Skarbrand
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Massacre et Carnage – frappe |
|
|
> |
Massacre et Carnage – frappe |
Mêlée |
8 |
2+ |
16 |
-4 |
6 |
| > |
Massacre et Carnage – balayage |
|
|
> |
Massacre et Carnage – balayage |
Mêlée |
16 |
2+ |
8 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Skarbrand – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : hurlement de fureur infinie ; Massacre et Carnage.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Rage Incarnée (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Soif de Meurtre (Aura): Tant qu’une unité est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité est choisie pour Battre en Retraite, elle doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Chaos, Khorne, Skarbrand
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Hurlement de fureur infinie [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Massacre et Carnage – frappe |
|
|
> |
Massacre et Carnage – frappe |
Mêlée |
8 |
2+ |
16 |
-4 |
6 |
| > |
Massacre et Carnage – balayage |
|
|
> |
Massacre et Carnage – balayage |
Mêlée |
16 |
2+ |
8 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Skarbrand – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : hurlement de fureur infinie ; Massacre et Carnage.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Rage Incarnée (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.
Soif de Meurtre (Aura): Tant qu’une unité est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité est choisie pour Battre en Retraite, elle doit faire un test de Commandement. En cas d’échec à ce test, l’unité doit Rester Immobile à cette phase à la place.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Chaos, Khorne, Skarbrand
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Buveur de Sang
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] |
12" |
1 |
2+ |
16 |
-3 |
D6+1 |
|
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] |
0" |
12 |
D6 |
N/A |
-5 |
1 |
|
Fouet de Khorne |
|
|
|
Fouet de Khorne |
12" |
6 |
2+ |
8 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Hache de Khorne – frappe |
|
|
> |
Hache de Khorne – frappe |
Mêlée |
8 |
2+ |
14 |
-4 |
D6 |
| > |
Hache de Khorne – balayage |
|
|
> |
Hache de Khorne – balayage |
Mêlée |
16 |
2+ |
8 |
-2 |
1 |
| > |
Grande hache de Khorne – frappe |
|
|
> |
Grande hache de Khorne – frappe |
Mêlée |
7 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
| > |
Grande hache de Khorne – balayage |
|
|
> |
Grande hache de Khorne – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
10 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- La grande hache de Khorne de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de Khorne et 1 des choix suivants :
- 1 fléau de sang
- 1 fouet de Khorne
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Khorne (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Carnage Implacable : À la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez huit D6: pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : souffle de feu d’enfer; grande hache de Khorne
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Khorne, Buveur de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Fléau de sang [Blessures dévastatrices] |
12" |
1 |
2+ |
16 |
-3 |
D6+1 |
|
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Souffle de feu d’enfer [Ignore le couvert, Torrent] |
0" |
12 |
D6 |
N/A |
-5 |
1 |
|
Fouet de Khorne |
|
|
|
Fouet de Khorne |
12" |
6 |
2+ |
8 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Hache de Khorne – frappe |
|
|
> |
Hache de Khorne – frappe |
Mêlée |
8 |
2+ |
14 |
-4 |
D6 |
| > |
Hache de Khorne – balayage |
|
|
> |
Hache de Khorne – balayage |
Mêlée |
16 |
2+ |
8 |
-2 |
1 |
| > |
Grande hache de Khorne – frappe |
|
|
> |
Grande hache de Khorne – frappe |
Mêlée |
7 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
| > |
Grande hache de Khorne – balayage |
|
|
> |
Grande hache de Khorne – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
10 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- La grande hache de Khorne de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de Khorne et 1 des choix suivants :
- 1 fléau de sang
- 1 fouet de Khorne
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Khorne (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Carnage Implacable : À la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez huit D6: pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Démon Majeur de Khorne (Aura): Tant qu'une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : souffle de feu d’enfer; grande hache de Khorne
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Khorne, Buveur de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Preneur de Crânes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Preneur de Crânes – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Épée du Tueur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Décapiteur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Des Crânes pour Khorne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Khorne, Preneur de Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Épée du Tueur [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Preneur de Crânes – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Épée du Tueur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Décapiteur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Des Crânes pour Khorne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Khorne, Preneur de Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître du Sang
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lame de sang.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Maître du Sang: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Un Chemin Sanglant: Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Khorne, Maître du Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lame de sang.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Maître du Sang: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Un Chemin Sanglant: Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3".
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Khorne, Maître du Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maître des Crânes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
|
|
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lame de sang ; corne ferrée de Juggernaut.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fureur du Maître des Crânes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les cornes ferrées de Juggernaut dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Charge Dévastatrice : Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Maître des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
|
|
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lame de sang ; corne ferrée de Juggernaut.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fureur du Maître des Crânes : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les cornes ferrées de Juggernaut dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Charge Dévastatrice : Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Maître des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Mutileur sur Trône de Sang
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
|
|
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Mutileur sur Trône de Sang
Cette figurine est équipée de : lames infernales de servants ; lame de sang
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Trône de Sang : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d’Armure et de Dégâts de l’attaque.
Tueur de Champions : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité Personnage ou Monstre, vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, cette figurine récupère jusqu’à D6 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Mutileur sur Trône de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
|
|
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Lame de sang |
|
|
|
Lame de sang |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Mutileur sur Trône de Sang
Cette figurine est équipée de : lames infernales de servants ; lame de sang
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Trône de Sang : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d’Armure et de Dégâts de l’attaque.
Tueur de Champions : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité Personnage ou Monstre, vous pouvez relancer le jet de Blessure. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, cette figurine récupère jusqu’à D6 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Chaos, Khorne, Mutileur sur Trône de Sang
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Karanak
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crocs perce-âmes [Précision] |
|
|
|
Crocs perce-âmes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crocs perce-âmes ; collier de Khorne.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Chef de Meute : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Proie du Dieu du Sang : Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie pour être la proie de cette figurine. Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES FATALES] quand elles ciblent la proie de cette figurine. Chaque fois que la proie de cette figurine est détruite, choisissez 1 nouvelle unité ennemie comme proie de cette figurine.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Bête, Khorne, Karanak
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crocs perce-âmes [Précision] |
|
|
|
Crocs perce-âmes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crocs perce-âmes ; collier de Khorne.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Chef de Meute : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Proie du Dieu du Sang : Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie pour être la proie de cette figurine. Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES FATALES] quand elles ciblent la proie de cette figurine. Chaque fois que la proie de cette figurine est détruite, choisissez 1 nouvelle unité ennemie comme proie de cette figurine.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Bête, Khorne, Karanak
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sanguinaires
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame infernale |
|
|
|
Lame infernale |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Faucheur Sanglant
- 9 Sanguinaires
Chaque figurine est équipée de : lame infernale
Options d'équipement
- 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Le Sang Appelle le Sang : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Khorne, Sanguinaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame infernale |
|
|
|
Lame infernale |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Faucheur Sanglant
- 9 Sanguinaires
Chaque figurine est équipée de : lame infernale
Options d'équipement
- 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Sanguinaire qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Le Sang Appelle le Sang : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’attaque cible une unité qui est En Dessous de son Demieffectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Khorne, Sanguinaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Équarrisseurs
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame infernale |
|
|
|
Lame infernale |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
|
|
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Abatteur
- 2-5 Équarrisseurs
Chaque figurine est équipée de : lame infernale ; corne ferrée de Juggernaut.
