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Adeptus Mechanicus

Belisarius Cawl

Belisarius Cawl

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Atomisateur solaire [Déflagration, Fusion D3]
Atomisateur solaire [Déflagration, Fusion D3] 18" D3 2+ 14 -4 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électrofléau [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Électrofléau [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 5 -1 1
Hache de l'Omnimessie de Cawl
Hache de l'Omnimessie de Cawl Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Ruche de mécadendrites [Attaques bonus]
Ruche de mécadendrites [Attaques bonus] Mêlée 2D6 3+ 4 0 1

Cantiques de l'Omnimessie

Invocation de la Machine Vengeresse (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.


Mantra de Discipline : Cette figurine a le mot-clé Ligne et a l'aptitude suivante : Courage Binhaire (Aura):Tant qu'une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que vous faites un test d'Ébranlement ou de Commandement pour l'unité, ajoutez 1 au test.”


Psaume-linceul (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, l’unité a l’aptitude Discrétion.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit étre votre SEIGNEUR DE GUERRE

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Cantiques de l'Omnimessie : Au début du round de bataille, choisissez 1 des aptitudes de la section Cantiques de l'Omnimessie (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, cette figurine a cette aptitude.
Garde Rapprochée du Mech : Tant que iettce figurine est à 3" d'une ou plusieurs autres unités Adeptus Mechanicus amies, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire
Mécanismes d'Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère jusqu'à D3 PV perdus.

Composition d'unité

  • 1 Belisarius Cawl - Héros Epique

Cette figurine est équipée de : atomisateur solaire; électrofléeau; hache de l'Omnimessie de Cawl ; ruche de mécadendrites.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Belisarius Cawl
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Belisarius Cawl

M E SV PV CD CO
8" 8 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Atomisateur solaire [Déflagration, Fusion D3]
Atomisateur solaire [Déflagration, Fusion D3] 18" D3 2+ 14 -4 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électrofléau [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Électrofléau [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 5 -1 1
Hache de l'Omnimessie de Cawl
Hache de l'Omnimessie de Cawl Mêlée 4 2+ 8 -2 2
Ruche de mécadendrites [Attaques bonus]
Ruche de mécadendrites [Attaques bonus] Mêlée 2D6 3+ 4 0 1

Cantiques de l'Omnimessie

Invocation de la Machine Vengeresse (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.


Mantra de Discipline : Cette figurine a le mot-clé Ligne et a l'aptitude suivante : Courage Binhaire (Aura):Tant qu'une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, chaque fois que vous faites un test d'Ébranlement ou de Commandement pour l'unité, ajoutez 1 au test.”


Psaume-linceul (Aura): Tant qu’une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, l’unité a l’aptitude Discrétion.

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit étre votre SEIGNEUR DE GUERRE

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Cantiques de l'Omnimessie : Au début du round de bataille, choisissez 1 des aptitudes de la section Cantiques de l'Omnimessie (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, cette figurine a cette aptitude.
Garde Rapprochée du Mech : Tant que iettce figurine est à 3" d'une ou plusieurs autres unités Adeptus Mechanicus amies, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire
Mécanismes d'Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère jusqu'à D3 PV perdus.

Composition d'unité

  • 1 Belisarius Cawl - Héros Epique

Cette figurine est équipée de : atomisateur solaire; électrofléeau; hache de l'Omnimessie de Cawl ; ruche de mécadendrites.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Belisarius Cawl
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Technoprêtre Dominus

Technoprêtre Dominus

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Rayon d'éradication - diffus
> Rayon d'éradication - diffus 24" D3 3+ 6 -1 1
> Rayon d'éradication - concentré
> Rayon d'éradication - concentré 12" D3 3+ 6 -2 2
Macropistolet [Pistolet]
Macropistolet [Pistolet] 12" 5 3+ 4 0 1
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Éclateur volkite [Blessures dévastatrices]
Éclateur volkite [Blessures dévastatrices] 24" 3 3+ 5 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l'Omnimessie
Hache de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Options d'équipement

  • Le macropistolet de cette figurine peut être remplacé par 1 serpentine à phosphore.
  • L’éclateur volkite de cette figurine peut être remplacé par 1 rayon d’éradication.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Seigneur du Culte de la Machine : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtres, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
Datapic : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles et, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont est équipée l’unité ennemie est dégradée de 1.

Composition d'unité

  • 1 Technoprêtre Dominus

Cette figurine est équipée de : macropistolet; éclateur volkite ; hache de l’Omnimessie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Dominus, Technoprêtre, Culte Mechanicus
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Technoprêtre Dominus

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
> Rayon d'éradication - diffus
> Rayon d'éradication - diffus 24" D3 3+ 6 -1 1
> Rayon d'éradication - concentré
> Rayon d'éradication - concentré 12" D3 3+ 6 -2 2
Macropistolet [Pistolet]
Macropistolet [Pistolet] 12" 5 3+ 4 0 1
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 3+ 5 -1 2
Éclateur volkite [Blessures dévastatrices]
Éclateur volkite [Blessures dévastatrices] 24" 3 3+ 5 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l'Omnimessie
Hache de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Options d'équipement

  • Le macropistolet de cette figurine peut être remplacé par 1 serpentine à phosphore.
  • L’éclateur volkite de cette figurine peut être remplacé par 1 rayon d’éradication.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Seigneur du Culte de la Machine : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtres, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
Datapic : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie subit D6 blessures mortelles et, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont est équipée l’unité ennemie est dégradée de 1.

Composition d'unité

  • 1 Technoprêtre Dominus

Cette figurine est équipée de : macropistolet; éclateur volkite ; hache de l’Omnimessie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Dominus, Technoprêtre, Culte Mechanicus
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Technaugure

Technaugure

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l'Omnimessie
Hache de l'Omnimessie Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Technaugure

Cette figurine est équipée de : pistolet Mechanicus ; hache de l’Omnimessie ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Technaugure : Tant que cette figurine est à 3" d'une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amies, à moins qu'elle mène une unité, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire
Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Adeptus Mechanicus amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus et,si c'est une figurine Véhicule, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+, Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Vengeance pour l'Omnimessie: Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12” de cette figurine, jusqu'à la fin de la bataille, la hache de l'Omnimessie de cette dernière a une caractéristique d'Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Technaugure
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Technaugure

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de l'Omnimessie
Hache de l'Omnimessie Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras [Attaques bonus]
Servobras [Attaques bonus] Mêlée 1 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Technaugure

Cette figurine est équipée de : pistolet Mechanicus ; hache de l’Omnimessie ; servobras.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Technaugure : Tant que cette figurine est à 3" d'une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amies, à moins qu'elle mène une unité, cette figurine a l'aptitude Agent Solitaire
Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Commandement, choisissez 1 figurine Adeptus Mechanicus amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus et,si c'est une figurine Véhicule, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, elle a l'aptitude Insensible à la Douleur 5+, Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par phase de Commandement.
Vengeance pour l'Omnimessie: Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12” de cette figurine, jusqu'à la fin de la bataille, la hache de l'Omnimessie de cette dernière a une caractéristique d'Attaques de 6.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Technaugure
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Technoprêtre Manipulus

Technoprêtre Manipulus

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance Magnarail [Lourd]
Lance Magnarail [Lourd] 36" 1 3+ 7 -2 3
Canon transsonique [Blessures dévastatrices, Torrent]
Canon transsonique [Blessures dévastatrices, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de l'Omnimessie
Bâton de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa lance Magnarail par 1 canon transsonique.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Champ Galvanique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES|.
Défendez l'Ouvrage Divin:
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, toutes les figurines de l'unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Technoprêtre Manipulus

Cette figurine est équipée de : lance Magnarail; bâton de l'Omnimessie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Manipulus
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Technoprêtre Manipulus

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance Magnarail [Lourd]
Lance Magnarail [Lourd] 36" 1 3+ 7 -2 3
Canon transsonique [Blessures dévastatrices, Torrent]
Canon transsonique [Blessures dévastatrices, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de l'Omnimessie
Bâton de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -1 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa lance Magnarail par 1 canon transsonique.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Champ Galvanique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES|.
Défendez l'Ouvrage Divin:
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, toutes les figurines de l'unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Technoprêtre Manipulus

Cette figurine est équipée de : lance Magnarail; bâton de l'Omnimessie.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Manipulus
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Technoarchéologue

Technoarchéologue

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servo-pince à électrode [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
Servo-pince à électrode [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

Base : Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Chercheur des arcanes Divines : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité
Instinct Cognitf: Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" à l'horizontale de cette figurine

Composition d'unité

  • 1 Technoarchéologue

Cette figurine est équipée de: Pistolet Mechanicus servo-pince à électrode.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Technoarchéologue
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Technoarchéologue

M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Servo-pince à électrode [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices]
Servo-pince à électrode [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] Mêlée 3 4+ 8 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Électroprêtres Corpuscarii, Electropretres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitarii 

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

Base : Meneur


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Chercheur des arcanes Divines : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité
Instinct Cognitf: Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" à l'horizontale de cette figurine

Composition d'unité

  • 1 Technoarchéologue

Cette figurine est équipée de: Pistolet Mechanicus servo-pince à électrode.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Culte Mechanicus, Technoarchéologue
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Skatros Sydonien

Skatros Sydonien

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision]
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Airquebuse transonique de Skatros [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Lourd, Précision]
Airquebuse transonique de Skatros [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Lourd, Précision] 36" 1 3+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds sydoniens
Pieds sydoniens Mêlée 3 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Skatros Sydonien

Cette figurine est équipée de: pistolet Mechanicus ; jezzail à radium; pieds sydoniens.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son jezzail à radium par 1 arquebuse transuranique de Skatros.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Snipers Effroyables : À votre phase de Tir, aprés que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité doit faire un test d'ébranlement
Oeil Achillien: A chaque attaque de cette figurine avec un jezzail à radium qui cible une unité INFANTERIE, vous pouvez relancer le jet de Blessure. A chaque attaque de cette Figurine avec une arquebuse transuranique de Skatros qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Sydonien Sentinel

Cette figurine ne peut pas être votre SEIGNEUR DE GUERRE

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Skitarii, Sydonien, Skatros
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Skatros Sydonien

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision]
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision] 36" 1 3+ 5 -2 3
Airquebuse transonique de Skatros [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Lourd, Précision]
Airquebuse transonique de Skatros [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Lourd, Précision] 36" 1 3+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds sydoniens
Pieds sydoniens Mêlée 3 4+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Skatros Sydonien

Cette figurine est équipée de: pistolet Mechanicus ; jezzail à radium; pieds sydoniens.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son jezzail à radium par 1 arquebuse transuranique de Skatros.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Agent Solitaire, Discrétion


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Snipers Effroyables : À votre phase de Tir, aprés que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité doit faire un test d'ébranlement
Oeil Achillien: A chaque attaque de cette figurine avec un jezzail à radium qui cible une unité INFANTERIE, vous pouvez relancer le jet de Blessure. A chaque attaque de cette Figurine avec une arquebuse transuranique de Skatros qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Sydonien Sentinel

Cette figurine ne peut pas être votre SEIGNEUR DE GUERRE

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Skitarii, Sydonien, Skatros
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Maréchal Skitarii

Maréchal Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sceptre de contrôle
Sceptre de contrôle Mêlée 4 3+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Maréchal Skitarii

Cette figurine est équipée de : Pistolet Mechanicus ; sceptre de contrôle.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitari!

