgle

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Dresseur de Bêtes : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité. De plus, une fois par bataille, vous pouvez cibler l’unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Ensemencez le Jardin de Nurgle : À la fin de votre phase de Mouvement, si cette figurine est dans un élément de Zone de Terrain, jusqu’à la fin de la bataille, cet élément de Zone de Terrain est considéré comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Chaos, Nurgle, Horticulous Slimux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Horticulous Slimux

M E SV PV CD CO
6" 10 3+ 10 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 2 4+ 7 -4 3
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales]
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] Mêlée 4 3+ 6 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Horticulous Slimux – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : gueule acide ; cisailles débroussailleuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Bêtes de Nurgle

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Dresseur de Bêtes : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité. De plus, une fois par bataille, vous pouvez cibler l’unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Ensemencez le Jardin de Nurgle : À la fin de votre phase de Mouvement, si cette figurine est dans un élément de Zone de Terrain, jusqu’à la fin de la bataille, cet élément de Zone de Terrain est considéré comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Chaos, Nurgle, Horticulous Slimux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Portepestes

Portepestes

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de la peste [Touches fatales]
Épée de la peste [Touches fatales] Mêlée 2 3+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Pouacre
  • 9 Portepestes

Chaque figurine est équipée de : épée de la peste.

Options d'équipement

  • 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Éclosion d’Infection : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Portepestes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Portepestes

M E SV PV CD CO
5" 5 7+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée de la peste [Touches fatales]
Épée de la peste [Touches fatales] Mêlée 2 3+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Pouacre
  • 9 Portepestes

Chaque figurine est équipée de : épée de la peste.

Options d'équipement

  • 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Éclosion d’Infection : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Portepestes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Nurglings

Nurglings

M E SV PV CD CO
5" 3 7+ 4 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et dents infectées [Touches fatales]
Griffes et dents infectées [Touches fatales] Mêlée 4 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 3-9 Nuées de Nurglings

Chaque figurine est équipée de : griffes et dents infectées

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Espièglerie (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Nuée, Nurglings
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Nurglings

M E SV PV CD CO
5" 3 7+ 4 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes et dents infectées [Touches fatales]
Griffes et dents infectées [Touches fatales] Mêlée 4 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 3-9 Nuées de Nurglings

Chaque figurine est équipée de : griffes et dents infectées

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Espièglerie (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Nuée, Nurglings
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bêtes de Nurgle

Bêtes de Nurgle

M E SV PV CD CO
6" 9 6+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Appendices putrides [Blessures dévastatrices]
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 4+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1-2 Bêtes de Nurgle

Chaque figurine est équipée de : appendices putrides.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Grotesque Régénération : À la fin de chaque phase, si une figurine de Bête de Nurgle de cette unité a perdu un ou plusieurs Points de Vie mais n’est pas détruite, la figurine récupère tous ses PV perdus.

Mots-clés : Démon, Chaos, Nurgle, Bête, Bêtes de Nurgle
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Bêtes de Nurgle

M E SV PV CD CO
6" 9 6+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Appendices putrides [Blessures dévastatrices]
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 4+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 1-2 Bêtes de Nurgle

Chaque figurine est équipée de : appendices putrides.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Grotesque Régénération : À la fin de chaque phase, si une figurine de Bête de Nurgle de cette unité a perdu un ou plusieurs Points de Vie mais n’est pas détruite, la figurine récupère tous ses PV perdus.

Mots-clés : Démon, Chaos, Nurgle, Bête, Bêtes de Nurgle
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bourdons de la Peste

Bourdons de la Peste

M E SV PV CD CO
10" 8 6+ 5 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales]
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] 12" D3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales]
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 2 4+ 5 -1 2
Épée de la peste [Touches fatales]
Épée de la peste [Touches fatales] Mêlée 2 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Pestifère
  • 2-5 Bourdons de la Peste

Chaque figurine est équipée de : têtes de mort; rostre infect; épée de la peste.

