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Astra Militarum

Seigneur Solaire Leontus

Seigneur Solaire Leontus

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Regard du Juste de Sol [Pistolet]
Regard du Juste de Sol [Pistolet] 12" 2 2+ 8 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Conquête
Conquête Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Sabots de Konstantin [Attaques bonus]
Sabots de Konstantin [Attaques bonus] Mêlée 2 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Seigneur Solaire Leontus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Regard du Juste de Sol ; Conquête ; sabots de Konstantin.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 3 Ordres aux unités Astra Militarum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cavaliers d’Attila
  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Seigneur Solaire: Au début de votre phase de Commandement, Si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Collegiate Astrolex : Après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu’à trois unités Astra Militarum de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Officier, Seigneur Solaire Leontus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Seigneur Solaire Leontus

M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Regard du Juste de Sol [Pistolet]
Regard du Juste de Sol [Pistolet] 12" 2 2+ 8 -2 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Conquête
Conquête Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Sabots de Konstantin [Attaques bonus]
Sabots de Konstantin [Attaques bonus] Mêlée 2 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Seigneur Solaire Leontus – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Regard du Juste de Sol ; Conquête ; sabots de Konstantin.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 3 Ordres aux unités Astra Militarum.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Cavaliers d’Attila
  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Seigneur Solaire: Au début de votre phase de Commandement, Si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Collegiate Astrolex : Après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu’à trois unités Astra Militarum de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Imperium, Officier, Seigneur Solaire Leontus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ursula Creed

Ursula Creed

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Devoir et Vengeance [Pistolet]
Devoir et Vengeance [Pistolet] 12" 4 3+ 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Ursula Creed – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Devoir et Vengeance ; arme énergétique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Seigneure Castellane : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres différents en même temps.
Génie Tactique : Une fois par round de bataille, 1 unité Régiment de votre armée à 12" de cette figurine peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Officier, Ursula Creed
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ursula Creed

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Devoir et Vengeance [Pistolet]
Devoir et Vengeance [Pistolet] 12" 4 3+ 5 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Ursula Creed – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Devoir et Vengeance ; arme énergétique.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Seigneure Castellane : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres différents en même temps.
Génie Tactique : Une fois par round de bataille, 1 unité Régiment de votre armée à 12" de cette figurine peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Officier, Ursula Creed
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Castellan Cadien

Castellan Cadien

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [ [Pistolet]
Pistolet bolter [ [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 5 3+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Officier Supérieur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Retournez au combat!:
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Composition d'unité

  • 1 Castellan Cadien

Cette figurine est équipée de : pistolet laser; épée tronçonneuse ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Cadien, Castellan Cadien
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Castellan Cadien

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [ [Pistolet]
Pistolet bolter [ [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 5 3+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Cette figurine peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Officier Supérieur: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Retournez au combat!:
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin

Composition d'unité

  • 1 Castellan Cadien

Cette figurine est équipée de : pistolet laser; épée tronçonneuse ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Cadien, Castellan Cadien
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Commandant Blindé

Commandant Blindé

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Leman Russ [Déflagration]
Obusier Leman Russ [Déflagration] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
> Canon à plasma Militarum – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Militarum – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma Militarum – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Militarum – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’obusier Leman Russ de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :*
    • 1 obusier Demolisher
    • 1 canon Nova Eradicator*
    • 1 canon à plasma Executioner*
    • 1 autocanon Exterminator*
    • 1 canon gatling Punisher*
    • 1 obusier Vanquisher*
  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma Militarum
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie de Véhicule de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Commandement Verbal


Réseau Vox : Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12".
Mort Digne d’un Officier: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, ne la retirez pas du jeu – elle peut, après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, tirer comme si c’était votre phase de Tir et qu’elle avait tous ses PV initiaux. Cette figurine est ensuite retirée du jeu.

Composition d'unité

  • 1 Commandant Blindé

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Leman Russ ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Escadron.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Fumée, Imperium, Officier, Commandant Blindé
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Commandant Blindé

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Leman Russ [Déflagration]
Obusier Leman Russ [Déflagration] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
> Canon à plasma Militarum – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Militarum – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma Militarum – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Militarum – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’obusier Leman Russ de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :*
    • 1 obusier Demolisher
    • 1 canon Nova Eradicator*
    • 1 canon à plasma Executioner*
    • 1 autocanon Exterminator*
    • 1 canon gatling Punisher*
    • 1 obusier Vanquisher*
  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma Militarum
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie de Véhicule de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Commandement Verbal


Réseau Vox : Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12".
Mort Digne d’un Officier: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6: sur 2+, ne la retirez pas du jeu – elle peut, après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, tirer comme si c’était votre phase de Tir et qu’elle avait tous ses PV initiaux. Cette figurine est ensuite retirée du jeu.

Composition d'unité

  • 1 Commandant Blindé

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Leman Russ ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Escadron.

Mots-clés : Personnage, Véhicule, Fumée, Imperium, Officier, Commandant Blindé
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’État-Major de peloton

Escouade d’État-Major de peloton

M E SV PV CD CO
Chef de peloton
Chef de peloton 6" 3 5+ 3 7 1
Garde impérial vétéran
Garde impérial vétéran 6" 3 5+ 1 7 1
Equipe d'armes lourdes de Vétérans
Equipe d'armes lourdes de Vétérans 6" 3 5+ 2 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque Garde Impérial Vétéran (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes ? 1 lance-grenades
    • 1 lance-flammes lourd***
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 fusil de sniper
    • 1 épée tronçonneuse
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 vox de maître.**
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 médipac.**
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 étendard régimentaire.**
  • Le Chef de Peloton peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :***
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Chef de Peloton peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • L’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :***
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

* Hormis l’épée tronçonneuse, vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité.
** Une figurine peut prendre seulement 1 de ces options, et en ce cas, son fusil laser ne peut pas être remplacé.
*** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Chaîne de Commandement (Aura): Tant qu’une unité Peloton amie est à 6" du Chef de Peloton de cette unité vous pouvez cibler l’unité avec des Stratagème même si elle est Ébranlée.

Aptitudes d'équipement

Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".


Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie

Composition d'unité

1 des choix suivants : 

  • 1 Chef de Peloton et 4 Gardes Impériaux Vétérans
    OU
  • 1 Chef de Peloton, 2 Gardes Impériaux Vétérans et 1 Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans

Le Chef de Peloton est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps. Chaque Garde Impérial Vétéran est équipé de : fusil laser; pistolet laser; arme de corps à corps. L’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans est équipée de : bolter lourd ; pistolet laser; arme de corps à corps.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Peloton, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major de peloton

M E SV PV CD CO
Chef de peloton
Chef de peloton 6" 3 5+ 3 7 1
Garde impérial vétéran
Garde impérial vétéran 6" 3 5+ 1 7 1
Equipe d'armes lourdes de Vétérans
Equipe d'armes lourdes de Vétérans 6" 3 5+ 2 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Chaîne de Commandement (Aura): Tant qu’une unité Peloton amie est à 6" du Chef de Peloton de cette unité vous pouvez cibler l’unité avec des Stratagème même si elle est Ébranlée.

Aptitudes d'équipement

Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".


Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :

  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Peloton, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major de peloton

Options d'équipement

  • Chaque Garde Impérial Vétéran (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes ? 1 lance-grenades
    • 1 lance-flammes lourd***
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 fusil de sniper
    • 1 épée tronçonneuse
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 vox de maître.**
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 médipac.**
  • 1 Garde Impérial Vétéran équipé d’un fusil laser ou d’une épée tronçonneuse peut être équipé de 1 étendard régimentaire.**
  • Le Chef de Peloton peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :***
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Chef de Peloton peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • L’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :***
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

* Hormis l’épée tronçonneuse, vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité.
** Une figurine peut prendre seulement 1 de ces options, et en ce cas, son fusil laser ne peut pas être remplacé.
*** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

1 des choix suivants : 

  • 1 Chef de Peloton et 4 Gardes Impériaux Vétérans
    OU
  • 1 Chef de Peloton, 2 Gardes Impériaux Vétérans et 1 Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans

Le Chef de Peloton est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps. Chaque Garde Impérial Vétéran est équipé de : fusil laser; pistolet laser; arme de corps à corps. L’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans est équipée de : bolter lourd ; pistolet laser; arme de corps à corps.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Peloton, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’État-Major Cadienne

Escouade d’État-Major Cadienne

M E SV PV CD CO
Commandant cadien
Commandant cadien 6" 3 5+ 3 7 1
Garde impérial vétéran
Garde impérial vétéran 6" 3 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Troupes de Choc Cadiennes

Options d'équipement

  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son fusil laser et son étendard régimentaire par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Commandant Cadien peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Commandant Cadien peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Cadia Tient!: Tant que cette unité inclut un Officier Cadien, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et à tous les jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Aptitudes d'équipement

Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".


Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Composition d'unité

  • 1 Commandant Cadien
  • 4 Gardes Impériaux Vétérans Cadiens

Le Commandant Cadien est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
1 Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; vox de maître ; arme de corps à corps.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; médipac ; arme de corps à corps.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; étendard régimentaire ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Cadien, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major Cadienne

M E SV PV CD CO
Commandant cadien
Commandant cadien 6" 3 5+ 3 7 1
Garde impérial vétéran
Garde impérial vétéran 6" 3 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [ [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Troupes de Choc Cadiennes

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Cadia Tient!: Tant que cette unité inclut un Officier Cadien, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et à tous les jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).

Aptitudes d'équipement

Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".


Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Cadien, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major Cadienne

Options d'équipement

  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son fusil laser et son étendard régimentaire par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • 1 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Commandant Cadien peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Commandant Cadien peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

  • 1 Commandant Cadien
  • 4 Gardes Impériaux Vétérans Cadiens

Le Commandant Cadien est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
1 Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; vox de maître ; arme de corps à corps.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; médipac ; arme de corps à corps.
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de : fusil laser; étendard régimentaire ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Cadien, Escouade d’État-Major
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Straken “Poing de Fer”

Straken “Poing de Fer”

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe automatique [Assaut]
Fusil à pompe automatique [Assaut] 12" 3 3+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bras bionique avec Griffe du Diable [Anti-monstre 4+]
Bras bionique avec Griffe du Diable [Anti-monstre 4+] Mêlée 6 2+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Combattants des Jungles de Catachan

Composition d'unité

  • 1 Straken “Poing de Fer” – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fusil à pompe automatique ; pistolet à plasma ; bras bionique avec Griffe du Diable.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Commandement Verbal


Acier Froid et Courage de Fer: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Je suis venu, j’ai vu, j’ai pourfendu :
À chaque attaque de mêlée de cette figurine, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Straken “Poing de Fer”
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Straken “Poing de Fer”

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil à pompe automatique [Assaut]
Fusil à pompe automatique [Assaut] 12" 3 3+ 4 0 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bras bionique avec Griffe du Diable [Anti-monstre 4+]
Bras bionique avec Griffe du Diable [Anti-monstre 4+] Mêlée 6 2+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Combattants des Jungles de Catachan

Composition d'unité

  • 1 Straken “Poing de Fer” – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fusil à pompe automatique ; pistolet à plasma ; bras bionique avec Griffe du Diable.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Commandement Verbal


Acier Froid et Courage de Fer: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Je suis venu, j’ai vu, j’ai pourfendu :
À chaque attaque de mêlée de cette figurine, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Ordres

Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Straken “Poing de Fer”
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Psyker Primaris

Psyker Primaris

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
> Maelström Psychique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique]
> Maelström Psychique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique] 18" D6 3+ 6 -2 1
> Maelström Psychique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique]
> Maelström Psychique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique] 18" D6+3 3+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 3 4+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Psyker Primaris

Cette figurine est équipée de : pistolet laser; Maelström Psychique ; arme de force.

Aptitudes

BASE : Meneur


Protections contre le Malin (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Barrière Psychique (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, vous pouvez jeter 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de l’unité de ce Psyker ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Psyker Primaris
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Psyker Primaris

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
> Maelström Psychique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique]
> Maelström Psychique – feu sorcier [Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique] 18" D6 3+ 6 -2 1
> Maelström Psychique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique]
> Maelström Psychique – feu sorcier focalisé [A risque, Blessures dévastatrices, Déflagration, Psychique] 18" D6+3 3+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de force [Psychique]
Arme de force [Psychique] Mêlée 3 4+ 6 -1 D3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Psyker Primaris

Cette figurine est équipée de : pistolet laser; Maelström Psychique ; arme de force.

