Tyran des Ruches Ailé
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [Jumelé] |
|
|
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Griffes de Tyran |
|
|
|
Griffes de Tyran |
Mêlée |
5 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son épée d’os monstrueuse et bioknout par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 griffes tranchantes monstrueuses
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : épée d’os monstrueuse et bioknout; griffes de Tyran
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Volonté de l’Esprit-ruche : Une fois par tour, 1 unité Tyranide amie à 12" d’une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Paroxysme (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Tyran des Ruches Ailé, Tyran des Ruches, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [Jumelé] |
|
|
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Griffes de Tyran |
|
|
|
Griffes de Tyran |
Mêlée |
5 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son épée d’os monstrueuse et bioknout par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 griffes tranchantes monstrueuses
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : épée d’os monstrueuse et bioknout; griffes de Tyran
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Volonté de l’Esprit-ruche : Une fois par tour, 1 unité Tyranide amie à 12" d’une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Paroxysme (Psychique): Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jetez 1 D6: sur 1, ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes dont sont équipées les figurines de l’unité ennemie choisie.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Tyran des Ruches Ailé, Tyran des Ruches, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tyran des Ruches
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [ [Jumelé] |
|
|
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [ [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son épée d’os monstrueuse et bioknout par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 griffes tranchantes monstrueuses
- Cette figurine peut remplacer ses griffes tranchantes monstrueuses par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd*
- 1 canon étrangleur*
* Cette figurine ne peut pas être équipée à la fois d’un canon étrangleur et d’un canon venin lourd. Cette figurine ne peut pas être équipée de plus de 1 canon venin lourd, et elle ne peut pas être équipée de plus de 1 canon étrangleur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Volonté de l’Esprit-ruche : Une fois par tour, 1 unité Tyranide amie à 12" d’une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Déferlante (Aura, Psychique): Tant qu'une unité Tyranides amie est à 6" de cette figurine, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont les aptitudes [ASSAUT] et [TOUCHES FATALES].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : épée d’os monstrueuse et bioknout; griffes tranchantes monstrueuses.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Tyran des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [ [Jumelé] |
|
|
|
Épée d’os monstrueuse et bioknout [ [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son épée d’os monstrueuse et bioknout par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 griffes tranchantes monstrueuses
- Cette figurine peut remplacer ses griffes tranchantes monstrueuses par 1 des choix suivants :
- 1 canon venin lourd*
- 1 canon étrangleur*
* Cette figurine ne peut pas être équipée à la fois d’un canon étrangleur et d’un canon venin lourd. Cette figurine ne peut pas être équipée de plus de 1 canon venin lourd, et elle ne peut pas être équipée de plus de 1 canon étrangleur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Volonté de l’Esprit-ruche : Une fois par tour, 1 unité Tyranide amie à 12" d’une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Déferlante (Aura, Psychique): Tant qu'une unité Tyranides amie est à 6" de cette figurine, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont les aptitudes [ASSAUT] et [TOUCHES FATALES].
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : épée d’os monstrueuse et bioknout; griffes tranchantes monstrueuses.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Tyran des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Maître des Essaims
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Impulsion synaptique [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Impulsion synaptique [Psychique, Torrent] |
18" |
D6+3 |
N/A |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sabres d’os [Jumelé] |
|
|
|
Sabres d’os [Jumelé] |
Mêlée |
8 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Maître des Essaims – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : impulsion synaptique ; sabres d’os.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Commandant de la Ruche : Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Présence Malveillante : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est votre Seigneur de Guerre et si elle est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.
Domination de l’Esprit-ruche : Tant qu’une unité Tyranide amie est à 9" de cette figurine, l’unité amie est à Portée de Synapse de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Le Maître des Essaims, Tyran des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Impulsion synaptique [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Impulsion synaptique [Psychique, Torrent] |
18" |
D6+3 |
N/A |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sabres d’os [Jumelé] |
|
|
|
Sabres d’os [Jumelé] |
Mêlée |
8 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
- 1 Maître des Essaims – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : impulsion synaptique ; sabres d’os.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Commandant de la Ruche : Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Présence Malveillante : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est votre Seigneur de Guerre et si elle est sur le champ de bataille, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, augmentez de 1PC le coût de ce Stratagème pour votre adversaire.
Domination de l’Esprit-ruche : Tant qu’une unité Tyranide amie est à 9" de cette figurine, l’unité amie est à Portée de Synapse de votre armée.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Le Maître des Essaims, Tyran des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Génocrate
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Génocrate [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
|
|
Serres et griffes de Génocrate [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Génocrate.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Genestealers
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur, Éclaireurs 8"
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Intellect Malveillant: Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Regard Hypnotique (Psychique): Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Génocrate, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Génocrate [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
|
|
Serres et griffes de Génocrate [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Génocrate.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Genestealers
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur, Éclaireurs 8"
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Intellect Malveillant: Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Regard Hypnotique (Psychique): Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Génocrate, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Primat Tyranide Ailé
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Primat |
|
|
|
Griffes de Primat |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : griffes de Primat.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Gargouilles
- Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
- Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Guerrier Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Agonie Vengeresse : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Primat Tyranide Ailé, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Primat |
|
|
|
Griffes de Primat |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : griffes de Primat.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
- Gargouilles
- Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
- Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Guerrier Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Agonie Vengeresse : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Primat Tyranide Ailé, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tervigon
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pinces broyeuses lourdes |
|
|
|
Pinces broyeuses lourdes |
Mêlée |
4 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
Mêlée |
4 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
Mêlée |
8 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crache-dards ; griffes tranchantes lourdes.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses griffes tranchantes lourdes par 1 pinces broyeuses lourdes.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Éclosion de Termagants : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 unité de Termagants amie à 6" de cette figurine et ramener jusqu’à D3+3 figurines de Termagant détruites dans l’unité. Une unité de Termagants ne peut pas être choisie pour cette aptitude plus d’une fois par phase.
Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique): Tant qu’une unité de Termagants amie est à 6" de cette figurine, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité amie ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Tervigon
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pinces broyeuses lourdes |
|
|
|
Pinces broyeuses lourdes |
Mêlée |
4 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
Mêlée |
4 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
Mêlée |
8 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crache-dards ; griffes tranchantes lourdes.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses griffes tranchantes lourdes par 1 pinces broyeuses lourdes.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Éclosion de Termagants : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 unité de Termagants amie à 6" de cette figurine et ramener jusqu’à D3+3 figurines de Termagant détruites dans l’unité. Une unité de Termagants ne peut pas être choisie pour cette aptitude plus d’une fois par phase.
Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique): Tant qu’une unité de Termagants amie est à 6" de cette figurine, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité amie ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Tervigon
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Le Vieux Borgne
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – frappe |
|
|
> |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – frappe |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – balayage |
|
|
> |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – balayage |
Mêlée |
12 |
3+ |
6 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Le Vieux Borgne – Héros Épique
Cette figurine est équipée de: pinces et griffes du Vieux Borgne.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Synapse
Meneur Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Monstre Inexorable: Au début de la phase de commandement de chaque joueur, cette figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Grand Dévoreur, Le Vieux Borgne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – frappe |
|
|
> |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – frappe |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – balayage |
|
|
> |
Pinces et griffes du Vieux Borgne – balayage |
Mêlée |
12 |
3+ |
6 |
-1 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Le Vieux Borgne – Héros Épique
Cette figurine est équipée de: pinces et griffes du Vieux Borgne.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
FACTION: Synapse
Meneur Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Monstre Inexorable: Au début de la phase de commandement de chaque joueur, cette figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Grand Dévoreur, Le Vieux Borgne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Étrangleur [Déflagration] |
36" |
D+1 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Crache-mort |
|
|
|
Crache-mort |
24" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Dévoreur |
|
|
|
Dévoreur |
18" |
5 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Poings épineux [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Poings épineux [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon venin [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin [Déflagration] |
36" |
D3 |
4+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
griffes et serres de Guerrier Tyranide |
|
|
|
griffes et serres de Guerrier Tyranide |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Primat Tyranide
- 2-5 Guerriers Tyranides
Chaque figurine est équipée de : dévoreur; griffes et serres de Guerrier Tyranide.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son dévoreur par 1 des choix suivants :
- 1 crache-mort
- 1 jeu de poings épineux
- Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son dévoreur par 1 étrangleur.
- Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son dévoreur par 1 canon venin.
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Prédateurs Adaptables : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Étrangleur [Déflagration] |
36" |
D+1 |
4+ |
6 |
-1 |
1 |
|
Crache-mort |
|
|
|
Crache-mort |
24" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Dévoreur |
|
|
|
Dévoreur |
18" |
5 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Poings épineux [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Poings épineux [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon venin [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin [Déflagration] |
36" |
D3 |
4+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
griffes et serres de Guerrier Tyranide |
|
|
|
griffes et serres de Guerrier Tyranide |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Primat Tyranide
- 2-5 Guerriers Tyranides
Chaque figurine est équipée de : dévoreur; griffes et serres de Guerrier Tyranide.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son dévoreur par 1 des choix suivants :
- 1 crache-mort
- 1 jeu de poings épineux
- Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son dévoreur par 1 étrangleur.
- Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son dévoreur par 1 canon venin.
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Prédateurs Adaptables : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et serres de Guerrier Tyranide [Jumelé] |
|
|
|
Griffes et serres de Guerrier Tyranide [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Primat Tyranide
- 2-5 Guerriers Tyranides
Chaque figurine est équipée de : griffes et serres de Guerrier Tyranide.
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Instincts d'Adaptation : Au début de la phase de Combat, faites 1 des choix suivants:
- Impératif d’Agression : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Impératif de Préservation : Jusqu'à Ia fin de la phase, à chaque jet de sauvegarde pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et serres de Guerrier Tyranide [Jumelé] |
|
|
|
Griffes et serres de Guerrier Tyranide [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Primat Tyranide
- 2-5 Guerriers Tyranides
Chaque figurine est équipée de : griffes et serres de Guerrier Tyranide.