Options d'équipement

  • 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Têtes de Mort: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Nurgle, Bourdons de la Peste
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Bourdons de la Peste

M E SV PV CD CO
10" 8 6+ 5 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales]
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] 12" D3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales]
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 2 4+ 5 -1 2
Épée de la peste [Touches fatales]
Épée de la peste [Touches fatales] Mêlée 2 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Pestifère
  • 2-5 Bourdons de la Peste

Chaque figurine est équipée de : têtes de mort; rostre infect; épée de la peste.

Options d'équipement

  • 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Têtes de Mort: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Nurgle, Bourdons de la Peste
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gueule Noueuse Immonde

Gueule Noueuse Immonde

M E SV PV CD CO
- 9 4+ 9 7 0

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Nuage de Mouches (Aura): Tant qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie est à 6" de cette Fortification, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Couvert Contaminé: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Gueule Noueuse Immonde

Cette figurine est équipée de : néant.

Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Nurgle, Gueule Noueuse Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gueule Noueuse Immonde

M E SV PV CD CO
- 9 4+ 9 7 0

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs


FACTION: L’Ombre du Chaos


Nuage de Mouches (Aura): Tant qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie est à 6" de cette Fortification, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Couvert Contaminé: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Gueule Noueuse Immonde

Cette figurine est équipée de : néant.

Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Nurgle, Gueule Noueuse Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Shalaxi Helbane

Shalaxi Helbane

M E SV PV CD CO
14" 10 5+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouet de Slaanesh [Assaut]
Fouet de Slaanesh [Assaut] 12" 6 2+ 6 -1 2
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique]
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" D6 2+ 9 -1 D3
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3]
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] 18" D6 2+ 9 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -2 3
Perce-âmes [Précision]
Perce-âmes [Précision] Mêlée 6 2+ 14 -3 D6+2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Shalaxi Helbane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fouet de Slaanesh ; Pavane de Slaanesh ; griffes sécatrices ; perce-âmes.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: L’Ombre du Chaos


Cape de Constriction: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont l’unité est équipée.
Monarque de la Chasse : Chaque fois que cette figurine déclare une charge qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Charge. À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche, le jet de Blessure et le jet de Dégâts.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Shalaxi Helbane

M E SV PV CD CO
14" 10 5+ 20 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouet de Slaanesh [Assaut]
Fouet de Slaanesh [Assaut] 12" 6 2+ 6 -1 2
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique]
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" D6 2+ 9 -1 D3
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3]
> Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] 18" D6 2+ 9 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -2 3
Perce-âmes [Précision]
Perce-âmes [Précision] Mêlée 6 2+ 14 -3 D6+2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Shalaxi Helbane – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fouet de Slaanesh ; Pavane de Slaanesh ; griffes sécatrices ; perce-âmes.

Endommagé : 1-7 PV restants

Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: L’Ombre du Chaos


Cape de Constriction: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont l’unité est équipée.
Monarque de la Chasse : Chaque fois que cette figurine déclare une charge qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Charge. À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche, le jet de Blessure et le jet de Dégâts.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gardien des Secrets

Gardien des Secrets

M E SV PV CD CO
14" 10 5+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouet vivant [Assaut]
Fouet vivant [Assaut] 12" 6 2+ 6 -1 2
> Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique]
> Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 6 2+ 6 -2 1
> Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 9 2+ 6 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau rituel [ [Attaques bonus]
Couteau rituel [ [Attaques bonus] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -2 3
Épée débilitante
Épée débilitante Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Gardien des Secrets

Cette figurine est équipée de : Phantasmagorie ; griffes sécatrices ; épée débilitante

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • Fouet vivant
    • Couteau rituel
    • Égide lustrée

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Slaanesh (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, améliorez de la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée de l’unité.
Forme Hypnotisante: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Aptitudes d'équipement

Égide Lustrée: Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Gardien des Secrets
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Gardien des Secrets

M E SV PV CD CO
14" 10 5+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouet vivant [Assaut]
Fouet vivant [Assaut] 12" 6 2+ 6 -1 2
> Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique]
> Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 6 2+ 6 -2 1
> Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique]
> Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] 18" 9 2+ 6 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Couteau rituel [ [Attaques bonus]
Couteau rituel [ [Attaques bonus] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -2 3
Épée débilitante
Épée débilitante Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Gardien des Secrets