Aptitudes

BASE : Meneur


Protections contre le Malin (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Barrière Psychique (Psychique): Au début de la phase de Tir adverse, vous pouvez jeter 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de l’unité de ce Psyker ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Psyker Primaris
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fantômes de Gaunt

Fantômes de Gaunt

M E SV PV CD CO
Ibram Gaunt
Ibram Gaunt 6" 3 4+ 3 6 1
Fantômes de Tanith
Fantômes de Tanith 6" 3 5+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable*
5+

* Ibram Gaunt seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon de Bragg [Lourd]
Autocanon de Bragg [Lourd] 48" 4 5+ 9 -1 3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine radiante laser de Corbec [Assaut]
Carabine radiante laser de Corbec [Assaut] 24" 3 3+ 3 -1 1
Fusil laser long de Larkin [Lourd, Précision]
Fusil laser long de Larkin [Lourd, Précision] 36" 1 2+ 5 -2 4
Carabine laser [Assaut]
Carabine laser [Assaut] 24" 3 3+ 3 0 1
Carabine laser de Rawne [Assaut, Touches soutenues 1]
Carabine laser de Rawne [Assaut, Touches soutenues 1] 24" 3 3+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse de Gaunt
Épée tronçonneuse de Gaunt Mêlée 5 2+ 3 -1 1
Couteau crève-cœur
Couteau crève-cœur Mêlée 3 3+ 3 0 1
Couteau crève-cœur de Mkoll [Blessures dévastatrices, Précision]
Couteau crève-cœur de Mkoll [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 3 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Ibram Gaunt
  • 5 Fantômes de Tanith

Ibram Gaunt est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse de Gaunt.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine radiante laser de Corbec ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine laser de Rawne ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : fusil laser long de Larkin ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : autocanon de Bragg ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine laser; couteau crève-cœur de Mkoll.

Sauvegarde invulnérable*
5+

* Ibram Gaunt seulement.

Aptitudes

BASE: Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION: Commandement Verbal


Cape de Camouflage de Tanith : À chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Équipe Clandestine Furtive : À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner jusqu’à 2 Ordres à des unités Régiment ou Fantômes de Gaunt.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Fantômes de Gaunt
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Fantômes de Gaunt

M E SV PV CD CO
Ibram Gaunt
Ibram Gaunt 6" 3 4+ 3 6 1
Fantômes de Tanith
Fantômes de Tanith 6" 3 5+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable*
5+

* Ibram Gaunt seulement.

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon de Bragg [Lourd]
Autocanon de Bragg [Lourd] 48" 4 5+ 9 -1 3
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Carabine radiante laser de Corbec [Assaut]
Carabine radiante laser de Corbec [Assaut] 24" 3 3+ 3 -1 1
Fusil laser long de Larkin [Lourd, Précision]
Fusil laser long de Larkin [Lourd, Précision] 36" 1 2+ 5 -2 4
Carabine laser [Assaut]
Carabine laser [Assaut] 24" 3 3+ 3 0 1
Carabine laser de Rawne [Assaut, Touches soutenues 1]
Carabine laser de Rawne [Assaut, Touches soutenues 1] 24" 3 3+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse de Gaunt
Épée tronçonneuse de Gaunt Mêlée 5 2+ 3 -1 1
Couteau crève-cœur
Couteau crève-cœur Mêlée 3 3+ 3 0 1
Couteau crève-cœur de Mkoll [Blessures dévastatrices, Précision]
Couteau crève-cœur de Mkoll [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 2+ 3 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Ibram Gaunt
  • 5 Fantômes de Tanith

Ibram Gaunt est équipé de : pistolet bolter; épée tronçonneuse de Gaunt.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine radiante laser de Corbec ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine laser de Rawne ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : fusil laser long de Larkin ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : autocanon de Bragg ; couteau crève-cœur.
1 Fantôme de Tanith est équipé de : carabine laser; couteau crève-cœur de Mkoll.

Sauvegarde invulnérable*
5+

* Ibram Gaunt seulement.

Aptitudes

BASE: Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion


FACTION: Commandement Verbal


Cape de Camouflage de Tanith : À chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Équipe Clandestine Furtive : À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner jusqu’à 2 Ordres à des unités Régiment ou Fantômes de Gaunt.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Fantômes de Gaunt
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Attachés Régimentaires

Attachés Régimentaires

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Sceptre d’Astropathe [Psychique]
Sceptre d’Astropathe [Psychique] Mêlée 1 4+ 6 -1 D3

Composition d'unité

  • 1 Maître de l’Artillerie, 1 Officier de la Flotte et 1 Astropathe.

Le Maître de l’Artillerie et l’Officier de la Flotte sont chacun équipés de : pistolet laser; arme de corps à corps.
L’Astropathe est équipé de: pistolet laser; sceptre d’Astropathe.

Attachés

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité doit rejoindre 1 unité Escouade d’État-Major de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 unité Attachés Régimentaires). Jusqu’à la fin de la bataille, chaque figurine de cette unité compte comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible à une unité Attachés Régimentaires de rejoindre de la sorte une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette unité a rejoint une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer.

Aptitudes

Commandant d’Artillerie : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de la figurine de Maître de l’Artillerie de cette unité qui n’a pas déjà été choisie pour cette aptitude à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, les armes à Déflagration dont sont équipées les figurines Artillerie Astra Militarum amies ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] quand elles ciblent cette unité ennemie.
Commandant de l’Aeronautica : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de la figurine d’Officier de la Flotte de cette unité. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine Aérodyne Astra Militarum amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche.
Divination (Psychique): Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de la figurine d’Astropathe de cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Psyker, Imperium, Attachés Régimentaires
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Attachés Régimentaires

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Sceptre d’Astropathe [Psychique]
Sceptre d’Astropathe [Psychique] Mêlée 1 4+ 6 -1 D3

Composition d'unité

  • 1 Maître de l’Artillerie, 1 Officier de la Flotte et 1 Astropathe.

Le Maître de l’Artillerie et l’Officier de la Flotte sont chacun équipés de : pistolet laser; arme de corps à corps.
L’Astropathe est équipé de: pistolet laser; sceptre d’Astropathe.

Attachés

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité doit rejoindre 1 unité Escouade d’État-Major de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 unité Attachés Régimentaires). Jusqu’à la fin de la bataille, chaque figurine de cette unité compte comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible à une unité Attachés Régimentaires de rejoindre de la sorte une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette unité a rejoint une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer.

Aptitudes

Commandant d’Artillerie : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de la figurine de Maître de l’Artillerie de cette unité qui n’a pas déjà été choisie pour cette aptitude à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, les armes à Déflagration dont sont équipées les figurines Artillerie Astra Militarum amies ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] quand elles ciblent cette unité ennemie.
Commandant de l’Aeronautica : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de la figurine d’Officier de la Flotte de cette unité. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine Aérodyne Astra Militarum amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche.
Divination (Psychique): Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de la figurine d’Astropathe de cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Psyker, Imperium, Attachés Régimentaires
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Garde du Corps Ogryn

Garde du Corps Ogryn

M E SV PV CD CO
6" 6 5+ 6 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet lance-grenades [Déflagration]
Gantelet lance-grenades [Déflagration] 18" D6 4+ 4 0 1
Fusil Ripper [Touches soutenues 1]
Fusil Ripper [Touches soutenues 1] 18" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Taurogryn
Masse de Taurogryn Mêlée 5 3+ 7 -1 2
Énorme coutelas
Énorme coutelas Mêlée 6 3+ 8 -1 2
Fusil Ripper
Fusil Ripper Mêlée 5 3+ 6 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 6 0 1

Aptitudes d'équipement

Bouclier de brute : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Mantelet: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 7.

Composition d'unité

  • 1 Garde du Corps Ogryn

Cette figurine est équipée de : fusil Ripper; arme de corps à corps ; énorme coutelas.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son fusil Ripper par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet lance-grenades
    • 1 Masse de Taurogryn
  • Cette figurine peut remplacer son énorme coutelas par 1 des choix suivants :
    • 1 bouclier de brute
    • 1 mantelet

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Garde du Corps Ogryn : Tant qu’une ou plusieurs figurines Officier sont dans la même unité que cette figurine, ces figurines Officier ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Loyauté Redoublée : Tant que l’unité de cette figurine inclut une figurine Officier qui a perdu un ou plusieurs points de vie, à chaque attaque de mêlée de cette figurine Garde du Corps Ogryn, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Protecteur Loyal

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine doit rejoindre 1 unité Escouade d’État-Major de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 figurine Protecteur Loyal). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major jusqu’à la fin de la bataille, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible pour cette figurine de rejoindre une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette figurine est jointe à une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer, et occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Protecteur Loyal, Ogryn, Garde du Corps Ogryn
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Garde du Corps Ogryn

M E SV PV CD CO
6" 6 5+ 6 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet lance-grenades [Déflagration]
Gantelet lance-grenades [Déflagration] 18" D6 4+ 4 0 1
Fusil Ripper [Touches soutenues 1]
Fusil Ripper [Touches soutenues 1] 18" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Taurogryn
Masse de Taurogryn Mêlée 5 3+ 7 -1 2
Énorme coutelas
Énorme coutelas Mêlée 6 3+ 8 -1 2
Fusil Ripper
Fusil Ripper Mêlée 5 3+ 6 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 6 0 1

Aptitudes d'équipement

Bouclier de brute : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Mantelet: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 7.

Composition d'unité

  • 1 Garde du Corps Ogryn

Cette figurine est équipée de : fusil Ripper; arme de corps à corps ; énorme coutelas.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son fusil Ripper par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet lance-grenades
    • 1 Masse de Taurogryn
  • Cette figurine peut remplacer son énorme coutelas par 1 des choix suivants :
    • 1 bouclier de brute
    • 1 mantelet

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Garde du Corps Ogryn : Tant qu’une ou plusieurs figurines Officier sont dans la même unité que cette figurine, ces figurines Officier ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Loyauté Redoublée : Tant que l’unité de cette figurine inclut une figurine Officier qui a perdu un ou plusieurs points de vie, à chaque attaque de mêlée de cette figurine Garde du Corps Ogryn, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Protecteur Loyal

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine doit rejoindre 1 unité Escouade d’État-Major de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 figurine Protecteur Loyal). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major jusqu’à la fin de la bataille, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible pour cette figurine de rejoindre une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette figurine est jointe à une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer, et occupe la place de 3 figurines.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Protecteur Loyal, Ogryn, Garde du Corps Ogryn
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Nork Deddog

Nork Deddog

M E SV PV CD CO
6" 6 4+ 6 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil Ripper [Touches soutenues 1]
Fusil Ripper [Touches soutenues 1] 18" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Énorme coutelas [Blessures dévastatrices]
Énorme coutelas [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 8 -1 2

Protecteur Loyal

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine doit rejoindre 1 unité Escouade d’ÉtatMajor de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 figurine Protecteur Loyal). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major jusqu’à la fin de la bataille, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible pour cette figurine de rejoindre une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette figurine est jointe à une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer, et occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


Garde du Corps Ogryn : Tant qu’une ou plusieurs figurines Officier sont dans la même unité que cette figurine, ces figurines Officier ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Coup de Tête Monumental : Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Nork Deddog – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fusil Ripper; énorme coutelas.

Mots-clés : Infanterie, Héros épique, Grenades, Imperium, Protecteur Loyal, Ogryn, Nork Deddog
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Nork Deddog

M E SV PV CD CO
6" 6 4+ 6 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil Ripper [Touches soutenues 1]
Fusil Ripper [Touches soutenues 1] 18" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Énorme coutelas [Blessures dévastatrices]
Énorme coutelas [Blessures dévastatrices] Mêlée 6 2+ 8 -1 2

Protecteur Loyal

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine doit rejoindre 1 unité Escouade d’ÉtatMajor de votre armée (une Escouade d’État-Major ne peut pas être rejointe par plus de 1 figurine Protecteur Loyal). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette Escouade d’État-Major jusqu’à la fin de la bataille, et l’Effectif Initial de cette dernière est augmenté en conséquence. S’il n’est pas possible pour cette figurine de rejoindre une Escouade d’État-Major, elle ne prend pas part à la bataille et compte comme ayant été détruite.
Tant que cette figurine est jointe à une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel l’unité peut embarquer, et occupe la place de 3 figurines.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


Garde du Corps Ogryn : Tant qu’une ou plusieurs figurines Officier sont dans la même unité que cette figurine, ces figurines Officier ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Coup de Tête Monumental : Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • 1 Nork Deddog – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : fusil Ripper; énorme coutelas.