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Instincts d'Adaptation : Au début de la phase de Combat, faites 1 des choix suivants:
- Impératif d’Agression : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Impératif de Préservation : Jusqu'à Ia fin de la phase, à chaque jet de sauvegarde pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Termagants
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Écorcheur [Assaut] |
|
|
|
Écorcheur [Assaut] |
18" |
1 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Poings épineux de Termagant [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Poings épineux de Termagant [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Dévoreur de Termagant |
|
|
|
Dévoreur de Termagant |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-échardes [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Lance-échardes [Déflagration, Lourd] |
18" |
D3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Fusil à pointes [Lourd] |
|
|
|
Fusil à pointes [Lourd] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Constricteur [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Constricteur [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : écorcheur; griffes et dents chitineuses.
Options d'équipement
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur écorcheur par 1 dévoreur de Termagant.
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur écorcheur par 1 poings épineux de Termagant.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 lance-échardes.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 fusil à pointes.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 constricteur.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Horreurs Prédatrices : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6".
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Grand Dévoreur, Termagants, Multitude Infinie
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Écorcheur [Assaut] |
|
|
|
Écorcheur [Assaut] |
18" |
1 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Poings épineux de Termagant [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Poings épineux de Termagant [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Dévoreur de Termagant |
|
|
|
Dévoreur de Termagant |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-échardes [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Lance-échardes [Déflagration, Lourd] |
18" |
D3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Fusil à pointes [Lourd] |
|
|
|
Fusil à pointes [Lourd] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Constricteur [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Constricteur [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : écorcheur; griffes et dents chitineuses.
Options d'équipement
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur écorcheur par 1 dévoreur de Termagant.
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur écorcheur par 1 poings épineux de Termagant.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 lance-échardes.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 fusil à pointes.
- Par tranche de 10 figurines dans l'unité, 1 figurine peut remplacer son arme de tir par 1 constricteur.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Horreurs Prédatrices : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6".
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Grand Dévoreur, Termagants, Multitude Infinie
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hormagaunts
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Hormagaunt |
|
|
|
Griffes de Hormagaunt |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes de Hormagaunt.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Bondissants : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Hormagaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Hormagaunt |
|
|
|
Griffes de Hormagaunt |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes de Hormagaunt.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Bondissants : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Hormagaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gargouilles
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Écorcheur [Assaut] |
|
|
|
Écorcheur [Assaut] |
18" |
1 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Venin aveuglant |
|
|
|
Venin aveuglant |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : écorcheur; venin aveuglant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Essaim Ailé : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6". En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Vol, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Gargouilles, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Écorcheur [Assaut] |
|
|
|
Écorcheur [Assaut] |
18" |
1 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Venin aveuglant |
|
|
|
Venin aveuglant |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : écorcheur; venin aveuglant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Essaim Ailé : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6". En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Vol, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Gargouilles, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Toxicrène
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
9" |
2D6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
Mêlée |
12 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : toxiknouts lourds.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Vrilles Préhensiles : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les unités Titanesques) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, vous pouvez jeter 1 D6: sur 3+, l’unité ennemie doit Rester Immobile à la place.
Miasmes Hypertoxiques (Aura): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Toxicrène
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
9" |
2D6 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts lourds [Anti-infanterie 2+] |
Mêlée |
12 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : toxiknouts lourds.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Vrilles Préhensiles : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les unités Titanesques) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, vous pouvez jeter 1 D6: sur 3+, l’unité ennemie doit Rester Immobile à la place.
Miasmes Hypertoxiques (Aura): À la fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Toxicrène
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gardes Tyranides
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes [Jumelé] |
|
|
|
Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes [Jumelé] |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Pinces broyeuses et serres perforantes |
|
|
|
Pinces broyeuses et serres perforantes |
Mêlée |
2 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Griffes tranchantes et serres perforantes |
|
|
|
Griffes tranchantes et serres perforantes |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes tranchantes et serres perforantes.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes et ses serres perforantes par 1 des choix suivants :
- 1 hachoir d’os, bioknout et serres perforantes
- 1 jeu de pinces broyeuses et serres perforantes
Aptitudes
FACTION: Synapse
Organisme Gardien: Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, ce Personnage a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Gardes Tyranides
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes [Jumelé] |
|
|
|
Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes [Jumelé] |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Pinces broyeuses et serres perforantes |
|
|
|
Pinces broyeuses et serres perforantes |
Mêlée |
2 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Griffes tranchantes et serres perforantes |
|
|
|
Griffes tranchantes et serres perforantes |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes tranchantes et serres perforantes.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes et ses serres perforantes par 1 des choix suivants :
- 1 hachoir d’os, bioknout et serres perforantes
- 1 jeu de pinces broyeuses et serres perforantes
Aptitudes
FACTION: Synapse
Organisme Gardien: Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, ce Personnage a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Gardes Tyranides
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Neurotyran
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement psychique [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Hurlement psychique [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et fouets de Neurotyran |
|
|
|
Griffes et fouets de Neurotyran |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : hurlement psychique ; griffes et fouets de Neurotyran.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Neurogaunts, Gardes Tyranides, Zoanthropes
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Synapse, L’Ombre dans le Warp
Fouet Nodal (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si la cible est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Terreur Psychique (Psychique): Si une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitudes sont sur le champ de bataille quand vous déchaînez L’Ombre dans le Warp, soustrayez 1 au test d’Ébranlement que doit faire chaque unité ennemie sur le champ de bataille en conséquence.
Neuroloïdes : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Tyranides amies à 18" de l’unité de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, les unités choisies sont toujours considérées comme à Portée de Synapse de votre armée.
Note des Concepteurs: Placez un pion de Neuroloïdes à côté de chaque unité choisie en guise de rappel.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Neurotyran
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement psychique [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Hurlement psychique [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et fouets de Neurotyran |
|
|
|
Griffes et fouets de Neurotyran |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : hurlement psychique ; griffes et fouets de Neurotyran.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Neurogaunts, Gardes Tyranides, Zoanthropes
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Synapse, L’Ombre dans le Warp
Fouet Nodal (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si la cible est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Terreur Psychique (Psychique): Si une ou plusieurs figurines de votre armée ayant cette aptitudes sont sur le champ de bataille quand vous déchaînez L’Ombre dans le Warp, soustrayez 1 au test d’Ébranlement que doit faire chaque unité ennemie sur le champ de bataille en conséquence.
Neuroloïdes : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Tyranides amies à 18" de l’unité de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, les unités choisies sont toujours considérées comme à Portée de Synapse de votre armée.
Note des Concepteurs: Placez un pion de Neuroloïdes à côté de chaque unité choisie en guise de rappel.
Mots-clés : Personnage, Monstre, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Neurotyran
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Lictor
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Lictor.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Traînée de Phéromones: Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Lictor, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Lictor.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Traînée de Phéromones: Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Lictor, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
La Mort Subite
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 La Mort Subite – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Lictor.
Organisme prédateur
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Peur de l’Invisible (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité. De plus, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une telle unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grand Dévoreur, La Mort Subite, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes de Lictor [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 La Mort Subite – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : serres et griffes de Lictor.
Organisme prédateur
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Peur de l’Invisible (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l’unité. De plus, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une telle unité ennemie est en dessous de son Effectif Initial, elle doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grand Dévoreur, La Mort Subite, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Maleceptor
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Surcharge psychique [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Surcharge psychique [Déflagration, Psychique] |
18" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
Mêlée |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6+1 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : surcharge psychique ; griffes tranchantes lourdes.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et, si l’unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 au jet de Blessure également.
Mots-clés : Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Maleceptor
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Surcharge psychique [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Surcharge psychique [Déflagration, Psychique] |
18" |
D6+3 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – frappe |
Mêlée |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6+1 |
| > |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
|
|
> |
Griffes tranchantes lourdes – balayage |
Mêlée |
6 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : surcharge psychique ; griffes tranchantes lourdes.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique): Tant qu’une unité ennemie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche, et, si l’unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, soustrayez 1 au jet de Blessure également.
Mots-clés : Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Maleceptor
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Pyrovores
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-flammes [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Crache-flammes [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6+1 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres chitineux acérés |
|
|
|
Membres chitineux acérés |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : crache-flammes ; membres chitineux acérés
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Projection Brûlante : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Pyrovores, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-flammes [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Crache-flammes [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6+1 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres chitineux acérés |
|
|
|
Membres chitineux acérés |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : crache-flammes ; membres chitineux acérés
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Projection Brûlante : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Pyrovores, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Haruspex
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Langue protractile [Précision] |
|
|
|
Langue protractile [Précision] |
12" |
1 |
3+ |
6 |
-2 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gueule vorace |
|
|
|
Gueule vorace |
Mêlée |
14 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Pinces fourrageuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Pinces fourrageuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
14 |
-2 |
D6+1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : langue protractile ; gueule vorace ; pinces fourrageuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Spectacle Macabre : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, après avoir résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites par ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Haruspex, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Langue protractile [Précision] |
|
|
|
Langue protractile [Précision] |
12" |
1 |
3+ |
6 |
-2 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gueule vorace |
|
|
|
Gueule vorace |
Mêlée |
14 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Pinces fourrageuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Pinces fourrageuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
3+ |
14 |
-2 |
D6+1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : langue protractile ; gueule vorace ; pinces fourrageuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Spectacle Macabre : Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, après avoir résolu ses attaques, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites par ces attaques, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Haruspex, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Venomthropes
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts [Anti-infanterie 2+] |
Mêlée |
5 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : toxiknouts.
Aptitudes
BASE : Discrétion
FACTION: Synapse
Nuage Infect (Aura): Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette unité, à chaque attaque de tir qui cible cette unité amie, les figurines de l’unité amie ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. De plus, tant qu’une unité Tyranide amie (hormis les Monstres) est à 6" de l’unité ayant cette aptitude, les figurines de l’unité amie ont l’aptitude Discrétion.
Mots-clés : Infanterie, Vol, Grand Dévoreur, Venomthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Toxiknouts [Anti-infanterie 2+] |
|
|
|
Toxiknouts [Anti-infanterie 2+] |
Mêlée |
5 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : toxiknouts.
Aptitudes
BASE : Discrétion
FACTION: Synapse
Nuage Infect (Aura): Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette unité, à chaque attaque de tir qui cible cette unité amie, les figurines de l’unité amie ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. De plus, tant qu’une unité Tyranide amie (hormis les Monstres) est à 6" de l’unité ayant cette aptitude, les figurines de l’unité amie ont l’aptitude Discrétion.