Cette figurine est équipée de : Phantasmagorie ; griffes sécatrices ; épée débilitante

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • Fouet vivant
    • Couteau rituel
    • Égide lustrée

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Seigneur Démon de Slaanesh (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, améliorez de la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée de l’unité.
Forme Hypnotisante: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Aptitudes d'équipement

Égide Lustrée: Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Gardien des Secrets
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Séductrice Infernale

Séductrice Infernale

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut]
> Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] 18" 6 3+ 6 0 1
> Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut]
> Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] 24" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Séductrice Infernale

Cette figurine est équipée de : harpe cordecœur; griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Alignement Harmonique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité.
Disruption Discordante (Aura): Tant qu’une unité Psyker ennemie est à 12" de cette figurine, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie ont l’aptitude [À RISQUE].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Slaanesh, Séductrice Infernale
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Séductrice Infernale

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut]
> Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] 18" 6 3+ 6 0 1
> Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut]
> Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] 24" 1 3+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Séductrice Infernale

Cette figurine est équipée de : harpe cordecœur; griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Alignement Harmonique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité.
Disruption Discordante (Aura): Tant qu’une unité Psyker ennemie est à 12" de cette figurine, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie ont l’aptitude [À RISQUE].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Slaanesh, Séductrice Infernale
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Masque de Slaanesh

Le Masque de Slaanesh

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices]
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Le Masque de Slaanesh – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : griffes dentelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: L’Ombre du Chaos


La Danse Éternelle: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase:

  • À chaque attaque de mêlée d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
  • À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Acrobaties Éblouissantes: Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Vol, Chaos, Slaanesh, Le Masque de Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Le Masque de Slaanesh

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices]
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 4 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Le Masque de Slaanesh – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : griffes dentelées.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: L’Ombre du Chaos


La Danse Éternelle: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase:

  • À chaque attaque de mêlée d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
  • À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Acrobaties Éblouissantes: Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Vol, Chaos, Slaanesh, Le Masque de Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Syll’esske

Syll’esske

M E SV PV CD CO
9" 6 6+ 9 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 6 -1 1
Fouet du fléau [Assaut]
Fouet du fléau [Assaut] 9" 6 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de Domination
Hache de Domination Mêlée 6 3+ 7 -2 3
Fouet du fléau [ [Attaques bonus]
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] Mêlée 6 2+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Syll’Esske – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Chœur Cacophonique ; fouet du fléau ; Hache de Domination.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Prince de Slaanesh : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique.
Délicieux Supplice : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Syll’esske
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Syll’esske

M E SV PV CD CO
9" 6 6+ 9 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
> Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent]
> Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] 12" 2D6 N/A 6 -1 1
Fouet du fléau [Assaut]
Fouet du fléau [Assaut] 9" 6 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de Domination
Hache de Domination Mêlée 6 3+ 7 -2 3
Fouet du fléau [ [Attaques bonus]
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] Mêlée 6 2+ 4 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Syll’Esske – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Chœur Cacophonique ; fouet du fléau ; Hache de Domination.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Prince de Slaanesh : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique.
Délicieux Supplice : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Syll’esske
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Épitome Tortueux

Épitome Tortueux

M E SV PV CD CO
9" 6 5+ 8 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Tentacules torsadés [Attaques bonus]
Tentacules torsadés [Attaques bonus] Mêlée D6 4+ 5 -1 2
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Épitome Tortueux

Cette figurine est équipée de : tentacules torsadés ; griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Absorption d’Énergie (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et Attaques Psychiques.
Fascination Horrible (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de votre figurine Psyker et jetez 1 D6: sur 1, votre figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité ennemie choisie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Épitome Tortueux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Épitome Tortueux

M E SV PV CD CO
9" 6 5+ 8 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Tentacules torsadés [Attaques bonus]
Tentacules torsadés [Attaques bonus] Mêlée D6 4+ 5 -1 2
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 8 2+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Épitome Tortueux

