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Adeptus Custodes

Trajann Valoris

Trajann Valoris

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 7 5 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Cri de l'aigle [Assaut]
Cri de l'aigle [Assaut] 24" 2 2+ 5 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache du Guetteur
Hache du Guetteur Mêlée 6 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Trajann Valoris – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hache du Guetteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Capitaine-Général : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat de l'attaque et/ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Joug de l'Instant : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des choses suivantes afin qu'elle fasse effet jusqu'à la fin de la phase :

  • L'arme de mêlée Hache du Guetteur de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 12.
  • Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Trajann Valoris
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Trajann Valoris

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 7 5 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Cri de l'aigle [Assaut]
Cri de l'aigle [Assaut] 24" 2 2+ 5 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache du Guetteur
Hache du Guetteur Mêlée 6 2+ 10 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Trajann Valoris – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Hache du Guetteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE: Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Capitaine-Général : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat de l'attaque et/ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Joug de l'Instant : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des choses suivantes afin qu'elle fasse effet jusqu'à la fin de la phase :

  • L'arme de mêlée Hache du Guetteur de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 12.
  • Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Trajann Valoris
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Capitaine-Rempart

Capitaine-Rempart

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet]
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet] 12" 2 2+ 4 -1 2
Lance Pyrithite [Fusion 2]
Lance Pyrithite [Fusion 2] 12" 1 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle Mêlée 7 2+ 6 -2 1
Lance Pyrithite
Lance Pyrithite Mêlée 7 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 hache de castellan
    • 1 lame de sentinelle
    • 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium
    • 1 lance Pyrithite et 1 bouclier Praesidium

Aptitudes d'équipement

Bouclier Praesidium: Ajoutez 1 à la caractéristique de PV du porteur

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart

Cette figurine est équipée de : lance de gardien

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Maître des Postures: Une fois par bataille, quand l'unité de cette figurine est choisie pour Combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à ce que ce combat soit résolu, les deux postures de Ka'tah Martial sont actives pour cette unité au lieu d'une seule.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Capitaine-Rempart

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet]
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet] 12" 2 2+ 4 -1 2
Lance Pyrithite [Fusion 2]
Lance Pyrithite [Fusion 2] 12" 1 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle Mêlée 7 2+ 6 -2 1
Lance Pyrithite
Lance Pyrithite Mêlée 7 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants :
    • 1 hache de castellan
    • 1 lame de sentinelle
    • 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium
    • 1 lance Pyrithite et 1 bouclier Praesidium

Aptitudes d'équipement

Bouclier Praesidium: Ajoutez 1 à la caractéristique de PV du porteur

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart

Cette figurine est équipée de : lance de gardien

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Maître des Postures: Une fois par bataille, quand l'unité de cette figurine est choisie pour Combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à ce que ce combat soit résolu, les deux postures de Ka'tah Martial sont actives pour cette unité au lieu d'une seule.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Capitaine-Rempart terminator allarus

Capitaine-Rempart terminator allarus

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Balistus [Déflagration]
Lance-grenades Balistus [Déflagration] 18" D6 2+ 4 -1 1
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de castellan.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus

Cette figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ; lance de gardien.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Custodiens Allarus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Auramite et Adamantine: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Capitaine-Rempart
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Capitaine-Rempart terminator allarus

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Balistus [Déflagration]
Lance-grenades Balistus [Déflagration] 18" D6 2+ 4 -1 1
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 hache de castellan.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus

Cette figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ; lance de gardien.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Custodiens Allarus

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Auramite et Adamantine: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Terminator, Imperium, Capitaine-Rempart
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Capitaine-Rempart Motojet Dawneagle

Capitaine-Rempart Motojet Dawneagle

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3] 18" 3 2+ 4 0 1
Lanceur à salves
Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance d’intercepteur [Lance]
Lance d’intercepteur [Lance] Mêlée 6 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lanceur à salves par 1 bolter Hurricane Vertus.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle

Cette figurine est équipée de : lanceur à salves ; lance d’intercepteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante :

  • Vertus Praetors

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Percée et Balayage : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, si l'unité de cette figurine a combattu à cette phase, si elle est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement de Retraite ou, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Personnage, Monté, Vol, Imperium, Capitaine-Rempart, Motojet Dawneagle
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Capitaine-Rempart Motojet Dawneagle

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 7 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3] 18" 3 2+ 4 0 1
Lanceur à salves
Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance d’intercepteur [Lance]
Lance d’intercepteur [Lance] Mêlée 6 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son lanceur à salves par 1 bolter Hurricane Vertus.