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Édit de Contrôle : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Liaison par Servocrâne : “Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Skitarii amie qui est Ébranlée et à 6" de cette figurine. L’unité choisie n’est plus Ébranlée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Maréchal, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Maréchal Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sceptre de contrôle
Sceptre de contrôle Mêlée 4 3+ 6 -1 1

Composition d'unité

  • 1 Maréchal Skitarii

Cette figurine est équipée de : Pistolet Mechanicus ; sceptre de contrôle.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: Rangers Skitarii, Patrouilleurs Skitari!

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Édit de Contrôle : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Liaison par Servocrâne : “Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Skitarii amie qui est Ébranlée et à 6" de cette figurine. L’unité choisie n’est plus Ébranlée.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Maréchal, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Rangers Skitarii

Rangers Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Electrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Electrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 30" 1 4+ 8 -1 D3
Fusil galvanique
Fusil galvanique 30" 2 4+ 4 0 1
> Tromblon à plasma - standard
> Tromblon à plasma - standard 30" 2 4+ 7 -2 1
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque]
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque] 30" 2 4+ 8 -3 2
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision]
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Ardem mêlée d'Alpha
Ardem mêlée d'Alpha Mêlée 2 4+ 5 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Ranger Skitarii Algha peut être équipé de 1 arme de mêlée d'Alpha.
  • Le Ranger Skitarii Alpha peut remplacer son fusil galvanique par 1 pistolet Mecharicus.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 électrofusil.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 tromblon à plasma.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 arquebuse transuranique.
  • 1 Ranger Skitaii équipé d'un fusil galvanique peut être équipé de 1 des choix suivants
    • 1 infocable amélioré*
    • 1 omnispex*

* Le fusil galvanique de cette figurine ne peut pas être remplacé

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Eclaireurs 6"


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Objectif Exploré : A la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou a fin de n'importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Infocable Amélioré : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC


Omnispex: Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 Ranger Skitarii Alpha
  • 9 Rangers Skitarii

Chaque flgurine est équipée de: fusil galvanique ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Rangers, Imperium, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Rangers Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Electrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Electrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 30" 1 4+ 8 -1 D3
Fusil galvanique
Fusil galvanique 30" 2 4+ 4 0 1
> Tromblon à plasma - standard
> Tromblon à plasma - standard 30" 2 4+ 7 -2 1
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque]
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque] 30" 2 4+ 8 -3 2
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision]
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Ardem mêlée d'Alpha
Ardem mêlée d'Alpha Mêlée 2 4+ 5 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Ranger Skitarii Algha peut être équipé de 1 arme de mêlée d'Alpha.
  • Le Ranger Skitarii Alpha peut remplacer son fusil galvanique par 1 pistolet Mecharicus.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 électrofusil.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 tromblon à plasma.
  • 1 Ranger Skitarii peut remplacer son fusil galvanique par 1 arquebuse transuranique.
  • 1 Ranger Skitaii équipé d'un fusil galvanique peut être équipé de 1 des choix suivants
    • 1 infocable amélioré*
    • 1 omnispex*

* Le fusil galvanique de cette figurine ne peut pas être remplacé

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Eclaireurs 6"


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Objectif Exploré : A la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou a fin de n'importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Infocable Amélioré : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC


Omnispex: Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 Ranger Skitarii Alpha
  • 9 Rangers Skitarii

Chaque flgurine est équipée de: fusil galvanique ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Rangers, Imperium, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Patrouilleurs Skitarii

Patrouilleurs Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Électrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Électrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 30" 1 4+ 8 -1 D3
> Tromblon à plasma - standard
> Tromblon à plasma - standard 30" 2 4+ 7 -2 1
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque]
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque] 30" 2 4+ 8 -3 2
Carabine à radium [Anti-infanterie 4+]
Carabine à radium [Anti-infanterie 4+] 18" 3 4+ 3 0 1
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision]
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Ame de mélée d'Alpha
Ame de mélée d'Alpha Mêlée 2 4+ 5 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Patrouilleur Skitarii Alpha peut être équipé de 1 arme de mêlée d'Alpha.
  • Le Patrouilleur Skitarii Alpha peut remplacer sa carabine à radium par pistolet Mechanicus.
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 électrofusil
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 tromblon à plasma.
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 arquebuse transuranique.
  • 1 Patrouilleur Skitarii équipé d'une carabine à radium peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 infocable amélioré*
    • Lomnispex*

* La corabine à radium de cette figurine ne peut pas être remplacée.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Irradiation (Aura) : Tant qu'une unité enneme (hormis les unités VÉHICULE) est à 3" de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie.

Aptitudes d'équipement

Infocable Amélioré: Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagéme, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.


Omnispex: Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont laptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 patrouilleur Skitarii Alpha
  • 9 patrouilleurs Skitarii

Chaque figurine est équipée de : carabine à radium; arme de corps à corps

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Patrouilleurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Patrouilleurs Skitarii

M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Électrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Électrofusil [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 30" 1 4+ 8 -1 D3
> Tromblon à plasma - standard
> Tromblon à plasma - standard 30" 2 4+ 7 -2 1
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque]
> Tromblon à plasma - surcharge [A risque] 30" 2 4+ 8 -3 2
Carabine à radium [Anti-infanterie 4+]
Carabine à radium [Anti-infanterie 4+] 18" 3 4+ 3 0 1
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision]
Arquebuse transuranique [Lourd, Précision] 36" 1 4+ 7 -2 D3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Ame de mélée d'Alpha
Ame de mélée d'Alpha Mêlée 2 4+ 5 -1 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le Patrouilleur Skitarii Alpha peut être équipé de 1 arme de mêlée d'Alpha.
  • Le Patrouilleur Skitarii Alpha peut remplacer sa carabine à radium par pistolet Mechanicus.
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 électrofusil
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 tromblon à plasma.
  • 1 Patrouilleur Skitarii peut remplacer sa carabine à radium par 1 arquebuse transuranique.
  • 1 Patrouilleur Skitarii équipé d'une carabine à radium peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 infocable amélioré*
    • Lomnispex*

* La corabine à radium de cette figurine ne peut pas être remplacée.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Irradiation (Aura) : Tant qu'une unité enneme (hormis les unités VÉHICULE) est à 3" de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie.

Aptitudes d'équipement

Infocable Amélioré: Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagéme, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.


Omnispex: Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont laptitude [IGNORE LE COUVERT].

Composition d'unité

  • 1 patrouilleur Skitarii Alpha
  • 9 patrouilleurs Skitarii

Chaque figurine est équipée de : carabine à radium; arme de corps à corps

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Patrouilleurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Brécheurs Kataphron

Brécheurs Kataphron

M E SV PV CD CO
5" 7 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Electrofusil lourd [Anti-véhicule 4+, Tir rapide 2]
Electrofusil lourd [Anti-véhicule 4+, Tir rapide 2] 30" 2 4+ 8 -2 3
Canon à torsion [Anti-infanterie 2+, Déflagration]
Canon à torsion [Anti-infanterie 2+, Déflagration] 36" D3 4+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électrogriffe [Anti-véhicule 4+]
Électrogriffe [Anti-véhicule 4+] Mêlée 4 4+ 5 -1 1
Pince hydraulique
Pince hydraulique Mêlée 2 4+ 8 -2 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son électrofusil lourd par 1 canon à torsion.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son électrogriffe par 1 pince hydraulique,

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Ordre de Bréche: À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Tant que cette unité est à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 3-6 Brécheurs Kataphron

Chaque figurine est équipée de : électrofusil lourd; électrogriffre.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Kataphron, Brécheurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Brécheurs Kataphron

M E SV PV CD CO
5" 7 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Electrofusil lourd [Anti-véhicule 4+, Tir rapide 2]
Electrofusil lourd [Anti-véhicule 4+, Tir rapide 2] 30" 2 4+ 8 -2 3
Canon à torsion [Anti-infanterie 2+, Déflagration]
Canon à torsion [Anti-infanterie 2+, Déflagration] 36" D3 4+ 6 -2 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électrogriffe [Anti-véhicule 4+]
Électrogriffe [Anti-véhicule 4+] Mêlée 4 4+ 5 -1 1
Pince hydraulique
Pince hydraulique Mêlée 2 4+ 8 -2 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son électrofusil lourd par 1 canon à torsion.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son électrogriffe par 1 pince hydraulique,

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Ordre de Bréche: À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Tant que cette unité est à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Composition d'unité

  • 3-6 Brécheurs Kataphron

Chaque figurine est équipée de : électrofusil lourd; électrogriffre.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Kataphron, Brécheurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Destructeurs Kataphron

Destructeurs Kataphron

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes Cognis [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Cognis [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Canon à gravitons lourd [Anti-véhicule 2+]
Canon à gravitons lourd [Anti-véhicule 2+] 30" 4 4+ 6 -1 2
> Couleuvrine à plasma Kataphron - standard
> Couleuvrine à plasma Kataphron - standard 36" 4 4+ 7 -2 1
> Couleuvrine à plasma Kataphron - surcharge [A risque]
> Couleuvrine à plasma Kataphron - surcharge [A risque] 36" 4 4+ 8 -3 2
Éclateur à phosphore [Ignore le couvert, Tir rapide 1]
Éclateur à phosphore [Ignore le couvert, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son canon à gravitons lourd par 1 couleuvrine à plasma Kataphron.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son éclateur à phosphore par 1 lance-flammes Cognis.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Directives Sentinelle : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d'Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.

Composition d'unité

  • 3-6 Destructeurs Kataphron

Chaque figurine est équipée de : canon à gravitons lourd; éclateur à phosphore ; arme de corps corps.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Kataphron, Destructeurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Destructeurs Kataphron

M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes Cognis [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Cognis [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Canon à gravitons lourd [Anti-véhicule 2+]
Canon à gravitons lourd [Anti-véhicule 2+] 30" 4 4+ 6 -1 2
> Couleuvrine à plasma Kataphron - standard
> Couleuvrine à plasma Kataphron - standard 36" 4 4+ 7 -2 1
> Couleuvrine à plasma Kataphron - surcharge [A risque]
> Couleuvrine à plasma Kataphron - surcharge [A risque] 36" 4 4+ 8 -3 2
Éclateur à phosphore [Ignore le couvert, Tir rapide 1]
Éclateur à phosphore [Ignore le couvert, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 5 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son canon à gravitons lourd par 1 couleuvrine à plasma Kataphron.
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son éclateur à phosphore par 1 lance-flammes Cognis.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Directives Sentinelle : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d'Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.