Options d'équipement
- 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Piétinement d’Airain : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Équarrisseurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame infernale |
|
|
|
Lame infernale |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
|
|
|
Corne ferrée de Juggernaut [Attaques bonus, Lance] |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Abatteur
- 2-5 Équarrisseurs
Chaque figurine est équipée de : lame infernale ; corne ferrée de Juggernaut.
Options d'équipement
- 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Équarrisseur qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Piétinement d’Airain : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité : pour chaque 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Équarrisseurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Molosses de Khorne
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crocs ensanglantés |
|
|
|
Crocs ensanglantés |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Molosse de Sang
- 4-9 Molosses de Khorne
Le Molosse de Sang est équipé de : rugissement brûlant; crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Chaque Molosse de Khorne est équipé de : crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Chasseurs Bondissants : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Aptitudes d'équipement
Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Khorne, Molosses de Khorne
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Rugissement brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Crocs ensanglantés |
|
|
|
Crocs ensanglantés |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Molosse de Sang
- 4-9 Molosses de Khorne
Le Molosse de Sang est équipé de : rugissement brûlant; crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Chaque Molosse de Khorne est équipé de : crocs ensanglantés ; collier de Khorne.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Chasseurs Bondissants : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Aptitudes d'équipement
Collier de Khorne : Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques.
Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Khorne, Molosses de Khorne
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Canon à crânes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à crânes [Déflagration] |
|
|
|
Canon à crânes [Déflagration] |
48" |
D6+2 |
3+ |
9 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
|
|
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Gueule mordante |
|
|
|
Gueule mordante |
Mêlée |
2 |
4+ |
6 |
0 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon à crânes ; lames infernales de servants ; gueule mordante.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Crânes des Vaincus : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Canon à crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à crânes [Déflagration] |
|
|
|
Canon à crânes [Déflagration] |
48" |
D6+2 |
3+ |
9 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
|
|
|
Lames infernales de servants [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Gueule mordante |
|
|
|
Gueule mordante |
Mêlée |
2 |
4+ |
6 |
0 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon à crânes ; lames infernales de servants ; gueule mordante.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Crânes des Vaincus : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Khorne, Canon à crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Autel des Crânes
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Ombre de Khorne (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette Fortification est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée. De plus, tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette Fortification, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Couvert: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : néant.
Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Khorne, Autel des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Ombre de Khorne (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette Fortification est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée. De plus, tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie est à 6" de cette Fortification, chaque fois que vous faites un test d’Ébranlement pour l’unité, vous pouvez relancer le test.
Couvert: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : néant.
Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Khorne, Autel des Crânes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kairos Fateweaver
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
|
|
> |
Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
24" |
D6+3 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
| > |
Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
|
|
> |
Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
24" |
D3+6 |
2+ |
9 |
-3 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton du Lendemain |
|
|
|
Bâton du Lendemain |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Kairos Fateweaver – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Portail Infernal ; Bâton du Lendemain.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Une Tête Regarde vers l’Avenir (Aura): Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6" de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC.
Une Tête Regarde vers le passé : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois que votre adversaire utilise ce Stratagème, augmentez de 1PC son coût pour votre adversaire.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Kairos Fateweaver
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
|
|
> |
Portail Infernal – feu sorcier [Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
24" |
D6+3 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
| > |
Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
|
|
> |
Portail Infernal – feu sorcier focalisé [A risque, Déflagration, Psychique, Tir indirect] |
24" |
D3+6 |
2+ |
9 |
-3 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton du Lendemain |
|
|
|
Bâton du Lendemain |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-2 |
2D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Kairos Fateweaver – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Portail Infernal ; Bâton du Lendemain.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Une Tête Regarde vers l’Avenir (Aura): Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6" de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC.
Une Tête Regarde vers le passé : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, chaque fois que votre adversaire utilise ce Stratagème, augmentez de 1PC son coût pour votre adversaire.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Kairos Fateweaver
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Duc du Changement
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bâton de sorcellerie [Psychique] |
|
|
|
Bâton de sorcellerie [Psychique] |
12" |
6 |
2+ |
8 |
-1 |
D3 |
|
– feu sorcier [Psychique] |
|
|
|
– feu sorcier [Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
9 |
-1 |
1 |
|
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] |
|
|
|
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée funeste [Attaques bonus] |
|
|
|
Épée funeste [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
7 |
-2 |
3 |
|
Bâton de Tzeentch [Psychique] |
|
|
|
Bâton de Tzeentch [Psychique] |
Mêlée |
5 |
3+ |
6 |
-1 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Éclair du Changement; bâton de Tzeentch.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 bâton de sorcellerie
- 1 épée funeste
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Tzeentch (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
Maître de la Magie (Psychique): À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes : [IGNORE LE COUVERT]; [TOUCHES FATALES]; [TOUCHES SOUTENUES D3]. Jusqu’à la fin de la phase, l’Éclair du Changement de cette figurine a cette aptitude.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Duc du Changement
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bâton de sorcellerie [Psychique] |
|
|
|
Bâton de sorcellerie [Psychique] |
12" |
6 |
2+ |
8 |
-1 |
D3 |
|
– feu sorcier [Psychique] |
|
|
|
– feu sorcier [Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
9 |
-1 |
1 |
|
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] |
|
|
|
– feu sorcier focalisé [A risque, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée funeste [Attaques bonus] |
|
|
|
Épée funeste [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
7 |
-2 |
3 |
|
Bâton de Tzeentch [Psychique] |
|
|
|
Bâton de Tzeentch [Psychique] |
Mêlée |
5 |
3+ |
6 |
-1 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Éclair du Changement; bâton de Tzeentch.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 bâton de sorcellerie
- 1 épée funeste
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Tzeentch (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
Maître de la Magie (Psychique): À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes : [IGNORE LE COUVERT]; [TOUCHES FATALES]; [TOUCHES SOUTENUES D3]. Jusqu’à la fin de la phase, l’Éclair du Changement de cette figurine a cette aptitude.