Composition d'unité

  • 1 Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle

Cette figurine est équipée de : lanceur à salves ; lance d’intercepteur.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante :

  • Vertus Praetors

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Percée et Balayage : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, si l'unité de cette figurine a combattu à cette phase, si elle est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement de Retraite ou, si elle n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Personnage, Monté, Vol, Imperium, Capitaine-Rempart, Motojet Dawneagle
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Champion des Lames

Champion des Lames

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épées du trésor – Béhémor [Précision]
> Épées du trésor – Béhémor [Précision] Mêlée 6 2+ 7 -2 2
> Épées du trésor – Ouraganis [Touches soutenues 1]
> Épées du trésor – Ouraganis [Touches soutenues 1] Mêlée 9 2+ 5 -1 1
> Épées du trésor – Victus [Blessures dévastatrices]
> Épées du trésor – Victus [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 6 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Champion des Lames

Cette figurine est équipée de : épées du trésor.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens,  Veilleurs Custodiens

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Inspiration Martiale: Une fois par bataille, à votre phase de Charge, l'unité de cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Assaut Véloce: Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l'unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Champion des Lames

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Épées du trésor – Béhémor [Précision]
> Épées du trésor – Béhémor [Précision] Mêlée 6 2+ 7 -2 2
> Épées du trésor – Ouraganis [Touches soutenues 1]
> Épées du trésor – Ouraganis [Touches soutenues 1] Mêlée 9 2+ 5 -1 1
> Épées du trésor – Victus [Blessures dévastatrices]
> Épées du trésor – Victus [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 6 -3 3
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Champion des Lames

Cette figurine est équipée de : épées du trésor.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens,  Veilleurs Custodiens

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Inspiration Martiale: Une fois par bataille, à votre phase de Charge, l'unité de cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Assaut Véloce: Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l'unité.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Valerian

Valerian

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gnosis [Assaut]
Gnosis [Assaut] 24" 3 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gnosis
Gnosis Mêlée 7 2+ 8 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Valerian – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Gnosis

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Lauriers Dorés: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Héros de la Porte aux Lions: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche, jet de Blessure ou jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6 non modifié.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Capitaine-Rempart, Valerian
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Valerian

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 6 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Gnosis [Assaut]
Gnosis [Assaut] 24" 3 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Gnosis
Gnosis Mêlée 7 2+ 8 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Valerian – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Gnosis

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Gardes Custodiens, Veilleurs Custodiens

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur


FACTION: Ka’tah Martial


Lauriers Dorés: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Héros de la Porte aux Lions: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche, jet de Blessure ou jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6 non modifié.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Capitaine-Rempart, Valerian
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Chevalier-Centura

Chevalier-Centura

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de maître [Tir rapide 1]
Bolter de maître [Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 2
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 3 2+ 5 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 2+ 3 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son espadon d'exécutrice par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter de maître et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-flammes de répurgatrice et 1 arme de corps à corps

Composition d'unité

  • 1 Chevalier-Centura

Cette figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Prosecutors, Vigilators, Répurgatrice

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


Instinct de Répurgatrice : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et ajoutez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Acculer la Proie : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) qui est à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine Bat en Retraite, toutes les figurines de l’unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l’unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Anathema Psykana, Chevalier-Centura
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Chevalier-Centura

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter de maître [Tir rapide 1]
Bolter de maître [Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 2
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 3 2+ 5 -2 2
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 2+ 3 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son espadon d'exécutrice par 1 des choix suivants:
    • 1 bolter de maître et 1 arme de corps à corps
    • 1 lance-flammes de répurgatrice et 1 arme de corps à corps

Composition d'unité

  • 1 Chevalier-Centura

Cette figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Prosecutors, Vigilators, Répurgatrice

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Meneur, Éclaireurs 6"


Instinct de Répurgatrice : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité et ajoutez 2 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Acculer la Proie : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) qui est à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine Bat en Retraite, toutes les figurines de l’unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l’unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Anathema Psykana, Chevalier-Centura
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Aleya

Aleya

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Somnus [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Somnus [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Aleya – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Somnus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Prosecutors, VigilatorsRépurgatrice

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Éclaireurs 6"


Perception Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Esprit Tenace : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Anathema Psykana, Aleya
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Aleya

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 6 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Somnus [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Somnus [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 4 2+ 6 -3 3

Composition d'unité

  • 1 Aleya – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Somnus.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Prosecutors, VigilatorsRépurgatrice

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Éclaireurs 6"


Perception Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Esprit Tenace : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Filles de l’Abîme : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Anathema Psykana, Aleya
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Gardes Custodiens

Gardes Custodiens

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet]
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet] 12" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle Mêlée 5 2+ 6 -2 1
Miséricorde
Miséricorde Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lance de gardien par 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium.
  • 1 figurine peut replacer sa lance de gardien par 1 vexillum, 1 miséricorde et 1 bouclier Praesidium.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Praesidium: Ajoutez 1 à la caractéristique de PV du porteur.