Cette figurine est équipée de : tentacules torsadés ; griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Absorption d’Énergie (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et Attaques Psychiques.
Fascination Horrible (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de votre figurine Psyker et jetez 1 D6: sur 1, votre figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité ennemie choisie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Épitome Tortueux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté

Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 12 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 8 4+ 4 0 1
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 15 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté

Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes ravageuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Tourmenteuse (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, les armes de mêlée de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Ferveur Hystérique (Psychique):
Une fois par phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi une unité Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée comme cible, 1 Psyker ami à 6" de l’unité Slaanesh choisie et qui a cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité Slaanesh choisie est détruite, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 12 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 8 4+ 4 0 1
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 15 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté

Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes ravageuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Tourmenteuse (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, les armes de mêlée de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Ferveur Hystérique (Psychique):
Une fois par phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi une unité Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée comme cible, 1 Psyker ami à 6" de l’unité Slaanesh choisie et qui a cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité Slaanesh choisie est détruite, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tissetranse

Tissetranse

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Tissetranse

Cette figurine est équipée de : griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Tissetranse : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Symphonie de Souffrance (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie Ébranlée et à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tissetranse
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Tissetranse

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices]
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Tissetranse

Cette figurine est équipée de : griffes ravageuses.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Démonettes

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Tissetranse : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Symphonie de Souffrance (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie Ébranlée et à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tissetranse
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Démonettes

Démonettes

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Tentatrice
  • 9 Démonettes

Chaque figurine est équipée de : griffes tailladeuses.

Options d'équipement

  • 1 Démonette qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Démonette qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Massacre aux Vives Griffes : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Slaanesh, Démonettes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Démonettes

M E SV PV CD CO
9" 3 7+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Tentatrice
  • 9 Démonettes

Chaque figurine est équipée de : griffes tailladeuses.

Options d'équipement

  • 1 Démonette qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Démonette qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Massacre aux Vives Griffes : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Slaanesh, Démonettes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Charnelles

Charnelles

M E SV PV CD CO
12" 5 7+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices]
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Assouvisseuse
  • 2-5 Charnelles

Chaque figurine est équipée de : queue barbelée et griffes disséquantes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Musc Soporifique (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les unités Véhicule et Titanesque) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et à chaque test de Fuite Désespérée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au test.

Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Slaanesh, Charnelles
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Charnelles

M E SV PV CD CO
12" 5 7+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices]
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Assouvisseuse
  • 2-5 Charnelles

Chaque figurine est équipée de : queue barbelée et griffes disséquantes.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Musc Soporifique (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les unités Véhicule et Titanesque) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et à chaque test de Fuite Désespérée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au test.

Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Slaanesh, Charnelles
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Veneuses

Veneuses

M E SV PV CD CO
14" 4 7+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales]
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 2 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Arrache-cœur
  • 4-9 Veneuses

Chaque figurine est équipée de : langue flagellante ; griffes tailladeuses.

Options d'équipement

  • 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 9"


FACTION: L’Ombre du Chaos


Vitesse Impie : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Veneuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Veneuses

M E SV PV CD CO
14" 4 7+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales]
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 2 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Arrache-cœur
  • 4-9 Veneuses

Chaque figurine est équipée de : langue flagellante ; griffes tailladeuses.

Options d'équipement

  • 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
  • 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 9"


FACTION: L’Ombre du Chaos


Vitesse Impie : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Aptitudes d'équipement

Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.


Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Veneuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Écorcheur

Char Écorcheur

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 7 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Essieu tranchant [Attaques bonus]
Essieu tranchant [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 6 -1 2
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 4 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 9 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1-2 Chars Écorcheur

Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; essieu tranchant; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Faucher l’Ennemi : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si c’est une unité Infanterie : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Écorcheur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char Écorcheur

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 7 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Essieu tranchant [Attaques bonus]
Essieu tranchant [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 6 -1 2
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 4 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 9 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1-2 Chars Écorcheur

Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; essieu tranchant; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Faucher l’Ennemi : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si c’est une unité Infanterie : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Écorcheur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Traqueur

Char Traqueur

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 7 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 4 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 9 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1-2 Chars Traqueurs

Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Impact Faucheur: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 4+].