Mots-clés : Infanterie, Vol, Grand Dévoreur, Venomthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Bondisseurs de Von Ryan
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres de Bondisseur |
|
|
|
Serres de Bondisseur |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 3-6 Bondisseurs de Von Ryan
Chaque figurine est équipée de : serres de Bondisseur
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Discrétion
FACTION: Synapse
Grand Bond: Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez même le faire si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Bondisseurs de Von Ryan, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres de Bondisseur |
|
|
|
Serres de Bondisseur |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
- 3-6 Bondisseurs de Von Ryan
Chaque figurine est équipée de : serres de Bondisseur
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Infiltrateurs, Discrétion
FACTION: Synapse
Grand Bond: Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez même le faire si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Bondisseurs de Von Ryan, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Neurogaunts
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1-2 Bêtes Nodulaires Neurogaunts*
- 10-20 Neurogaunts
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents chitineuses.
* Cette unité peut contenir 2 Bêtes Nodulaires Neurogaunts seulement si elle inclut 20 Neurogaunts.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Neurocytes : Tant que cette unité est à Portée de Synapse d'une unité Tyranides amie (unités Neurogaunt exclues) elle a le mot-clé SYNAPSE
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Neurogaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1-2 Bêtes Nodulaires Neurogaunts*
- 10-20 Neurogaunts
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents chitineuses.
* Cette unité peut contenir 2 Bêtes Nodulaires Neurogaunts seulement si elle inclut 20 Neurogaunts.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Neurocytes : Tant que cette unité est à Portée de Synapse d'une unité Tyranides amie (unités Neurogaunt exclues) elle a le mot-clé SYNAPSE
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Multitude Infinie, Neurogaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Zoanthropes
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Décharge Warp – feu sorcier [Déflagration, Psychique] |
|
|
> |
Décharge Warp – feu sorcier [Déflagration, Psychique] |
24" |
D3 |
3+ |
7 |
-2 |
D3 |
| > |
Décharge Warp – feu sorcier focalisé [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Décharge Warp – feu sorcier focalisé [Psychique, Touches fatales] |
24" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents de xéno |
|
|
|
Griffes et dents de xéno |
Mêlée |
2 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Neurothrope
- 2-5 Zoanthropes
Chaque figurine est équipée de : Décharge Warp ; griffes et dents de xéno.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de celte unité, si cette dernière inclut un Neurothrope, chaque fois que I'unité ennemie rate un test d'Ébranlement, elle subit D3 blessures mortelle et 1 figurine de I'unité ayant cette aptitude récupère jusqu'à D3 PV perdus.
Champ Warp (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité Tyranides amie est à 6" de cette unité, les figurines de l'unité amie ont une sauvegarde invulnérable de 6+.
Mots-clés : Infanterie, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Zoanthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Décharge Warp – feu sorcier [Déflagration, Psychique] |
|
|
> |
Décharge Warp – feu sorcier [Déflagration, Psychique] |
24" |
D3 |
3+ |
7 |
-2 |
D3 |
| > |
Décharge Warp – feu sorcier focalisé [Psychique, Touches fatales] |
|
|
> |
Décharge Warp – feu sorcier focalisé [Psychique, Touches fatales] |
24" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents de xéno |
|
|
|
Griffes et dents de xéno |
Mêlée |
2 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- 1 Neurothrope
- 2-5 Zoanthropes
Chaque figurine est équipée de : Décharge Warp ; griffes et dents de xéno.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de celte unité, si cette dernière inclut un Neurothrope, chaque fois que I'unité ennemie rate un test d'Ébranlement, elle subit D3 blessures mortelle et 1 figurine de I'unité ayant cette aptitude récupère jusqu'à D3 PV perdus.
Champ Warp (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité Tyranides amie est à 6" de cette unité, les figurines de l'unité amie ont une sauvegarde invulnérable de 6+.
Mots-clés : Infanterie, Psyker, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Zoanthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Genestealers
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Genestealer |
|
|
|
Serres et griffes de Genestealer |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de: serres et griffes de Genestealer
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 8"
FACTION: Synapse
Prédateur d’Avant-garde : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible est à portée d'un pion d'objectil relancez tout jet de Blessure de 1 également.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes de Genestealer |
|
|
|
Serres et griffes de Genestealer |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de: serres et griffes de Genestealer
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 8"
FACTION: Synapse
Prédateur d’Avant-garde : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible est à portée d'un pion d'objectil relancez tout jet de Blessure de 1 également.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Rôdeurs
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-arme thoracique [Assaut] |
|
|
|
Bio-arme thoracique [Assaut] |
12" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et serres de Rôdeur [Jumelé] |
|
|
|
Griffes et serres de Rôdeur [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : Bio-arme thoraciques; griffes et serres de Rôdeur.
Options d'équipement
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur bio-arme thoracique par 1 thorax renforcé.
Aptitudes d'équipement
Thorax Renforcé : Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
La Mort Vient du Dessous : À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Rôdeurs, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-arme thoracique [Assaut] |
|
|
|
Bio-arme thoracique [Assaut] |
12" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et serres de Rôdeur [Jumelé] |
|
|
|
Griffes et serres de Rôdeur [Jumelé] |
Mêlée |
7 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : Bio-arme thoraciques; griffes et serres de Rôdeur.
Options d'équipement
- Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leur bio-arme thoracique par 1 thorax renforcé.
Aptitudes d'équipement
Thorax Renforcé : Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
La Mort Vient du Dessous : À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Rôdeurs, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Nuées de Voraces
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Gueules épineuses [Pistolet] |
|
|
|
Gueules épineuses [Pistolet] |
6" |
4 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents chitineuses
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent être équipées de 1 jeu de gueules épineuses chacune.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Horreurs Chitineuses (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie.
Mots-clés : Nuée, Grand Dévoreur, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Gueules épineuses [Pistolet] |
|
|
|
Gueules épineuses [Pistolet] |
6" |
4 |
5+ |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
5+ |
2 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes et dents chitineuses
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent être équipées de 1 jeu de gueules épineuses chacune.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Horreurs Chitineuses (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie.
Mots-clés : Nuée, Grand Dévoreur, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Parasite de Mortrex
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ovipositeur acéré [Anti-infanterie 3+, Attaques bonus] |
|
|
|
Ovipositeur acéré [Anti-infanterie 3+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
2+ |
3 |
-2 |
3 |
|
Membres griffus |
|
|
|
Membres griffus |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : ovipositeur acéré ; membres griffus.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Infestation de Parasites : Chaque fois qu’une figurine Infanterie ennemie est détruite par une attaque de l’ovipositeur acéré de cette figurine, après que cette figurine a résolu ses attaques, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3" de la figurine ayant cette aptitude. Ce faisant, cette unité de Nuées de Voraces peut être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais à Portée d’Engagement d’aucune autre unité ennemie).
Ça Gratte !: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. L’unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Parasite de Mortrex, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ovipositeur acéré [Anti-infanterie 3+, Attaques bonus] |
|
|
|
Ovipositeur acéré [Anti-infanterie 3+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
2+ |
3 |
-2 |
3 |
|
Membres griffus |
|
|
|
Membres griffus |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : ovipositeur acéré ; membres griffus.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L’Ombre dans le Warp, Synapse
Infestation de Parasites : Chaque fois qu’une figurine Infanterie ennemie est détruite par une attaque de l’ovipositeur acéré de cette figurine, après que cette figurine a résolu ses attaques, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3" de la figurine ayant cette aptitude. Ce faisant, cette unité de Nuées de Voraces peut être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais à Portée d’Engagement d’aucune autre unité ennemie).
Ça Gratte !: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. L’unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Vol, Grand Dévoreur, Synapse, Parasite de Mortrex, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Mawloc
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Mâchoires extensibles [Anti-infanterie 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Mâchoires extensibles [Anti-infanterie 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
1 |
3+ |
5 |
0 |
3 |
|
Griffes tranchantes de Mawloc |
|
|
|
Griffes tranchantes de Mawloc |
Mêlée |
16 |
3+ |
8 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : mâchoires extensibles ; griffes tranchantes de Mawloc.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Terreur des Profondeurs : Chaque fois que cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 12" de cette figurine : sur 2-4, l’unité subit D3 blessures mortelles ; sur 5+, elle subit 3 blessures mortelles et doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Mawloc, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Mâchoires extensibles [Anti-infanterie 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Mâchoires extensibles [Anti-infanterie 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
1 |
3+ |
5 |
0 |
3 |
|
Griffes tranchantes de Mawloc |
|
|
|
Griffes tranchantes de Mawloc |
Mêlée |
16 |
3+ |
8 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : mâchoires extensibles ; griffes tranchantes de Mawloc.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Terreur des Profondeurs : Chaque fois que cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 12" de cette figurine : sur 2-4, l’unité subit D3 blessures mortelles ; sur 5+, elle subit 3 blessures mortelles et doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Mawloc, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Trygon
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Décharge bioélectrique [Touches soutenues 2] |
|
|
|
Décharge bioélectrique [Touches soutenues 2] |
12" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes de Trygon |
|
|
|
Griffes tranchantes de Trygon |
Mêlée |
12 |
3+ |
9 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : décharge bioélectrique ; griffes tranchantes de Trygon.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Galeries Souterraines : Chaque fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des unités ennemies. Ce faisant, si cette figurine est placée à 9" d’une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Trygon, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Décharge bioélectrique [Touches soutenues 2] |
|
|
|
Décharge bioélectrique [Touches soutenues 2] |
12" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes de Trygon |
|
|
|
Griffes tranchantes de Trygon |
Mêlée |
12 |
3+ |
9 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : décharge bioélectrique ; griffes tranchantes de Trygon.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Galeries Souterraines : Chaque fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des unités ennemies. Ce faisant, si cette figurine est placée à 9" d’une ou plusieurs unités ennemies, jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Trygon, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Spores Mucolides
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : néant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Bio-champ de Mines : Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6" de cette unité.
Mort Flottante : Chaque fois que cette unité ou une unité ennemie finit un mouvement, pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude se trouvant à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, choisissez 1 de ces unités ennemies. La figurine concernée de l'unité ayant cette aptitude est détruite, puis jetez 1D6 : sur 2-5, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Vol, Bête, Grand Dévoreur, Spores Mucolides
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : néant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Bio-champ de Mines : Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6" de cette unité.