Composition d'unité

  • 3-6 Destructeurs Kataphron

Chaque figurine est équipée de : canon à gravitons lourd; éclateur à phosphore ; arme de corps corps.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Kataphron, Destructeurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Eletroprêtres Corpuscarii

Eletroprêtres Corpuscarii

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets électrostatiques [Pistolet, Touches soutenues 2]
Gantelets électrostatiques [Pistolet, Touches soutenues 2] 12" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelets électrostatiques [Touches soutenues 2]
Gantelets électrostatiques [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 5-10 Electroprétres Corpuscarii

Chaque figurine est équipée de: gantelets électrostatiques.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Électrochoc : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les MONSTRES et les VÉHICULES) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du prochain tour adverse, cette unité ennemie est électrocutée. Tant qu'une unité est électrocutée, soustrayez 2” à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d'Avance et de Charge.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Electroprêtres, Corpuscarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Eletroprêtres Corpuscarii

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gantelets électrostatiques [Pistolet, Touches soutenues 2]
Gantelets électrostatiques [Pistolet, Touches soutenues 2] 12" 3 3+ 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelets électrostatiques [Touches soutenues 2]
Gantelets électrostatiques [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 5-10 Electroprétres Corpuscarii

Chaque figurine est équipée de: gantelets électrostatiques.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Électrochoc : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie (hormis les MONSTRES et les VÉHICULES) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du prochain tour adverse, cette unité ennemie est électrocutée. Tant qu'une unité est électrocutée, soustrayez 2” à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets d'Avance et de Charge.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Electroprêtres, Corpuscarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Electroprêtres Fulgurites

Electroprêtres Fulgurites

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton électroclaste [Blessures dévastatrices]
Bâton électroclaste [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 5-10 Électroprêtres Fulgurites

Chaque figurine est équipée de: bâton électroclaste.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Électro-transmission : Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Electroprêtres, Fulgurite
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Electroprêtres Fulgurites

M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton électroclaste [Blessures dévastatrices]
Bâton électroclaste [Blessures dévastatrices] Mêlée 2 3+ 6 -1 2

Composition d'unité

  • 5-10 Électroprêtres Fulgurites

Chaque figurine est équipée de: bâton électroclaste.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Électro-transmission : Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Culte Mechanicus, Electroprêtres, Fulgurite
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Infiltrateurs Sicariens

Infiltrateurs Sicariens

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Eclateur à flechettes [Pistolet]
Eclateur à flechettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Mitraillette [Pistolet]
Mitraillette [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Princeps Infiltrateur Sicarien
  • 4-9 Infiltrateurs Sicariens

Chaque figurine est équipée de: mitraillette ; arme énergétique.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa mitraillette et son arme énergétique par 1 éclateur à féchettes et 1 matraque taser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Infiltrateurs, Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Des Voix dans le Code: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d'ébranlement
Interférence Neurostatique (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6” de cette unité, à chaque test d'Ébranlement ou de Commandement pour l'unité ennemie, soustrayez 1 au test. Tant que l'unité ayant cette aptitude est à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, soustrayez 2 au test à la place.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Skitarii, Sicariens, Infiltrateurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Infiltrateurs Sicariens

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Eclateur à flechettes [Pistolet]
Eclateur à flechettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Mitraillette [Pistolet]
Mitraillette [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Princeps Infiltrateur Sicarien
  • 4-9 Infiltrateurs Sicariens

Chaque figurine est équipée de: mitraillette ; arme énergétique.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa mitraillette et son arme énergétique par 1 éclateur à féchettes et 1 matraque taser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Infiltrateurs, Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Des Voix dans le Code: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d'ébranlement
Interférence Neurostatique (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6” de cette unité, à chaque test d'Ébranlement ou de Commandement pour l'unité ennemie, soustrayez 1 au test. Tant que l'unité ayant cette aptitude est à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, soustrayez 2 au test à la place.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Skitarii, Sicariens, Infiltrateurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Corrôdeurs Sicariens

Corrôdeurs Sicariens

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épées transsoniques [Blessures dévastatrices, Précision]
Épées transsoniques [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 4+ 5 -1 1
Épées transsoniques et griffe-discord [Anti-infanterie 3+, Blessures dévastatrices, Précision]
Épées transsoniques et griffe-discord [Anti-infanterie 3+, Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 4+ 5 -2 1
Couperet transsonique et giffe-discord [Anti-infanterie 3+, Précision]
Couperet transsonique et giffe-discord [Anti-infanterie 3+, Précision] Mêlée 4 4+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque Corrôdeur Sicarien (n'importe quel nombre) peut remplacer son couperet transsonique et griffe-discord par 1 épées transsoniques
  • Le Princeps Corrôdeur Sicarien peut remplacer son couperet transsonique et griffe-discord par 1 épées transsoniques et griffe-discord.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Démarche Optimisée : Ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité. Tant que cette unité est à 6” d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, ajoutez 2 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité à la place.

Composition d'unité

  • 1 Princeps Corrôdeur Sicarien
  • 4-9 Corrôdeurs Sicariens

Chaque figurine est équipée de : couperet transsonique et griffe-discord

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Skitarii, Sicariens, Corrôdeurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Corrôdeurs Sicariens

M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épées transsoniques [Blessures dévastatrices, Précision]
Épées transsoniques [Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 4+ 5 -1 1
Épées transsoniques et griffe-discord [Anti-infanterie 3+, Blessures dévastatrices, Précision]
Épées transsoniques et griffe-discord [Anti-infanterie 3+, Blessures dévastatrices, Précision] Mêlée 5 4+ 5 -2 1
Couperet transsonique et giffe-discord [Anti-infanterie 3+, Précision]
Couperet transsonique et giffe-discord [Anti-infanterie 3+, Précision] Mêlée 4 4+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque Corrôdeur Sicarien (n'importe quel nombre) peut remplacer son couperet transsonique et griffe-discord par 1 épées transsoniques
  • Le Princeps Corrôdeur Sicarien peut remplacer son couperet transsonique et griffe-discord par 1 épées transsoniques et griffe-discord.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Démarche Optimisée : Ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité. Tant que cette unité est à 6” d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, ajoutez 2 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité à la place.

Composition d'unité

  • 1 Princeps Corrôdeur Sicarien
  • 4-9 Corrôdeurs Sicariens

Chaque figurine est équipée de : couperet transsonique et griffe-discord

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Skitarii, Sicariens, Corrôdeurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Vautours Pteraxii

Vautours Pteraxii

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à fléchettes [Pistolet]
Éclateur à fléchettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Carabine à fléchettes
Carabine à fléchettes 18" 6 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Vautour Pteraxii Alpha
  • 4-9 Vautours Pteraxil

La figurine de Vautour Pteraxii Alpha est équipée de : éclateur à fléchettes ; matraque taser.
Chaque figurine de Vautour Pteraxii est équipée de : carabine à fléchettes ;arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Courants Thermiques : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut effectuer 1 des choses suivantes:

  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".
  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 12",à condition que chaque figurine de cette unité finisse ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies.

Dans tous les cas, si elle le fait, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Skitarii, Pteraxii, Vautours
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Vautours Pteraxii

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à fléchettes [Pistolet]
Éclateur à fléchettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Carabine à fléchettes
Carabine à fléchettes 18" 6 4+ 3 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Vautour Pteraxii Alpha
  • 4-9 Vautours Pteraxil

La figurine de Vautour Pteraxii Alpha est équipée de : éclateur à fléchettes ; matraque taser.
Chaque figurine de Vautour Pteraxii est équipée de : carabine à fléchettes ;arme de corps à corps.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Courants Thermiques : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut effectuer 1 des choses suivantes:

  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".
  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 12",à condition que chaque figurine de cette unité finisse ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies.

Dans tous les cas, si elle le fait, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Skitarii, Pteraxii, Vautours
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Stérilisateurs Pteraxii

Stérilisateurs Pteraxii

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à fléchettes [Pistolet]
Éclateur à fléchettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Chalumeau & phosphore [Ignore le couvert, Torrent]
Chalumeau & phosphore [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Serres de Pteraxii
Serres de Pteraxii Mêlée 2 4+ 4 0 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Stérilisateur Pteraxii Alpha
  • 4-9 Stérilisateurs Pteraxii

La figurine de Stérilisateur Pteraxil Alpha est équipée de : éclateur à fléchettes; matraque taser
Chaque figurine de Stérilisateur Pteraxii est équipée de : chalumeau à phosphore; serres de Pteraxii.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Conflagration Cuisante : À chaque attaque d'une figurine de cette unité avec un chalumeau à phosphore qui cible une unité ennemie à portée d'un pion d'objectif, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité est également à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, à chaque attaque qui cible une telle unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Skitarii, Pteraxii, Stérilisateurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Stérilisateurs Pteraxii

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à fléchettes [Pistolet]
Éclateur à fléchettes [Pistolet] 12" 5 4+ 3 0 1
Chalumeau & phosphore [Ignore le couvert, Torrent]
Chalumeau & phosphore [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Serres de Pteraxii
Serres de Pteraxii Mêlée 2 4+ 4 0 1
Matraque taser [Touches soutenues 2]
Matraque taser [Touches soutenues 2] Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Stérilisateur Pteraxii Alpha
  • 4-9 Stérilisateurs Pteraxii

La figurine de Stérilisateur Pteraxil Alpha est équipée de : éclateur à fléchettes; matraque taser
Chaque figurine de Stérilisateur Pteraxii est équipée de : chalumeau à phosphore; serres de Pteraxii.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Conflagration Cuisante : À chaque attaque d'une figurine de cette unité avec un chalumeau à phosphore qui cible une unité ennemie à portée d'un pion d'objectif, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité est également à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies, à chaque attaque qui cible une telle unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Skitarii, Pteraxii, Stérilisateurs
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Hussards Serberys

Hussards Serberys

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Carabine galvanique [Blessures dévastatrices]
Carabine galvanique [Blessures dévastatrices] 18" 3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sabre de cavalerie et membres griffus
Sabre de cavalerie et membres griffus Mêlée 4 4+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Infocâble Amélioré : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Serberys Raider Alpha
  • 2-5 Hussards Serberys

La figurine de Hussard Serberys Alpha est équipée de : Pistolet Mechanicus ; carabine galvanique ; sabre de cavalerie et membres griffus.
Chaque figurine de Hussard Serberys est équipée de : carabine galvanique ; sabre de cavalerie et membres griffus.

Options d'équipement

  • 1 Hussard Serberys peut être équipé de 1 infocâble amélioré.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Éclaireurs 9"


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Tactica Obliqua : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut effectuer 1 des choses suivantes :

  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à D6",
  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 6", à condition que chaque figurine de cette unité finisse ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies.
Mots-clés : Monté, Imperium, Skitarii, Hussards Serberys
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Hussards Serberys

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Carabine galvanique [Blessures dévastatrices]
Carabine galvanique [Blessures dévastatrices] 18" 3 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sabre de cavalerie et membres griffus
Sabre de cavalerie et membres griffus Mêlée 4 4+ 4 -1 1

Aptitudes d'équipement

Infocâble Amélioré : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Serberys Raider Alpha
  • 2-5 Hussards Serberys

La figurine de Hussard Serberys Alpha est équipée de : Pistolet Mechanicus ; carabine galvanique ; sabre de cavalerie et membres griffus.
Chaque figurine de Hussard Serberys est équipée de : carabine galvanique ; sabre de cavalerie et membres griffus.