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char Traqueur

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 7 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 4 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 9 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1-2 Chars Traqueurs

Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Impact Faucheur: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 4+].

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Traqueur Exalté

Char Traqueur Exalté

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 12 7 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 8 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Char Traqueur Exalté

Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Machines de Tourment Infernales : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char Traqueur Exalté

M E SV PV CD CO
14" 6 5+ 12 7 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet]
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] 6" 6 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales]
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] Mêlée 8 4+ 4 0 1
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices]
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] Mêlée 14 3+ 4 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Char Traqueur Exalté

Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes tailladeuses.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Machines de Tourment Infernales : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Be’lakor

Be’lakor

M E SV PV CD CO
12" 10 4+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique]
> Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] 18" 9 2+ 5 -2 1
> Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique]
> Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] 18" 12 2+ 6 -3 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lame des Ombres – frappe [Touches fatales]
> Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 14 -4 D6+1
> Lame des Ombres – balayage
> Lame des Ombres – balayage Mêlée 14 2+ 8 -3 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes de forme pénombrale

Drapé d’Ombre (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, l’unité peut être ciblée par une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".


Suaire de Désespoir (Aura, Psychique): À l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, elle doit faire un test d’Ébranlement. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.


Seigneur des Ombres (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour elle.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Discrétion


FACTION: L’Ombre du Chaos


Le Maître des Ténèbres (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette figurine est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Forme Pénombrale : Au début du round de bataille, choisissez 1 aptitude de Forme Pénombrale (voir ci-contre). Jusqu’à la fin du round de bataille, cette figurine a cette aptitude.

Composition d'unité

  • 1 Be’lakor – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Ombres Traîtresses ; Lame des Ombres.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Be’lakor
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Be’lakor

M E SV PV CD CO
12" 10 4+ 18 6 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique]
> Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] 18" 9 2+ 5 -2 1
> Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique]
> Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] 18" 12 2+ 6 -3 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lame des Ombres – frappe [Touches fatales]
> Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] Mêlée 6 2+ 14 -4 D6+1
> Lame des Ombres – balayage
> Lame des Ombres – balayage Mêlée 14 2+ 8 -3 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes de forme pénombrale

Drapé d’Ombre (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, l’unité peut être ciblée par une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".


Suaire de Désespoir (Aura, Psychique): À l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, elle doit faire un test d’Ébranlement. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.


Seigneur des Ombres (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour elle.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Discrétion


FACTION: L’Ombre du Chaos


Le Maître des Ténèbres (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette figurine est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Forme Pénombrale : Au début du round de bataille, choisissez 1 aptitude de Forme Pénombrale (voir ci-contre). Jusqu’à la fin du round de bataille, cette figurine a cette aptitude.

Composition d'unité

  • 1 Be’lakor – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Ombres Traîtresses ; Lame des Ombres.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Be’lakor
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Broyeur d’Âmes

Broyeur d’Âmes

M E SV PV CD CO
8" 11 3+ 14 7 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon moissonneur
Canon moissonneur 36" 3 3+ 10 -1 3
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent]
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales]
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] 36" D6+1 3+ 7 -1 2
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 9 -2 2
Regard warp [Déflagration]
Regard warp [Déflagration] 48" D3 3+ 12 -2 D6+2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe de fer
Griffe de fer Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+2
Griffe warp [Attaques bonus]
Griffe warp [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 8 -1 2
Épée warp [Attaques bonus]
Épée warp [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 8 -2 D6

Allégeance démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir 1 des mots-clés ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a ce mot-clé et l’équipement additionnel spécifié pour ce mot-clé ci-dessous.