Mort Flottante : Chaque fois que cette unité ou une unité ennemie finit un mouvement, pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude se trouvant à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, choisissez 1 de ces unités ennemies. La figurine concernée de l'unité ayant cette aptitude est détruite, puis jetez 1D6 : sur 2-5, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles; sur 6, elle subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Vol, Bête, Grand Dévoreur, Spores Mucolides
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Spores Mines
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : néant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Bio-champ de Mines : Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6" de cette unité.
Mort Flottante : Chaque fois que cette unité ou une unité ennemie finit un mouvement, pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude se trouvant à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, choisissez 1 de ces unités ennemies. La figurine concernée de l'unité ayant cefie aptitude est détruite, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle; sur 6, elle subit D3 blessures moilelles.
Mots-clés : Vol, Bête, Grand Dévoreur, Spores Mines
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : néant.
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Bio-champ de Mines : Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6" de cette unité.
Mort Flottante : Chaque fois que cette unité ou une unité ennemie finit un mouvement, pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude se trouvant à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, choisissez 1 de ces unités ennemies. La figurine concernée de l'unité ayant cefie aptitude est détruite, puis jetez 1 D6: sur 2-5, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle; sur 6, elle subit D3 blessures moilelles.
Mots-clés : Vol, Bête, Grand Dévoreur, Spores Mines
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Exocrine
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon bioplasmique [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Canon bioplasmique [Déflagration, Lourd] |
36" |
D6+3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres puissants |
|
|
|
Membres puissants |
Mêlée |
3 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon bioplasmique ; membres puissants.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Ciblage Symbiotique : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Tyranide amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Exocrine
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon bioplasmique [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Canon bioplasmique [Déflagration, Lourd] |
36" |
D6+3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres puissants |
|
|
|
Membres puissants |
Mêlée |
3 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon bioplasmique ; membres puissants.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Ciblage Symbiotique : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Tyranide amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de Touche de 1.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Exocrine
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Biovores
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lanceur de Spores Mines [Blessures dévastatrices, Déflagration, Lourd, Tir indirect] |
|
|
|
Lanceur de Spores Mines [Blessures dévastatrices, Déflagration, Lourd, Tir indirect] |
48" |
D3 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres chitineux acérés |
|
|
|
Membres chitineux acérés |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : lanceur de Spores Mines ; membres chitineux acérés.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Semer des Spores Mines : Une fois par tour, à votre phase deTir, quand elle est choisie pour tirer, 1 unité ayant cette aptitude peut l'utiliser au lieu de faire des attaques avec ses armes de tir. En ce cas, vous pouvez ajouter 1 nouvelle unité Spore Mines à volre armée et la placer n'importe où sur le champ de bataille entièrement à 48" de cefte unité et à plus de 9" à I'horizontale des unités ennemies. L'unité Spore Mines ajoutée inclut 1 ligurine pour chaque figurine que contient l'unité qui utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Biovores
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lanceur de Spores Mines [Blessures dévastatrices, Déflagration, Lourd, Tir indirect] |
|
|
|
Lanceur de Spores Mines [Blessures dévastatrices, Déflagration, Lourd, Tir indirect] |
48" |
D3 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres chitineux acérés |
|
|
|
Membres chitineux acérés |
Mêlée |
2 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : lanceur de Spores Mines ; membres chitineux acérés.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Semer des Spores Mines : Une fois par tour, à votre phase deTir, quand elle est choisie pour tirer, 1 unité ayant cette aptitude peut l'utiliser au lieu de faire des attaques avec ses armes de tir. En ce cas, vous pouvez ajouter 1 nouvelle unité Spore Mines à volre armée et la placer n'importe où sur le champ de bataille entièrement à 48" de cefte unité et à plus de 9" à I'horizontale des unités ennemies. L'unité Spore Mines ajoutée inclut 1 ligurine pour chaque figurine que contient l'unité qui utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Biovores
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Carnifex
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-plasma [Assaut, Déflagration] |
|
|
|
Bio-plasma [Assaut, Déflagration] |
12" |
D3 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Paire de Crache-mort à visco-larves |
|
|
|
Paire de Crache-mort à visco-larves |
24" |
6 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Dévoreurs à neuro-sangsues |
|
|
|
Dévoreurs à neuro-sangsues |
18" |
12 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Rangées d’épines [Assaut] |
|
|
|
Rangées d’épines [Assaut] |
6" |
5 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pinces broyeuses de Carnifex |
|
|
|
Pinces broyeuses de Carnifex |
Mêlée |
4 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex [Attaques bonus] |
Mêlée |
2 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes de Carnifex |
|
|
|
Griffes tranchantes de Carnifex |
Mêlée |
6 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes additionnelles de Carnifex par 1 des choix suivants :
- 1 paire de crache-mort à visco-larves
- 1 dévoreurs à neuro-sangsues
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 pinces broyeuses de Carnifex
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes de Carnifex par 1 des choix suivants :
- 1 parie de crache-mort à visco-larves
- 1 dévoreurs à neuro-sangsues
- 1 pinces broyeuses de Carnifex
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 bio-plasma.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 jeu de rangées d’épines.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Assaut Fulgurant: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après qu’elle a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité ayant cette aptitude ont perdu un ou plusieurs PV suite à ces attaques, l’unité ayant cette aptitude peut faire un mouvement d’Assaut Fulgurant. En ce cas, jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat: chaque figurine de cette unité peut être déplacée d’une distance en pouces maximale égale au résultat du jet, mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche. Ce faisant, ses figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Chaque unité peut faire un seul mouvement d’Assaut Fulgurant par phase.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes tranchantes de Carnifex ; griffes tranchantes additionnelles de Carnifex ; griffes et dents chitineuses
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Carnifex
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-plasma [Assaut, Déflagration] |
|
|
|
Bio-plasma [Assaut, Déflagration] |
12" |
D3 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Paire de Crache-mort à visco-larves |
|
|
|
Paire de Crache-mort à visco-larves |
24" |
6 |
4+ |
7 |
-2 |
1 |
|
Dévoreurs à neuro-sangsues |
|
|
|
Dévoreurs à neuro-sangsues |
18" |
12 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
|
|
|
Canon venin lourd [Déflagration] |
36" |
D3 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Rangées d’épines [Assaut] |
|
|
|
Rangées d’épines [Assaut] |
6" |
5 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
|
|
|
Canon étrangleur [Déflagration] |
36" |
D6+1 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pinces broyeuses de Carnifex |
|
|
|
Pinces broyeuses de Carnifex |
Mêlée |
4 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex [Attaques bonus] |
|
|
|
Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex [Attaques bonus] |
Mêlée |
2 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes tranchantes de Carnifex |
|
|
|
Griffes tranchantes de Carnifex |
Mêlée |
6 |
4+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes additionnelles de Carnifex par 1 des choix suivants :
- 1 paire de crache-mort à visco-larves
- 1 dévoreurs à neuro-sangsues
- 1 canon venin lourd
- 1 canon étrangleur
- 1 pinces broyeuses de Carnifex
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses griffes tranchantes de Carnifex par 1 des choix suivants :
- 1 parie de crache-mort à visco-larves
- 1 dévoreurs à neuro-sangsues
- 1 pinces broyeuses de Carnifex
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 bio-plasma.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 jeu de rangées d’épines.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Assaut Fulgurant: Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après qu’elle a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité ayant cette aptitude ont perdu un ou plusieurs PV suite à ces attaques, l’unité ayant cette aptitude peut faire un mouvement d’Assaut Fulgurant. En ce cas, jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat: chaque figurine de cette unité peut être déplacée d’une distance en pouces maximale égale au résultat du jet, mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche. Ce faisant, ses figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Chaque unité peut faire un seul mouvement d’Assaut Fulgurant par phase.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : griffes tranchantes de Carnifex ; griffes tranchantes additionnelles de Carnifex ; griffes et dents chitineuses
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Carnifex
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tueur-hurleur
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement bioplasmique [Assaut, Déflagration] |
|
|
|
Hurlement bioplasmique [Assaut, Déflagration] |
18" |
D6+3 |
4+ |
8 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Tueur-hurleur |
|
|
|
Griffes de Tueur-hurleur |
Mêlée |
10 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : hurlement bioplasmique ; griffes de Tueur-hurleur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Cri Mortel : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L’unité choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Tueur-hurleur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hurlement bioplasmique [Assaut, Déflagration] |
|
|
|
Hurlement bioplasmique [Assaut, Déflagration] |
18" |
D6+3 |
4+ |
8 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes de Tueur-hurleur |
|
|
|
Griffes de Tueur-hurleur |
Mêlée |
10 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : hurlement bioplasmique ; griffes de Tueur-hurleur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION: Synapse
Cri Mortel : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L’unité choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Tueur-hurleur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Gardes des Ruches
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon empaleur [Lourd, Tir indirect] |
|
|
|
Canon empaleur [Lourd, Tir indirect] |
36" |
4 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon choc [Anti-véhicule 2+] |
|
|
|
Canon choc [Anti-véhicule 2+] |
24" |
2 |
3+ |
7 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son canon choc par 1 canon empaleur.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Posture Défensive : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+, ou des jets de Touche non modifiés de 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon choc ; griffes et dents chitineuses.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Gardes des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon empaleur [Lourd, Tir indirect] |
|
|
|
Canon empaleur [Lourd, Tir indirect] |
36" |
4 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Canon choc [Anti-véhicule 2+] |
|
|
|
Canon choc [Anti-véhicule 2+] |
24" |
2 |
3+ |
7 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son canon choc par 1 canon empaleur.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Posture Défensive : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+, ou des jets de Touche non modifiés de 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon choc ; griffes et dents chitineuses.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Gardes des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tyrannofex
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fluide acide [Torrent] |
|
|
|
Fluide acide [Torrent] |
18" |
D6+6 |
N/A |
6 |
-2 |
2 |
|
Ruche d’écorcheurs [Jumelé, Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Ruche d’écorcheurs [Jumelé, Lourd, Touches soutenues 1] |
24" |
20 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon briseur [Lourd] |
|
|
|
Canon briseur [Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
18 |
-4 |
D6+6 |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres puissants |
|
|
|
Membres puissants |
Mêlée |
4 |
3+ |
8 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa ruche d’écorcheurs par 1 des choix suivants :
- 1 fluide acide
- 1 canon briseur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Synapse
Organisme Résilient: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : ruche d’écorcheurs ; crache-dards ; membres puissants.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Tyrannofex
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fluide acide [Torrent] |
|
|
|
Fluide acide [Torrent] |
18" |
D6+6 |
N/A |
6 |
-2 |
2 |
|
Ruche d’écorcheurs [Jumelé, Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Ruche d’écorcheurs [Jumelé, Lourd, Touches soutenues 1] |
24" |
20 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon briseur [Lourd] |
|
|
|
Canon briseur [Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
18 |
-4 |
D6+6 |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Membres puissants |
|
|
|
Membres puissants |
Mêlée |
4 |
3+ |
8 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa ruche d’écorcheurs par 1 des choix suivants :
- 1 fluide acide
- 1 canon briseur
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION: Synapse
Organisme Résilient: à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : ruche d’écorcheurs ; crache-dards ; membres puissants.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Tyrannofex
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Tyrannocyte
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-armes de Tyrannocyte |
|
|
|
Bio-armes de Tyrannocyte |
24" |
5 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules cinglants |
|
|
|
Tentacules cinglants |
Mêlée |
6 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bio-armes de Tyrannocyte ; tentacules cinglants.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 20 figurines Infanterie Tyranides, ou 1 figurine Monstre Tyranide avec une caractéristique de Points de Vie de 12 ou moins. Chaque figurine Infanterie avec une caractéristique de Points de Vie supérieure à 1 occupe la place de 3 figurines.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Dispersion Aérienne : Cette figurine doit commencer la bataille en Réserves, mais ni elle, ni les unités embarquées à son bord ne sont comptées dans la limite du nombre maximum d’unités de Réserve avec lesquelles vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à l’étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées à bord de cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu’elle a été placée dur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9" des figurines ennemies. Une fois que cette figurine a été placée sur le champ de bataille, aucune unité ne peut plus embarquer à son bord.