Mots-clés : Infanterie, Héros épique, Grenades, Imperium, Protecteur Loyal, Ogryn, Nork Deddog
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’Infanterie

Escouade d’Infanterie

M E SV PV CD CO
Garde impérial
Garde impérial 6" 3 5+ 1 7 2
Equipe d'armes lourdes
Equipe d'armes lourdes 6" 3 5+ 2 7 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Garde Impérial peut remplacer son fusil laser par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 fusil de sniper
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Garde Impérial équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).
  • Chaque Sergent (n’importe quel nombre) peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Chaque Sergent (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque Équipe d’Armes Lourde (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :*
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser 
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

Défenseurs de l’Humanité : Chaque fois qu’une attaque de tir cible cette unité, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

1 des choix suivants :

  • 1 Sergent et 9 Gardes Impériaux
  • 1 Sergent, 7 Gardes Impériaux et 1 Équipe d’Armes Lourdes
  • 2 Sergents et 18 Gardes Impériaux
  • 2 Sergents, 16 Gardes Impériaux et 1 Équipe d’Armes Lourdes
  • 2 Sergents, 14 Gardes Impériaux et 2 Équipes d’Armes Lourdes

Chaque Sergent est équipé de: pistolet laser; arme de corps à corps.
Chaque Garde Impérial est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps. Chaque Équipe d’Armes Lourdes est équipé de : bolter lourd ; pistolet laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Note des Concepteurs: Chaque figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de cette unité compte comme 2 figurines pour les options d’équipement.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Escouade d’Infanterie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’Infanterie

M E SV PV CD CO
Garde impérial
Garde impérial 6" 3 5+ 1 7 2
Equipe d'armes lourdes
Equipe d'armes lourdes 6" 3 5+ 2 7 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

Défenseurs de l’Humanité : Chaque fois qu’une attaque de tir cible cette unité, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Escouade d’Infanterie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’Infanterie

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Garde Impérial peut remplacer son fusil laser par 1 des choix suivants :
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
    • 1 fusil de sniper
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Garde Impérial équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).
  • Chaque Sergent (n’importe quel nombre) peut remplacer son arme de corps à corps par 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Chaque Sergent (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque Équipe d’Armes Lourde (n’importe quel nombre) peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :*
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser 
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

1 des choix suivants :

  • 1 Sergent et 9 Gardes Impériaux
  • 1 Sergent, 7 Gardes Impériaux et 1 Équipe d’Armes Lourdes
  • 2 Sergents et 18 Gardes Impériaux
  • 2 Sergents, 16 Gardes Impériaux et 1 Équipe d’Armes Lourdes
  • 2 Sergents, 14 Gardes Impériaux et 2 Équipes d’Armes Lourdes

Chaque Sergent est équipé de: pistolet laser; arme de corps à corps.
Chaque Garde Impérial est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps. Chaque Équipe d’Armes Lourdes est équipé de : bolter lourd ; pistolet laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Note des Concepteurs: Chaque figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de cette unité compte comme 2 figurines pour les options d’équipement.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Escouade d’Infanterie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Troupes de Choc Cadiennes

Troupes de Choc Cadiennes

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Fusil d’assaut à chargeur tambour
Fusil d’assaut à chargeur tambour 24" 2 4+ 3 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Fantassins de Choc peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Fantassin de Choc équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).
  • Chaque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 pistolet bolter.
  • Chaque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser et son épée tronçonneuse par 1 fusil d’assaut à chargeur tambour et 1 arme de corps à corps.

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.

Aptitudes

Troupes de Choc : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Sergent de Choc et 9 Fantassins de Choc
    OU
  • 2 Sergents de Choc et 18 Fantassins de Choc

Chaque Sergent de Choc est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin de Choc est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Cadien, Peloton, Régiment, Troupes de Choc Cadiennes
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Troupes de Choc Cadiennes

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Fusil d’assaut à chargeur tambour
Fusil d’assaut à chargeur tambour 24" 2 4+ 3 0 1
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Fantassins de Choc peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Fantassin de Choc équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).
  • Chaque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 pistolet bolter.
  • Chaque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser et son épée tronçonneuse par 1 fusil d’assaut à chargeur tambour et 1 arme de corps à corps.

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.

Aptitudes

Troupes de Choc : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Sergent de Choc et 9 Fantassins de Choc
    OU
  • 2 Sergents de Choc et 18 Fantassins de Choc

Chaque Sergent de Choc est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin de Choc est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Cadien, Peloton, Régiment, Troupes de Choc Cadiennes
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Death Korps de Krieg

Death Korps de Krieg

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Fantassins de la Death Korps peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil de sniper
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Fantassin de la Death Korps peut remplacer son fusil laser par un des choix suivants :
    • 1 fusil laser et 1 émetteur vox (le fusil laser de cette figurine ne peut pas être remplacé)
    • 1 fusil à plasma
  • Chaque Maître du Guet de la Death Korps (n’importe quel nombre) peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.
  • Chaque Maître du Guet de la Death Korps (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • 1 Fantassin de la Death Korps équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 Médipac de la Death Korps (le fusil laser de cette figurine ne peut pas être remplacé).

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

Attitude Austère : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.


Médipac de la Death Korps : Au début de votre phase de Commandement, si l’unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu’à D3 Fantassins de la Death Korps détruits à cette unité.

Composition d'unité

  • 1 Maître du Guet de la Death Korps et 9 Fantassins de la Death Korps
    OU
  • 2 Maîtres du Guet de la Death Korps et 18 Fantassins de la Death Korps

Chaque Maître du Guet de la Death Korps est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin de la Death Korps est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.

Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Death Korps de Krieg
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Death Korps de Krieg

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 4+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 8 -3 2
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

Attitude Austère : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.


Médipac de la Death Korps : Au début de votre phase de Commandement, si l’unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu’à D3 Fantassins de la Death Korps détruits à cette unité.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Death Korps de Krieg
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Death Korps de Krieg

Options d'équipement

  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Fantassins de la Death Korps peuvent chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fuseur
    • 1 fusil de sniper
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Fantassin de la Death Korps peut remplacer son fusil laser par un des choix suivants :
    • 1 fusil laser et 1 émetteur vox (le fusil laser de cette figurine ne peut pas être remplacé)
    • 1 fusil à plasma
  • Chaque Maître du Guet de la Death Korps (n’importe quel nombre) peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.
  • Chaque Maître du Guet de la Death Korps (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 bolter
    • 1 pistolet à plasma
  • 1 Fantassin de la Death Korps équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 Médipac de la Death Korps (le fusil laser de cette figurine ne peut pas être remplacé).

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

  • 1 Maître du Guet de la Death Korps et 9 Fantassins de la Death Korps
    OU
  • 2 Maîtres du Guet de la Death Korps et 18 Fantassins de la Death Korps

Chaque Maître du Guet de la Death Korps est équipé de : pistolet laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin de la Death Korps est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.

Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Death Korps de Krieg
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Combattants des Jungles de Catachan

Combattants des Jungles de Catachan

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Combattant des Jungles et 9 Combattants des Jungles
    OU
  • 2 Sergents Combattants des Jungles et 18 Combattants des Jungles

Chaque Sergent Combattant des Jungles est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps.
Chaque Combattant des Jungles est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Combattant des Jungles peut remplacer son fusil laser par 1 lance-flammes.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Combattant des Jungles équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Combattants des Jungles : à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge ou a été chargée à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Combattants des Jungles de Catachan
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Combattants des Jungles de Catachan

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Combattant des Jungles et 9 Combattants des Jungles
    OU
  • 2 Sergents Combattants des Jungles et 18 Combattants des Jungles

Chaque Sergent Combattant des Jungles est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps.
Chaque Combattant des Jungles est équipé de : fusil laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Combattant des Jungles peut remplacer son fusil laser par 1 lance-flammes.
  • Par tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Combattant des Jungles équipé d’un fusil laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Combattants des Jungles : à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge ou a été chargée à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Peloton, Régiment, Combattants des Jungles de Catachan
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sly Marbo

Sly Marbo

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Ripper [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision]
Pistolet Ripper [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] 12" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame enduite de venin [Anti-infanterie 2+, Précision]
Lame enduite de venin [Anti-infanterie 2+, Précision] Mêlée 5 2+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Sly Marbo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet Ripper; lame enduite de venin.

Solitaire

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion


Armée d’un Seul Homme : Chaque fois qu’une unité ennemie cible une unité Astra Militarum amie à 3" de cette figurine avec des attaques de tir, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir.
C’Est Comme se Battre Contre une Ombre : Chaque fois que cette figurine a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette figurine n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Régiment, Sly Marbo
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sly Marbo

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Ripper [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision]
Pistolet Ripper [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] 12" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame enduite de venin [Anti-infanterie 2+, Précision]
Lame enduite de venin [Anti-infanterie 2+, Précision] Mêlée 5 2+ 5 -1 2

Composition d'unité

  • 1 Sly Marbo – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolet Ripper; lame enduite de venin.

Solitaire

Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion


Armée d’un Seul Homme : Chaque fois qu’une unité ennemie cible une unité Astra Militarum amie à 3" de cette figurine avec des attaques de tir, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir.
C’Est Comme se Battre Contre une Ombre : Chaque fois que cette figurine a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette figurine n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Régiment, Sly Marbo
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Kasrkins

Kasrkins

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil de sniper radiant [Lourd, Précision]
Fusil de sniper radiant [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 3
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 4 Fantassins Kasrkin peuvent remplacer leur fusil radiant laser par 1 des choix suivants:*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Fantassin Kasrkin peut remplacer son fusil radiant laser par 1 fusil de sniper radiant.
  • 1 Fantassin Kasrkin peut remplacer son fusil radiant laser par 1 pistolet radiant laser et 1 mine à fusion.
  • 1 Fantassin Kasrkin équipé d’un fusil radiant laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil radiant laser ne peut pas être remplacé).
  • Le Sergent Kasrkin peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.
  • Le Sergent Kasrkin peut remplacer son pistolet radiant laser par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Guerriers d’Élite : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.


Mine à Fusion : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3" du porteur et jetez 1 D6: sur 2+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles à la place si c’est une unité Véhicule.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Kasrkin
  • 9 Fantassins Kasrkins

Le Sergent Kasrkin est équipé de : pistolet radiant laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin Kasrkin est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Kasrkins
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kasrkins

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil de sniper radiant [Lourd, Précision]
Fusil de sniper radiant [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 3
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Guerriers d’Élite : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.


Mine à Fusion : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3" du porteur et jetez 1 D6: sur 2+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles à la place si c’est une unité Véhicule.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Kasrkins
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Kasrkins

Options d'équipement

  • Jusqu’à 4 Fantassins Kasrkin peuvent remplacer leur fusil radiant laser par 1 des choix suivants:*
    • 1 lance-flammes
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Fantassin Kasrkin peut remplacer son fusil radiant laser par 1 fusil de sniper radiant.
  • 1 Fantassin Kasrkin peut remplacer son fusil radiant laser par 1 pistolet radiant laser et 1 mine à fusion.
  • 1 Fantassin Kasrkin équipé d’un fusil radiant laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son fusil radiant laser ne peut pas être remplacé).
  • Le Sergent Kasrkin peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.
  • Le Sergent Kasrkin peut remplacer son pistolet radiant laser par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Kasrkin
  • 9 Fantassins Kasrkins

Le Sergent Kasrkin est équipé de : pistolet radiant laser; épée tronçonneuse.
Chaque Fantassin Kasrkin est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Kasrkins
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Prêcheur Régimentaire

Prêcheur Régimentaire

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil d’assaut [Tir rapide 1]
Fusil d’assaut [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet sacré [Pistolet]
Pistolet sacré [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Fusil à pompe de Prêcheur [Assaut]
Fusil à pompe de Prêcheur [Assaut] 12" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son arme énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1 fusil d’assaut et 1 épée tronçonneuse
    • 1 fusil à pompe de Prêcheur et 1 épée tronçonneuse

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


Hymnes de Guerre : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Sainte Piété :
À chaque attaque de mêlée de cette figurine, à moins que l’unité de cette figurine ne soit Ébranlée, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Prêcheur Régimentaire

Cette figurine est équipée de : pistolet sacré ; arme énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêcheur Régimentaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Prêcheur Régimentaire

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil d’assaut [Tir rapide 1]
Fusil d’assaut [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet sacré [Pistolet]
Pistolet sacré [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Fusil à pompe de Prêcheur [Assaut]
Fusil à pompe de Prêcheur [Assaut] 12" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son arme énergétique par 1 des choix suivants :
    • 1 fusil d’assaut et 1 épée tronçonneuse
    • 1 fusil à pompe de Prêcheur et 1 épée tronçonneuse

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


Hymnes de Guerre : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Sainte Piété :
À chaque attaque de mêlée de cette figurine, à moins que l’unité de cette figurine ne soit Ébranlée, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Prêcheur Régimentaire

Cette figurine est équipée de : pistolet sacré ; arme énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêcheur Régimentaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sergent Harker

Sergent Harker

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Payback [Touches soutenues 1]
Payback [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Harker – Héros Épique

Cette figurine est équipée de: Payback; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Combattants des Jungles de Catachan

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Combattants des Jungles de Catachan.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Commandement Verbal


Les Hellraisers de Harker: Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque de tir cible cette unité, si la figurine attaquante est à plus de 12", soustrayez 1 au jet de Touche.
Vous Allez Payer: Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, son arme Payback a une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 3] au lieu de l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Sergent Harker
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sergent Harker

M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Payback [Touches soutenues 1]
Payback [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Sergent Harker – Héros Épique

Cette figurine est équipée de: Payback; arme de corps à corps.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

  • Combattants des Jungles de Catachan

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Combattants des Jungles de Catachan.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Éclaireurs 6"


FACTION: Commandement Verbal


Les Hellraisers de Harker: Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque de tir cible cette unité, si la figurine attaquante est à plus de 12", soustrayez 1 au jet de Touche.
Vous Allez Payer: Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, son arme Payback a une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 3] au lieu de l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Officier, Sergent Harker
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Technaugure Régimentaire

Technaugure Régimentaire

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet archéotechnologique [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet archéotechnologique [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de Technaugure
Hache de Technaugure Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Technaugure Régimentaire

Cette figurine est équipée de : pistolet archéotechnologique ; hache de Technaugure ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Servitors du Munitorum

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


Technaugure : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie: À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Astra Militarum amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine Véhicule a une sauvegarde invulnérable de 4+. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance pour l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, la hache de Technaugure de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technaugure Régimentaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Technaugure Régimentaire

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet archéotechnologique [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet archéotechnologique [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de Technaugure
Hache de Technaugure Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Technaugure Régimentaire

Cette figurine est équipée de : pistolet archéotechnologique ; hache de Technaugure ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Servitors du Munitorum

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


Technaugure : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie: À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Véhicule Astra Militarum amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette figurine Véhicule a une sauvegarde invulnérable de 4+. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance pour l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, la hache de Technaugure de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technaugure Régimentaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Servitors du Munitorum

Servitors du Munitorum

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 6+ 5 -1 2
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 6+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 6+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 6+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 3 0 1
Servobras de Servitor
Servobras de Servitor Mêlée 1 5+ 6 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur servobras de Servitor par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 plasma canon

Composition d'unité

  • 4 Servitors du Munitorum

Chaque figurine est équipée de : servobras de Servitor.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

Blocage Mental : Tant qu’une figurine Technaugure Régimentaire amie mène cette unité, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes de tir et de mêlée dont sont équipées les figurines Servitor du Munitorum de cette unité.