Khorne - Cette figurine est en outre équipée de : torrent de sang brûlant


Tzeentch - Cette figurine est en outre équipée de : regard warp


Nurgle - Cette figurine est en outre équipée de : bombardement de phlegme


Slaanesh - Cette figurine est en outre équipée de : hurlement de désespoir

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Composition d'unité

  • 1 Broyeur d’Âmes

Cette figurine est équipée de : canon moissonneur; griffe de fer; épée warp.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • L’épée warp de cette figurine peut être remplacée par 1 griffe warp.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Broyeur d’Âmes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Broyeur d’Âmes

M E SV PV CD CO
8" 11 3+ 14 7 5

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon moissonneur
Canon moissonneur 36" 3 3+ 10 -1 3
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent]
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 -1 1
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales]
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] 36" D6+1 3+ 7 -1 2
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1]
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] 24" 6 3+ 9 -2 2
Regard warp [Déflagration]
Regard warp [Déflagration] 48" D3 3+ 12 -2 D6+2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Griffe de fer
Griffe de fer Mêlée 5 3+ 16 -3 D6+2
Griffe warp [Attaques bonus]
Griffe warp [Attaques bonus] Mêlée 6 3+ 8 -1 2
Épée warp [Attaques bonus]
Épée warp [Attaques bonus] Mêlée 3 3+ 8 -2 D6

Allégeance démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir 1 des mots-clés ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a ce mot-clé et l’équipement additionnel spécifié pour ce mot-clé ci-dessous.


Khorne - Cette figurine est en outre équipée de : torrent de sang brûlant


Tzeentch - Cette figurine est en outre équipée de : regard warp


Nurgle - Cette figurine est en outre équipée de : bombardement de phlegme


Slaanesh - Cette figurine est en outre équipée de : hurlement de désespoir

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.

Composition d'unité

  • 1 Broyeur d’Âmes

Cette figurine est équipée de : canon moissonneur; griffe de fer; épée warp.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • L’épée warp de cette figurine peut être remplacée par 1 griffe warp.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Broyeur d’Âmes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince Démon du Chaos

Prince Démon du Chaos

M E SV PV CD CO
Prince Démon du Chaos
Prince Démon du Chaos 8" 10 2+ 10 6 3
Prince Démon du Chaos
Prince Démon du Chaos 8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon infernal
Canon infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.


Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.


Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.


Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.


Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Prince des Ténèbres (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Vigueur Impie : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 3+.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon du Chaos

Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince Démon du Chaos
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince Démon du Chaos

M E SV PV CD CO
Prince Démon du Chaos
Prince Démon du Chaos 8" 10 2+ 10 6 3
Prince Démon du Chaos
Prince Démon du Chaos 8" 10 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon infernal
Canon infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.


Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.


Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.


Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.


Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Prince des Ténèbres (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Vigueur Impie : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 3+.

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon du Chaos

Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince Démon du Chaos
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince Démon du Chaos ailé

Prince Démon du Chaos ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon infernal
Canon infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.


Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.


Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.


Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.


Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Destruction Maléfique : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes infernales de cette figurine.
Émissaire de la Mort: Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’à la fin de la phase, les armes infernales de cette figurine ont cette aptitude :

  • [TOUCHES FATALES]
  • [PRÉCISION]
  • [TOUCHES SOUTENUES 1]

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon du Chaos ailé

Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon du Chaos ailé
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prince Démon du Chaos ailé

M E SV PV CD CO
12" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon infernal
Canon infernal 24" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Armes infernales – frappe
> Armes infernales – frappe Mêlée 6 2+ 8 -2 3
> Armes infernales – balayage
> Armes infernales – balayage Mêlée 14 2+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Allégeance Démoniaque

Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.


Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.


Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.


Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.


Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur


FACTION: L’Ombre du Chaos


Destruction Maléfique : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes infernales de cette figurine.
Émissaire de la Mort: Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’à la fin de la phase, les armes infernales de cette figurine ont cette aptitude :

  • [TOUCHES FATALES]
  • [PRÉCISION]
  • [TOUCHES SOUTENUES 1]

Composition d'unité

  • 1 Prince Démon du Chaos ailé

Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.

Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon du Chaos ailé
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

L'ombre du Chaos

Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica, certaines zones du champ de bataille sont considérées comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée, comme suit :

  • Votre zone de déploiement est toujours dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
  • Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans le No Man’s Land, jusqu’à la fin de cette  phase, le No Man’s Land est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
  • Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans la zone de déploiement adverse, jusqu’à la  fin de cette phase, la zone de déploiement adverse est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.