Mots-clés : Monstre, Transport, Transport assigné, Vol, Grand Dévoreur, Tyrannocyte, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-armes de Tyrannocyte |
|
|
|
Bio-armes de Tyrannocyte |
24" |
5 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules cinglants |
|
|
|
Tentacules cinglants |
Mêlée |
6 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bio-armes de Tyrannocyte ; tentacules cinglants.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 20 figurines Infanterie Tyranides, ou 1 figurine Monstre Tyranide avec une caractéristique de Points de Vie de 12 ou moins. Chaque figurine Infanterie avec une caractéristique de Points de Vie supérieure à 1 occupe la place de 3 figurines.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION: Synapse
Dispersion Aérienne : Cette figurine doit commencer la bataille en Réserves, mais ni elle, ni les unités embarquées à son bord ne sont comptées dans la limite du nombre maximum d’unités de Réserve avec lesquelles vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à l’étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées à bord de cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu’elle a été placée dur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9" des figurines ennemies. Une fois que cette figurine a été placée sur le champ de bataille, aucune unité ne peut plus embarquer à son bord.
Mots-clés : Monstre, Transport, Transport assigné, Vol, Grand Dévoreur, Tyrannocyte, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Virago des Ruches
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon salivaire [Torrent] |
|
|
|
Canon salivaire [Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Tentaclides [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Tentaclides [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailes tranchantes |
|
|
|
Ailes tranchantes |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Éperon thoracique [Anti-vol 2+, Attaques bonus] |
|
|
|
Éperon thoracique [Anti-vol 2+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
3+ |
10 |
-3 |
D6 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon salivaire ; crache-dards ; tentaclides ; ailes tranchantes ; éperon thoracique.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Synapse
Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Vol, Grand Dévoreur, Virago des Ruches, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon salivaire [Torrent] |
|
|
|
Canon salivaire [Torrent] |
12" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Tentaclides [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Tentaclides [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
36" |
4 |
3+ |
7 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailes tranchantes |
|
|
|
Ailes tranchantes |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Éperon thoracique [Anti-vol 2+, Attaques bonus] |
|
|
|
Éperon thoracique [Anti-vol 2+, Attaques bonus] |
Mêlée |
1 |
3+ |
10 |
-3 |
D6 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon salivaire ; crache-dards ; tentaclides ; ailes tranchantes ; éperon thoracique.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Synapse
Prédateur Aéroporté : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Vol, Grand Dévoreur, Virago des Ruches, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Harpie
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon venin lourd jumelé [Déflagration, Jumelé] |
|
|
|
Canon venin lourd jumelé [Déflagration, Jumelé] |
36" |
D3 |
3+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur jumelé [Déflagration, Jumelé] |
|
|
|
Canon étrangleur jumelé [Déflagration, Jumelé] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailes tranchantes |
|
|
|
Ailes tranchantes |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crache-dards ; canon étrangleur jumelé ; ailes tranchantes.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon étrangleur jumelé par 1 canon venin lourd jumelé.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Synapse
Kystes à Spores Mines : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez faire 1 des choses suivantes :
- Choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 3+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
- Ajouter une nouvelle unité de Spores Mines contenant D3 figurines à votre armée et la placer n’importe où sur le champ de bataille à 6" de cette figurine et à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies. Vous ne pouvez pas choisir cette option pour plus de 1 figurine par tour.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Vol, Grand Dévoreur, Harpie, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Crache-dards |
|
|
|
Crache-dards |
24" |
8 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon venin lourd jumelé [Déflagration, Jumelé] |
|
|
|
Canon venin lourd jumelé [Déflagration, Jumelé] |
36" |
D3 |
3+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Canon étrangleur jumelé [Déflagration, Jumelé] |
|
|
|
Canon étrangleur jumelé [Déflagration, Jumelé] |
36" |
D6+1 |
2+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailes tranchantes |
|
|
|
Ailes tranchantes |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : crache-dards ; canon étrangleur jumelé ; ailes tranchantes.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon étrangleur jumelé par 1 canon venin lourd jumelé.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Stationnaire
FACTION: Synapse
Kystes à Spores Mines : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez faire 1 des choses suivantes :
- Choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 3+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
- Ajouter une nouvelle unité de Spores Mines contenant D3 figurines à votre armée et la placer n’importe où sur le champ de bataille à 6" de cette figurine et à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies. Vous ne pouvez pas choisir cette option pour plus de 1 figurine par tour.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Vol, Grand Dévoreur, Harpie, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sporokyste
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-armes de Sporokyste |
|
|
|
Bio-armes de Sporokyste |
24" |
10 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules cinglants |
|
|
|
Tentacules cinglants |
Mêlée |
6 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bio-armes de Sporokyste ; tentacules cinglants.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Semer des Spores Mucolides : Une fois par tour, à votre phase deTir quand elle est choisie pour tirer, l'unité ayant cette aptitude peut l'utiliser au lieu de faire des attaques avec ses armes de tir. En ce cas, vous pouvez ajouter 1 nouvelle unité Spores Mucolides contenant 1 figurine à votre armée et la placer n'importe où sur le champ de bataille entièrement à 18" de cette figurine et à plus de 9" à I'horizontale des unités ennemies.
Défenses de la Ruche : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Tir en Etat d'Alerte pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à ce tour. Cette figurine peut être ciblée par ce Stratagème une seule fois par tour
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Sporokyste
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-armes de Sporokyste |
|
|
|
Bio-armes de Sporokyste |
24" |
10 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Tentacules cinglants |
|
|
|
Tentacules cinglants |
Mêlée |
6 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bio-armes de Sporokyste ; tentacules cinglants.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Synapse
Semer des Spores Mucolides : Une fois par tour, à votre phase deTir quand elle est choisie pour tirer, l'unité ayant cette aptitude peut l'utiliser au lieu de faire des attaques avec ses armes de tir. En ce cas, vous pouvez ajouter 1 nouvelle unité Spores Mucolides contenant 1 figurine à votre armée et la placer n'importe où sur le champ de bataille entièrement à 18" de cette figurine et à plus de 9" à I'horizontale des unités ennemies.
Défenses de la Ruche : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Tir en Etat d'Alerte pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à ce tour. Cette figurine peut être ciblée par ce Stratagème une seule fois par tour
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Sporokyste
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Psychophage
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Torrent psychoclaste [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Torrent psychoclaste [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et gueule tentaculaire [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes et gueule tentaculaire [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
D6+1 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : torrent psychoclaste ; griffes et gueule tentaculaire.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
FACTION: Synapse
Biostimulus (Aura): Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Frénésie Nourricière : À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si cette cible est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Psychophage, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Torrent psychoclaste [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Torrent psychoclaste [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et gueule tentaculaire [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Griffes et gueule tentaculaire [Anti-psyker 4+, Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
D6+1 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : torrent psychoclaste ; griffes et gueule tentaculaire.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
FACTION: Synapse
Biostimulus (Aura): Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Frénésie Nourricière : À chaque attaque de mêlée de cette figurine qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si cette cible est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Psychophage, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Barbgaunts
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-barbillons [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Lance-barbillons [Déflagration, Lourd] |
24" |
D6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : lance-barbillons; griffes et dents chitineuses.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Bombardement Perturbateur: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du prochain tour adverse, cette unité ennemie est désorganisée. Tant qu'une unité est désorganisée, soustrayez 2 à sa caractéristique de mouvement et soustrayez 2 à ses jets d'Avance et de Charge
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Barbgaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-barbillons [Déflagration, Lourd] |
|
|
|
Lance-barbillons [Déflagration, Lourd] |
24" |
D6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes et dents chitineuses |
|
|
|
Griffes et dents chitineuses |
Mêlée |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : lance-barbillons; griffes et dents chitineuses.
Aptitudes
FACTION: Synapse
Bombardement Perturbateur: À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du prochain tour adverse, cette unité ennemie est désorganisée. Tant qu'une unité est désorganisée, soustrayez 2 à sa caractéristique de mouvement et soustrayez 2 à ses jets d'Avance et de Charge
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Barbgaunts
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Emissaire Norne
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Vrille Psychique - Neuroparasite [Précision, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neuroparasite [Précision, Psychique] |
18" |
2 |
2+ |
8 |
-2 |
D3 |
| > |
Vrille Psychique - Neurodécharge [Déflagration, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neurodécharge [Déflagration, Psychique] |
18" |
2D6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
| > |
Vrille Psychique - Neurorayon [Fusion 2, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neurorayon [Fusion 2, Psychique] |
18" |
2 |
2+ |
12 |
-3 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Serres perforantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Serres perforantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de: Vrille Psychique; griffes tranchantes monstrueuses ; serres perforantes monstrueuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Destruction Néfaste D6
FACTION : L'Ombre dans le Warp, Synapse
But Singulier: Au début du premier round de bataille, faites 1 des choix suivants:
- Choisissez 1 unité ennemie. Jusqu'à la fin de la bataille, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
- Choisissez 1 pion d'objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ et une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 15.