Vexillum : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Soyez Vigilant: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle : Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau.

Composition d'unité

  • 4-5 Gardes Custodiens

Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Gardes Custodiens

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet]
Lame de sentinelle [Assaut, Pistolet] 12" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle Mêlée 5 2+ 6 -2 1
Miséricorde
Miséricorde Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lance de gardien par 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium.
  • 1 figurine peut replacer sa lance de gardien par 1 vexillum, 1 miséricorde et 1 bouclier Praesidium.

Aptitudes d'équipement

Bouclier Praesidium: Ajoutez 1 à la caractéristique de PV du porteur.


Vexillum : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Soyez Vigilant: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle : Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau.

Composition d'unité

  • 4-5 Gardes Custodiens

Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Veilleurs Custodiens

Veilleurs Custodiens

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 4 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lance de gardien par 1 hache de castellan.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 vexillum.

Aptitudes d'équipement

Vexillum : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Volonté Résolue : Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Forteresse Vivante : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette unité peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Composition d'unité

  • 4-5 Veilleurs Custodiens

Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Veilleurs Custodiens

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 4 3+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lance de gardien par 1 hache de castellan.
  • 1 figurine peut être équipée de 1 vexillum.

Aptitudes d'équipement

Vexillum : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Volonté Résolue : Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Forteresse Vivante : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette unité peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Composition d'unité

  • 4-5 Veilleurs Custodiens

Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Veilleurs Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Custodiens Allarus

Custodiens Allarus

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 4 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Balistus [Déflagration]
Lance-grenades Balistus [Déflagration] 18" D6 2+ 4 -1 1
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 4 2+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Miséricorde
Miséricorde Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacé par 1 hache de castellan.
  • 1 figurine peut remplacer sa lance de gardien par 1 vexilla et 1 misericordia.

Aptitudes d'équipement

Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Tueurs de Tyrans : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Personnage, Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
D’une Lueur Dorée : Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 2-6 Custodiens Allarus

Chaque figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ; lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Custodiens Allarus

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 4 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-grenades Balistus [Déflagration]
Lance-grenades Balistus [Déflagration] 18" D6 2+ 4 -1 1
Hache de castellan [Assaut]
Hache de castellan [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Lance de gardien [Assaut]
Lance de gardien [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hache de castellan
Hache de castellan Mêlée 4 2+ 9 -1 3
Lance de gardien
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Miséricorde
Miséricorde Mêlée 5 2+ 5 -2 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacé par 1 hache de castellan.
  • 1 figurine peut remplacer sa lance de gardien par 1 vexilla et 1 misericordia.

Aptitudes d'équipement

Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Ka’tah Martial


Tueurs de Tyrans : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Personnage, Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
D’une Lueur Dorée : Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Composition d'unité

  • 2-6 Custodiens Allarus

Chaque figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ; lance de gardien.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Praetors Vertus

Praetors Vertus

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 4 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur à salves
Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3] 18" 3 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance d’intercepteur [Lance]
Lance d’intercepteur [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son lanceur à salves par 1 bolter Hurricane Vertus.

Composition d'unité

  • 2-3 Vertus Praetors

Chaque figurine est équipée de : lanceur à salves ; lance d’intercepteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Ka’tah Martial


Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.
Exécution de Vif-argent : Une fois par bataille, après que cette unité a terminé un mouvement d'Avance, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (unités Monstre et Véhicule exclues) par-dessus laquelle elle s'est déplacée durant ce mouvement, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude : pour chaque 2+, l'unité ennemie subit 2 blessures mortelles.

Mots-clés : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Praetors Vertus

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 4 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lanceur à salves
Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3]
Bolter Hurricane Vertus [Jumelé, Tir rapide 3] 18" 3 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lance d’intercepteur [Lance]
Lance d’intercepteur [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer son lanceur à salves par 1 bolter Hurricane Vertus.