Options d'équipement

  • 1 Hussard Serberys peut être équipé de 1 infocâble amélioré.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Éclaireurs 9"


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Tactica Obliqua : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut effectuer 1 des choses suivantes :

  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à D6",
  • Faire un mouvement Normal de jusqu'à 6", à condition que chaque figurine de cette unité finisse ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies.
Mots-clés : Monté, Imperium, Skitarii, Hussards Serberys
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Souffredogues Serberys

Souffredogues Serberys

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Carabine éclateuse à phosphore [Déflagration, Ignore le couvert]
Carabine éclateuse à phosphore [Déflagration, Ignore le couvert] 18" D6 4+ 6 0 1
Pistolet à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Pistolet à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Souffle de soufre [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Souffle de soufre [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 9" D6 N/A 3 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électromasse de cavalerie [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Électromasse de cavalerie [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 1 4+ 5 -1 1
Membres grffus
Membres grffus Mêlée 4 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Soufredogue Serberys Alpha
  • 2-5 Soufredogues Serberys

La figurine de Soufredogue Serberys Alpha est équipée de : Pistolet Mechanicus ; souffle de soufre; électromasse de cavalerie; membres grifus.
Chaque figurine de Soufredogue Serberys est équipée de: 2 pistolets à phosphore; souffle de soufre; membres griffus.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Briseurs de Lignes : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d'elle et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude qui est à Portée d'Engagement de cette unité ennemie, en ajoutant 2 au résultat si l'unité ayant cette aptitude à commencé son mouvement de Charge à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies. Pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Options d'équipement

  • Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 Soufredogue Serberys peut remplacer ses 2 pistolets à phosphore par 1 carabine éclateuse à phosphore et 1 pistolet à phosphore.
Mots-clés : Monté, Imperium, Skitarii, Souffredogues Serberys
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Souffredogues Serberys

M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 4+ 6 -1 1
Carabine éclateuse à phosphore [Déflagration, Ignore le couvert]
Carabine éclateuse à phosphore [Déflagration, Ignore le couvert] 18" D6 4+ 6 0 1
Pistolet à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Pistolet à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 12" 1 4+ 4 0 1
Souffle de soufre [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Souffle de soufre [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 9" D6 N/A 3 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Électromasse de cavalerie [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices]
Électromasse de cavalerie [Anti-véhicule 4+, Attaques bonus, Blessures dévastatrices] Mêlée 1 4+ 5 -1 1
Membres grffus
Membres grffus Mêlée 4 4+ 4 0 1

Composition d'unité

  • 1 Soufredogue Serberys Alpha
  • 2-5 Soufredogues Serberys

La figurine de Soufredogue Serberys Alpha est équipée de : Pistolet Mechanicus ; souffle de soufre; électromasse de cavalerie; membres grifus.
Chaque figurine de Soufredogue Serberys est équipée de: 2 pistolets à phosphore; souffle de soufre; membres griffus.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

FACTION: Impératifs Doctrinaires


Briseurs de Lignes : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement d'elle et jetez 1 D6 pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude qui est à Portée d'Engagement de cette unité ennemie, en ajoutant 2 au résultat si l'unité ayant cette aptitude à commencé son mouvement de Charge à 6" d'une ou plusieurs unités LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amies. Pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Options d'équipement

  • Par tranche de 3 figurines dans cette unité, 1 Soufredogue Serberys peut remplacer ses 2 pistolets à phosphore par 1 carabine éclateuse à phosphore et 1 pistolet à phosphore.
Mots-clés : Monté, Imperium, Skitarii, Souffredogues Serberys
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Compilateur Cybernétique

Compilateur Cybernétique

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Compilateur Cybernétique

Cette figurine est équipée de : pistolet Mechanicus ; gantelet énergétique.

Meneur

Cette figurine doit étre attachée à l'unité suivante : ROBOTS KASTELAN
Vous devez attacher cette figurine à une unité ROBOTS KASTELAN, même si une ou plusieurs autres figurines COMPILATEUR CYBERNÉTIQUE lui ont déjà été attachées. En pareils cas, si l'unité de Gardes du Corps est détruit, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées avec leurs Effectifs Initiaux d'origine. Si vous ne pouvez pas attacher cette figurine à une unité ROBOTS KASTELAN, cette figurine ne peut pas être déployée et compte comme ayant été détruite au premier round de bataille. Tant qu'elle est attachée à une unité ROBOTS KASTELAN, cette figurine perd le mot-clé INFANTERIE.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


Protocoles de Combat : Au début de la bataille, si cette figurine mène une unité ROBOTS KASTELAN, l'unité suit le Protocole Égide [voir ci-dessous). À votre phase de Commandement, si cette figurine mène une unité ROBOTS KASTELAN, vous pouvez choisir 1 protocole de la liste ci-dessous que l'unité peut suivre, Une fois qu'une unité suit un protocole donné, elle suit le même jusqu'à ce quelle en suive un autre.

  • Protocole Protecteur: Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de tir dont sont équipées les figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité.
  • Protocole Conquérant : Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité.
  • Protocole Egide: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Endurance des figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Legio Cybernetica, Compilateur Cybernétique
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Compilateur Cybernétique

M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet]
Pistolet Mechanicus [Blessures dévastatrices, Pistolet] 12" 1 3+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Compilateur Cybernétique

Cette figurine est équipée de : pistolet Mechanicus ; gantelet énergétique.

Meneur

Cette figurine doit étre attachée à l'unité suivante : ROBOTS KASTELAN
Vous devez attacher cette figurine à une unité ROBOTS KASTELAN, même si une ou plusieurs autres figurines COMPILATEUR CYBERNÉTIQUE lui ont déjà été attachées. En pareils cas, si l'unité de Gardes du Corps est détruit, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées avec leurs Effectifs Initiaux d'origine. Si vous ne pouvez pas attacher cette figurine à une unité ROBOTS KASTELAN, cette figurine ne peut pas être déployée et compte comme ayant été détruite au premier round de bataille. Tant qu'elle est attachée à une unité ROBOTS KASTELAN, cette figurine perd le mot-clé INFANTERIE.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Meneur


Protocoles de Combat : Au début de la bataille, si cette figurine mène une unité ROBOTS KASTELAN, l'unité suit le Protocole Égide [voir ci-dessous). À votre phase de Commandement, si cette figurine mène une unité ROBOTS KASTELAN, vous pouvez choisir 1 protocole de la liste ci-dessous que l'unité peut suivre, Une fois qu'une unité suit un protocole donné, elle suit le même jusqu'à ce quelle en suive un autre.

  • Protocole Protecteur: Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de tir dont sont équipées les figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité.
  • Protocole Conquérant : Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité.
  • Protocole Egide: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Endurance des figurines ROBOTS KASTELAN de l'unité
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Technoprêtre, Legio Cybernetica, Compilateur Cybernétique
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Robots Kastelan

Robots Kastelan

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert] 36" 3 4+ 6 -1 2
Crémateur Incendine [Ignore le couvert, Torrent]
Crémateur Incendine [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Éclateur à phosphore de Kastelan [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore de Kastelan [Ignore le couvert] 24" 3 4+ 6 -1 1
Éclateur à phosphore de Kastelan jumelé [Ignore le couvert, Jumelé]
Éclateur à phosphore de Kastelan jumelé [Ignore le couvert, Jumelé] 24" 3 4+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 6 0 1
Poing de Kastelan
Poing de Kastelan Mêlée 4 4+ 12 -2 3
Paire de poings de Kastelan [Jumelé]
Paire de poings de Kastelan [Jumelé] Mêlée 4 4+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa paire de poings de Kastelan par 1 des choix suivants:
    • 1 éclateur à phosphore de Kastelan et 1 poing de Kastelan
    • 1 éclateur à phosphore de Kastelan jumelé et 1 arme de corps à corps
  • Chaque figurine (nimporte quel nombre) peut remplacer son crémateur Incendine par 1 éclateur à phosphore lourd.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1


Garde Rapprochée Robotique : Tant qu'une figurine COMPILATEUR CYBERNÉTIQUE mène cette unité, cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Grille de Déflexion: à chaque attaque de tir qui cible une figurine ROBOTS KASTELAN de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l'unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques.

Composition d'unité

  • 2-4 Robots Kastelan

Chaque figurine est équipée de : crémateur Incendine ; paire de poings de Kastelan.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Legio Cybernetica, Robots Kastelan
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Robots Kastelan

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert] 36" 3 4+ 6 -1 2
Crémateur Incendine [Ignore le couvert, Torrent]
Crémateur Incendine [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Éclateur à phosphore de Kastelan [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore de Kastelan [Ignore le couvert] 24" 3 4+ 6 -1 1
Éclateur à phosphore de Kastelan jumelé [Ignore le couvert, Jumelé]
Éclateur à phosphore de Kastelan jumelé [Ignore le couvert, Jumelé] 24" 3 4+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 6 0 1
Poing de Kastelan
Poing de Kastelan Mêlée 4 4+ 12 -2 3
Paire de poings de Kastelan [Jumelé]
Paire de poings de Kastelan [Jumelé] Mêlée 4 4+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa paire de poings de Kastelan par 1 des choix suivants:
    • 1 éclateur à phosphore de Kastelan et 1 poing de Kastelan
    • 1 éclateur à phosphore de Kastelan jumelé et 1 arme de corps à corps
  • Chaque figurine (nimporte quel nombre) peut remplacer son crémateur Incendine par 1 éclateur à phosphore lourd.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1


Garde Rapprochée Robotique : Tant qu'une figurine COMPILATEUR CYBERNÉTIQUE mène cette unité, cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Grille de Déflexion: à chaque attaque de tir qui cible une figurine ROBOTS KASTELAN de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l'unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques.

Composition d'unité

  • 2-4 Robots Kastelan

Chaque figurine est équipée de : crémateur Incendine ; paire de poings de Kastelan.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Legio Cybernetica, Robots Kastelan
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Ferro-échassiers Ballistarii

Ferro-échassiers Ballistarii

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Cognis jumelé [Touches soutenues 1]
Autocanon Cognis jumelé [Touches soutenues 1] 48" 4 4+ 9 -1 3
Canon laser Cognis jumelé [Touches soutenues 1]
Canon laser Cognis jumelé [Touches soutenues 1] 48" 2 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds de Ferro-échassier
Pieds de Ferro-échassier Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1-3 Ferro-échassiers Ballistarii

Chaque figurine est équipée de : autocanon Cognis jumelé pieds de Ferro-échassier.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Cognis jumelé par 1 canon laser Cognis jumelé.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Échassier: Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé, et vous pouvez relancer les tests de Fuite Désespérée pour les figurines de cette unité.
Infocâble à Large Spectre : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Ferro-echasiers Ballistarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Ferro-échassiers Ballistarii

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanon Cognis jumelé [Touches soutenues 1]
Autocanon Cognis jumelé [Touches soutenues 1] 48" 4 4+ 9 -1 3
Canon laser Cognis jumelé [Touches soutenues 1]
Canon laser Cognis jumelé [Touches soutenues 1] 48" 2 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds de Ferro-échassier
Pieds de Ferro-échassier Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1-3 Ferro-échassiers Ballistarii

Chaque figurine est équipée de : autocanon Cognis jumelé pieds de Ferro-échassier.