Résistance Surnaturelle : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Mots-clés : Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Emissaire Norne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Vrille Psychique - Neuroparasite [Précision, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neuroparasite [Précision, Psychique] |
18" |
2 |
2+ |
8 |
-2 |
D3 |
| > |
Vrille Psychique - Neurodécharge [Déflagration, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neurodécharge [Déflagration, Psychique] |
18" |
2D6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
| > |
Vrille Psychique - Neurorayon [Fusion 2, Psychique] |
|
|
> |
Vrille Psychique - Neurorayon [Fusion 2, Psychique] |
18" |
2 |
2+ |
12 |
-3 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Serres perforantes monstrueuses [Attaques bonus] |
|
|
|
Serres perforantes monstrueuses [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de: Vrille Psychique; griffes tranchantes monstrueuses ; serres perforantes monstrueuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE: Destruction Néfaste D6
FACTION : L'Ombre dans le Warp, Synapse
But Singulier: Au début du premier round de bataille, faites 1 des choix suivants:
- Choisissez 1 unité ennemie. Jusqu'à la fin de la bataille, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
- Choisissez 1 pion d'objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ et une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 15.
Résistance Surnaturelle : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Mots-clés : Monstre, Psyker, Grand Dévoreur, Synapse, Emissaire Norne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Assimilatrice Norne
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Harpon à toxines [Harponné] |
|
|
|
Harpon à toxines [Harponné] |
12" |
2 |
2+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Harponné : Après que le porteur a tiré avec cette arme, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Juqu'à la fin du tour, chaque fois que le porteur choisit l'unité touchée comme cible d'une charge, ajoutez 2 au jet de Charge
|
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Harpon à toxines [Attaques bonus] |
|
|
|
Harpon à toxines [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : harpon à toxines ; griffes tranchantes monstrueuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE: Destruction Néfaste D6
FACTION : L'Ombre dans le Warp, Synapse
But Singulier: Au début du premier round de bataille, faites 1 des choix suivants:
- Choisissez 1 unité ennemie. Jusqu'à la fin de la bataille, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
- Choisissez 1 pion d'objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ et une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 15.
Harpons à Barbillons : Une fois par tour, quand une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette figurine est choisie pour Battre en Retraite, jetez 1 D6 : sur 2+, l'unité ennemie subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Synapse, Assimilatrice Norne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Harpon à toxines [Harponné] |
|
|
|
Harpon à toxines [Harponné] |
12" |
2 |
2+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Harponné : Après que le porteur a tiré avec cette arme, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Juqu'à la fin du tour, chaque fois que le porteur choisit l'unité touchée comme cible d'une charge, ajoutez 2 au jet de Charge
|
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
|
|
|
Griffes tranchantes monstrueuses |
Mêlée |
6 |
2+ |
9 |
-2 |
3 |
|
Harpon à toxines [Attaques bonus] |
|
|
|
Harpon à toxines [Attaques bonus] |
Mêlée |
4 |
2+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : harpon à toxines ; griffes tranchantes monstrueuses.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE: Destruction Néfaste D6
FACTION : L'Ombre dans le Warp, Synapse
But Singulier: Au début du premier round de bataille, faites 1 des choix suivants:
- Choisissez 1 unité ennemie. Jusqu'à la fin de la bataille, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
- Choisissez 1 pion d'objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette figurine est à portée de ce pion d'objectif, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ et une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 15.
Harpons à Barbillons : Une fois par tour, quand une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette figurine est choisie pour Battre en Retraite, jetez 1 D6 : sur 2+, l'unité ennemie subit D6 blessures mortelles.
Mots-clés : Monstre, Grand Dévoreur, Synapse, Assimilatrice Norne
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Neurolictor
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes perforantes [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes perforantes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes perforantes.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L'Ombre dans le Warp, Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, vous gagnez 1PC.
Disruption Neurale: À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement.
Saboteur Psychologique (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 12" de cette figurine, si cette unité ennemie est Ébranlée:
- À chaque attaque d'une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
- À chaque attaque d'une figurine TYRANIDES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Neurolictor, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Serres et griffes perforantes [Précision] |
|
|
|
Serres et griffes perforantes [Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : serres et griffes perforantes.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: L'Ombre dans le Warp, Synapse
Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine PERSONNAGE ennemie, vous gagnez 1PC.
Disruption Neurale: À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie à 12" de cette figurine. Cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement.
Saboteur Psychologique (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 12" de cette figurine, si cette unité ennemie est Ébranlée:
- À chaque attaque d'une figurine de cette unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
- À chaque attaque d'une figurine TYRANIDES amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Grand Dévoreur, Synapse, Neurolictor, Envahisseur d'avant-garde
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Harridan
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Dire bio-cannon [Déflagration] |
|
|
|
Dire bio-cannon [Déflagration] |
48" |
D6+6 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gargantuan scything talons |
|
|
|
Gargantuan scything talons |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-2 |
D6 |
Composition d'unité
This model is equipped with: 2 dire bio-cannons; gargantuan scything talons.
Transport
This model has a transport capacity of 20 Gargoyles models and 1 Winged Tyranid Prime model.
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6, Hover
FACTION: Synapse
Frenzied Metabolism: Each time this model is selected to shoot, you can use this ability. If you do, until the end of the phase, each time this model makes an attack, add 1 to the Wound roll. After resolving those attacks, roll one D6: on a 2+, this model suffers D3 mortal wounds.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Grand Dévoreur, Harridan
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Dire bio-cannon [Déflagration] |
|
|
|
Dire bio-cannon [Déflagration] |
48" |
D6+6 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gargantuan scything talons |
|
|
|
Gargantuan scything talons |
Mêlée |
6 |
3+ |
14 |
-2 |
D6 |
Composition d'unité
This model is equipped with: 2 dire bio-cannons; gargantuan scything talons.
Transport
This model has a transport capacity of 20 Gargoyles models and 1 Winged Tyranid Prime model.
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6, Hover
FACTION: Synapse
Frenzied Metabolism: Each time this model is selected to shoot, you can use this ability. If you do, until the end of the phase, each time this model makes an attack, add 1 to the Wound roll. After resolving those attacks, roll one D6: on a 2+, this model suffers D3 mortal wounds.
Mots-clés : Monstre, Aérodyne, Transport, Titanesque, Vol, Grand Dévoreur, Harridan
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Hierophant
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-plasma torrent [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Bio-plasma torrent [Assaut, Torrent] |
12" |
3D6 |
N/A |
7 |
-2 |
1 |
|
Dire bio-cannon [ [Déflagration] |
|
|
|
Dire bio-cannon [ [Déflagration] |
48" |
D6+6 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lashwhip pods [Attaques bonus] |
|
|
|
Lashwhip pods [Attaques bonus] |
Mêlée |
10 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Titanic scything talons |
|
|
|
Titanic scything talons |
Mêlée |
8 |
3+ |
20 |
-2 |
D6+1 |
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 6 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Transport
This model has a transport capacity of 20 Tyranids Infantry models. Each model with a Wounds characteristic of more than 1 takes up the space of 3 models. This model cannot transport models that can Fly.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6
FACTION: Synapse
Apex-beast: Each time this model makes an attack that targets a unit that is Battle-shocked, add 1 to the Hit roll.
Stalking Forward: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Composition d'unité
This model is equipped with: bio-plasma torrent; 2 dire bio-cannons; lashwhip pods; titanic scything talons.
Mots-clés : Monstre, Transport, Titanesque, Imposant, Grand Dévoreur, Hierophant
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bio-plasma torrent [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Bio-plasma torrent [Assaut, Torrent] |
12" |
3D6 |
N/A |
7 |
-2 |
1 |
|
Dire bio-cannon [ [Déflagration] |
|
|
|
Dire bio-cannon [ [Déflagration] |
48" |
D6+6 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lashwhip pods [Attaques bonus] |
|
|
|
Lashwhip pods [Attaques bonus] |
Mêlée |
10 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Titanic scything talons |
|
|
|
Titanic scything talons |
Mêlée |
8 |
3+ |
20 |
-2 |
D6+1 |
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 6 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Transport
This model has a transport capacity of 20 Tyranids Infantry models. Each model with a Wounds characteristic of more than 1 takes up the space of 3 models. This model cannot transport models that can Fly.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6
FACTION: Synapse
Apex-beast: Each time this model makes an attack that targets a unit that is Battle-shocked, add 1 to the Hit roll.
Stalking Forward: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Composition d'unité
This model is equipped with: bio-plasma torrent; 2 dire bio-cannons; lashwhip pods; titanic scything talons.
Mots-clés : Monstre, Transport, Titanesque, Imposant, Grand Dévoreur, Hierophant
Mots-clés de faction : Tyranides
Dernière MAJ : 2024-06-20
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
L'ombre dans le Warp
Si votre Faction d’Armée est Tyranides, une fois par bataille, à la phase de Commandement de n’importe quel joueur, si une ou plusieurs unités de votre armée avec cette aptitude sont sur le champ de bataille, vous pouvez déchaîner l’Ombre dans le Warp. En ce cas, chaque unité ennemie sur le champ de bataille doit faire un test d’Ébranlement. Chaque fois qu'une unité ennemie fait un tel test d'Ébranlement, si elle est à 6" d'une ou plusieurs unités Synapse de votre armée, soustrayez 1 au test.
Regle d'armée
Synapse
Si votre Faction d'Armée est Tyranides, tant qu’une unité Tyranides de votre armée est à 6” d’une ou plusieurs figurines Synapse amies, cette unité Tyranides est dite à Portée de Synapse de votre armée. Tant qu'une unité Tyranides de votre armée est à Portée de Synapse de votre armée :
- Chaque fois que l'unité fait un test d'Ébranlement, faites le test on 3D6 au lieu de 2D6.