MANIFESTATION DÉMONIAQUE
Tant qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test  d’Ébranlement, ajoutez 1 à ce test et, si ce test est réussi, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus (si c’est unité Ligne et si ce  test est réussi, jusqu’à D3 figurines détruites peuvent être restituées à cette unité à la place).

TERREUR DÉMONIAQUE
Tant qu'une unité ennemie est dans l’Ombre du Chaos de votre armée et/ou est à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test d'Ébranlement, soustrayez 1 au test et, si ce test est raté, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Regle d'armée

Pactes démoniaque

Si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure des unités Legiones Daemonica dans votre armée, même si elles  n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée. La somme des coûts en points des unités que  vous pouvez ainsi inclure dépend du format de la bataille :

  • Incursion Jusqu’à 250 pts
  • Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
  • Offensive Jusqu’à 750 pts

Aucune de ces figurines ne peut être votre Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations. De plus :

  • Si votre Faction d’Armée est World Eaters, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Khorne en utilisant ces règles.
  • Si votre Faction d’Armée est Thousand Sons, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Tzeentch en utilisant ces règles.
  • Si votre Faction d’Armée est Death Guard, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Nurgle en utilisant ces règles.
  • Si votre Seigneur de Guerre est Lucius l’Éternel, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Slaanesh en utilisant ces  règles.

De plus, pour chacun des mots-clés suivants, le nombre d’unités non-Ligne ayant de mot-clé que vous incluez de cette façon ne peut pas être  supérieur au nombre d’unités Ligne ayant ce mot-clé que vous incluez de cette façon :

  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slaanesh
Détachement : Incursion Démoniaque
Détachement : Incursion Démoniaque

Règle de détachement

Failles warp

Chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, si elle est placée entièrement dans l’Ombre du Chaos de votre armée, et/ou si elle est placée entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand amies avec qui elle a le mot-clé Khorne, Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh en commun, elle peut être placée n'importe où à plus de 6" à l'horizontale des figurines ennemies, au lieu d’à plus de 9".

Stratagème

Corrompre l'espace réel
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : Au début de n’importe quelle phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d’objectif est considéré comme Corrompu et reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurine à portée de lui,  jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. De plus, tant qu’un pion d’objectif est Corrompu et sous  votre contrôle, la zone du champ de bataille à 6" de ce pion d’objectif est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Stratagème

Breuvage de terreur
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes dont sont équipées les figurines de cette  unité. De plus, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une de ces armes cible une unité qui est Ébranlée, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Regain warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

Résidents du warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui arrive en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à cette phase.


EFFET : Votre unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Une unité ciblée par ce Stratagème n’est pas éligible pour déclarer une charge au même tour.

Stratagème

Le royaume du Chaos
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Legiones Daemonica de votre armée qui sont dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ou 1 autre unité Legiones  Daemonica de votre armée.


EFFET : Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique. Elles reviennent sur le champ de bataille à l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler d’unités qui sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies avec ce Stratagème.

Stratagème

Invulnérabilité démoniaque
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de votre unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.

Optimisation

A'rgath, le roi des lames

Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Tant que le  porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Le don sans fin

Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de  votre armée, le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.

Optimisation

Le sceptre éternel

Figurine Legiones Daemonica Tzeentch seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de tir du porteur et augmentez de 3" la  caractéristique de Portée de ces armes. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des  armes de tir du porteur et augmentez de 6" la caractéristique de Portée de ces armes à la place.

Optimisation

Voleuse d'âmes

Figurine Legiones Daemonica Slaanesh seulement. Chaque fois que le porteur détruit une figurine ennemie avec une attaque de mêlée, jetez 1 D6,  en ajoutant 1 au résultat si le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée. Sur 4+, le porteur récupère 1 PV perdu.