Démon Majeur de Tzeentch (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Duc du Changement
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Mystificateur
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton du Trompeur [Psychique] |
|
|
|
Bâton du Trompeur [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Le Mystificateur – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Flammes Infernales ; Bâton du Trompeur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L’Ombre du Chaos
Horreur Amorphe : Chaque fois qu’une unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, l’unité doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
Malice et Confusion : Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Le Mystificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Flammes Infernales – feu sorcier [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Flammes Infernales – feu sorcier focalisé [A risque, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton du Trompeur [Psychique] |
|
|
|
Bâton du Trompeur [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Le Mystificateur – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Flammes Infernales ; Bâton du Trompeur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L’Ombre du Chaos
Horreur Amorphe : Chaque fois qu’une unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, l’unité doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
Malice et Confusion : Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Le Mystificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fortunarque
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
|
|
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fortunarque : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Porté par les Vents de l’Immaterium: Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut; morsures de Hurleurs.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fortunarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
|
|
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fortunarque : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Porté par les Vents de l’Immaterium: Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si l’unité de cette figurine n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut; morsures de Hurleurs.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fortunarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fluctuarque
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Horreurs Roses
- Horreurs Bleues
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fluctuarque : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque contre l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Réalité Altérée (Psychique): Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fluctuarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Horreurs Roses
- Horreurs Bleues
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Fluctuarque : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque contre l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Réalité Altérée (Psychique): Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Tzeentch, Fluctuarque
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Les Scribes Bleus
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] |
|
|
|
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] |
Mêlée |
4 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Les Scribes Bleus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : plumes affûtées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire
FACTION: L’Ombre du Chaos
Drain Magique de P’tarix (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine, à chaque Attaque Psychique d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Barrage Magique de Xirat’p (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Les Scribes Bleus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] |
|
|
|
Plumes affûtées [Anti-psyker 2+] |
Mêlée |
4 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Les Scribes Bleus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : plumes affûtées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire
FACTION: L’Ombre du Chaos
Drain Magique de P’tarix (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine, à chaque Attaque Psychique d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Barrage Magique de Xirat’p (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Les Scribes Bleus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Falsificateur
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Horreurs Bleues
- Horreurs Roses
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Falsificateur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Falsificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
| > |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
|
|
> |
Boule de Feu Mystique – feu sorcier [Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
|
|
|
Arme de mêlée de Héraut [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Horreurs Bleues
- Horreurs Roses
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Falsificateur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Boule de Feu Mystique ; arme de mêlée de Héraut.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Tzeentch, Falsificateur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horreurs bleues
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
18" |
2 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
18" |
2 |
5+ |
2 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes bleues |
|
|
|
Griffes bleues |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes jaunes |
|
|
|
Griffes jaunes |
Mêlée |
2 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque Horreur Bleue est équipée de : Flammes Scintillantes Bleues ; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de : Flammes Scintillantes Jaunes ; griffes jaunes.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Horreurs Caquetantes (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Bleue, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité ennemie.
Horreurs Explosives : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis choisir une ou plusieurs figurines Horreur Sulfureuse de cette unité. Pour chaque figurine Horreur Sulfureuse que vous avez choisie, jetez 1 D6: sur 4+, la figurine est détruite et l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
18" |
2 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
18" |
2 |
5+ |
2 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes bleues |
|
|
|
Griffes bleues |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes jaunes |
|
|
|
Griffes jaunes |
Mêlée |
2 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque Horreur Bleue est équipée de : Flammes Scintillantes Bleues ; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de : Flammes Scintillantes Jaunes ; griffes jaunes.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Horreurs Caquetantes (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette unité, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Bleue, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité ennemie.
Horreurs Explosives : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis choisir une ou plusieurs figurines Horreur Sulfureuse de cette unité. Pour chaque figurine Horreur Sulfureuse que vous avez choisie, jetez 1 D6: sur 4+, la figurine est détruite et l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horreurs roses
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
18" |
2 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
18" |
2 |
5+ |
2 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes roses |
|
|
|
Griffes roses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes bleues |
|
|
|
Griffes bleues |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes jaunes |
|
|
|
Griffes jaunes |
Mêlée |
2 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipée de 1 instrument du Chaos.
- 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipée de 1 icône démoniaque.
Composition d'unité
Chaque Horreur Rose est équipée de : Flammes Scintillantes Roses ; griffes roses.
Chaque Horreur Bleue ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Bleues; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Jaunes; griffes jaunes.
Les horreurs sont roses, les horreurs sont bleues. Là où il y en avait une, il y en a 2
Si, n’importe quand, cette unité n’inclut aucune figurine Horreur Rose, utilisez la fiche technique des Horreurs Bleues pour cette unité.
Note des Concepteurs : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Rose, les aptitudes Horreurs Caquetantes et Horreurs Explosives de la fiche technique des Horreurs Bleues ne s’appliquent pas à cette unité.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Rose ou Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, si c’était une Horreur Rose, ajoutez 2 figurines Horreur Bleue à cette unité, et c’était une Horreur Bleue, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses, Roses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Roses [Psychique] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Bleues [Psychique] |
18" |
2 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
|
|
|
Flammes Scintillantes Jaunes [Psychique] |
18" |
2 |
5+ |
2 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes roses |
|
|
|
Griffes roses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes bleues |
|
|
|
Griffes bleues |
Mêlée |
1 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Griffes jaunes |
|
|
|
Griffes jaunes |
Mêlée |
2 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipée de 1 instrument du Chaos.
- 1 Horreur Rose qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipée de 1 icône démoniaque.
Composition d'unité
Chaque Horreur Rose est équipée de : Flammes Scintillantes Roses ; griffes roses.
Chaque Horreur Bleue ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Bleues; griffes bleues.
Chaque Horreur Sulfureuse ajoutée à cette unité en utilisant l’aptitude Division est équipée de: Flammes Scintillantes Jaunes; griffes jaunes.
Les horreurs sont roses, les horreurs sont bleues. Là où il y en avait une, il y en a 2
Si, n’importe quand, cette unité n’inclut aucune figurine Horreur Rose, utilisez la fiche technique des Horreurs Bleues pour cette unité.
Note des Concepteurs : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines Horreur Rose, les aptitudes Horreurs Caquetantes et Horreurs Explosives de la fiche technique des Horreurs Bleues ne s’appliquent pas à cette unité.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Division: Chaque fois qu’une figurine Horreur Rose ou Horreur Bleue de cette unité est détruite, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, si cette unité n’est pas détruite, jetez 1 D6 pour cette figurine détruite. Sur 4+, si c’était une Horreur Rose, ajoutez 2 figurines Horreur Bleue à cette unité, et c’était une Horreur Bleue, ajoutez 1 figurine Horreur Sulfureuse à cette unité.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Tzeentch, Horreurs, Bleues, Sulfureuses, Roses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Incendiaires
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Pyrobole
- 2-5 Incendiaires
Chaque figurine est équipée de : Flammes Vacillantes ; bouches d’Incendiaire.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Bonds : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Incendiaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Flammes Vacillantes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Pyrobole
- 2-5 Incendiaires
Chaque figurine est équipée de : Flammes Vacillantes ; bouches d’Incendiaire.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Bonds : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Incendiaires
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Incendiaire Exalté
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
| > |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
4 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Feu Warp Dévorant (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Flammes du Changement (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) touchée par une ou plusieurs de ces attaques, et jetez 1 D6. Sur 4+, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est en feu. Tant qu’une unité est en feu, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.