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son autocanon Cognis jumelé par 1 canon laser Cognis jumelé.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Échassier: Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé, et vous pouvez relancer les tests de Fuite Désespérée pour les figurines de cette unité.
Infocâble à Large Spectre : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Ferro-echasiers Ballistarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Dragons Sydoniens avec Lances Taser

Dragons Sydoniens avec Lances Taser

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance Taser [Anti-marcheur 2+, Lance, Touches soutenues 2]
Lance Taser [Anti-marcheur 2+, Lance, Touches soutenues 2] Mêlée 4 4+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1-3 Dragons Sydoniens

Chaque figurine est équipée de : serpentine à phosphore; lance taser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Efficience Dynamique: Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite, et vous pouvez relancer les tests de Fuite Désespérée pour les figurines de cette unité.
Infocâble à Large Spectre: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Sydonien, Dragons avec Lances Taser
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Dragons Sydoniens avec Lances Taser

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 4+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance Taser [Anti-marcheur 2+, Lance, Touches soutenues 2]
Lance Taser [Anti-marcheur 2+, Lance, Touches soutenues 2] Mêlée 4 4+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 1-3 Dragons Sydoniens

Chaque figurine est équipée de : serpentine à phosphore; lance taser.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Discrétion


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Efficience Dynamique: Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite, et vous pouvez relancer les tests de Fuite Désespérée pour les figurines de cette unité.
Infocâble à Large Spectre: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Sydonien, Dragons avec Lances Taser
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Dragons Sydoniens avec Jezzails à radium

Dragons Sydoniens avec Jezzails à radium

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 4+ 5 -1 2
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision]
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision] 36" 1 4+ 5 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds de Ferro-échassier
Pieds de Ferro-échassier Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1-3 Dragons Sydoniens

Chaque figurine est équipée de : serpentine à phosphore ; Jezzail à radium; pieds de Ferro-échassier,

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1, Discrétion


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Chasseurs Concentrés : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'à la fin de la bataille, à chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Infocâble à Large Spectre: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Sydonien, Dragons avec Jezzails à radium
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Dragons Sydoniens avec Jezzails à radium

M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7 2

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet]
Serpentine à phosphore [Ignore le couvert, Pistolet] 18" 1 4+ 5 -1 2
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision]
Jezzail à radium [Anti-infanterie 3+, Lourd, Précision] 36" 1 4+ 5 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pieds de Ferro-échassier
Pieds de Ferro-échassier Mêlée 3 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 1-3 Dragons Sydoniens

Chaque figurine est équipée de : serpentine à phosphore ; Jezzail à radium; pieds de Ferro-échassier,

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste 1, Discrétion


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Chasseurs Concentrés : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'à la fin de la bataille, à chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Infocâble à Large Spectre: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Sydonien, Dragons avec Jezzails à radium
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Désintégrateur Skorpius

Désintégrateur Skorpius

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 12 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon à énergie Belleros [Déflagration, Tir indirect]
Canon à énergie Belleros [Déflagration, Tir indirect] 36" 2D6 4+ 7 -2 1
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Lance-missiles Disruptor [Jumelé]
Lance-missiles Disruptor [Jumelé] 36" 3 4+ 9 -2 D6
Canon Ferrumite
Canon Ferrumite 48" 3 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine à 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon à énergie Belleros par 1 canon Ferrumite.

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Infocâble à Large Spectre : Chaque fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1 PC.
Salves Fulgurantes : À chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros qui cible une unité INFANTERIE, ajoutez 1 aujet de Touche. A chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite qui cible une unité MONSTRE ou VEHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche,

Composition d'unité

  • 1 Désintégrateur Skorpius

Cette figurine est équipée de: canon à énergie Belleros; 3 mitrailleuses Cognis ; lance-missiles Disruptor; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Skitarii, Désintégrateur Skorpius
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Désintégrateur Skorpius

M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 12 7 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon à énergie Belleros [Déflagration, Tir indirect]
Canon à énergie Belleros [Déflagration, Tir indirect] 36" 2D6 4+ 7 -2 1
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Lance-missiles Disruptor [Jumelé]
Lance-missiles Disruptor [Jumelé] 36" 3 4+ 9 -2 D6
Canon Ferrumite
Canon Ferrumite 48" 3 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine à 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son canon à énergie Belleros par 1 canon Ferrumite.

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Infocâble à Large Spectre : Chaque fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1 PC.
Salves Fulgurantes : À chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros qui cible une unité INFANTERIE, ajoutez 1 aujet de Touche. A chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite qui cible une unité MONSTRE ou VEHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche,

Composition d'unité

  • 1 Désintégrateur Skorpius

Cette figurine est équipée de: canon à énergie Belleros; 3 mitrailleuses Cognis ; lance-missiles Disruptor; coque blindée.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Skitarii, Désintégrateur Skorpius
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Glisseur Skorpius

Glisseur Skorpius

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Glisseur Skorpius

Cette figurine est équipée de: bordée de mitrailleuses Cognis ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines REACTEUR DORSAL, KATAPHRON ni SKATROS SYDONIEN

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste, Pont de Tir 2


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Infocâble à Large Spectre: Chague fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
Appui Feu: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine amie qui à débarqué de ce TRANSPORT à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Skitarii, Glisseur Skorpius
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Glisseur Skorpius

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 7 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Glisseur Skorpius

Cette figurine est équipée de: bordée de mitrailleuses Cognis ; coque blindée.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines REACTEUR DORSAL, KATAPHRON ni SKATROS SYDONIEN

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste, Pont de Tir 2


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Infocâble à Large Spectre: Chague fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
Appui Feu: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine amie qui à débarqué de ce TRANSPORT à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Skitarii, Glisseur Skorpius
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Onagre des dunes

Onagre des dunes

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 11 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Lance-missiles Daedalus [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Daedalus [Anti-vol 2+] 48" 2 4+ 10 -2 D6+1
> Faisceau d'éradication - diffus [Déflagration, Touches soutenues D3]
> Faisceau d'éradication - diffus [Déflagration, Touches soutenues D3] 36" 2D3 4+ 9 -2 2
> Faisceau d'éradication - concentré [Déflagration, Touches soutenues D3]
> Faisceau d'éradication - concentré [Déflagration, Touches soutenues D3] 18" 2D3 4+ 9 -3 3
Laser à neutrons [Lourd]
Laser à neutrons [Lourd] 48" 3 4+ 16 -4 D6+2
Matrice Icarus [Anti-vol 4+, Jumelé]
Matrice Icarus [Anti-vol 4+, Jumelé] 48" 6 4+ 8 -1 2
Éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé [Ignore le couvert, Jumelé]
Éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé [Ignore le couvert, Jumelé] 36" 12 4+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes dOnagre des Dunes
Pattes dOnagre des Dunes Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son faisceau d'éradication par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-missiles Daedalus et 1 matrice Icarus
    • 1 laser à neutrons et 1 mitralleuse Cognis
    • 1 éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Cognis additionnelle.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 infocâble à large spectre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Champ de force Emanatus (Aura) : Tant qu'une figurine LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amie est entièrement à 6" de cette figurine, la figurine LIGNE à une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.
Marcheur Crapahuteur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines Monstre et Véhicule amies et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut.

Aptitudes d'équipement

Infocâble à Large Spectre: Le porteur perd le mot-clé FUMÉE, mais chaque fois que vous ciblez le porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Onagre des Dunes

Cette figurine est équipée de: faisceau d'éradication ; pattes d'Onagre des Dunes.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Onagre des Dunes
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Onagre des dunes

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 11 7 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Lance-missiles Daedalus [Anti-vol 2+]
Lance-missiles Daedalus [Anti-vol 2+] 48" 2 4+ 10 -2 D6+1
> Faisceau d'éradication - diffus [Déflagration, Touches soutenues D3]
> Faisceau d'éradication - diffus [Déflagration, Touches soutenues D3] 36" 2D3 4+ 9 -2 2
> Faisceau d'éradication - concentré [Déflagration, Touches soutenues D3]
> Faisceau d'éradication - concentré [Déflagration, Touches soutenues D3] 18" 2D3 4+ 9 -3 3
Laser à neutrons [Lourd]
Laser à neutrons [Lourd] 48" 3 4+ 16 -4 D6+2
Matrice Icarus [Anti-vol 4+, Jumelé]
Matrice Icarus [Anti-vol 4+, Jumelé] 48" 6 4+ 8 -1 2
Éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé [Ignore le couvert, Jumelé]
Éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé [Ignore le couvert, Jumelé] 36" 12 4+ 6 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Pattes dOnagre des Dunes
Pattes dOnagre des Dunes Mêlée 3 4+ 6 0 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son faisceau d'éradication par 1 des choix suivants:
    • 1 lance-missiles Daedalus et 1 matrice Icarus
    • 1 laser à neutrons et 1 mitralleuse Cognis
    • 1 éclateur à phosphore lourd Onagre jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 mitrailleuse Cognis additionnelle.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 infocâble à large spectre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Champ de force Emanatus (Aura) : Tant qu'une figurine LIGNE ADEPTUS MECHANICUS amie est entièrement à 6" de cette figurine, la figurine LIGNE à une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.
Marcheur Crapahuteur : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines Monstre et Véhicule amies et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut.

Aptitudes d'équipement

Infocâble à Large Spectre: Le porteur perd le mot-clé FUMÉE, mais chaque fois que vous ciblez le porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 sur 5+, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Onagre des Dunes

Cette figurine est équipée de: faisceau d'éradication ; pattes d'Onagre des Dunes.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Marcheur, Imperium, Skitarii, Onagre des Dunes
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Archéoptère fusilave

Archéoptère fusilave

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Fusilave

Cette figurine est équipée de : bordée de mitrailleuses Cognis; coque blindée ; liaison de commandement.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa liaison de commandement par 1 lance-leurres

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Ratelier Bombes : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s'est déplacée lors de ce mouvement et jetez six D6: pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Fusilave
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Archéoptère fusilave

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitrailleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Fusilave

Cette figurine est équipée de : bordée de mitrailleuses Cognis; coque blindée ; liaison de commandement.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa liaison de commandement par 1 lance-leurres

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION: Impératifs Doctrinaires


Ratelier Bombes : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s'est déplacée lors de ce mouvement et jetez six D6: pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Fusilave
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Archéoptère Stratoraptor

Archéoptère Stratoraptor

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert] 36" 3 4+ 6 -1 2
Canon laser Cognis jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Canon laser Cognis jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Stratoraptor

Cette figurine est équipée de: 2 mitrailleuses Cognis; 2 éclateurs à phosphore lourds; canon laser Cognis jumelé ; coque blindée ; liaison de commandernent

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa liaison de commandement par 1 lance-leurres.