Suite de servitors

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité peut rejoindre 1 autre unité de votre armée qui est menée par a Technaugure Régimentaire (une unité ne peut pas être rejointe pas plus de 1 unité Servitors du Munitorum). En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, dont et l’Effectif Initial est augmenté en conséquence.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Servitors du Munitorum
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Servitors du Munitorum

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 8 0

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 6+ 5 -1 2
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 6+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] 36" D3 6+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] 36" D3 6+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 3 0 1
Servobras de Servitor
Servobras de Servitor Mêlée 1 5+ 6 -2 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Jusqu’à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur servobras de Servitor par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 multi-fuseur
    • 1 plasma canon

Composition d'unité

  • 4 Servitors du Munitorum

Chaque figurine est équipée de : servobras de Servitor.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

Blocage Mental : Tant qu’une figurine Technaugure Régimentaire amie mène cette unité, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes de tir et de mêlée dont sont équipées les figurines Servitor du Munitorum de cette unité.

Suite de servitors

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité peut rejoindre 1 autre unité de votre armée qui est menée par a Technaugure Régimentaire (une unité ne peut pas être rejointe pas plus de 1 unité Servitors du Munitorum). En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, dont et l’Effectif Initial est augmenté en conséquence.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Servitors du Munitorum
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Commissaire

Commissaire

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 3+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Régiment. Cet Officier peut seulement donner les “Ordres Devoir et Honneur!” et “Baïonnettes aux canons !”

Composition d'unité

  • 1 Commissaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Exécution Sommaire : Une fois par round de bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. En ce cas, 1 figurine de l’unité est détruite, et cette unité n’est plus Ébranlée.
Surveillance Politique : Tant qu’une autre figurine Officier est dans la même unité que cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement pour l’unité.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Officier, Commissaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Commissaire

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 3+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.
  • Cette figurine peut remplacer son épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.

Ordres

Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Régiment. Cet Officier peut seulement donner les “Ordres Devoir et Honneur!” et “Baïonnettes aux canons !”

Composition d'unité

  • 1 Commissaire

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Commandement Verbal


Exécution Sommaire : Une fois par round de bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. En ce cas, 1 figurine de l’unité est détruite, et cette unité n’est plus Ébranlée.
Surveillance Politique : Tant qu’une autre figurine Officier est dans la même unité que cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement pour l’unité.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

  • Troupes de Choc Cadiennes
  • Combattants des Jungles de Catachan
  • Death Korps de Krieg
  • Escouade d’Infanterie
  • Kasrkin
  • Fils du Tempestus
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Officier, Commissaire
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’Ogryns

Escouade d’Ogryns

M E SV PV CD CO
6" 6 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil Ripper [Tir rapide 3]
Fusil Ripper [Tir rapide 3] 18" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fusil Ripper
Fusil Ripper Mêlée 4 3+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Gros Malin Ogryn
  • 2-5 Ogryns

Chaque figurine est équipée de : fusil Ripper.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Barrage à Bout Portant: À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Ogryn, Escouade d’Ogryns
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’Ogryns

M E SV PV CD CO
6" 6 5+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil Ripper [Tir rapide 3]
Fusil Ripper [Tir rapide 3] 18" 3 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fusil Ripper
Fusil Ripper Mêlée 4 3+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Gros Malin Ogryn
  • 2-5 Ogryns

Chaque figurine est équipée de : fusil Ripper.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Barrage à Bout Portant: À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Ogryn, Escouade d’Ogryns
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade de Taurogryns

Escouade de Taurogryns

M E SV PV CD CO
6" 6 4+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet lance-grenades [Déflagration]
Gantelet lance-grenades [Déflagration] 18" D6 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Taurogryn
Masse de Taurogryn Mêlée 4 3+ 7 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Gros Malin Taurogryn
  • 2-5 Taurogryns

Chaque figurine est équipée de : gantelet lance-grenades ; arme de corps à corps ; mantelet.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son gantelet lance-grenades par 1 masse de Taurogryn.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son mantelet par 1 bouclier de brute.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Mur de Muscles : à chaque attaque qui cible une figurine de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque (jusqu’à un minimum de 1).

Aptitudes d'équipement

Bouclier de brute : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Mantelet: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 4.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Ogryn, Escouade de Taurogryns
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade de Taurogryns

M E SV PV CD CO
6" 6 4+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelet lance-grenades [Déflagration]
Gantelet lance-grenades [Déflagration] 18" D6 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Taurogryn
Masse de Taurogryn Mêlée 4 3+ 7 -1 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Gros Malin Taurogryn
  • 2-5 Taurogryns

Chaque figurine est équipée de : gantelet lance-grenades ; arme de corps à corps ; mantelet.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son gantelet lance-grenades par 1 masse de Taurogryn.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son mantelet par 1 bouclier de brute.

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 6+


Mur de Muscles : à chaque attaque qui cible une figurine de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque (jusqu’à un minimum de 1).

Aptitudes d'équipement

Bouclier de brute : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.


Mantelet: Le porteur a une caractéristique de Points de Vie de 4.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Ogryn, Escouade de Taurogryns
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Snipers Ratlings

Snipers Ratlings

M E SV PV CD CO
6" 2 6+ 1 8 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 5 Snipers Ratlings

Chaque figurine est équipée de : fusil de sniper; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Discrétion


On tire et on décampe !: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Snipers Ratlings, Ratling
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Snipers Ratlings

M E SV PV CD CO
6" 2 6+ 1 8 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil de sniper [Lourd, Précision]
Fusil de sniper [Lourd, Précision] 36" 1 3+ 4 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 2 0 1

Composition d'unité

  • 5 Snipers Ratlings

Chaque figurine est équipée de : fusil de sniper; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Infiltrateurs, Discrétion


On tire et on décampe !: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Snipers Ratlings, Ratling
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Cavaliers d’Attila

Cavaliers d’Attila

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance taser [Lance]
Lance taser [Lance] Mêlée 2 3+ 6 -2 2
> Lance de chasse – fer Frag [Lance]
> Lance de chasse – fer Frag [Lance] Mêlée D6 3+ 4 0 1
> Lance de chasse – fer à fusion [Lance]
> Lance de chasse – fer à fusion [Lance] Mêlée 1 3+ 9 -4 D6
Sabre énergétique
Sabre énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Sabots de cheval [Attaques bonus]
Sabots de cheval [Attaques bonus] Mêlée 2 4+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lance de chasse par 1 lance taser.
  • Le Sergent Cavalier peut être équipé de 1 sabre énergétique.

Aptitudes

Maîtres des Chevaux : Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour elle. De plus, cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Cavalier
  • 4-9 Cavaliers

Chaque figurine est équipée de : fusil laser; pistolet laser; lance de chasse ; sabots de cheval.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Régiment, Cavaliers d’Attila
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Cavaliers d’Attila

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance taser [Lance]
Lance taser [Lance] Mêlée 2 3+ 6 -2 2
> Lance de chasse – fer Frag [Lance]
> Lance de chasse – fer Frag [Lance] Mêlée D6 3+ 4 0 1
> Lance de chasse – fer à fusion [Lance]
> Lance de chasse – fer à fusion [Lance] Mêlée 1 3+ 9 -4 D6
Sabre énergétique
Sabre énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Sabots de cheval [Attaques bonus]
Sabots de cheval [Attaques bonus] Mêlée 2 4+ 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lance de chasse par 1 lance taser.
  • Le Sergent Cavalier peut être équipé de 1 sabre énergétique.

Aptitudes

Maîtres des Chevaux : Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour elle. De plus, cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Composition d'unité

  • 1 Sergent Cavalier
  • 4-9 Cavaliers

Chaque figurine est équipée de : fusil laser; pistolet laser; lance de chasse ; sabots de cheval.

Mots-clés : Grenades, Monté, Imperium, Régiment, Cavaliers d’Attila
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sentinel de Reconnaissance

Sentinel de Reconnaissance

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon
Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1-3 Sentinel de Reconnaissance

Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Éclaireurs 9"


Reconnaissance Audacieuse : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette unité. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Astra Militarum amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1 et, si l’attaque a l’aptitude [TIR INDIRECT], elle ne subit pas de malus au jet de Touche en vertu du fait de tirer sur une cible qui n’est pas visible de l’unité attaquante.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 canon à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Régiment, Sentinel de Reconnaissance, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sentinel de Reconnaissance

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon
Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1-3 Sentinel de Reconnaissance

Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Éclaireurs 9"


Reconnaissance Audacieuse : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette unité. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Astra Militarum amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1 et, si l’attaque a l’aptitude [TIR INDIRECT], elle ne subit pas de malus au jet de Touche en vertu du fait de tirer sur une cible qui n’est pas visible de l’unité attaquante.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 canon à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Régiment, Sentinel de Reconnaissance, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sentinel Blindés

Sentinel Blindés

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 7 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
Autocanon
Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1-3 Sentinel Blindés

Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


Chasseurs-tueurs Ambulants : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 canon à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Régiment, Sentinel Blindés, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Sentinel Blindés

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 7 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 4+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
Autocanon
Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1-3 Sentinel Blindés

Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum; arme de corps à corps.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


Chasseurs-tueurs Ambulants : À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 lance-flammes lourd
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 canon à plasma
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Régiment, Sentinel Blindés, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hellhound

Hellhound

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon chimique [Anti-infanterie 2+, Torrent]
Canon chimique [Anti-infanterie 2+, Torrent] 12" D6+1 N/A 2 -2 2
Bolter lourd [ [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [ [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon Inferno [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Inferno [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -2 1
Canon à fusion [Déflagration, Fusion 4]
Canon à fusion [Déflagration, Fusion 4] 18" D3 4+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le canon Inferno de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon chimique
    • 1 canon à fusion
  • Le lance-flammes lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Débusquez-les !: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Composition d'unité

  • 1 Hellhound

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd ; canon Inferno ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Hellhound, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Hellhound

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon chimique [Anti-infanterie 2+, Torrent]
Canon chimique [Anti-infanterie 2+, Torrent] 12" D6+1 N/A 2 -2 2
Bolter lourd [ [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [ [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon Inferno [Ignore le couvert, Torrent]
Canon Inferno [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -2 1
Canon à fusion [Déflagration, Fusion 4]
Canon à fusion [Déflagration, Fusion 4] 18" D3 4+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le canon Inferno de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon chimique
    • 1 canon à fusion
  • Le lance-flammes lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 multi-fuseur
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Débusquez-les !: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Composition d'unité

  • 1 Hellhound

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd ; canon Inferno ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Hellhound, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char de Combat Rogal Dorn

Char de Combat Rogal Dorn

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 18 7 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Castigator
Canon gatling Castigator 24" 12 4+ 5 0 1
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Canon Oppressor [Déflagration]
Canon Oppressor [Déflagration] 72" D6+3 4+ 12 -2 3
Canon Pulveriser [Déflagration]
Canon Pulveriser [Déflagration] 24" D6 4+ 9 -3 3
Obusier jumelé [Déflagration, Jumelé]
Obusier jumelé [Déflagration, Jumelé] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1

Options d'équipement

  • L’obusier jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Oppressor et 1 autocanon coaxial.
  • Le canon gatling Castigator de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Pulveriser.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 fuseurs
    • 2 mitrailleuses additionnelles
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 multi-fuseurs

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Blindage Ablatif: Une fois par bataille, quand une attaque est allouée à cette figurine, vous pouvez réduire la caractéristique de Dégâts de cette attaque à 0.