Manifestation de destruction
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Tzeentch, Incendiaire Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
| > |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
4 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Feu Warp Dévorant (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [ASSAUT].
Flammes du Changement (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) touchée par une ou plusieurs de ces attaques, et jetez 1 D6. Sur 4+, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est en feu. Tant qu’une unité est en feu, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.
Manifestation de destruction
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre et ne peut pas recevoir d’Optimisations.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Tzeentch, Incendiaire Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hurleurs
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Morsure de lamproie |
|
|
|
Morsure de lamproie |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : morsure de lamproie.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Plongeon Lacérateur: À votre phase de Mouvement, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Mots-clés : Démon, Vol, Chaos, Bête, Tzeentch, Hurleurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Morsure de lamproie |
|
|
|
Morsure de lamproie |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : morsure de lamproie.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Plongeon Lacérateur: À votre phase de Mouvement, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Mots-clés : Démon, Vol, Chaos, Bête, Tzeentch, Hurleurs
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Ardent
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
| > |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
|
|
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire ; morsures de Hurleurs.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Flammes Ésotériques (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Char Ardent
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu rose [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
| > |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Feu de Tzeentch – feu bleu [Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bouches d’Incendiaire |
|
|
|
Bouches d’Incendiaire |
Mêlée |
6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
|
|
|
Morsures de Hurleurs [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Feu de Tzeentch ; bouches d’Incendiaire ; morsures de Hurleurs.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Flammes Ésotériques (Psychique): À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Tzeentch, Char Ardent
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rotigus
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
7 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] |
Mêlée |
7 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
| > |
Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : gerbes d’humeur saumâtre ; broussin.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Don de Contagion (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque faite par une figurine Legiones Daemonica Nurgle est allouée à une figurine de cette unité ennemie, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Déluge de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, divisez par deux les caractéristiques de Mouvement et de Contrôle d’Objectif de cette unité ennemie.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Rotigus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Gerbes d’humeur saumâtre [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
7 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Broussin – frappe [Psychique, Touches fatales] |
Mêlée |
7 |
2+ |
8 |
-3 |
3 |
| > |
Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Broussin – balayage [Psychique, Touches fatales] |
Mêlée |
14 |
2+ |
7 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : gerbes d’humeur saumâtre ; broussin.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Don de Contagion (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque faite par une figurine Legiones Daemonica Nurgle est allouée à une figurine de cette unité ennemie, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Déluge de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, divisez par deux les caractéristiques de Mouvement et de Contrôle d’Objectif de cette unité ennemie.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Rotigus
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Grand Immonde
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fléau de la peste |
|
|
|
Fléau de la peste |
6" |
D6+1 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] |
|
|
> |
Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
D6 |
| > |
Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] |
|
|
> |
Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] |
Mêlée |
12 |
2+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] |
|
|
|
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Convocations Résonnantes : Chaque fois qu’une figurine est détruite par cette arme, vous pouvez choisir 1 unité Portepestes amie à 12" du porteur et restituer 1 figurine de Portepeste détruite à l’unité.
|
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : fléau de la peste ; vomi putride ; épée bilieuse
Options d'équipement
- Le fléau de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 lame bilieuse.
- L’épée bilieuse de cette figurine peut être remplacée par 1 cloche de l’apocalypse.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Pourriture de Nurgle (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de l’unité.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Grand Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fléau de la peste |
|
|
|
Fléau de la peste |
6" |
D6+1 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Vomi putride [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] |
|
|
> |
Épée bilieuse – frappe [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
D6 |
| > |
Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] |
|
|
> |
Épée bilieuse – balayage [Touches fatales] |
Mêlée |
12 |
2+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Lame bilieuse [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] |
|
|
|
Cloche de l’apocalypse [Convocations Résonnantes, Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Convocations Résonnantes : Chaque fois qu’une figurine est détruite par cette arme, vous pouvez choisir 1 unité Portepestes amie à 12" du porteur et restituer 1 figurine de Portepeste détruite à l’unité.
|
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : fléau de la peste ; vomi putride ; épée bilieuse
Options d'équipement
- Le fléau de la peste de cette figurine peut être remplacé par 1 lame bilieuse.
- L’épée bilieuse de cette figurine peut être remplacée par 1 cloche de l’apocalypse.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Nurgle (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Pourriture de Nurgle (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de l’unité.
Démon Majeur de Nurgle (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Nurgle amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Grand Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Porte-vérole
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pestelame infecte [Touches fatales] |
|
|
|
Pestelame infecte [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pestelame infecte.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Porte-vérole : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Désespoir Répugnant (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, soustrayez 1 au test.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Porte-vérole
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pestelame infecte [Touches fatales] |
|
|
|
Pestelame infecte [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pestelame infecte.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Porte-vérole : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Désespoir Répugnant (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, soustrayez 1 au test.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Nurgle, Porte-vérole
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Scribe Avarieur
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] |
6" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : éternuements écœurants ; épée de la peste et mâchoire distendue.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Continuez à Compter!: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Atteignez vos Quotas !: Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Scribe Avarieur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Éternuements écœurants [Pistolet, Torrent] |
6" |
D6 |
N/A |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste et mâchoire distendue [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : éternuements écœurants ; épée de la peste et mâchoire distendue.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Continuez à Compter!: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Atteignez vos Quotas !: Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Scribe Avarieur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Epidemius
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] |
|
|
|
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] |
Mêlée |
D6 |
3+ |
3 |
-5 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Epidemius – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pestelame infecte et servants Nurglings.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Béni par le Dieu de la Peste : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Décompte de Pestilence : Tenez le compte du nombre de figurines ennemies détruites par des figurines Nurgle Legiones Daemonica de votre armée durant la bataille. Au début de votre phase de Commandement, si ce compte est de 7 ou plus, vous gagnez 1PC et ce compte est remis à 0.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Nurgle, Epidemius
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] |
|
|
|
Pestelame infecte et servants Nurglings [Touches fatales] |
Mêlée |
D6 |
3+ |
3 |
-5 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Epidemius – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pestelame infecte et servants Nurglings.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Béni par le Dieu de la Peste : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Décompte de Pestilence : Tenez le compte du nombre de figurines ennemies détruites par des figurines Nurgle Legiones Daemonica de votre armée durant la bataille. Au début de votre phase de Commandement, si ce compte est de 7 ou plus, vous gagnez 1PC et ce compte est remis à 0.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Chaos, Nurgle, Epidemius
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Comique Tripier
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Marotte morbide [Touches fatales] |
|
|
|
Marotte morbide [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : marotte morbide.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Cornepanse Entraînante : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les jets d’Avance pour l’unité.