Règle d'armée

L'ombre du Chaos

Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica, certaines zones du champ de bataille sont considérées comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée, comme suit :

  • Votre zone de déploiement est toujours dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
  • Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans le No Man’s Land, jusqu’à la fin de cette  phase, le No Man’s Land est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
  • Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans la zone de déploiement adverse, jusqu’à la  fin de cette phase, la zone de déploiement adverse est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.


MANIFESTATION DÉMONIAQUE
Tant qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test  d’Ébranlement, ajoutez 1 à ce test et, si ce test est réussi, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus (si c’est unité Ligne et si ce  test est réussi, jusqu’à D3 figurines détruites peuvent être restituées à cette unité à la place).

TERREUR DÉMONIAQUE
Tant qu'une unité ennemie est dans l’Ombre du Chaos de votre armée et/ou est à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test d'Ébranlement, soustrayez 1 au test et, si ce test est raté, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

Règle d'armée

Pactes démoniaque

Si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure des unités Legiones Daemonica dans votre armée, même si elles  n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée. La somme des coûts en points des unités que  vous pouvez ainsi inclure dépend du format de la bataille :

  • Incursion Jusqu’à 250 pts
  • Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
  • Offensive Jusqu’à 750 pts

Aucune de ces figurines ne peut être votre Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations. De plus :

  • Si votre Faction d’Armée est World Eaters, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Khorne en utilisant ces règles.
  • Si votre Faction d’Armée est Thousand Sons, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Tzeentch en utilisant ces règles.
  • Si votre Faction d’Armée est Death Guard, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Nurgle en utilisant ces règles.
  • Si votre Seigneur de Guerre est Lucius l’Éternel, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Slaanesh en utilisant ces  règles.

De plus, pour chacun des mots-clés suivants, le nombre d’unités non-Ligne ayant de mot-clé que vous incluez de cette façon ne peut pas être  supérieur au nombre d’unités Ligne ayant ce mot-clé que vous incluez de cette façon :

  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slaanesh

Règle de détachement

Failles warp

Chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, si elle est placée entièrement dans l’Ombre du Chaos de votre armée, et/ou si elle est placée entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand amies avec qui elle a le mot-clé Khorne, Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh en commun, elle peut être placée n'importe où à plus de 6" à l'horizontale des figurines ennemies, au lieu d’à plus de 9".

Stratagème

Corrompre l'espace réel
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : Au début de n’importe quelle phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.


EFFET : Ce pion d’objectif est considéré comme Corrompu et reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurine à portée de lui,  jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. De plus, tant qu’un pion d’objectif est Corrompu et sous  votre contrôle, la zone du champ de bataille à 6" de ce pion d’objectif est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.

Stratagème

Breuvage de terreur
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes dont sont équipées les figurines de cette  unité. De plus, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une de ces armes cible une unité qui est Ébranlée, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Regain warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

Résidents du warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui arrive en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à cette phase.


EFFET : Votre unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines ennemies.


RESTRICTIONS : Une unité ciblée par ce Stratagème n’est pas éligible pour déclarer une charge au même tour.

Stratagème

Le royaume du Chaos
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu’à 2 unités Legiones Daemonica de votre armée qui sont dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ou 1 autre unité Legiones  Daemonica de votre armée.


EFFET : Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique. Elles reviennent sur le champ de bataille à l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler d’unités qui sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies avec ce Stratagème.

Stratagème

Invulnérabilité démoniaque
Incursion Démoniaque - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de votre unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.

Optimisation

A'rgath, le roi des lames

Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Tant que le  porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Le don sans fin

Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de  votre armée, le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.

Optimisation

Le sceptre éternel

Figurine Legiones Daemonica Tzeentch seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de tir du porteur et augmentez de 3" la  caractéristique de Portée de ces armes. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des  armes de tir du porteur et augmentez de 6" la caractéristique de Portée de ces armes à la place.

Optimisation

Voleuse d'âmes

Figurine Legiones Daemonica Slaanesh seulement. Chaque fois que le porteur détruit une figurine ennemie avec une attaque de mêlée, jetez 1 D6,  en ajoutant 1 au résultat si le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée. Sur 4+, le porteur récupère 1 PV perdu.