Composition d'unité

  • 1 Char de Combat Rogal Dorn

Cette figurine est équipée de : canon gatling Castigator; mitrailleuse ; obusier jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Char de Combat Rogal Dorn, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char de Combat Rogal Dorn

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 18 7 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon gatling Castigator
Canon gatling Castigator 24" 12 4+ 5 0 1
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 3+ 9 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Canon Oppressor [Déflagration]
Canon Oppressor [Déflagration] 72" D6+3 4+ 12 -2 3
Canon Pulveriser [Déflagration]
Canon Pulveriser [Déflagration] 24" D6 4+ 9 -3 3
Obusier jumelé [Déflagration, Jumelé]
Obusier jumelé [Déflagration, Jumelé] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1

Options d'équipement

  • L’obusier jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Oppressor et 1 autocanon coaxial.
  • Le canon gatling Castigator de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Pulveriser.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 fuseurs
    • 2 mitrailleuses additionnelles
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 multi-fuseurs

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Blindage Ablatif: Une fois par bataille, quand une attaque est allouée à cette figurine, vous pouvez réduire la caractéristique de Dégâts de cette attaque à 0.

Composition d'unité

  • 1 Char de Combat Rogal Dorn

Cette figurine est équipée de : canon gatling Castigator; mitrailleuse ; obusier jumelé ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Char de Combat Rogal Dorn, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’Armes Lourdes

Escouade d’Armes Lourdes

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 2 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon [Lourd]
Autocanon [Lourd] 48" 2 5+ 9 -1 3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Armes laser de poing [Pistolet]
Armes laser de poing [Pistolet] 18" 1 4+ 3 0 1
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 5+ 12 -3 D+1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 5+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes de corps à corps d’équipe d’armes
Armes de corps à corps d’équipe d’armes Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter lourd remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

Aptitudes

Tir de Couverture : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+, ou sur des jets de Touche non modifiés de 4+ à la place si cette unité est à 6" d’une ou plusieurs unités Peloton amies.

Composition d'unité

  • 3 Équipes d’Armes Lourdes

Chaque figurine est équipée de : bolter lourd ; armes laser de poing; armes de corps à corps d’équipe d’armes

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Escouade d’Armes Lourdes
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’Armes Lourdes

M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 2 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon [Lourd]
Autocanon [Lourd] 48" 2 5+ 9 -1 3
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 5+ 5 -1 2
Armes laser de poing [Pistolet]
Armes laser de poing [Pistolet] 18" 1 4+ 3 0 1
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 5+ 12 -3 D+1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 5+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes de corps à corps d’équipe d’armes
Armes de corps à corps d’équipe d’armes Mêlée 2 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter lourd remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 autocanon
    • 1 canon laser
    • 1 lance-missiles
    • 1 mortier

Aptitudes

Tir de Couverture : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+, ou sur des jets de Touche non modifiés de 4+ à la place si cette unité est à 6" d’une ou plusieurs unités Peloton amies.

Composition d'unité

  • 3 Équipes d’Armes Lourdes

Chaque figurine est équipée de : bolter lourd ; armes laser de poing; armes de corps à corps d’équipe d’armes

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Escouade d’Armes Lourdes
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Batterie d’Artillerie

Batterie d’Artillerie

M E SV PV CD CO
4" 5 4+ 6 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon de campagne Bombast [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Canon de campagne Bombast [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 7 -1 2
Canon laser lourd [Lourd]
Canon laser lourd [Lourd] 48" 2 5+ 14 -3 D6+1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Lance-roquettes Malleus [Déflagration, Lourd]
Lance-roquettes Malleus [Déflagration, Lourd] 48" D6+6 5+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes de corps à corps de batterie
Armes de corps à corps de batterie Mêlée 3 4+ 3 0 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son lance-roquettes Malleus remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon de campagne Bombast
    • 1 canon laser lourd

Aptitudes

Réarmer, Recharger, Tirer: Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes les armes Lourdes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Composition d'unité

  • 2 Équipes d’Artillerie

Chaque figurine est équipée de : lance-roquettes Malleus ; fusil laser; pistolet laser; armes de corps à corps de batterie.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Batterie d’Artillerie, Artillerie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Batterie d’Artillerie

M E SV PV CD CO
4" 5 4+ 6 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon de campagne Bombast [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Canon de campagne Bombast [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 7 -1 2
Canon laser lourd [Lourd]
Canon laser lourd [Lourd] 48" 2 5+ 14 -3 D6+1
Fusil laser [Tir rapide 1]
Fusil laser [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [Pistolet]
Pistolet laser [Pistolet] 12" 1 4+ 3 0 1
Lance-roquettes Malleus [Déflagration, Lourd]
Lance-roquettes Malleus [Déflagration, Lourd] 48" D6+6 5+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes de corps à corps de batterie
Armes de corps à corps de batterie Mêlée 3 4+ 3 0 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son lance-roquettes Malleus remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon de campagne Bombast
    • 1 canon laser lourd

Aptitudes

Réarmer, Recharger, Tirer: Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes les armes Lourdes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Composition d'unité

  • 2 Équipes d’Artillerie

Chaque figurine est équipée de : lance-roquettes Malleus ; fusil laser; pistolet laser; armes de corps à corps de batterie.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Batterie d’Artillerie, Artillerie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Char de Combat Leman Russ

Char de Combat Leman Russ

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Leman Russ [Déflagration]
Obusier Leman Russ [Déflagration] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Fer de Lance Blindé : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1 et, si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif que vous ne contrôlez pas, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 1 Char de Combat Leman Russ

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Leman Russ ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Char de Combat Leman Russ, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Char de Combat Leman Russ

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Leman Russ [Déflagration]
Obusier Leman Russ [Déflagration] 48" D6+3 4+ 10 -1 3
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Fer de Lance Blindé : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1 et, si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif que vous ne contrôlez pas, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 1 Char de Combat Leman Russ

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Leman Russ ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Char de Combat Leman Russ, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Demolisher

Leman Russ Demolisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Obusier Demolisher [Déflagration]
Obusier Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Briseur de Lignes : Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, quand elle fait des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Demolisher

Cette figurine est équipée de : obusier Demolisher; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Demolisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Obusier Demolisher [Déflagration]
Obusier Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Briseur de Lignes : Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, quand elle fait des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Demolisher

Cette figurine est équipée de : obusier Demolisher; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Vanquisher

Leman Russ Vanquisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Obusier Vanquisher [Lourd]
Obusier Vanquisher [Lourd] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Tueur de Blindés : À chaque attaque de tir de cette figurine avec son obusier Vanquisher qui cible une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Vanquisher

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Vanquisher; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Vanquisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Obusier Vanquisher [Lourd]
Obusier Vanquisher [Lourd] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Tueur de Blindés : À chaque attaque de tir de cette figurine avec son obusier Vanquisher qui cible une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Vanquisher

Cette figurine est équipée de : canon laser; obusier Vanquisher; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Punisher

Leman Russ Punisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon gatling Punisher
Canon gatling Punisher 24" 20 4+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Faucher l’Adversaire : À chaque attaque de cette figurine avec son canon gatling Punisher qui cible une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules), l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Punisher

Cette figurine est équipée de : canon laser; canon gatling Punisher; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Punisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Punisher

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon gatling Punisher
Canon gatling Punisher 24" 20 4+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Faucher l’Adversaire : À chaque attaque de cette figurine avec son canon gatling Punisher qui cible une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules), l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Punisher

Cette figurine est équipée de : canon laser; canon gatling Punisher; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Punisher, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Executioner

Leman Russ Executioner

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration] 36" D6+3 4+ 7 -2 2
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+3 4+ 8 -3 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Artilleurs Acharnés : À chaque attaque de cette figurine avec son canon à plasma Executioner qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Executioner

Cette figurine est équipée de : canon à plasma Executioner; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Executioner, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Executioner

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration] 36" D6+3 4+ 7 -2 2
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+3 4+ 8 -3 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Artilleurs Acharnés : À chaque attaque de cette figurine avec son canon à plasma Executioner qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Executioner

Cette figurine est équipée de : canon à plasma Executioner; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Executioner, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Exterminator

Leman Russ Exterminator

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 4+ 9 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Grêle Cinglante : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques avec son autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Astra Militarum amie fait une attaque qui cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque. La même unité ennemie ne peut être affectée par cette aptitude qu’une seule fois par phase.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Exterminator

Cette figurine est équipée de : autocanon Exterminator; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Exterminator

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 4+ 9 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Grêle Cinglante : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques avec son autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une unité Astra Militarum amie fait une attaque qui cible l’unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque. La même unité ennemie ne peut être affectée par cette aptitude qu’une seule fois par phase.

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Exterminator

Cette figurine est équipée de : autocanon Exterminator; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Leman Russ Eradicator

Leman Russ Eradicator

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert] 36" D3+6 4+ 7 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Combat Urbain : Quand elle fait des attaques de tir avec son canon Nova Eradicator, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand elle fait des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. 

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Eradicator

Cette figurine est équipée de : canon Nova Eradicator; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Eradicator, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Leman Russ Eradicator

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 13 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Canon à plasma – standard [Déflagration]
> Canon à plasma – standard [Déflagration] 36" D3 4+ 7 -2 1
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert] 36" D3+6 4+ 7 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd
    • 1 lance-flammes lourd
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 bolters lourds
    • 2 lance-flammes lourds
    • 2 multi-fuseurs
    • 2 canons à plasma
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Combat Urbain : Quand elle fait des attaques de tir avec son canon Nova Eradicator, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand elle fait des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. 

Composition d'unité

  • 1 Leman Russ Eradicator

Cette figurine est équipée de : canon Nova Eradicator; canon laser; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Leman Russ Eradicator, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Basilisk

Basilisk

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Earthshaker [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Canon Earthshaker [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 240" D6+3 4+ 8 -2 2
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Basilisk

Cette figurine est équipée de : canon Earthshaker; bolter lourd ; chenilles blindées

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Obus Earthshaker: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son canon Earthshaker ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité est secouée. Tant qu’une unité est secouée, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Basilisk, Artillerie, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Basilisk

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Earthshaker [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Canon Earthshaker [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 240" D6+3 4+ 8 -2 2
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Basilisk

Cette figurine est équipée de : canon Earthshaker; bolter lourd ; chenilles blindées

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Obus Earthshaker: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son canon Earthshaker ont causé une touche contre une unité Infanterie ennemie, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité est secouée. Tant qu’une unité est secouée, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Basilisk, Artillerie, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hydra

Hydra

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Autocanon Hydra [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanon Hydra [Anti-vol 2+, Jumelé] 72" 4 4+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Batterie Antiaérienne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Hydra

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; autocanon Hydra ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Hydra, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Hydra

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Autocanon Hydra [Anti-vol 2+, Jumelé]
Autocanon Hydra [Anti-vol 2+, Jumelé] 72" 4 4+ 9 -1 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Batterie Antiaérienne : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Hydra

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; autocanon Hydra ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Hydra, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Manticore

Manticore

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Roquettes Storm Eagle [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Roquettes Storm Eagle [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 120" D6+1 4+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Barrage Furieux : À chaque attaque de cette figurine avec ses roquettes Storm Eagle qui cible une unité ennemie qui inclut au moins cinq figurines, vous pouvez relancer le jet de Touche

Composition d'unité

  • 1 Manticore

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; roquettes Storm Eagle ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Manticore, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Manticore

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Roquettes Storm Eagle [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Roquettes Storm Eagle [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 120" D6+1 4+ 10 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Barrage Furieux : À chaque attaque de cette figurine avec ses roquettes Storm Eagle qui cible une unité ennemie qui inclut au moins cinq figurines, vous pouvez relancer le jet de Touche

Composition d'unité

  • 1 Manticore

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; roquettes Storm Eagle ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Manticore, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Wyvern

Wyvern

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Mortier quadritube Stormshard Wyvern [Déflagration, Ignore le couvert, Jumelé, Lourd, Tir indirect]
Mortier quadritube Stormshard Wyvern [Déflagration, Ignore le couvert, Jumelé, Lourd, Tir indirect] 48" 2D6 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Wyvern

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; mortier quadritube Stormshard Wyvern ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Bombardement de Suppression : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par une ou plusieurs attaques du mortier quadritube Stormshard Wyvern de cette figurine à cette phase. Jusqu’au début de votre prochain tour, l’unité ennemie est pilonnée. Tant qu’une unité est pilonnée, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Wyvern, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Wyvern

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Mortier quadritube Stormshard Wyvern [Déflagration, Ignore le couvert, Jumelé, Lourd, Tir indirect]
Mortier quadritube Stormshard Wyvern [Déflagration, Ignore le couvert, Jumelé, Lourd, Tir indirect] 48" 2D6 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Wyvern