Liesse Contagieuse (Aura): Au début de la phase de Combat, Chaque unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Comique Tripier
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Marotte morbide [Touches fatales] |
|
|
|
Marotte morbide [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : marotte morbide.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Cornepanse Entraînante : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et vous pouvez relancer les jets d’Avance pour l’unité.
Liesse Contagieuse (Aura): Au début de la phase de Combat, Chaque unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Nurgle, Comique Tripier
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Horticulous Slimux
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
4+ |
7 |
-4 |
3 |
|
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] |
|
|
|
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Horticulous Slimux – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : gueule acide ; cisailles débroussailleuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Dresseur de Bêtes : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité. De plus, une fois par bataille, vous pouvez cibler l’unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Ensemencez le Jardin de Nurgle : À la fin de votre phase de Mouvement, si cette figurine est dans un élément de Zone de Terrain, jusqu’à la fin de la bataille, cet élément de Zone de Terrain est considéré comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Chaos, Nurgle, Horticulous Slimux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Gueule acide [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
4+ |
7 |
-4 |
3 |
|
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] |
|
|
|
Cisailles débroussailleuses [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Horticulous Slimux – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : gueule acide ; cisailles débroussailleuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Dresseur de Bêtes : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité. De plus, une fois par bataille, vous pouvez cibler l’unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Ensemencez le Jardin de Nurgle : À la fin de votre phase de Mouvement, si cette figurine est dans un élément de Zone de Terrain, jusqu’à la fin de la bataille, cet élément de Zone de Terrain est considéré comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Démon, Chaos, Nurgle, Horticulous Slimux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Portepestes
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : épée de la peste.
Options d'équipement
- 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Éclosion d’Infection : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Portepestes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : épée de la peste.
Options d'équipement
- 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Portepeste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Éclosion d’Infection : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Portepestes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Nurglings
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents infectées [Touches fatales] |
|
|
|
Griffes et dents infectées [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents infectées
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Espièglerie (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Nuée, Nurglings
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents infectées [Touches fatales] |
|
|
|
Griffes et dents infectées [Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents infectées
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Espièglerie (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Démon, Ligne, Chaos, Nurgle, Nuée, Nurglings
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bêtes de Nurgle
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : appendices putrides.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Grotesque Régénération : À la fin de chaque phase, si une figurine de Bête de Nurgle de cette unité a perdu un ou plusieurs Points de Vie mais n’est pas détruite, la figurine récupère tous ses PV perdus.
Mots-clés : Démon, Chaos, Nurgle, Bête, Bêtes de Nurgle
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Appendices putrides [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : appendices putrides.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Grotesque Régénération : À la fin de chaque phase, si une figurine de Bête de Nurgle de cette unité a perdu un ou plusieurs Points de Vie mais n’est pas détruite, la figurine récupère tous ses PV perdus.
Mots-clés : Démon, Chaos, Nurgle, Bête, Bêtes de Nurgle
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bourdons de la Peste
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] |
|
|
|
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] |
12" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Pestifère
- 2-5 Bourdons de la Peste
Chaque figurine est équipée de : têtes de mort; rostre infect; épée de la peste.
Options d'équipement
- 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Têtes de Mort: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Nurgle, Bourdons de la Peste
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] |
|
|
|
Têtes de mort [Déflagration, Touches fatales] |
12" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Rostre infect [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
|
|
|
Épée de la peste [Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Pestifère
- 2-5 Bourdons de la Peste
Chaque figurine est équipée de : têtes de mort; rostre infect; épée de la peste.
Options d'équipement
- 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Bourdon de la Peste qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Têtes de Mort: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Vol, Chaos, Nurgle, Bourdons de la Peste
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gueule Noueuse Immonde
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Nuage de Mouches (Aura): Tant qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie est à 6" de cette Fortification, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Couvert Contaminé: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : néant.
Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Nurgle, Gueule Noueuse Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs
FACTION: L’Ombre du Chaos
Nuage de Mouches (Aura): Tant qu’une unité Nurgle Legiones Daemonica amie est à 6" de cette Fortification, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Couvert Contaminé: à chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, la figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire de tests de Fuite Désespérée en vertu du fait de Battre en Retraite en étant Ébranlé, mis à part celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : néant.
Mots-clés : Démon, Fortification, Chaos, Nurgle, Gueule Noueuse Immonde
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Shalaxi Helbane
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouet de Slaanesh [Assaut] |
|
|
|
Fouet de Slaanesh [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D6 |
2+ |
9 |
-1 |
D3 |
| > |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] |
|
|
> |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] |
18" |
D6 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Perce-âmes [Précision] |
|
|
|
Perce-âmes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
14 |
-3 |
D6+2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Shalaxi Helbane – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : fouet de Slaanesh ; Pavane de Slaanesh ; griffes sécatrices ; perce-âmes.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
FACTION: L’Ombre du Chaos
Cape de Constriction: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont l’unité est équipée.
Monarque de la Chasse : Chaque fois que cette figurine déclare une charge qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Charge. À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche, le jet de Blessure et le jet de Dégâts.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouet de Slaanesh [Assaut] |
|
|
|
Fouet de Slaanesh [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D6 |
2+ |
9 |
-1 |
D3 |
| > |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] |
|
|
> |
Pavane de Slaanesh – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique, Touches soutenues 3] |
18" |
D6 |
2+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Perce-âmes [Précision] |
|
|
|
Perce-âmes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
14 |
-3 |
D6+2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Shalaxi Helbane – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : fouet de Slaanesh ; Pavane de Slaanesh ; griffes sécatrices ; perce-âmes.
Endommagé : 1-7 PV restants
Tant que cette figurine a 1-7 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
FACTION: L’Ombre du Chaos
Cape de Constriction: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont l’unité est équipée.
Monarque de la Chasse : Chaque fois que cette figurine déclare une charge qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Charge. À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche, le jet de Blessure et le jet de Dégâts.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gardien des Secrets
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouet vivant [Assaut] |
|
|
|
Fouet vivant [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
| > |
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Couteau rituel [ [Attaques bonus] |
|
|
|
Couteau rituel [ [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Épée débilitante |
|
|
|
Épée débilitante |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Phantasmagorie ; griffes sécatrices ; épée débilitante
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- Fouet vivant
- Couteau rituel
- Égide lustrée
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Slaanesh (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, améliorez de la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée de l’unité.
Forme Hypnotisante: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Aptitudes d'équipement
Égide Lustrée: Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Gardien des Secrets
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouet vivant [Assaut] |
|
|
|
Fouet vivant [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Phantasmagorie – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
| > |
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
> |
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Couteau rituel [ [Attaques bonus] |
|
|
|
Couteau rituel [ [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes sécatrices [Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Épée débilitante |
|
|
|
Épée débilitante |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Phantasmagorie ; griffes sécatrices ; épée débilitante
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- Fouet vivant
- Couteau rituel
- Égide lustrée
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Seigneur Démon de Slaanesh (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, améliorez de la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée de l’unité.