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Mitrailage au sol: A chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n'a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche,

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Stratoraptor
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Archéoptère Stratoraptor

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1]
Mitrailleuse Cognis [Tir rapide 3, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 4 0 1
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert]
Éclateur à phosphore lourd [Ignore le couvert] 36" 3 4+ 6 -1 2
Canon laser Cognis jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Canon laser Cognis jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Stratoraptor

Cette figurine est équipée de: 2 mitrailleuses Cognis; 2 éclateurs à phosphore lourds; canon laser Cognis jumelé ; coque blindée ; liaison de commandernent

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa liaison de commandement par 1 lance-leurres.

Aptitudes

BASE: Destruction Néfaste D3, Stationnaire


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Mitrailage au sol: A chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n'a pas le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche,

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Stratoraptor
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Archéoptère Transvector

Archéoptère Transvector

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitralleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitralleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Transvector

Cette figurine est équipée de: bordée de mitrailleuses Cognis; coque blindée; liaison de commandement.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa laison de commandement par 1 lance-leurres.

Transport

Cette figurine à une capacité de transport de 11 figurines INFANTERIE SKITARII ou INFANTERIE TECHNOPRÊTRE. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, KATAPHRON ni  SKATROS SYDONIEN

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Stationnaire


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Déploiement Aérien : Si cette figurine commence la partie en mode Stationnaire et en Réserve Stratégique, elle peut être placée à l'étape des Renforts de votre première, votre deuxième où votr troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission.

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Transvector
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16

Archéoptère Transvector

M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bordée de mitralleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1]
Bordée de mitralleuses Cognis [Jumelé, Tir rapide 9, Touches soutenues 1] 36" 9 4+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Coque blindée
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Archéoptère Transvector

Cette figurine est équipée de: bordée de mitrailleuses Cognis; coque blindée; liaison de commandement.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer sa laison de commandement par 1 lance-leurres.

Transport

Cette figurine à une capacité de transport de 11 figurines INFANTERIE SKITARII ou INFANTERIE TECHNOPRÊTRE. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines RÉACTEUR DORSAL, KATAPHRON ni  SKATROS SYDONIEN

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Stationnaire


FACTION : Impératifs Doctrinaires


Déploiement Aérien : Si cette figurine commence la partie en mode Stationnaire et en Réserve Stratégique, elle peut être placée à l'étape des Renforts de votre première, votre deuxième où votr troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission.

Aptitudes d'équipement

Lance-leurres : Le porteur à le mot-clé FUMÉE.


Liaison de Commandement : Chaque fois que vous ciblez l'unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 5+, vous gagnez 1PC.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Transvector
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dernière MAJ : 2024-10-16
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Impératifs Doctrinaires

Au début de la bataille, vous pouvez choisir 1 des Impératifs Doctrinaires ci-dessous. Jusqu'à la fin du round de bataille, cet Impératif doctrinaire est actif pour votre armée, et toutes les unitéd de votre armée qui ont l'aptitude Ipératifs Doctrinaires gagnent les aptitudes correspondantes décrites ci-dessous :

IMPÉRATIF PROTECTEUR

  • Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [LOURD].
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir des armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité.
  • À chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, si cette unité a le mot-clé Ligne et/ou si elle est à 6" d'une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies, soustrayez 1 au jet de Touche.

IMPÉRATIF CONQUÉRANT

  • Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [ASSAUT].
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
  • À chaque attaque d'une figurine de cette unité, si cette unité a le mot-clé Ligne et/ou si elle est à 6" d'une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.”
Détachement : Cohorte de chasse skitarii
Détachement : Cohorte de chasse skitarii

Règle de détachement

DISCRÉTION OPTIMISÉE

Les unités INFANTERIE SKITARII, MONTÉES SKITARII et FERRO-ÉCHASSIERS BALLISTARII de votre armée ont l'aptitude Discrétion, et chaque fois qu'une attaque de tir cible une unité SICARIENS de votre armée, à moins que la figurine attaquante soit à 12", la cible a le Bénéfice du Couvert contre cette attaque.

Stratagème

RETRAITE PROGRAMMÉE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : A la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu'à deux unités SICARIENS de votre armée, ou 1 unité INFANTERIE SKITARII ou MONTÉE SKITARII de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique.


RESTRICTIONS : Chaque unité ciblée parce Stratagème doit être à plus de 3" de toute unité ennemie.

Stratagème

PROTOCOLE DE PURGE EXPÉDITIVE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : A votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité SKITARII de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

PROTOCOLES BRUMEUX
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE SKITARII de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 12".

Stratagème

OFFENSIVE BINHAIRE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Tir ou au début de la phase de Combat.


CIBLE : Deux unités SKITARII de votre armée qui n'ont pas été choisies pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité ennemie.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes dont sont équipées les figurines de vos deux unités.


RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de vos deux unités fait une attaque, elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).

Stratagème

ISOLER ET DÉTRUIRE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité SICARIENS, PTERAXII, SYDONIEN, FERRO-ÉCHASSIERS BALLISTARII ou MONTÉE SKITARII de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque, s'il n'y a pas d'autre unité ennemie à 6" de l'unité ciblée par cette attaque, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

ENDURANCE BIONIQUE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND: A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité SICARIENS, PTERAXII OU SYDONIEN de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

INFILTRATEUR CLANDESTIN

Figurine SKITARII Seulement. Le porteur, et les figurines de toute unité qu'il mène, ont les aptitudes Infiltrateurs et Éclaireurs 6".

Optimisation

RÉSEAU-ESCLAVE CANTIQUE

Figurine MARECHAL SKITARII seulement. Au début du round de bataille, vous pouvez choisir 1 unité SKITARII amie à 12" du porteur. Jusqu'au début du prochain round de bataille, l'Impératif Protecteur et l'Impératif Conquérant sont tous les deux actifs pour cette unité.

Optimisation

CHASSEUR VOILÉ

Figurine MARECHAL SKITARII figurine seulement. Une fois que les deux joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités INFANTERIE SKITARII de votre armée et les redéployer. Ce faisant, n'importe lesquelles de ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités déjà en Réserve Stratégique.

Optimisation

RELAIS DE SPHÈRE DU COMBAT

Figurine SKITARII seulement. À votre phase de Tir, après que l'unité du porteur a tiré, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Détachement : Conclave de psaume de données
Détachement : Conclave de psaume de données

Règle de détachement

BENEDICTIONS DE L'OMNIMESSIE

Au début du premier round de bataille, choisissez 1 des bénédictions suivantes de l'Omnimessie qui sera active pour les unités CULTE MECHANICUS de votre armée jusqu'à la fin de la bataille :


Procession Panégyrique

Chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité à mi- portée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque.


Apologie de la Sauvagerie

Chaque fois qu'une unité CULTE MECHANICUS de votre armée est choisie pour combattre, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Stratagème

INCANTATION DE L'ÂME DE FER
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À n'importe quelle phase, juste après que vous avez alloué une blessure mortelle à une figurine CULTE MECHANICUS de votre armée.


CIBLE : L'unité de cette figurine CULTE MECHANICUS.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines CULTE MECHANICUS de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

ÉLOGE DE LA VÉNÉRATION VÉHÉMENTE
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée et 1 unité ennemie à 18" d'elle.


EFFET : Cette unité ennemie doit passer un Test d'Ébranlement. Si ce test est raté, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de cette unité ennemie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

CHANT DU POING IMPASSIBLE
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

LITANIE DE L'ÉLECTROMANCIEN
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jetez un D6 pour chaque unité ennemie à 6" d'au moins une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité, en ajoutant 1 au résultat si cette figurine est un ÉLECTROPRÊTRE. Sur 5+, l'unité ennemie concernée subit D3 blessures mortelles.

Stratagème

VERSET DE LA VENGEANCE
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez un D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Elle peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

BÉNÉDICTION LUMINESCENTE
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines CULTE MECHANICUS de votre unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Optimisation

MECHANICUS LOCUM

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Le porteur a une caractéristique de Commandement de 6+ et, une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité CULTE MECHANICUS amie Ébranlée et à 12" du porteur: elle n'est plus Ébranlée.

Optimisation

TEMPORCOPΙΑ

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. L'unité du porteur a l'aptitude Combat en Premier.

Optimisation

AUTOSERMON DE DONNÉES BÉNITES

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir la Bénédiction de l'Omnimessie que vous n'avez pas choisie au début du premier round de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Bénédiction de l'Omnimessie est active pour l'unité du porteur en plus de celle qui est active pour votre armée.

Optimisation

MANTEAU DU GNOSTICARQUE

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Chaque fois qu'une attaque est allouée au porteur, remplacez sa caractéristique de Dégâts par 1.

Détachement : Manipule explorator
Détachement : Manipule explorator

Règle de détachement

ACQUÉRIR À TOUT PRIX

Au début de votre phase de Commandement, désignez un pion d'objectif. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce pion d'objectif est votre pion d'objectif d'Acquisition. Chaque fois qu'une figurine ADEPTUS MECHANICUS de votre armée fait une attaque, si l'unité de cette figurine est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ou si la cible de cette attaque est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, relancez tout jet de Blessure de 1.

Stratagème

RÉCUPÉRATION AUTO-ORACULAIRE
Manipule explorator - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de tir qui cible une unité ennemie à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

ACQUISITION DISSIMULÉE
Manipule explorator - fait épique

QUAND : À n'importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui vient d'être détruite alors qu'elle était à portée d'un pion d'objectif que vous contrôliez. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité bien qu'elle vienne d'être détruite.


EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de celui-ci, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin d'un tour.

Stratagème

RÉCUPÉRATION PRIORITAIRE
Manipule explorator - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste avant qu'une unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée Consolide.


CIBLE : Cette unité ADEPTUS MECHANICUS.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3", tant que votre unité termine ce mouvement de Consolidation à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler une unité avec ce Stratagème si elle est à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

ÉCHAPPEMENTS À ENCENS
Manipule explorator - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante, et 1 unité FUMÉE ADEPTUS MECHANICUS amie à 6" de la première unité.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, vos deux unités ont l'aptitude Discrétion et le Bénéfice du Couvert

Stratagème

INFOCRÂNE-ESCLAVE
Manipule explorator - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine TECHNOPRÊTRE de votre armée et 1 pion d'objectif à 24" de cette figurine (à l'exclusion de votre pion d'objectif d'Acquisition).


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce pion d'objectif compte aussi comme un de vos pions d'objectif d'Acquisition en termes de règles.