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; mortier quadritube Stormshard Wyvern ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Bombardement de Suppression : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par une ou plusieurs attaques du mortier quadritube Stormshard Wyvern de cette figurine à cette phase. Jusqu’au début de votre prochain tour, l’unité ennemie est pilonnée. Tant qu’une unité est pilonnée, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Wyvern, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Deathstrike

Deathstrike

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile Deathstrike [Déflagration, Ogive à Plasma, Tir unique]
Missile Deathstrike [Déflagration, Ogive à Plasma, Tir unique] N/A" 2D6 2+ 16 -4 1
Ogive à Plasma : Le porteur peut seulement tirer avec cette arme à votre phase de Tir, et seulement s’il est Resté Immobile à ce tour et si vous n’avez pas utilisé son aptitude Missile Deathstrike pour Désigner une Cible ou Aligner une Cible à cette phase. Quand le porteur tire avec cette arme, ne choisissez pas une cible. À la place, résolvez les attaques de cette arme une fois contre chaque unité à 6" du centre de son pion de Cible de Deathstrike.
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 3+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Deathstrike

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; missile Deathstrike ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Missile Deathstrike : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, si elle a n’a pas tiré avec son missile Deathstrike à cette bataille, vous pouvez effectuer 1 des choses suivantes en plus de résoudre les attaques de tir de cette figurine :

  • Désigner la Cible : Si cette figurine n’a pas de pion de Cible de Deathstrike sur le champ de bataille, placez un pion de Cible de Deathstrike pour cette figurine n’importe où sur le champ de bataille.
  • Aligner la Cible : Si cette figurine un pion de Cible de Deathstrike sur le champ de bataille, déplacez ce pion n’importe où ailleurs sur le champ de bataille.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Deathstrike, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Deathstrike

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile Deathstrike [Déflagration, Ogive à Plasma, Tir unique]
Missile Deathstrike [Déflagration, Ogive à Plasma, Tir unique] N/A" 2D6 2+ 16 -4 1
Ogive à Plasma : Le porteur peut seulement tirer avec cette arme à votre phase de Tir, et seulement s’il est Resté Immobile à ce tour et si vous n’avez pas utilisé son aptitude Missile Deathstrike pour Désigner une Cible ou Aligner une Cible à cette phase. Quand le porteur tire avec cette arme, ne choisissez pas une cible. À la place, résolvez les attaques de cette arme une fois contre chaque unité à 6" du centre de son pion de Cible de Deathstrike.
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 3+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Deathstrike

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; missile Deathstrike ; chenilles blindées.

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


Missile Deathstrike : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, si elle a n’a pas tiré avec son missile Deathstrike à cette bataille, vous pouvez effectuer 1 des choses suivantes en plus de résoudre les attaques de tir de cette figurine :

  • Désigner la Cible : Si cette figurine n’a pas de pion de Cible de Deathstrike sur le champ de bataille, placez un pion de Cible de Deathstrike pour cette figurine n’importe où sur le champ de bataille.
  • Aligner la Cible : Si cette figurine un pion de Cible de Deathstrike sur le champ de bataille, déplacez ce pion n’importe où ailleurs sur le champ de bataille.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Artillerie, Deathstrike, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Chimera

Chimera

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd Chimera [Touches soutenues 1]
Bolter lourd Chimera [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Chimera [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Chimera [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Multi-laser Chimera
Multi-laser Chimera 36" 4 4+ 6 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6]
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] 24" 6 4+ 3 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le multi-laser Chimera de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd Chimera
    • 1 lance-flammes lourd Chimera
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


Véhicule de Commandement Mobile : À votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.

Composition d'unité

  • 1 Chimera

Cette figurine est équipée de : multi-laser Chimera ; bolter lourd ; bordée de fusils laser; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Chimera, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Chimera

M E SV PV CD CO
10" 9 3+ 11 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd Chimera [Touches soutenues 1]
Bolter lourd Chimera [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Chimera [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Chimera [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Multi-laser Chimera
Multi-laser Chimera 36" 4 4+ 6 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 4+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6]
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] 24" 6 4+ 3 0 1
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
  • Le multi-laser Chimera de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd Chimera
    • 1 lance-flammes lourd Chimera
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 mitrailleuse
    • 1 bolter Storm
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


Véhicule de Commandement Mobile : À votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.

Composition d'unité

  • 1 Chimera

Cette figurine est équipée de : multi-laser Chimera ; bolter lourd ; bordée de fusils laser; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Chimera, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Taurox

Taurox

M E SV PV CD CO
12" 8 3+ 10 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 4+ 9 -1 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm

Composition d'unité

  • 1 Taurox

Cette figurine est équipée de : autocanon jumelé ; chenilles blindées.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Déploiement Rapide : Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Taurox, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Taurox

M E SV PV CD CO
12" 8 3+ 10 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 4+ 9 -1 3
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm

Composition d'unité

  • 1 Taurox

Cette figurine est équipée de : autocanon jumelé ; chenilles blindées.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Déploiement Rapide : Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Taurox, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Valkyrie

Valkyrie

M E SV PV CD CO
20+" 10 2+ 14 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Missiles Hellstrike [Anti-vol 2+]
Missiles Hellstrike [Anti-vol 2+] 48" 1 4+ 10 -3 D6
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
Lance-roquettes multiple [Déflagration]
Lance-roquettes multiple [Déflagration] 36" D6 4+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le multi-laser Militarum de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser.
  • Les missiles Hellstrike de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-roquettes multiples.
  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters lourds.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


Insertion par Grav-chute : À la fin de la phase de Mouvement adverse, une ou plusieurs unités embarquées dans ce Transport peuvent en débarquer, à condition que chaque figurine de chacune des unités qui débarquent ait l’aptitude Frappe en Profondeur. 

Composition d'unité

  • 1 Valkyrie

Cette figurine est équipée de : missiles Hellstrike ; multi-laser Militarum; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Valkyrie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Valkyrie

M E SV PV CD CO
20+" 10 2+ 14 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Missiles Hellstrike [Anti-vol 2+]
Missiles Hellstrike [Anti-vol 2+] 48" 1 4+ 10 -3 D6
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-laser Militarum
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
Lance-roquettes multiple [Déflagration]
Lance-roquettes multiple [Déflagration] 36" D6 4+ 6 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Le multi-laser Militarum de cette figurine peut être remplacé par 1 canon laser.
  • Les missiles Hellstrike de cette figurine peuvent être remplacés par 2 lance-roquettes multiples.
  • Cette figurine peut être équipée de 2 bolters lourds.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire


Insertion par Grav-chute : À la fin de la phase de Mouvement adverse, une ou plusieurs unités embarquées dans ce Transport peuvent en débarquer, à condition que chaque figurine de chacune des unités qui débarquent ait l’aptitude Frappe en Profondeur. 

Composition d'unité

  • 1 Valkyrie

Cette figurine est équipée de : missiles Hellstrike ; multi-laser Militarum; coque blindée.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Valkyrie
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Ligne de Défense Aegis

Ligne de Défense Aegis

M E SV PV CD CO
- 12 2+ 10 7 0

Aptitudes

Emplacement de Plateforme : Les figurines Astra Militarum Infanterie amies peuvent être placées ou finir n’importe quel type de mouvement sur la section de plateforme de cette Fortification.
Couvert Renforcé : À chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, votre figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Ligne de Défense : Tant qu’une figurine Infanterie Astra Militarum a le Bénéfice du Couvert grâce à cet élément de terrain (voir ci-dessus), la figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Ligne de Défense Aegis

Déploiement

Quand elle est placée, cette figurine se compose de 1 section de plateforme, jusqu’à 5 sections de bouclier, jusqu’à 2 sections de bouclier brisé, et jusqu’à 2 sections de fin. Toutes les sections doivent être connectées l’une à l’autre en formant une ligne de défense continue ; les 2 sections de bouclier brisé peuvent être placées à la fin de la ligne de défense, ou au milieu de celle-ci en étant à ½” l’une de l’autre (en ce cas, ces 2 sections comptent comme étant connectées l’une à l’autre). Toutes les sections qui ont été placées sont alors traitées comme une seule figurine en termes de règles.

Mots-clés : Fortification, Imperium, Ligne de Défense Aegis
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Ligne de Défense Aegis

M E SV PV CD CO
- 12 2+ 10 7 0

Aptitudes

Emplacement de Plateforme : Les figurines Astra Militarum Infanterie amies peuvent être placées ou finir n’importe quel type de mouvement sur la section de plateforme de cette Fortification.
Couvert Renforcé : À chaque attaque de tir qui cible une figurine, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette Fortification, votre figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
Ligne de Défense : Tant qu’une figurine Infanterie Astra Militarum a le Bénéfice du Couvert grâce à cet élément de terrain (voir ci-dessus), la figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Fortification : Tant qu’une unité ennemie est seulement à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs Fortifications de votre armée :

  • L’unité peut être choisie comme cible d’attaques de tir, mais à chacune de ces attaques, à moins qu’elle soit faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche.
  • Les figurines de l’unité n’ont pas à faire de test de Fuite Désespérée pour Battre en Retraite en étant Ébranlées, sauf pour celles qui vont se déplacer par-dessus des figurines ennemies ce faisant.

Composition d'unité

  • 1 Ligne de Défense Aegis

Déploiement

Quand elle est placée, cette figurine se compose de 1 section de plateforme, jusqu’à 5 sections de bouclier, jusqu’à 2 sections de bouclier brisé, et jusqu’à 2 sections de fin. Toutes les sections doivent être connectées l’une à l’autre en formant une ligne de défense continue ; les 2 sections de bouclier brisé peuvent être placées à la fin de la ligne de défense, ou au milieu de celle-ci en étant à ½” l’une de l’autre (en ce cas, ces 2 sections comptent comme étant connectées l’une à l’autre). Toutes les sections qui ont été placées sont alors traitées comme une seule figurine en termes de règles.

Mots-clés : Fortification, Imperium, Ligne de Défense Aegis
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Baneblade

Baneblade

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Baneblade [Déflagration]
Canon Baneblade [Déflagration] 72" 3D6 4+ 12 -2 3
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 4+ 9 -1 3
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 12 -3 D6
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Forteresse Chenillée : À chaque attaque de tir qui cible une figurine Astra Militarum de votre armée, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette figurine Baneblade, votre figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Baneblade

Cette figurine est équipée de : canon Baneblade ; autocanon coaxial ; canon Demolisher; mitrailleuse ; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Baneblade
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Baneblade

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon Baneblade [Déflagration]
Canon Baneblade [Déflagration] 72" 3D6 4+ 12 -2 3
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 4+ 9 -1 3
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 12 -3 D6
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Forteresse Chenillée : À chaque attaque de tir qui cible une figurine Astra Militarum de votre armée, si la figurine n’est pas entièrement visible de chaque figurine de l’unité attaquante à cause de cette figurine Baneblade, votre figurine a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

Composition d'unité

  • 1 Baneblade

Cette figurine est équipée de : canon Baneblade ; autocanon coaxial ; canon Demolisher; mitrailleuse ; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Baneblade
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Banehammer

Banehammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Tremor [Déflagration]
Canon Tremor [Déflagration] 36" 2D6+3 4+ 12 -2 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 26 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 12


Tremblement de Terre : À votre phase de Tir, juste après avoir choisi une cible pour le canon Tremor de cette figurine, l’unité cible et chaque autre unité Infanterie ennemie à 3" de celleci doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Banehammer

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Tremor; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Banehammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Banehammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Tremor [Déflagration]
Canon Tremor [Déflagration] 36" 2D6+3 4+ 12 -2 3
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 26 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 12


Tremblement de Terre : À votre phase de Tir, juste après avoir choisi une cible pour le canon Tremor de cette figurine, l’unité cible et chaque autre unité Infanterie ennemie à 3" de celleci doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Banehammer

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Tremor; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Banehammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Banesword

Banesword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Quake [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Quake [Déflagration, Ignore le couvert] 72" D6+6 4+ 16 -4 4
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Oblitération de Blindés : Chaque fois qu’une attaque du canon Quake de cette figurine détruit une figurine ennemie qui a l’aptitude Destruction Néfaste, l’aptitude Destruction Néfaste de la figurine détruite inflige des blessures mortelles sur un jet de D6 de 3+ au lieu de 6.

Composition d'unité

  • 1 Banesword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Quake ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Banesword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Banesword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Quake [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Quake [Déflagration, Ignore le couvert] 72" D6+6 4+ 16 -4 4
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Oblitération de Blindés : Chaque fois qu’une attaque du canon Quake de cette figurine détruit une figurine ennemie qui a l’aptitude Destruction Néfaste, l’aptitude Destruction Néfaste de la figurine détruite inflige des blessures mortelles sur un jet de D6 de 3+ au lieu de 6.