Forme Hypnotisante: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Démon Majeur de Slaanesh (Aura):Tant qu'une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, l'unité est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Aptitudes d'équipement
Égide Lustrée: Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Gardien des Secrets
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Séductrice Infernale
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] |
|
|
> |
Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] |
18" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
| > |
Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] |
|
|
> |
Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] |
24" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : harpe cordecœur; griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Alignement Harmonique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité.
Disruption Discordante (Aura): Tant qu’une unité Psyker ennemie est à 12" de cette figurine, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie ont l’aptitude [À RISQUE].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Slaanesh, Séductrice Infernale
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] |
|
|
> |
Harpe cordecœur – mélodie cacophonique [Assaut] |
18" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
| > |
Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] |
|
|
> |
Harpe cordecœur – décharge euphonique [Assaut] |
24" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : harpe cordecœur; griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Alignement Harmonique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité.
Disruption Discordante (Aura): Tant qu’une unité Psyker ennemie est à 12" de cette figurine, les armes Psychiques dont sont équipées les figurines de cette unité ennemie ont l’aptitude [À RISQUE].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Chaos, Slaanesh, Séductrice Infernale
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Masque de Slaanesh
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Le Masque de Slaanesh – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : griffes dentelées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION: L’Ombre du Chaos
La Danse Éternelle: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase:
- À chaque attaque de mêlée d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Acrobaties Éblouissantes: Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Vol, Chaos, Slaanesh, Le Masque de Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes dentelées [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Le Masque de Slaanesh – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : griffes dentelées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION: L’Ombre du Chaos
La Danse Éternelle: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase:
- À chaque attaque de mêlée d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Acrobaties Éblouissantes: Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Démon, Vol, Chaos, Slaanesh, Le Masque de Slaanesh
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Syll’esske
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Fouet du fléau [Assaut] |
|
|
|
Fouet du fléau [Assaut] |
9" |
6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de Domination |
|
|
|
Hache de Domination |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-2 |
3 |
|
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] |
|
|
|
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Syll’Esske – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Chœur Cacophonique ; fouet du fléau ; Hache de Domination.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Prince de Slaanesh : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique.
Délicieux Supplice : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Syll’esske
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Chœur Cacophonique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
| > |
Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
> |
Chœur Cacophonique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Fouet du fléau [Assaut] |
|
|
|
Fouet du fléau [Assaut] |
9" |
6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de Domination |
|
|
|
Hache de Domination |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-2 |
3 |
|
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] |
|
|
|
Fouet du fléau [ [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Syll’Esske – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Chœur Cacophonique ; fouet du fléau ; Hache de Domination.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Prince de Slaanesh : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique.
Délicieux Supplice : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Syll’esske
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Épitome Tortueux
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules torsadés [Attaques bonus] |
|
|
|
Tentacules torsadés [Attaques bonus] |
Mêlée |
D6 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tentacules torsadés ; griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Absorption d’Énergie (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et Attaques Psychiques.
Fascination Horrible (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de votre figurine Psyker et jetez 1 D6: sur 1, votre figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité ennemie choisie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Épitome Tortueux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules torsadés [Attaques bonus] |
|
|
|
Tentacules torsadés [Attaques bonus] |
Mêlée |
D6 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
8 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tentacules torsadés ; griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Absorption d’Énergie (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et Attaques Psychiques.
Fascination Horrible (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 12" et visible de votre figurine Psyker et jetez 1 D6: sur 1, votre figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité ennemie choisie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, cette unité ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Chaos, Épitome Tortueux
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
15 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes ravageuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Tourmenteuse (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, les armes de mêlée de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Ferveur Hystérique (Psychique): Une fois par phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi une unité Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée comme cible, 1 Psyker ami à 6" de l’unité Slaanesh choisie et qui a cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité Slaanesh choisie est détruite, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
15 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes ravageuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Tourmenteuse (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh amie est à 6" de cette figurine, les armes de mêlée de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Ferveur Hystérique (Psychique): Une fois par phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi une unité Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée comme cible, 1 Psyker ami à 6" de l’unité Slaanesh choisie et qui a cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité Slaanesh choisie est détruite, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Mots-clés : Personnage, Monté, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tissetranse
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Tissetranse : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Symphonie de Souffrance (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie Ébranlée et à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tissetranse
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes ravageuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : griffes ravageuses.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Tissetranse : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Symphonie de Souffrance (Psychique): À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie Ébranlée et à 12" de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Démon, Psyker, Chaos, Slaanesh, Tissetranse
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Démonettes
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Composition d'unité
- 1 Tentatrice
- 9 Démonettes
Chaque figurine est équipée de : griffes tailladeuses.
Options d'équipement
- 1 Démonette qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Démonette qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Massacre aux Vives Griffes : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Slaanesh, Démonettes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Composition d'unité
- 1 Tentatrice
- 9 Démonettes
Chaque figurine est équipée de : griffes tailladeuses.
Options d'équipement
- 1 Démonette qui n’est pas équipé d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Démonette qui n’est pas équipé d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Massacre aux Vives Griffes : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Mots-clés : Infanterie, Démon, Ligne, Chaos, Slaanesh, Démonettes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Charnelles
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Assouvisseuse
- 2-5 Charnelles
Chaque figurine est équipée de : queue barbelée et griffes disséquantes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Musc Soporifique (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les unités Véhicule et Titanesque) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et à chaque test de Fuite Désespérée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au test.
Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Slaanesh, Charnelles
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Queue barbelée et griffes disséquantes [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Assouvisseuse
- 2-5 Charnelles
Chaque figurine est équipée de : queue barbelée et griffes disséquantes.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Musc Soporifique (Aura): Tant qu’une unité ennemie (hormis les unités Véhicule et Titanesque) est à 6" de cette unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et à chaque test de Fuite Désespérée d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au test.
Mots-clés : Démon, Chaos, Bête, Slaanesh, Charnelles
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Veneuses
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Arrache-cœur
- 4-9 Veneuses
Chaque figurine est équipée de : langue flagellante ; griffes tailladeuses.
Options d'équipement
- 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 9"
FACTION: L’Ombre du Chaos
Vitesse Impie : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Veneuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langue flagellante [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Arrache-cœur
- 4-9 Veneuses
Chaque figurine est équipée de : langue flagellante ; griffes tailladeuses.
Options d'équipement
- 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’une icône démoniaque peut être équipé de 1 instrument du Chaos.