Stratagème

SAUVEGARDE RÉACTIVE
Manipule explorator - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a déclaré une charge.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition qui a été choisie comme cible de la charge, et 1 unité TRANSPORT ADEPTUS MECHANICUS amie.


EFFET : Votre unité peut embarquer à bord de ce TRANSPORT.


RESTRICTIONS : Chaque figurine de votre unité doit être à 3" de ce TRANSPORT et ce dernier doit avoir une capacité de transport suffisante pour embarquer toute l'unité.

Optimisation

ARTISAN

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité qui est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, une fois par phase, vous pouvez changer le résultat d'un jet de Touche, d'un jet de Blessure ou d'un jet de Sauvegarde de cette unité en un résultat non modifié de 6.

Optimisation

LOGOS

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité, chaque fois qu'une figurine de cette unité fait une attaque qui cible une unité à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ajoutez 1 au jet de Touche.

Optimisation

GENETOR

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité qui est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Optimisation

MAGOS

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. À la fin de votre phase de Commandement, si le porteur est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, jetez un D6: sur 4+, vous gagnez IPC.

Détachement : Cohorte Cybernetica
Détachement : Cohorte Cybernetica

Règle de détachement

PROGRAMMATION DE CYBER-PSAUMES

Les unités LEGIO CYBERNETICA de votre armée gagnent la règle d'armée Impératifs Doctrinaires (p. 65).

Stratagème

ESPRIT DE LA MACHINE RÉSURGENT
Cohorte Cybernetica - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

CIBLAGE AUTO-DIVINATOIRE
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée, et 1 pion d'objectif.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les armes de tir dont les figurines de votre unité sont équipées ont une caractéristique de Capacité de Tir de 3+ et l'aptitude [IGNORE LES COUVERTS], mais elles peuvent seulement cibler les unités à portée du pion d'objectif choisi.

Stratagème

BIENVEILLANCE DE L'OMNIMESSIE
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+, qui est améliorée en Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

COGITATION TRANSCENDANTALE
Cohorte Cybernetica - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, l'Impératif Conquérant et l'impératif Protecteur sont tous les deux actifs pour votre unité.

Stratagème

IMPÉRATIF DE MOBILITÉ
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ajoutez 3' à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité et ajoutez 1 à ses jets d'Avance et de Charge.

Stratagème

SUPÉRIORITÉ DE LA MACHINE
Cohorte Cybernetica - fait épique

QUAND : A votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et/ou à n'importe quels jets ou tests qu'elle fait (à l'exclusion des modificateurs des jets de sauvegarde).

Optimisation

NÉCROMÉCANICIEN

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par round de bataille, quand un jet de sauvegarde d'une figurine LEGIO CYBERNETICA amie ou d'une figurine VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS amie à 12" du porteur est raté, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.

Optimisation

SEIGNEUR DES MACHINES

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité VÉHICULE ennemie à 12" et visible du porteur. Cette unité doit passer un test de Commandement: s'il est réussi, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de cette unité fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche; s'il est raté, cette unité n'est pas éligible pour tirer à cette phase.

Optimisation

LOGIQUE FROIDE

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par tour, quand une figurine LEGIO CYBERNETICA amie ou une figurine VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS amie avec l'aptitude Destruction Néfaste et étant à 12" du porteur est détruite, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, ne faites pas de jet pour voir si des blessures mortelles sont infligées à cause de l'aptitude Destruction Néfaste de la figurine. À la place, des blessures mortelles sont infligées automatiquement.

Optimisation

ARCHI-NÉGATEUR

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Les armes de tir dont le porteur est équipé ont l'aptitude [ANTI-VÉHICULE 4+].

Détachement : Corps des zones irradiées
Détachement : Corps des zones irradiées

Règle de détachement

BOMBARDEMENT RADIOACTIF

1 Round de Bataille : Bombardement
Au début du premier round de bataille, pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse, votre adversaire doit décider si elle se met à couvert ou tient ses positions. Jetez alors un D6 pour chacune de ces unités ennemies et appliquez le résultat indiqué ci-dessous:

  • L'unité tient ses positions : sur 3+, elle subit D3 blessures mortelles.
  • L'unité se met à couvert : jusqu'à la fin du round de bataille, elle est Ebranlée, et sur 5+ elle subit D3 blessures mortelles.

A partir du 2ª Round de Bataille : Retombées
Au début de votre phase de Commandement au deuxième, au troisième, au quatrième et au cinquième round de bataille, jetez un D6 pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse. Sur 3+, l'unité ennemie concernée subit 1 blessure mortelle et doit faire un test d'Ebranlement.

Stratagème

DOSE LÉTALE
Corps des zones irradiées - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de votre unité sont équipées ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Stratagème

IMPÉRATIF AGRESSEUR
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité SKITARII de votre armée qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase. Si elle est LIGNE, vous pouvez également 1 une unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une de ces unités Avance, ne faites pas de jet d'Avance pour elle. A la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité.

Stratagème

IMPÉRATIF REMPART
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité SKITARII de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante. Si cette unité SKITARII de votre armée est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (Unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de ces unités de votre armée ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Stratagème

ORDRE D'EXTINCTION
Corps des zones irradiées - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Commandement.


CIBLE: 1 figurine TECHNOPRÊTRE de votre armée et un pion d'objectif à 24" de cette figurine.


EFFET: Jetez un D6 pour chaque unité ennemie à portée de ce pion d'objectif Sur 4+, elle subit 1 blessure mortelle et doit faire un test d'Ebranlement.

Stratagème

HALO FUNESTE
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: A la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée (unités VÉHICULE exclues) qui a été choisie comme cible d'au moins une attaque de l'unité attaquante. Si cette unité ADEPTUS MECHANICUS est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible une de ces unités de votre armée, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

SOLUTION DE PURGE PRÉCALIBRÉE
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: A votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase. Si elle est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de ces unités fait une attaque de tir, si la cible de cette attaque est dans la zone de déploiement adverse, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Optimisation

DENONCIATION AUTOCLAVIQUE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Les armes de tir dont le porteur est équipé ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 4+].

Optimisation

ERADICATEUR INFAILLIBLE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Optimisation

SUSURRUS MALEPHONIQUE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont l'aptitude Discrétion.

Optimisation

SUFFUSION RADIALE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. À partir du deuxième round de bataille, quand vous résolvez l'effet Retombées de la règle de Détachement Bombardement Radioactif, si le porteur est sur le champ de bataille, jetez un D6 pour chaque unité ennemie à 6" de la zone de déploiement adverse, en plus de celles qui sont dans la zone de déploiement adverse.

Règle d'armée

Impératifs Doctrinaires

Au début de la bataille, vous pouvez choisir 1 des Impératifs Doctrinaires ci-dessous. Jusqu'à la fin du round de bataille, cet Impératif doctrinaire est actif pour votre armée, et toutes les unitéd de votre armée qui ont l'aptitude Ipératifs Doctrinaires gagnent les aptitudes correspondantes décrites ci-dessous :

IMPÉRATIF PROTECTEUR

  • Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [LOURD].
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir des armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité.
  • À chaque attaque de mêlée qui cible cette unité, si cette unité a le mot-clé Ligne et/ou si elle est à 6" d'une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies, soustrayez 1 au jet de Touche.

IMPÉRATIF CONQUÉRANT

  • Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [ASSAUT].
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
  • À chaque attaque d'une figurine de cette unité, si cette unité a le mot-clé Ligne et/ou si elle est à 6" d'une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.”

Règle de détachement

DISCRÉTION OPTIMISÉE

Les unités INFANTERIE SKITARII, MONTÉES SKITARII et FERRO-ÉCHASSIERS BALLISTARII de votre armée ont l'aptitude Discrétion, et chaque fois qu'une attaque de tir cible une unité SICARIENS de votre armée, à moins que la figurine attaquante soit à 12", la cible a le Bénéfice du Couvert contre cette attaque.

Règle de détachement

BENEDICTIONS DE L'OMNIMESSIE

Au début du premier round de bataille, choisissez 1 des bénédictions suivantes de l'Omnimessie qui sera active pour les unités CULTE MECHANICUS de votre armée jusqu'à la fin de la bataille :


Procession Panégyrique

Chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité à mi- portée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque.


Apologie de la Sauvagerie

Chaque fois qu'une unité CULTE MECHANICUS de votre armée est choisie pour combattre, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d'Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

Règle de détachement

ACQUÉRIR À TOUT PRIX

Au début de votre phase de Commandement, désignez un pion d'objectif. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce pion d'objectif est votre pion d'objectif d'Acquisition. Chaque fois qu'une figurine ADEPTUS MECHANICUS de votre armée fait une attaque, si l'unité de cette figurine est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ou si la cible de cette attaque est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, relancez tout jet de Blessure de 1.

Règle de détachement

PROGRAMMATION DE CYBER-PSAUMES

Les unités LEGIO CYBERNETICA de votre armée gagnent la règle d'armée Impératifs Doctrinaires (p. 65).

Règle de détachement

BOMBARDEMENT RADIOACTIF

1 Round de Bataille : Bombardement
Au début du premier round de bataille, pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse, votre adversaire doit décider si elle se met à couvert ou tient ses positions. Jetez alors un D6 pour chacune de ces unités ennemies et appliquez le résultat indiqué ci-dessous:

  • L'unité tient ses positions : sur 3+, elle subit D3 blessures mortelles.
  • L'unité se met à couvert : jusqu'à la fin du round de bataille, elle est Ebranlée, et sur 5+ elle subit D3 blessures mortelles.

A partir du 2ª Round de Bataille : Retombées
Au début de votre phase de Commandement au deuxième, au troisième, au quatrième et au cinquième round de bataille, jetez un D6 pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse. Sur 3+, l'unité ennemie concernée subit 1 blessure mortelle et doit faire un test d'Ebranlement.

Stratagème

RÉCUPÉRATION AUTO-ORACULAIRE
Manipule explorator - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de tir qui cible une unité ennemie à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

INCANTATION DE L'ÂME DE FER
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À n'importe quelle phase, juste après que vous avez alloué une blessure mortelle à une figurine CULTE MECHANICUS de votre armée.


CIBLE : L'unité de cette figurine CULTE MECHANICUS.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines CULTE MECHANICUS de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

ÉLOGE DE LA VÉNÉRATION VÉHÉMENTE
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Mouvement.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée et 1 unité ennemie à 18" d'elle.


EFFET : Cette unité ennemie doit passer un Test d'Ébranlement. Si ce test est raté, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de cette unité ennemie fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

CHANT DU POING IMPASSIBLE
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

LITANIE DE L'ÉLECTROMANCIEN
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jetez un D6 pour chaque unité ennemie à 6" d'au moins une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité, en ajoutant 1 au résultat si cette figurine est un ÉLECTROPRÊTRE. Sur 5+, l'unité ennemie concernée subit D3 blessures mortelles.