Composition d'unité

  • 1 Banesword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Quake ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Banesword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Doomhammer

Doomhammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Magma [Déflagration, Fusion 6]
Canon Magma [Déflagration, Fusion 6] 24" D6+3 4+ 12 -4 D6
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 26 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 12


Tueur de Titans à Courte Portée : Chaque fois que le canon Magma de cette figurine cible une unité Monstre ou Véhicule ennemie, cette cible est toujours considérée comme étant à mi-portée de cette arme.

Composition d'unité

  • 1 Doomhammer

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Magma ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Doomhammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Doomhammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon Magma [Déflagration, Fusion 6]
Canon Magma [Déflagration, Fusion 6] 24" D6+3 4+ 12 -4 D6
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 26 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 12


Tueur de Titans à Courte Portée : Chaque fois que le canon Magma de cette figurine cible une unité Monstre ou Véhicule ennemie, cette cible est toujours considérée comme étant à mi-portée de cette arme.

Composition d'unité

  • 1 Doomhammer

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon Magma ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Doomhammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hellhammer

Hellhammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 4+ 9 -1 3
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon Hellhammer [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Hellhammer [Déflagration, Ignore le couvert] 30" 4D6 4+ 7 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Combat Rapproché : Cette figurine ne subit pas de malus à ses jets de Touche à cause du fait de faire des attaques de tir alors que des unités ennemies sont à Portée d’Engagement d’elle.

Composition d'unité

  • 1 Hellhammer

Cette figurine est équipée de : autocanon coaxial ; canon Demolisher; mitrailleuse ; canon Hellhammer; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Hellhammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Hellhammer

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon coaxial
Autocanon coaxial 48" 2 4+ 9 -1 3
Canon Demolisher [Déflagration]
Canon Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon Hellhammer [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Hellhammer [Déflagration, Ignore le couvert] 30" 4D6 4+ 7 -1 2
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Combat Rapproché : Cette figurine ne subit pas de malus à ses jets de Touche à cause du fait de faire des attaques de tir alors que des unités ennemies sont à Portée d’Engagement d’elle.

Composition d'unité

  • 1 Hellhammer

Cette figurine est équipée de : autocanon coaxial ; canon Demolisher; mitrailleuse ; canon Hellhammer; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Hellhammer
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Shadowsword

Shadowsword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon Volcano [Déflagration, Lourd]
Canon Volcano [Déflagration, Lourd] 96" D3+1 4+ 24 -5 12
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Tueur de Titans : À chaque attaque de tir de cette figurine avec son canon Volcano qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Shadowsword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; canon Volcano ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Shadowsword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Shadowsword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Canon Volcano [Déflagration, Lourd]
Canon Volcano [Déflagration, Lourd] 96" D3+1 4+ 24 -5 12
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Tueur de Titans : À chaque attaque de tir de cette figurine avec son canon Volcano qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l’attaque a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Composition d'unité

  • 1 Shadowsword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; canon Volcano ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Shadowsword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Stormlord

Stormlord

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Méga-bolter Vulcan [Touches soutenues 1]
Méga-bolter Vulcan [Touches soutenues 1] 48" 20 4+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 40 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 24


On Embarque !: À la fin de la phase de Mouvement adverse, s’il n’y a aucune figurine actuellement embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie amie (hormis les unités Artillerie) qui est entièrement à 6" de ce Transport. À moins que l’unité ne soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut embarquer dans ce Transport.

Composition d'unité

  • Stormlord

Cette figurine est équipée de : 2 mitrailleuses; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; méga-bolter Vulcan ; chenilles blindées

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Stormlord
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Stormlord

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse [Tir rapide 3]
Mitrailleuse [Tir rapide 3] 36" 3 4+ 4 0 1
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
Méga-bolter Vulcan [Touches soutenues 1]
Méga-bolter Vulcan [Touches soutenues 1] 48" 20 4+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 40 figurines Infanterie Astra Militarum. Chaque Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes et Figurine d’Équipe d’Armes Lourdes de Vétérans occupe la place de 2 figurines. Chaque figurine Ogryn occupe la place de 3 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Artillerie.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 24


On Embarque !: À la fin de la phase de Mouvement adverse, s’il n’y a aucune figurine actuellement embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie amie (hormis les unités Artillerie) qui est entièrement à 6" de ce Transport. À moins que l’unité ne soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut embarquer dans ce Transport.

Composition d'unité

  • Stormlord

Cette figurine est équipée de : 2 mitrailleuses; 2 canons laser; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; méga-bolter Vulcan ; chenilles blindées

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Titanesque, Imperium, Stormlord
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Stormsword

Stormsword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon de siège Stormsword [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon de siège Stormsword [Déflagration, Ignore le couvert] 48" D6+6 4+ 16 -4 D6+2
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Commotion : À votre phase de Tir, juste après avoir choisi une cible pour le canon de siège Stormsword de cette figurine, jetez 1 D6 pour l’unité cible et pour chaque autre unité à 3" de celle-ci : sur 5+, l’unité concernée par le jet est sujette à une commotion. Après que l’unité ayant cette aptitude a résolu ses attaques contre l’unité cible à cette phase, chaque unité qui est sujette à une commotion subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • Stormsword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon de siège Stormsword ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Stormsword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Stormsword

M E SV PV CD CO
9" 13 2+ 24 7 8
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Canon de siège Stormsword [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon de siège Stormsword [Déflagration, Ignore le couvert] 48" D6+6 4+ 16 -4 D6+2
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Les 2 lance-flammes lourds jumelés de cette figurine peuvent être remplacés par 2 bolters lourds jumelés.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 2 canons laser et 2 bolters lourds jumelés
    • 2 canons laser et 2 lance-flammes lourds jumelés

Endommagé : 1-8 PV restants

Tant que cette figurine a 1-8 PV restants, soustrayez 4 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6+2


Commotion : À votre phase de Tir, juste après avoir choisi une cible pour le canon de siège Stormsword de cette figurine, jetez 1 D6 pour l’unité cible et pour chaque autre unité à 3" de celle-ci : sur 5+, l’unité concernée par le jet est sujette à une commotion. Après que l’unité ayant cette aptitude a résolu ses attaques contre l’unité cible à cette phase, chaque unité qui est sujette à une commotion subit D3 blessures mortelles.

Composition d'unité

  • Stormsword

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser; canon de siège Stormsword ; bolter lourd jumelé ; 2 lance-flammes lourds jumelés ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Titanesque, Imperium, Stormsword
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Escouade d’État-Major de Militarum Tempestus

Escouade d’État-Major de Militarum Tempestus

M E SV PV CD CO
Fils du Tempestus
Fils du Tempestus 6" 3 4+ 1 7 1
Tempestor Primus
Tempestor Primus 6" 3 4+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Dague du Tempestus
Dague du Tempestus Mêlée 4 3+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Tempestor Primus

Si la figurine de Tempestor Primus de cette unité est votre Seigneur de Guerre, les unités Fils du Tempestus de votre armée ont le mot-clé Ligne.

Options d'équipement

  • Chaque Fils du Tempestus (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil radiant laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flamme
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Fils du Tempestus équipé d’un fusil radiant laser peut être équipé de 1 étendard régimentaire.**
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser et 1 vox de maître.
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet radiant laser et 1 médipac
    • 1 fusil radiant laser, 1 pistolet radiant laser et 1 médipac**
  • Le pistolet bolter du Tempestor Primus peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 sceptre de commandement

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité.
** Le fusil radiant laser de cette figurine ne peut pas être remplacé.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


Tempestor Primus : Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Aptitudes d'équipement

Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Sceptre de Commandement: Tant que le porteur mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres différents en même temps.
Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Fils du Tempestus

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Composition d'unité

  • 1 Tempestor Primus
  • 4 Fils du Tempestus

Le Tempestor Primus est équipé de : pistolet bolter; dague du Tempestus.
Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Escouade d’État-Major, Régiment, Militarum Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major de Militarum Tempestus

M E SV PV CD CO
Fils du Tempestus
Fils du Tempestus 6" 3 4+ 1 7 1
Tempestor Primus
Tempestor Primus 6" 3 4+ 3 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Dague du Tempestus
Dague du Tempestus Mêlée 4 3+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Tempestor Primus

Si la figurine de Tempestor Primus de cette unité est votre Seigneur de Guerre, les unités Fils du Tempestus de votre armée ont le mot-clé Ligne.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


Tempestor Primus : Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Aptitudes d'équipement

Médipac: L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Sceptre de Commandement: Tant que le porteur mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres différents en même temps.
Vox de Maître: Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".

Meneur

Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :

  • Fils du Tempestus

Ordres

L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Escouade d’État-Major, Régiment, Militarum Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Escouade d’État-Major de Militarum Tempestus

Options d'équipement

  • Chaque Fils du Tempestus (n’importe quel nombre) peut remplacer son fusil radiant laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flamme
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • 1 Fils du Tempestus équipé d’un fusil radiant laser peut être équipé de 1 étendard régimentaire.**
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser et 1 vox de maître.
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet radiant laser et 1 médipac
    • 1 fusil radiant laser, 1 pistolet radiant laser et 1 médipac**
  • Le pistolet bolter du Tempestor Primus peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet à plasma
    • 1 sceptre de commandement

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité.
** Le fusil radiant laser de cette figurine ne peut pas être remplacé.

Composition d'unité

  • 1 Tempestor Primus
  • 4 Fils du Tempestus

Le Tempestor Primus est équipé de : pistolet bolter; dague du Tempestus.
Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Officier, Escouade d’État-Major, Régiment, Militarum Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Fils du Tempestus

Fils du Tempestus

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à deux Fils du Tempestus peuvent chacun remplacer leur fusil radiant laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flamme
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser et 1 émetteur vox.
  • L’épée tronçonneuse du Tempestor peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Le pistolet radiant laser du Tempestor peut être remplacé par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité, à moins que cette unité n’inclue 10 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


Fantassins de Choc : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Tempestor
  • 4-9 Fils du Tempestus

Le Tempestor est équipé de : pistolet radiant laser; épée tronçonneuse. 
Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Militarum Tempestus, Fils du Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Fils du Tempestus

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flamme [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Lance-grenades – Frag [Déflagration]
> Lance-grenades – Frag [Déflagration] 24" D3 3+ 4 0 1
> Lance-grenades – Krak
> Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
Fusil radiant laser [Tir rapide 1]
Fusil radiant laser [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [Pistolet]
Pistolet radiant laser [Pistolet] 12" 1 3+ 3 -1 1
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2]
Fusil radiant à salve [Tir rapide 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1]
> Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


Fantassins de Choc : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6": sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Militarum Tempestus, Fils du Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Fils du Tempestus

Options d'équipement

  • Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à deux Fils du Tempestus peuvent chacun remplacer leur fusil radiant laser par 1 des choix suivants :*
    • 1 lance-flamme
    • 1 lance-grenades
    • 1 fusil radiant à salve
    • 1 fuseur
    • 1 fusil à plasma
  • Le fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser et 1 émetteur vox.
  • L’épée tronçonneuse du Tempestor peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 gantelet énergétique
    • 1 arme énergétique
  • Le pistolet radiant laser du Tempestor peut être remplacé par 1 des choix suivants :**
    • 1 pistolet bolter
    • 1 pistolet à plasma

* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus d’une seule fois par unité, à moins que cette unité n’inclue 10 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie d’Infanterie de l’Astra Militarum.

Composition d'unité

  • 1 Tempestor
  • 4-9 Fils du Tempestus

Le Tempestor est équipé de : pistolet radiant laser; épée tronçonneuse. 
Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser; arme de corps à corps.
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas, et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Régiment, Militarum Tempestus, Fils du Tempestus
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Taurox Primus

Taurox Primus

M E SV PV CD CO
12" 8 3+ 10 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Obusier Taurox [Déflagration]
Obusier Taurox [Déflagration] 48" D6 3+ 8 -1 2
Canon gatling Taurox
Canon gatling Taurox 24" 12 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Taurox – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Taurox – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Taurox – Krak
> Lance-missiles Taurox – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Fusil radiant à salve Taurox jumelé [Jumelé, Tir rapide 3]
Fusil radiant à salve Taurox jumelé [Jumelé, Tir rapide 3] 30" 3 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’obusier Taurox de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon gatling Taurox
    • 1 lance-missiles Taurox
  • Le fusil radiant à salve Taurox jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 autocanon jumelé.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque qui cible l’unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Taurox Primus

Cette figurine est équipée de : obusier Taurox ; fusil radiant à salve Taurox jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Militarum Tempestus ou Personnage Astra Militarum.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Taurox Primus, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20

Taurox Primus

M E SV PV CD CO
12" 8 3+ 10 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Obusier Taurox [Déflagration]
Obusier Taurox [Déflagration] 48" D6 3+ 8 -1 2
Canon gatling Taurox
Canon gatling Taurox 24" 12 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Taurox – Frag [Déflagration]
> Lance-missiles Taurox – Frag [Déflagration] 48" 2D6 3+ 4 0 1
> Lance-missiles Taurox – Krak
> Lance-missiles Taurox – Krak 48" 2 3+ 9 -2 D6
Autocanon jumelé [Jumelé]
Autocanon jumelé [Jumelé] 48" 2 3+ 9 -1 3
Fusil radiant à salve Taurox jumelé [Jumelé, Tir rapide 3]
Fusil radiant à salve Taurox jumelé [Jumelé, Tir rapide 3] 30" 3 3+ 4 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • L’obusier Taurox de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 canon gatling Taurox
    • 1 lance-missiles Taurox
  • Le fusil radiant à salve Taurox jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 autocanon jumelé.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque qui cible l’unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Taurox Primus

Cette figurine est équipée de : obusier Taurox ; fusil radiant à salve Taurox jumelé ; chenilles blindées.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Militarum Tempestus ou Personnage Astra Militarum.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Imperium, Taurox Primus, Escadron
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie d'Infanterie de l'Astra Militarum

Armurerie d'Infanterie de l'Astra Militarum

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon [Lourd]
Autocanon [Lourd] 48" 2 5+ 9 -1 3
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 5+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 5+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 5 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 4* 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 4* 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4* 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

* Si une figurine Militarum Tempestus est équipée de cette arme, cette dernière a une caractéristique de Capacité de Tir de 3+.