- 1 Veneuse qui n’est pas équipée d’un instrument du Chaos peut être équipé de 1 icône démoniaque.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 9"
FACTION: L’Ombre du Chaos
Vitesse Impie : Vous pouvez relancer Les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Aptitudes d'équipement
Icône démoniaque : Les figurines de l’unité du porteur ont une caractéristique de Commandement de 6+.
Instrument du Chaos : Ajoutez 1 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Veneuses
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Écorcheur
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Essieu tranchant [Attaques bonus] |
|
|
|
Essieu tranchant [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
9 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; essieu tranchant; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Faucher l’Ennemi : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si c’est une unité Infanterie : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Écorcheur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Essieu tranchant [Attaques bonus] |
|
|
|
Essieu tranchant [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
9 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; essieu tranchant; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Faucher l’Ennemi : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat si c’est une unité Infanterie : sur 2-3, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 4-5, elle subit 3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Écorcheur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Traqueur
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
9 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Impact Faucheur: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 4+].
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
9 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Impact Faucheur: Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 4+].
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char Traqueur Exalté
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
14 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Machines de Tourment Infernales : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Fouets de tourment [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
6" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Langues de Traqueur Exalté [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
8 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes tailladeuses [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
14 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : fouets de tourment; langues de Traqueur Exalté ; griffes tailladeuses.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Machines de Tourment Infernales : À la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monté, Démon, Chaos, Slaanesh, Char Traqueur Exalté
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Be’lakor
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
| > |
Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
12 |
2+ |
6 |
-3 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] |
|
|
> |
Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
| > |
Lame des Ombres – balayage |
|
|
> |
Lame des Ombres – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
8 |
-3 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes de forme pénombrale
Drapé d’Ombre (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, l’unité peut être ciblée par une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Suaire de Désespoir (Aura, Psychique): À l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, elle doit faire un test d’Ébranlement. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.
Seigneur des Ombres (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour elle.
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Discrétion
FACTION: L’Ombre du Chaos
Le Maître des Ténèbres (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette figurine est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Forme Pénombrale : Au début du round de bataille, choisissez 1 aptitude de Forme Pénombrale (voir ci-contre). Jusqu’à la fin du round de bataille, cette figurine a cette aptitude.
Composition d'unité
- 1 Be’lakor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Ombres Traîtresses ; Lame des Ombres.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Be’lakor
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Ombres Traîtresses – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
9 |
2+ |
5 |
-2 |
1 |
| > |
Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
|
|
> |
Ombres Traîtresses – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Psychique] |
18" |
12 |
2+ |
6 |
-3 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] |
|
|
> |
Lame des Ombres – frappe [Touches fatales] |
Mêlée |
6 |
2+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
| > |
Lame des Ombres – balayage |
|
|
> |
Lame des Ombres – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
8 |
-3 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes de forme pénombrale
Drapé d’Ombre (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, l’unité peut être ciblée par une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Suaire de Désespoir (Aura, Psychique): À l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial est à 6" de cette figurine, elle doit faire un test d’Ébranlement. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins un PV.
Seigneur des Ombres (Aura, Psychique): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement et de Commandement pour elle.
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Discrétion
FACTION: L’Ombre du Chaos
Le Maître des Ténèbres (Aura): La zone du champ de bataille à 6" de cette figurine est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Forme Pénombrale : Au début du round de bataille, choisissez 1 aptitude de Forme Pénombrale (voir ci-contre). Jusqu’à la fin du round de bataille, cette figurine a cette aptitude.
Composition d'unité
- 1 Be’lakor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Ombres Traîtresses ; Lame des Ombres.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Vol, Chaos, Be’lakor
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Broyeur d’Âmes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon moissonneur |
|
|
|
Canon moissonneur |
36" |
3 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
|
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] |
|
|
|
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] |
36" |
D6+1 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
3+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Regard warp [Déflagration] |
|
|
|
Regard warp [Déflagration] |
48" |
D3 |
3+ |
12 |
-2 |
D6+2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffe de fer |
|
|
|
Griffe de fer |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
D6+2 |
|
Griffe warp [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffe warp [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Épée warp [Attaques bonus] |
|
|
|
Épée warp [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
D6 |
Allégeance démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir 1 des mots-clés ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a ce mot-clé et l’équipement additionnel spécifié pour ce mot-clé ci-dessous.
Khorne - Cette figurine est en outre équipée de : torrent de sang brûlant
Tzeentch - Cette figurine est en outre équipée de : regard warp
Nurgle - Cette figurine est en outre équipée de : bombardement de phlegme
Slaanesh - Cette figurine est en outre équipée de : hurlement de désespoir
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon moissonneur; griffe de fer; épée warp.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- L’épée warp de cette figurine peut être remplacée par 1 griffe warp.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Broyeur d’Âmes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon moissonneur |
|
|
|
Canon moissonneur |
36" |
3 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
|
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Torrent de sang brûlant [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] |
|
|
|
Bombardement de phlegme [Déflagration, Tir indirect, Touches fatales] |
36" |
D6+1 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Hurlement de désespoir [Blessures dévastatrices, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
3+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Regard warp [Déflagration] |
|
|
|
Regard warp [Déflagration] |
48" |
D3 |
3+ |
12 |
-2 |
D6+2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffe de fer |
|
|
|
Griffe de fer |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
D6+2 |
|
Griffe warp [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffe warp [Attaques bonus] |
Mêlée |
6 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Épée warp [Attaques bonus] |
|
|
|
Épée warp [Attaques bonus] |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
D6 |
Allégeance démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir 1 des mots-clés ci-dessous. Jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a ce mot-clé et l’équipement additionnel spécifié pour ce mot-clé ci-dessous.
Khorne - Cette figurine est en outre équipée de : torrent de sang brûlant
Tzeentch - Cette figurine est en outre équipée de : regard warp
Nurgle - Cette figurine est en outre équipée de : bombardement de phlegme
Slaanesh - Cette figurine est en outre équipée de : hurlement de désespoir
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Marcheur Crapahuteur: Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal ou d’Avance, elle peut se déplacer par-dessus les figurines Monstre et Véhicule amies et les éléments de terrain de 4" ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon moissonneur; griffe de fer; épée warp.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- L’épée warp de cette figurine peut être remplacée par 1 griffe warp.
Mots-clés : Démon, Véhicule, Marcheur, Chaos, Broyeur d’Âmes
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince Démon du Chaos
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon infernal |
|
|
|
Canon infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.
Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.
Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.
Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.
Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Prince des Ténèbres (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Vigueur Impie : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 3+.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince Démon du Chaos
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon infernal |
|
|
|
Canon infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.
Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.
Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.
Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.
Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Prince des Ténèbres (Aura): Tant qu’une unité Legiones Daemonica amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion.
Vigueur Impie : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 3+.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Chaos, Prince Démon du Chaos
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prince Démon du Chaos ailé
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon infernal |
|
|
|
Canon infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.
Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.
Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.
Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.
Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Destruction Maléfique : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes infernales de cette figurine.