- Chaque fois qu'une figurine de l'unité fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l'attaque.
Détachement : Offensive d'avant-garde
Détachement : Offensive d'avant-garde
Règle de détachement
Primat d'avant-garde
La Mort Subite perd la règle Organisme Prédateur et peut être votre Seigneur de Guerre
Règle de détachement
Vrilles curieuses
Les unités Tyranides ayant cette aptitude sont éligibles pour charger à un tour où elles ont Battu en Retraite. Les unités Envahisseur d'Avant-Garde ayant cette aptitude sont éligibles pour charger à un tour où elles ont Avancé.
Stratagème
Attaque surprise
Offensive d'avant-garde - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ENVAHISSEUR D’AVANT-GARDE de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité ennemie.
EFFET : Cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement. Jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche. Si le test d'Ébranlement a échoué, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Stratagème
Bêtes assassines
Offensive d'avant-garde - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE INFANTERIE de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [PRECISION].
Stratagème
Essaims semés
Offensive d'avant-garde - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité TYRANIDES de votre armée qui est en Réserve, ou jusqu’a deux unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE de votre armée qui sont en Réserve.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, pour placer les unités choisies sur le champ de bataille, traitez le numéro du round de bataille en cours comme étant supérieur de 1 à ce qu'il est.
Stratagème
Vibrisses hypersensibles
Offensive d'avant-garde - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu’une unité ennemie a fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.
CIBLE : Jusqu'a deux unités ENVAHISSEUR D’AVANT-GARDE de votre armée à 9" de l'unité ennemie, ou 1 autre unité INFANTERIE TYRANIDES de votre armée à 9" de l’unité ennemie.
EFFET : Les unités choisies peuvent chacune faire un mouvement Normal de jusqu’a 6".
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler des unités à Portée d’Engagement d’une unité ennemie.
Stratagème
Rôdeurs invisibles
Offensive d'avant-garde - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ENVAHISSEUR D’AVANT-GARDE de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 12" ou, si votre unité a l’aptitude Agent Solitaire, si la figurine attaquante est à 6”. L'adversaire peut choisir de nouvelles cibles pour les attaques de l’unité attaquante.
Stratagème
Chasseur invisible
Offensive d'avant-garde - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : Jusqu’à deux unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE de votre armée, ou 1 unité INFANTERIE TYRANIDES de votre armée.
EFFET : Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique.
RESTRICTIONS : Les unités ciblées doivent être à plus de 3" des unités ennemies.
Optimisation
Terrains de chasse
Figurine Tyranides seulement. Tant que le porteur est sur le champ de bataille, chaque fois que votre adversaire place une unité de Réserve sur le champ de bataille, jetez 1D6 : sur 2+, l'unité doit faire un test d'Ebranlement.
Optimisation
Caméléonisme
Figurine Envahisseur d'Avant-Garde seulement. Le porteur a l'aptitude Discretion et à chaque attaque de tir qui cible l'unité du porteur, les figurines de cette unité ont le Bénéfixe du Couvert contre l'attaque.
Optimisation
Traqueur
Figurine Envahisseur d'Avant-Garde seulement. Au début de la bataille, choisissez 1 unité ennemie. A chaque attaque du porteur qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Optimisation
Neuronodule
Figurine Tyranides seulement. Après que les deux joueurs ont déployé leurs armées et déterminé qui a le premier tour, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités Envahisseur d'Avant-Garde de votre armée et les redéployer. Ce faisant, vous pouvez en placer certaines ou toutes en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Détachement : Nexus synaptique
Détachement : Nexus synaptique
Règle de détachement
Impératifs synaptiques
Au début du round de bataille, vous pouvez choisir 1 des Impératifs Synaptiques ci-dessous. Jusqu'à la fin du round de bataille, cet Impératif Synaptique est actif pour votre armée et tant qu'une unité Tyranides de votre armée est à Portée de Synapse de votre armée, elle bénéficie de cet Impératif Synaptique. Chaque Imépratif Synaptique peut être choisi une seule fois par bataille.
- Augmentation Synaptique : Tant que cette unité est à Portée de Synapse de votre armée, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
- Accès de Vitalité : Tant que cette unité est à Portée de Synapse de votre armée, ajoutez 1 aux jet d'Avance et de Charge pour cette unité.
- Poussé au carnage : Tant que cette unité est à Portée de Synapse de votre armée, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Stratagème
Instincts supplantés
Nexus synaptique - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité TYRANIDES de votre armée qui est à Portée de Synapse de votre armée et a fait un mouvement de Retraite à cette phase.
EFFET : Votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à ce tour.
Stratagème
L'ombre étouffante
Nexus synaptique - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase, juste après qu'une unité ennemie a raté un test d'Ébranlement.
CIBLE : 1 unité SYNAPSE de votre armée à 12" de cette unité ennemie.
EFFET : Jetez six D6 : pour chaque résultat de 3+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Stratagème
Canalisation synaptique
Nexus synaptique - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité SYNAPSE de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, tant qu'une unité TYRANIDES amie est à 9" de l’unité choisie, cette unité amie est à Portée de Synapse de votre armée.
Stratagème
Volonté irrésistible
Nexus synaptique - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité SYNAPSE de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité ennemie à 24" et visible de cette Unité SYNAPSE.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine TYRANIDES amie qui cible cette unité ennemie, si l’unité de la figurine attaquante est à 6" de votre unité SYNAPSE, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
Stratagème
Point nodal renforcé
Nexus synaptique - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité SYNAPSE de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Stratagème
Impératif dominant
Nexus synaptique - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité TYRANIDES de votre armée à Portée de Synapse de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 Impératif Synaptique, méme si vous l’avez déjà choisi à cette bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cet Impératif Synaptique est actif pour votre unité au lieu de tout autre Impératif Synaptique actif pour votre armée.
Optimisation
Puissance de l'esprit-ruche
Figurine Tyranides Psyker seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure des armes psychiques dont est équipé le porteur.
Optimisation
Perturbation psychoparasite
Figurine Synapse Tyranides seulement. Les unités ennemies qui arrivent sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12" du porteur. De plus, une fois par bataille, lors du premier ou deuxième round de bataille, quand votre adversaire déclare qu'une unité va arriver sur le champ de bataille depuis les Réserves Stratégiques, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, jetez 1D6 : sur 4+, cette unité ennemie ne peut pas arriver sur le champ de bataille à ce tour.
Optimisation
Contrôle synaptique
Figurine Synapse Tyranides seulement. A chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Optimisation
Le mornecoeur de Kharis (aura)
Figurine Synapse Tyranides seulement. Tant qu'une unité ennemie est à 9" du porteur, dégradez de 1 à la caractéristique de Commandement de l'unité ennemie.
Détachement : Essaim d'assimilation
Détachement : Essaim d'assimilation
Règle de détachement
Nourrir l'essaim
A votre phase de Commandement, chaque unité Récolteur de votre armée qui est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez peut Régénérer 1 unité Tyranides amie à 6" d'elle. Une unité peut être régénérée une seule fois par phase. Chaque fois qu'une unité est régénérée, faites 1 des choses suivantes :
- 1 figurine de l'unité récupère jusqu'à D3 PV perdus.
- 1 figurine INFANTERIE détruite (Personnages exclus) est restituée à l'unité avec tous ses PV initiaux. S'il s'agit d'une unité Multitude Infinie, jusqu'à 3 figurines détruites lui sont restituées à la place.
Stratagème
Tyrannoformation
Essaim d'assimilation - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité RÉCOLTEUR de votre armée qui est à portée d'un pion d’objectif que vous contrôlez.
EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’a ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Stratagème
Protection du couvain
Essaim d'assimilation - fait épique
QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité RÉCOLTEUR de votre armée qui vient juste d'étre détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'étre détruite.
EFFET : Jusqu'a la fin de la bataille, à chaque attaque d'une figurine TYRANIDES amie qui cible l’unité ennemie qui vient de détruire votre unité RÉCOLTEUR, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Stratagème
Recyclage de biomasse
Essaim d'assimilation - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase, quand une unité TYRANIDES de votre armée est détruite, avant de retirer sa dernière figurine du jeu.
CIBLE : 1 unité RÉCOLTEUR de votre armée qui est à 6" de cette unité détruite.
EFFET : Régénérez 1 unité TYRANIDES amie à 6” de votre unité RÉCOLTEUR (voir Nourrir l'Essaim).
Stratagème
Carapace ablative
Essaim d'assimilation - fait épique
QUAND : A la phase de Tlr adverse ou à Ia phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité RÉCOLTEUR de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si votre unité est à portée d’un pion d'objectif que vous contrôlez, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
Stratagème
Sécuriser la biomasse
Essaim d'assimilation - Ruse stratégique
QUAND : A Ia phase de Combat.
CIBLE : 1 unité TYRANIDES de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mélée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Si votre unité est une unité RECOLTEUR, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de I'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique également.
Stratagème
Faim dévorante
Essaim d'assimilation - tactique de bataille
QUAND: A votre phase de Combat
CIBLE : 1 unité TYRANIDES de votre armée qui vient juste de détruire une unité ennemie.
EFFET : Votre unité est Régénérée immédiatement (voir Nourrir l'Essaim). Ce faisant, si votre unité est une unité RÉCOLTEUR et que vous avez choisi que 1 figurine récupère jusqu'à D3 PV perdus, la figurine récupère jusqu’à 3 PV perdus à la place.
Optimisation
Défense instinctive
Figurine Tyranides seulement. Tant que le porteur est à 6" d'une ou plusieurs unités Récolteur amies, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC. De plus, tant que le porteur est à 6" d'une ou plusieurs unités Récolteur amies, les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Combat en Premier
Optimisation
Monstruosité régénératrice
Figurine Tyranides seulement (Monstres exclus). L'unité du porteur peut être régénérée jusqu'à deux fois par phase, au lieu d'une seule.