Listes d'armes

Plusieurs figurines Infanterie Astra Militarum ont l’option d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie d'Infanterie de l'Astra Militarum

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon [Lourd]
Autocanon [Lourd] 48" 2 5+ 9 -1 3
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Canon laser [Lourd]
Canon laser [Lourd] 48" 1 5+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 -1 1
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd]
> Lance-missiles – Frag [Déflagration, Lourd] 48" D6 5+ 4 0 1
> Lance-missiles – Krak [Lourd]
> Lance-missiles – Krak [Lourd] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect]
Mortier [Déflagration, Lourd, Tir indirect] 48" D6 5+ 5 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 4* 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 4* 8 -3 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 4* 4 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

* Si une figurine Militarum Tempestus est équipée de cette arme, cette dernière a une caractéristique de Capacité de Tir de 3+.

Listes d'armes

Plusieurs figurines Infanterie Astra Militarum ont l’option d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20
Armurerie de véhicule de l'Astra Militarum

Armurerie de véhicule de l'Astra Militarum

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 4+ 9 -1 3
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration] 36" D6+3 4+ 7 -2 2
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+3 4+ 8 -3 3
Canon gatling Punisher
Canon gatling Punisher 24" 20 4+ 5 0 1
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert] 36" D3+6 4+ 7 -1 2
Obusier Demolisher [Déflagration]
Obusier Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Obusier Vanquisher [Lourd]
Obusier Vanquisher [Lourd] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Plusieurs figurines Véhicule Astra Militarum ont l’option d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20

Armurerie de véhicule de l'Astra Militarum

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanon Exterminator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 4+ 9 -1 3
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – standard [Déflagration] 36" D6+3 4+ 7 -2 2
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration]
> Canon à plasma Executioner – surcharge [A risque, Déflagration] 36" D6+3 4+ 8 -3 3
Canon gatling Punisher
Canon gatling Punisher 24" 20 4+ 5 0 1
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert]
Canon Nova Eradicator [Déflagration, Ignore le couvert] 36" D3+6 4+ 7 -1 2
Obusier Demolisher [Déflagration]
Obusier Demolisher [Déflagration] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Obusier Vanquisher [Lourd]
Obusier Vanquisher [Lourd] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Listes d'armes

Plusieurs figurines Véhicule Astra Militarum ont l’option d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces armes sont à la place listés sur cette carte.

Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Commandement verbal

Si votre Faction d’Armée est Astra Militarum, les figurines Officier de votre armée avec cette aptitude peuvent donner des Ordres. La fiche technique de chaque Officier spécifie combien d’Ordres il peut donner et quelles unités sont éligibles pour recevoir ces Ordres. Chaque fois  qu’une figurine Officier donne un Ordre, choisissez l’un des Ordres ci-dessous, puis choisissez 1 unité amie éligible à 6" de cette figurine Officier à laquelle le donner. r. Les figurines Officier peuvent donner des Ordres à votre phase de Commandement et à la fin d’une phase où elles ont débarqué d’un Transport ou ont été placées sur le champ de bataille.
Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité choisie est affectée par cet Ordre. Sauf mention contraire, une unité peut être affectée par un seul Ordre à la fois (tout Ordre donné par la suite à  cette unité remplace l’actuel). Si une unité affectée par un Ordre devient Ébranlée, l’Ordre cesse de l’affecter.


ALLEZ ! ALLEZ ! ALLEZ !
Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.


BAÏONNETTES AUX CANONS !
Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.


EN JOUE !
Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir des armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité.


PREMIER RANG, FEU ! DEUXIÈME RANG, FEU !
Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des armes à Tir Rapide dont sont équipées les figurines de cette unité.


À COUVERT !
Améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde des figurines de cette unité (ceci ne peut pas rendre la Sauvegarde d’une figurine meilleure que  3+).


DEVOIR ET HONNEUR !
Améliorez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.

Détachement : Régiment Combiné
Détachement : Régiment Combiné

Règle de détachement

Soldats nés

Chaque fois qu'une figurine d’une unité Régiment de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité visible (Monstres et Véhicules exclus), l'attaque a l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Chaque fois qu'une figurine d’une unité Escadron de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité Monstre ou Véhicule visible, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Stratagème

RENFORTS !
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité Régiment de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Ajoutez une nouvelle unité à votre armée identique à votre unité détruite, en Réserve Stratégique, à son Effectif Initial, et avec tous ses  PV initiaux.


RESTRICTIONS : Ce Stratagème ne peut pas être utilisé pour restituer des unités Personnage à des unités Attachées.

Stratagème

TIR DE SUPPRESSION
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Infanterie Astra Militarum de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, et 1 unité ennemie (hormis les Monstres  et Véhicules).


EFFET : Si votre unité Astra Militarum cause au moins 1 touche contre cette unité ennemie à cette phase, jusqu’à la fin du prochain tour de votre  adversaire, chaque fois qu’une figurine de cette unité ennemie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

QUADRILLAGE DE TIRS
Régiment Combiné - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Régiment ou Escadron de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Après que votre unité a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été ciblée par au moins 1 de ces attaques. Jusqu’à la fin  de la phase, chaque fois qu’une attaque est faite contre cette unité ennemie par une figurine Régiment ou Escadron de votre armée, sauf si l’unité  attaquante est Ébranlée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

EXPERTS EN BOMBARDEMENTS
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Astra Militarum de votre armée équipée d’un émetteur vox, et 1 unité ennemie visible de cette unité.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Astra Militarum de votre armée fait une attaque avec une arme à Tir Indirect qui cible  cette unité ennemie, sauf si la figurine attaquante est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

COMMANDEMENT EXALTANT
Régiment Combiné - fait épique

QUAND : À la phase de Commandement adverse.


CIBLE : 1 unité Officier Astra Militarum de votre armée.


EFFET : Votre Officier peut donner 1 Ordre comme s’il s’agissait de votre phase de Commandement.


RESTRICTIONS : Votre Officier ne peut pas  donner cet Ordre à une unité Ébranlée.

Stratagème

PUISSANCE BLINDÉE
Régiment Combiné - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Véhicule Astra Militarum de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque est allouée à votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Optimisation

MASQUE MORTUAIRE D’OLLANIUS

Figurine Officier seulement. Tant que l’unité du porteur est Ébranlée, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette  unité, au lieu de la réduire à 0.

Optimisation

AQUILA DE KUROV

Figurine Officier seulement. Une fois par bataille, juste après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, le porteur peut utiliser cette Optimisation.  En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, le coût en PC que votre adversaire doit payer pour utiliser à nouveau ce Stratagème est augmenté de 1PC.

Optimisation

COMMANDANT INSTRUCTEUR

Figurine Officier seulement. Tant que le porteur mène une unité, chaque fois qu’une figurine de cette unité fait une attaque de tir, si cette unité est  Restée Immobile à ce tour, une Touche Critique est causée sur un jet de Touche non modifié de 5+ réussi.

Optimisation

GRAND STRATÈGE

Figurine Officier seulement. À votre phase de Commandement, le porteur peut donner 1 Ordre supplémentaire.

Règle d'armée

Commandement verbal

Si votre Faction d’Armée est Astra Militarum, les figurines Officier de votre armée avec cette aptitude peuvent donner des Ordres. La fiche technique de chaque Officier spécifie combien d’Ordres il peut donner et quelles unités sont éligibles pour recevoir ces Ordres. Chaque fois  qu’une figurine Officier donne un Ordre, choisissez l’un des Ordres ci-dessous, puis choisissez 1 unité amie éligible à 6" de cette figurine Officier à laquelle le donner. r. Les figurines Officier peuvent donner des Ordres à votre phase de Commandement et à la fin d’une phase où elles ont débarqué d’un Transport ou ont été placées sur le champ de bataille.
Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité choisie est affectée par cet Ordre. Sauf mention contraire, une unité peut être affectée par un seul Ordre à la fois (tout Ordre donné par la suite à  cette unité remplace l’actuel). Si une unité affectée par un Ordre devient Ébranlée, l’Ordre cesse de l’affecter.


ALLEZ ! ALLEZ ! ALLEZ !
Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.


BAÏONNETTES AUX CANONS !
Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.


EN JOUE !
Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir des armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité.


PREMIER RANG, FEU ! DEUXIÈME RANG, FEU !
Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des armes à Tir Rapide dont sont équipées les figurines de cette unité.


À COUVERT !
Améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde des figurines de cette unité (ceci ne peut pas rendre la Sauvegarde d’une figurine meilleure que  3+).


DEVOIR ET HONNEUR !
Améliorez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.

Règle de détachement

Soldats nés

Chaque fois qu'une figurine d’une unité Régiment de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité visible (Monstres et Véhicules exclus), l'attaque a l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Chaque fois qu'une figurine d’une unité Escadron de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité Monstre ou Véhicule visible, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Stratagème

RENFORTS !
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : À n’importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité Régiment de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d’être détruite.


EFFET : Ajoutez une nouvelle unité à votre armée identique à votre unité détruite, en Réserve Stratégique, à son Effectif Initial, et avec tous ses  PV initiaux.


RESTRICTIONS : Ce Stratagème ne peut pas être utilisé pour restituer des unités Personnage à des unités Attachées.

Stratagème

TIR DE SUPPRESSION
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Infanterie Astra Militarum de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, et 1 unité ennemie (hormis les Monstres  et Véhicules).


EFFET : Si votre unité Astra Militarum cause au moins 1 touche contre cette unité ennemie à cette phase, jusqu’à la fin du prochain tour de votre  adversaire, chaque fois qu’une figurine de cette unité ennemie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

QUADRILLAGE DE TIRS
Régiment Combiné - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Régiment ou Escadron de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Après que votre unité a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie qui a été ciblée par au moins 1 de ces attaques. Jusqu’à la fin  de la phase, chaque fois qu’une attaque est faite contre cette unité ennemie par une figurine Régiment ou Escadron de votre armée, sauf si l’unité  attaquante est Ébranlée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Stratagème

EXPERTS EN BOMBARDEMENTS
Régiment Combiné - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité Astra Militarum de votre armée équipée d’un émetteur vox, et 1 unité ennemie visible de cette unité.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Astra Militarum de votre armée fait une attaque avec une arme à Tir Indirect qui cible  cette unité ennemie, sauf si la figurine attaquante est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

COMMANDEMENT EXALTANT
Régiment Combiné - fait épique

QUAND : À la phase de Commandement adverse.


CIBLE : 1 unité Officier Astra Militarum de votre armée.


EFFET : Votre Officier peut donner 1 Ordre comme s’il s’agissait de votre phase de Commandement.


RESTRICTIONS : Votre Officier ne peut pas  donner cet Ordre à une unité Ébranlée.

Stratagème

PUISSANCE BLINDÉE
Régiment Combiné - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité Véhicule Astra Militarum de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque est allouée à votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

Optimisation

MASQUE MORTUAIRE D’OLLANIUS

Figurine Officier seulement. Tant que l’unité du porteur est Ébranlée, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette  unité, au lieu de la réduire à 0.

Optimisation

AQUILA DE KUROV

Figurine Officier seulement. Une fois par bataille, juste après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, le porteur peut utiliser cette Optimisation.  En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, le coût en PC que votre adversaire doit payer pour utiliser à nouveau ce Stratagème est augmenté de 1PC.

Optimisation

COMMANDANT INSTRUCTEUR

Figurine Officier seulement. Tant que le porteur mène une unité, chaque fois qu’une figurine de cette unité fait une attaque de tir, si cette unité est  Restée Immobile à ce tour, une Touche Critique est causée sur un jet de Touche non modifié de 5+ réussi.

Optimisation

GRAND STRATÈGE

Figurine Officier seulement. À votre phase de Commandement, le porteur peut donner 1 Ordre supplémentaire.