Émissaire de la Mort: Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’à la fin de la phase, les armes infernales de cette figurine ont cette aptitude :
- [TOUCHES FATALES]
- [PRÉCISION]
- [TOUCHES SOUTENUES 1]
Composition d'unité
- 1 Prince Démon du Chaos ailé
Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon du Chaos ailé
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon infernal |
|
|
|
Canon infernal |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Armes infernales – frappe |
|
|
> |
Armes infernales – frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
8 |
-2 |
3 |
| > |
Armes infernales – balayage |
|
|
> |
Armes infernales – balayage |
Mêlée |
14 |
2+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Allégeance Démoniaque
Quand vous choisissez cette figurine pour l’inclure dans votre armée, vous devez choisir un des mots-clés suivants afin qu’elle le gagne : Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh. Le mot-clé que vous choisissez affectera également les caractéristiques de cette figurine, comme spécifié ci-dessous.
Prince Démon de Khorne : Si cette figurine a le mot-clé Khorne, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes infernales de cette figurine.
Prince Démon de Tzeentch : Si cette figurine a le mot-clé Tzeentch, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques du canon infernal de cette figurine.
Prince Démon de Nurgle : Si cette figurine a le mot-clé Nurgle, ajoutez 1 à la caractéristique d’Endurance de cette figurine.
Prince Démon de Slaanesh : Si cette figurine a le mot-clé Slaanesh, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre du Chaos
Destruction Maléfique : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes infernales de cette figurine.
Émissaire de la Mort: Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’à la fin de la phase, les armes infernales de cette figurine ont cette aptitude :
- [TOUCHES FATALES]
- [PRÉCISION]
- [TOUCHES SOUTENUES 1]
Composition d'unité
- 1 Prince Démon du Chaos ailé
Cette figurine est équipée de: canon infernal; armes infernales.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Démon, Vol, Chaos, Prince Démon du Chaos ailé
Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
L'ombre du Chaos
Si votre Faction d’Armée est Legiones Daemonica, certaines zones du champ de bataille sont considérées comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée, comme suit :
- Votre zone de déploiement est toujours dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
- Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans le No Man’s Land, jusqu’à la fin de cette phase, le No Man’s Land est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
- Au début de n’importe quelle phase, si vous contrôlez au moins la moitié des pions d’objectif dans la zone de déploiement adverse, jusqu’à la fin de cette phase, la zone de déploiement adverse est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
MANIFESTATION DÉMONIAQUE
Tant qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test d’Ébranlement, ajoutez 1 à ce test et, si ce test est réussi, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus (si c’est unité Ligne et si ce test est réussi, jusqu’à D3 figurines détruites peuvent être restituées à cette unité à la place).
TERREUR DÉMONIAQUE
Tant qu'une unité ennemie est dans l’Ombre du Chaos de votre armée et/ou est à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand de votre armée, chaque fois que cette unité fait un test d'Ébranlement, soustrayez 1 au test et, si ce test est raté, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Regle d'armée
Pactes démoniaque
Si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure des unités Legiones Daemonica dans votre armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée. La somme des coûts en points des unités que vous pouvez ainsi inclure dépend du format de la bataille :
- Incursion Jusqu’à 250 pts
- Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
- Offensive Jusqu’à 750 pts
Aucune de ces figurines ne peut être votre Seigneur de Guerre, et elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations. De plus :
- Si votre Faction d’Armée est World Eaters, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Khorne en utilisant ces règles.
- Si votre Faction d’Armée est Thousand Sons, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Tzeentch en utilisant ces règles.
- Si votre Faction d’Armée est Death Guard, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Nurgle en utilisant ces règles.
- Si votre Seigneur de Guerre est Lucius l’Éternel, vous pouvez inclure seulement des unités Legiones Daemonica Slaanesh en utilisant ces règles.
De plus, pour chacun des mots-clés suivants, le nombre d’unités non-Ligne ayant de mot-clé que vous incluez de cette façon ne peut pas être supérieur au nombre d’unités Ligne ayant ce mot-clé que vous incluez de cette façon :
- Khorne
- Tzeentch
- Nurgle
- Slaanesh
Détachement : Incursion Démoniaque
Détachement : Incursion Démoniaque
Règle de détachement
Failles warp
Chaque fois qu’une unité Legiones Daemonica de votre armée est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, si elle est placée entièrement dans l’Ombre du Chaos de votre armée, et/ou si elle est placée entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités Buveur de Sang, Grand Immonde, Kairos Fateweaver, Gardien des Secrets, Duc du Changement, Rotigus, Shalaxi Helbane ou Skarbrand amies avec qui elle a le mot-clé Khorne, Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh en commun, elle peut être placée n'importe où à plus de 6" à l'horizontale des figurines ennemies, au lieu d’à plus de 9".
Stratagème
Corrompre l'espace réel
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique
QUAND : Au début de n’importe quelle phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.
EFFET : Ce pion d’objectif est considéré comme Corrompu et reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. De plus, tant qu’un pion d’objectif est Corrompu et sous votre contrôle, la zone du champ de bataille à 6" de ce pion d’objectif est considérée comme étant dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
Stratagème
Breuvage de terreur
Incursion Démoniaque - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes dont sont équipées les figurines de cette unité. De plus, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une de ces armes cible une unité qui est Ébranlée, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Stratagème
Regain warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Charge.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui est dans l’Ombre du Chaos de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Stratagème
Résidents du warp
Incursion Démoniaque - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui arrive en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à cette phase.
EFFET : Votre unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines ennemies.
RESTRICTIONS : Une unité ciblée par ce Stratagème n’est pas éligible pour déclarer une charge au même tour.
Stratagème
Le royaume du Chaos
Incursion Démoniaque - tactique de bataille
QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Legiones Daemonica de votre armée qui sont dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ou 1 autre unité Legiones Daemonica de votre armée.
EFFET : Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique. Elles reviennent sur le champ de bataille à l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler d’unités qui sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies avec ce Stratagème.
Stratagème
Invulnérabilité démoniaque
Incursion Démoniaque - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Legiones Daemonica de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de cette unité ennemie.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de votre unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.
Optimisation
A'rgath, le roi des lames
Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur à la place.
Optimisation
Le don sans fin
Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement. Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
Optimisation
Le sceptre éternel
Figurine Legiones Daemonica Tzeentch seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de tir du porteur et augmentez de 3" la caractéristique de Portée de ces armes. Tant que le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes de tir du porteur et augmentez de 6" la caractéristique de Portée de ces armes à la place.
Optimisation
Voleuse d'âmes
Figurine Legiones Daemonica Slaanesh seulement. Chaque fois que le porteur détruit une figurine ennemie avec une attaque de mêlée, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si le porteur est dans l’Ombre du Chaos de votre armée. Sur 4+, le porteur récupère 1 PV perdu.