Stratagème

VERSET DE LA VENGEANCE
Conclave de psaume de données - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine CULTE MECHANICUS de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez un D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. Elle peut combattre après que l'unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

BÉNÉDICTION LUMINESCENTE
Conclave de psaume de données - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité CULTE MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines CULTE MECHANICUS de votre unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Stratagème

ESPRIT DE LA MACHINE RÉSURGENT
Cohorte Cybernetica - fait épique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

ACQUISITION DISSIMULÉE
Manipule explorator - fait épique

QUAND : À n'importe quelle phase.


CIBLE : 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui vient d'être détruite alors qu'elle était à portée d'un pion d'objectif que vous contrôliez. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité bien qu'elle vienne d'être détruite.


EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de celui-ci, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin d'un tour.

Stratagème

CIBLAGE AUTO-DIVINATOIRE
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée, et 1 pion d'objectif.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les armes de tir dont les figurines de votre unité sont équipées ont une caractéristique de Capacité de Tir de 3+ et l'aptitude [IGNORE LES COUVERTS], mais elles peuvent seulement cibler les unités à portée du pion d'objectif choisi.

Stratagème

RÉCUPÉRATION PRIORITAIRE
Manipule explorator - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat, juste avant qu'une unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée Consolide.


CIBLE : Cette unité ADEPTUS MECHANICUS.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3", tant que votre unité termine ce mouvement de Consolidation à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition.


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler une unité avec ce Stratagème si elle est à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies.

Stratagème

BIENVEILLANCE DE L'OMNIMESSIE
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+, qui est améliorée en Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

ÉCHAPPEMENTS À ENCENS
Manipule explorator - Stratagème d'équipement

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante, et 1 unité FUMÉE ADEPTUS MECHANICUS amie à 6" de la première unité.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, vos deux unités ont l'aptitude Discrétion et le Bénéfice du Couvert

Stratagème

INFOCRÂNE-ESCLAVE
Manipule explorator - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 figurine TECHNOPRÊTRE de votre armée et 1 pion d'objectif à 24" de cette figurine (à l'exclusion de votre pion d'objectif d'Acquisition).


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ce pion d'objectif compte aussi comme un de vos pions d'objectif d'Acquisition en termes de règles.

Stratagème

SAUVEGARDE RÉACTIVE
Manipule explorator - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Charge adverse, juste après qu'une unité ennemie a déclaré une charge.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition qui a été choisie comme cible de la charge, et 1 unité TRANSPORT ADEPTUS MECHANICUS amie.


EFFET : Votre unité peut embarquer à bord de ce TRANSPORT.


RESTRICTIONS : Chaque figurine de votre unité doit être à 3" de ce TRANSPORT et ce dernier doit avoir une capacité de transport suffisante pour embarquer toute l'unité.

Stratagème

COGITATION TRANSCENDANTALE
Cohorte Cybernetica - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, l'Impératif Conquérant et l'impératif Protecteur sont tous les deux actifs pour votre unité.

Stratagème

IMPÉRATIF DE MOBILITÉ
Cohorte Cybernetica - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ajoutez 3' à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité et ajoutez 1 à ses jets d'Avance et de Charge.

Stratagème

SUPÉRIORITÉ DE LA MACHINE
Cohorte Cybernetica - fait épique

QUAND : A votre phase de Commandement.


CIBLE : 1 unité LEGIO CYBERNETICA ou VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite et vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et/ou à n'importe quels jets ou tests qu'elle fait (à l'exclusion des modificateurs des jets de sauvegarde).

Stratagème

DOSE LÉTALE
Corps des zones irradiées - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de votre unité sont équipées ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].

Stratagème

IMPÉRATIF AGRESSEUR
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité SKITARII de votre armée qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase. Si elle est LIGNE, vous pouvez également 1 une unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une de ces unités Avance, ne faites pas de jet d'Avance pour elle. A la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité.

Stratagème

IMPÉRATIF REMPART
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité SKITARII de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante. Si cette unité SKITARII de votre armée est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (Unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de ces unités de votre armée ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Stratagème

RETRAITE PROGRAMMÉE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : A la fin de la phase de Combat adverse.


CIBLE : Jusqu'à deux unités SICARIENS de votre armée, ou 1 unité INFANTERIE SKITARII ou MONTÉE SKITARII de votre armée.


EFFET : Retirez ces unités du champ de bataille et placez-les en Réserve Stratégique.


RESTRICTIONS : Chaque unité ciblée parce Stratagème doit être à plus de 3" de toute unité ennemie.

Stratagème

PROTOCOLE DE PURGE EXPÉDITIVE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : A votre phase de Charge.


CIBLE : 1 unité SKITARII de votre armée.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Stratagème

PROTOCOLES BRUMEUX
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE : 1 unité INFANTERIE SKITARII de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 12".

Stratagème

OFFENSIVE BINHAIRE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : Au début de votre phase de Tir ou au début de la phase de Combat.


CIBLE : Deux unités SKITARII de votre armée qui n'ont pas été choisies pour tirer ou combattre à cette phase, et 1 unité ennemie.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes dont sont équipées les figurines de vos deux unités.


RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de vos deux unités fait une attaque, elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).

Stratagème

ISOLER ET DÉTRUIRE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE : 1 unité SICARIENS, PTERAXII, SYDONIEN, FERRO-ÉCHASSIERS BALLISTARII ou MONTÉE SKITARII de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque, s'il n'y a pas d'autre unité ennemie à 6" de l'unité ciblée par cette attaque, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

ENDURANCE BIONIQUE
Cohorte de chasse skitarii - Ruse stratégique

QUAND: A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité SICARIENS, PTERAXII OU SYDONIEN de votre armée qui a été choisie comme cible d'au moins une des attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Stratagème

ORDRE D'EXTINCTION
Corps des zones irradiées - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Commandement.


CIBLE: 1 figurine TECHNOPRÊTRE de votre armée et un pion d'objectif à 24" de cette figurine.


EFFET: Jetez un D6 pour chaque unité ennemie à portée de ce pion d'objectif Sur 4+, elle subit 1 blessure mortelle et doit faire un test d'Ebranlement.

Stratagème

HALO FUNESTE
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: A la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée (unités VÉHICULE exclues) qui a été choisie comme cible d'au moins une attaque de l'unité attaquante. Si cette unité ADEPTUS MECHANICUS est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible une de ces unités de votre armée, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Stratagème

SOLUTION DE PURGE PRÉCALIBRÉE
Corps des zones irradiées - tactique de bataille

QUAND: A votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS MECHANICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase. Si elle est LIGNE, vous pouvez également cibler 1 unité amie SKITARII (unités LIGNE exclues) à 6" d'elle.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de ces unités fait une attaque de tir, si la cible de cette attaque est dans la zone de déploiement adverse, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Optimisation

DENONCIATION AUTOCLAVIQUE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Les armes de tir dont le porteur est équipé ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 4+].

Optimisation

NÉCROMÉCANICIEN

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par round de bataille, quand un jet de sauvegarde d'une figurine LEGIO CYBERNETICA amie ou d'une figurine VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS amie à 12" du porteur est raté, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.

Optimisation

SEIGNEUR DES MACHINES

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par tour, au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité VÉHICULE ennemie à 12" et visible du porteur. Cette unité doit passer un test de Commandement: s'il est réussi, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de cette unité fait une attaque, soustrayez 1 au jet de Touche; s'il est raté, cette unité n'est pas éligible pour tirer à cette phase.

Optimisation

LOGIQUE FROIDE

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par tour, quand une figurine LEGIO CYBERNETICA amie ou une figurine VÉHICULE ADEPTUS MECHANICUS amie avec l'aptitude Destruction Néfaste et étant à 12" du porteur est détruite, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, ne faites pas de jet pour voir si des blessures mortelles sont infligées à cause de l'aptitude Destruction Néfaste de la figurine. À la place, des blessures mortelles sont infligées automatiquement.

Optimisation

ARCHI-NÉGATEUR

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Les armes de tir dont le porteur est équipé ont l'aptitude [ANTI-VÉHICULE 4+].

Optimisation

INFILTRATEUR CLANDESTIN

Figurine SKITARII Seulement. Le porteur, et les figurines de toute unité qu'il mène, ont les aptitudes Infiltrateurs et Éclaireurs 6".

Optimisation

ERADICATEUR INFAILLIBLE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Optimisation

SUSURRUS MALEPHONIQUE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont l'aptitude Discrétion.

Optimisation

SUFFUSION RADIALE

Figurine ADEPTUS MECHANICUS seulement. À partir du deuxième round de bataille, quand vous résolvez l'effet Retombées de la règle de Détachement Bombardement Radioactif, si le porteur est sur le champ de bataille, jetez un D6 pour chaque unité ennemie à 6" de la zone de déploiement adverse, en plus de celles qui sont dans la zone de déploiement adverse.

Optimisation

RÉSEAU-ESCLAVE CANTIQUE

Figurine MARECHAL SKITARII seulement. Au début du round de bataille, vous pouvez choisir 1 unité SKITARII amie à 12" du porteur. Jusqu'au début du prochain round de bataille, l'Impératif Protecteur et l'Impératif Conquérant sont tous les deux actifs pour cette unité.

Optimisation

MECHANICUS LOCUM

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Le porteur a une caractéristique de Commandement de 6+ et, une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité CULTE MECHANICUS amie Ébranlée et à 12" du porteur: elle n'est plus Ébranlée.

Optimisation

CHASSEUR VOILÉ

Figurine MARECHAL SKITARII figurine seulement. Une fois que les deux joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités INFANTERIE SKITARII de votre armée et les redéployer. Ce faisant, n'importe lesquelles de ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités déjà en Réserve Stratégique.

Optimisation

ARTISAN

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité qui est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, une fois par phase, vous pouvez changer le résultat d'un jet de Touche, d'un jet de Blessure ou d'un jet de Sauvegarde de cette unité en un résultat non modifié de 6.

Optimisation

LOGOS

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité, chaque fois qu'une figurine de cette unité fait une attaque qui cible une unité à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, ajoutez 1 au jet de Touche.

Optimisation

GENETOR

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Tant que le porteur mène une unité qui est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Optimisation

MAGOS

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. À la fin de votre phase de Commandement, si le porteur est à portée de votre pion d'objectif d'Acquisition, jetez un D6: sur 4+, vous gagnez IPC.

Optimisation

RELAIS DE SPHÈRE DU COMBAT

Figurine SKITARII seulement. À votre phase de Tir, après que l'unité du porteur a tiré, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.

Optimisation

TEMPORCOPΙΑ

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. L'unité du porteur a l'aptitude Combat en Premier.

Optimisation

AUTOSERMON DE DONNÉES BÉNITES

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Une fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir la Bénédiction de l'Omnimessie que vous n'avez pas choisie au début du premier round de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette Bénédiction de l'Omnimessie est active pour l'unité du porteur en plus de celle qui est active pour votre armée.

Optimisation

MANTEAU DU GNOSTICARQUE

Figurine TECHNOPRÊTRE seulement. Chaque fois qu'une attaque est allouée au porteur, remplacez sa caractéristique de Dégâts par 1.