Optimisation
Flux Biophagique (aura)
Figurine Tyranides seulement. Tant qu'une figurine Récolteur amie est à 12" du porteur, quand on utilise l'aptitude Nourrir l'Essaim, cette figurine Récolteur peut Régénérer 1 unité Tyranides amies à 9" d'elle, au lieu d'à 6" d'elle
Optimisation
Biomorphologie parasite
Figurine Tyranides seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur. La première fois que l'unité du porteur détruit une unité ennemie à la phase de Combat, tant que le porteur est à 6" d'une ou plusieurs unités Récolteur amies, jusqu'à la fin de la btaille, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur.
Détachement : Essaim inépuisable
Détachement : Essaim inépuisable
Règle de détachement
Situation insurmontable
Chaque fois qu'une unité ennemie est choisie pour tirer, après que l'unité a résolu ses attaques, si une ou plusieurs figurines d'une ou plusieurs unités Multitude Infinie de votre armée ont été détruites suite à ces attaques, chacune de ces unités peut faire un mouvement d'Elan. En ce cas, jetez 1D6 : L'unité peut être déplacée d'autant de pouces que le résultat, elle doit finir ce mouvement aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (Aerodyne exclus). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d'Engagement des unités ennemies. Une unité ne peut pas faire un mouvement d'Elan tant qu'elle est Ebranlée.
Stratagème
Guidage synaptique
Essaim inépuisable - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase, juste avant qu'une unité MULTITUDE INFINIE de votre armée à Portée de Synapse de votre armée fasse un mouvement d’Élan.
CIBLE : Cette unité MULTITUDE INFINIE.
EFFET : En faisant ce mouvement d’Élan, vous pouvez relancer le D6 pour déterminer la distance à laquelle se déplace votre unité, et cette dernière peut finir ce mouvement aussi près que possible du pion d’objectif le plus proche (au lieu d'aussi près que possible de I'unité ennemie la plus proche). Toutes les autres règles des mouvements d’Élan s’appliquent.
Stratagème
Vagues incessantes
Essaim inépuisable - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité MULTITUDE INFINIE de votre armée qui vient juste d'étre détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Ajoutez une nouvelle unité à votre armée, identique à votre unité détruite, en Réserve Stratégique et à son Effectif Initial.
RESTRICTIONS : Les unités PERSONNAGE détruites qui étaient attachées à votre unité ne sont pas restituées.
Stratagème
Masses grouillantes
Essaim inépuisable - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité MULTITUDE INFINIE de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Stratagème
Essaim pléthorique
Essaim inépuisable - tactique de bataille
QUAND : A votre phase de Tir ou à la phase de Combat
CIBLE : 1 unité MULTITUDE INFINIE de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] , et si votre unité inclut au moins 15 figurines, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Stratagème
Avance bondissante
Essaim inépuisable - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité MULTITUDE INFINIE de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que votre unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité.
Stratagème
Impératif de préservation
Essaim inépuisable - Ruse stratégique
QUAND : A la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité MULTITUDE INFINIE de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu'’à la fin de la phase, votre unité est traitée comme contenant moins de cing figurines pour les besoins de l'aptitude [DEFLAGRATION]
Optimisation
Montées d'adrénaline
Figurine Tyranides seulement.Chaque fois que l'unité du porteur Engage ou Consolide, les figurines de cette unité peuvent se déplacer de 3" supplémentaires.
Optimisation
Serres perforantes
Figurine Tyranides seulement. A chaque attaque d'une figurine de l'unité du porteur, si une Blessure Critique est obtenue, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Optimisation
Camouflage naturel
Figurine Tyranides seulement. Au début du premier round de bataille, choisissez jusqu'à trois unités Multitude Infinie amies à 9" du porteur. Jusqu'à la fin du round de bataille, à chaque attaque de tir qui cible une des unités choisies, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l'attaque
Optimisation
Faim insatiable
Figurine Tyranides seulement. Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité du porteur.
Détachement : Flotte d'invasion
Détachement : Flotte d'invasion
Règle de détachement
Hyper-adaptations
Au début du premier round de bataille, choisissez 1 des Hyper-adaptations suivantes comme étant active pour les unités Tyranides de votre armée jusqu'à la fin de la bataille.
Instinct d'essaimage
A chaque attaque d'une figurine Tyranides avec cette Hyper-adaptations qui cible une unité Infanterie ou Nuée, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Hyper-agressivité
A chaque attaque d'une figurine Tyranides avec cette Hyper-adaptations qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l'attaque a l'aptitude [TOUCHE FATALES].
Prédateurs de la Ruche
A chaque attaque d'une figurine Tyranides avec cette Hyper-adaptations qui cible une unité Personnage, si une Touche Critique est causée, l'attaque a l'aptitude [PRECISION].
Stratagème
Impératif prédateur
Flotte d'invasion - Ruse stratégique
QUAND: A votre phase de Commandement.
CIBLE: Jusqu'à deux unités Tyranides de votre armée qui sont à Portée de Synapse de votre armée, ou 1 autre unité Tyranides de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 Hyper-adaptation. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette hyper-adaptation est active pour les unités choisissez en plus de tout autre Hyper-adaptation qui pourrait être active pour votre armée.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir la même Hyper-adaptation que celle que vous avez choisie au début du premier round de bataille.
Stratagème
Submergé
Flotte d'invasion - Ruse stratégique
QUAND : A la phase de Combat, juste avant qu'une unité Tyranides de votre armée Consolide.
CIBLE : Cette unité Tyranides.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que votre unité Consolide, ses figurines peuvent se déplacer de 3" supplémentaires tant que votre unité finit ce mouvement à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Si votre unité est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, au lieu de faire ce mouvement de Consolidation, elle peut faire un mouvement normal de jusqu'à 6".
Stratagème
Frénésie meurtrière
Flotte d'invasion - Ruse stratégique
QUAND : Phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses sibles.
CIBLE : 1 unité Tyranides de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins 1 attaque de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1D6 : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
Poussée d'adrénaline
Flotte d'invasion - tactique de bataille
QUAND : A la phase de Combat.
CIBLE : Jusqu'à deux unités Tyranides de votre armée qui sont à Portée de Synapse de votre armée et sont éligibles pour combattre, ou 1 autre unité Tyranides de votre armée qui est éligible pour combattre.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine des unités choisies, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Stratagème
Régénération rapide
Flotte d'invasion - tactique de bataille
QUAND : A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Tyranides de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins 1 attaque de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si votre unité est à Portée de Synapse de votre armée, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ à la place.
Stratagème
Essaim infini
Flotte d'invasion - Ruse stratégique
QUAND : A votre phase de Commandement
CIBLE : Jusqu'à deux unités Multitude Infinie de votre armée qui sont à Portée de Synapse de votre armée, ou 1 autre unité Multitude Infinie de votre armée.
EFFET : Vous pouvez restituer jusqu'à D3+3 figurines détruites à chaque unité choisie.
Optimisation
Pilier synaptique
Figurine Tyranides seulement. Tant qu'une unité Tyranides amie est à 9" du porteur, elle est à Portée de Synapse de votre armée.
Optimisation
Biologie adaptative
Figurine Tyranides seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+. Au début de n'importe quel tour, s'il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu'à la fin de la bataille, il a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place
Optimisation
Parfaite adaptations
Figurine Tyranides seulement. Une fois par tour, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure, 1 jet de Dégâts, 1 jet d'Avance, 1 jet de Charge ou 1 jet de Sauvegarde fait pour le porteur
Optimisation
Ruse Extraterrestre
Figurine Tyranides seulement. Après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu'à trois unités Tyranides de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique
Détachement : Ruée broyeuse
Détachement : Ruée broyeuse
Règle de détachement
Béhémoths enragés
À chaque attaque d’une figurine Monstre Tyranides de votre armée, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité de la figurine est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité de la figurine est En Dessous de son Demi-effectif. De plus, tant qu’une unité Monstre Tyranides de votre armée (unités Ébranlées exclues) est à son Effectif Initial, ajoutez 2 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité
Stratagème
Viscères corrosives
Ruée broyeuse - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une figurine MONSTRE TYRANIDES de votre armée avec l'aptitude Destruction Néfaste mais sans le mot-clé Vol est détruite.
CIBLE : Cette figurine MONSTRE TYRANIDES. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur la figurine même si elle vient d'étre détruite.
EFFET : Ne jetez pas 1 D6 pour déterminer si des blessures mortelles sont infligées par la Destruction Néfaste de votre figurine. À la place, des blessures mortelles sont automatiquement infligées.
Stratagème
Monstruosités saccageuses
Ruée broyeuse - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité MONSTRE TYRANIDES de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Stratagème
Rugissement sauvage
Ruée broyeuse - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité MONSTRE TYRANIDES de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement et, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de cette unité ennemie qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche. Si ce test d’Ebranlement a échoué, soustrayez 1 au jet de Blessure également.
Stratagème
Férocité débridée
Ruée broyeuse - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité MONSTRE TYRANIDES de votre armée qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines (figurines Titanesques exclues) et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut. Ce faisant:
- Elle peut passer à Portée d'Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d'Engagement d'elles.
- Elle peut également passer à travers les sections des éléments de terrain de plus de 4" de haut, mais en ce cas, après que son unité s'est déplacée, jetez 1 D6: sur 1, votre unité est Ébranlée
Stratagème
Salves guidées par l'essaim
Ruée broyeuse - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité MONSTRE TYRANIDES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'a la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de la figurine et certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Stratagème
Impact fracassant
Ruée broyeuse - fait épique
QUAND : A votre phase de Charge, juste après qu'une figurine MONSTRE TYRANIDES de votre armée a fini un mouvement de Charge.
CIBLE : Cette figurine MONSTRE TYRANIDES.
EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre figurine et jetez six D6 : pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Optimisation
Présence Funeste
Figurine Tyranides Monstre seulement. Ajoutez 3 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif du porteur.
Optimisation
Némésis monstreuse
Figurine Tyranides Monstre seulement. A chaque attaque de mêlée du porteur qui cible une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Optimisation
Nodules nullificateurs
Figurine Tyranides Monstre seulement. Une fois par bataille, quand une Attaque Psychique est allouée au porteur, il peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques Psychiques.
Optimisation
Réserves surrénales
Figurine Tyranides Monstre seulement. Si le porteur est détruit par une attaque de mêlée, s'il n'a pas combattu à cette phase, jetez 1D6 : sur 3+, ne le retirez pas du jeu. Il peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis il est retiré du jeu.