Composition d'unité

  • 2-3 Vertus Praetors

Chaque figurine est équipée de : lanceur à salves ; lance d’intercepteur.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Ka’tah Martial


Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.
Exécution de Vif-argent : Une fois par bataille, après que cette unité a terminé un mouvement d'Avance, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (unités Monstre et Véhicule exclues) par-dessus laquelle elle s'est déplacée durant ce mouvement, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de l'unité ayant cette aptitude : pour chaque 2+, l'unité ennemie subit 2 blessures mortelles.

Mots-clés : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Dreadnought Contemptor Vénérable

Dreadnought Contemptor Vénérable

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Canon d’assaut modèle Kheres [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut modèle Kheres [Blessures dévastatrices] 24" 6 2+ 7 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Contemptor
Arme de mêlée de Contemptor Mêlée 5 2+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 canon d'assaut modèle Kheres.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Contemptor Vénérable

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; multi-fuseur; arme de mêlée de Contemptor.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Ka’tah Martial


Ancêtre Invulnérable : La première fois que cette figurine est détruite, retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude Destruction Néfaste. Puis, à la fin de la phase, jetez 1 D6: sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec D6 PV restants

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Dreadnought Contemptor Vénérable

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Combi-bolter [Tir rapide 2]
Combi-bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Canon d’assaut modèle Kheres [Blessures dévastatrices]
Canon d’assaut modèle Kheres [Blessures dévastatrices] 24" 6 2+ 7 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de mêlée de Contemptor
Arme de mêlée de Contemptor Mêlée 5 2+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • Cette figurine peut remplacer son multi-fuseur par 1 canon d'assaut modèle Kheres.

Composition d'unité

  • 1 Dreadnought Contemptor Vénérable

Cette figurine est équipée de : combi-bolter; multi-fuseur; arme de mêlée de Contemptor.

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1


FACTION: Ka’tah Martial


Ancêtre Invulnérable : La première fois que cette figurine est détruite, retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude Destruction Néfaste. Puis, à la fin de la phase, jetez 1 D6: sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec D6 PV restants

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor Vénérable
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Land Raider Vénérable

Land Raider Vénérable

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 2+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 Bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Custodes.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Ka’tah Martial


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Vénérable

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Vénérable
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Land Raider Vénérable

M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Canon laser Godhammer
Canon laser Godhammer 48" 2 2+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 Bolter Storm.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adeptus Custodes.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D6


FACTION: Ka’tah Martial


Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Endommagé : 1-5 PV restants

Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Composition d'unité

  • 1 Land Raider Vénérable

Cette figurine est équipée de : 2 canons laser Godhammer; bolter lourd jumelé ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Imperium, Land Raider Vénérable
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Prosecutors

Prosecutors

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Prosecutor Supérieure
  • 3-9 Prosecutors

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Aptitudes

Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Pureté de l’Exécution : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité Psyker, cette attaque a les aptitudes [PRÉCISION] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Prosecutors

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1

Composition d'unité

  • 1 Prosecutor Supérieure
  • 3-9 Prosecutors

Chaque figurine est équipée de : bolter; arme de corps à corps.

Aptitudes

Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Pureté de l’Exécution : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité Psyker, cette attaque a les aptitudes [PRÉCISION] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Prosecutors
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Vigilators

Vigilators

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 2 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Vigilator Supérieure
  • 3-9 Vigilators

Chaque figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.

Aptitudes

Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiqueset les blessures mortelles.
Parade Adroite : À chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Vigilators

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices]
Espadon d’exécutrice [Anti-psyker 5+, Blessures dévastatrices] Mêlée 2 3+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Vigilator Supérieure
  • 3-9 Vigilators

Chaque figurine est équipée de : espadon d’exécutrice.

Aptitudes

Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiqueset les blessures mortelles.
Parade Adroite : À chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Vigilators
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Répurgatrices

Répurgatrices

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Flammes Sanctifiées : Chaque fois que cette unité tire, après qu’elle a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Répurgatrice Supérieure
  • 3-9 Répurgatrice

Chaque figurine est équipée de: Lance-flammes de répurgatrice; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Répurgatrices

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 6 1
Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes de répurgatrice [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1

Aptitudes

BASE : Éclaireurs 6"


Filles de l’Abîme : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Flammes Sanctifiées : Chaque fois que cette unité tire, après qu’elle a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

Composition d'unité

  • 1 Répurgatrice Supérieure
  • 3-9 Répurgatrice

Chaque figurine est équipée de: Lance-flammes de répurgatrice; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Anathema Psykana, Répurgatrices
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Rhino Anathema Psykana

Rhino Anathema Psykana

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Anathema Psykana.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de tir 2


Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino Anathema Psykana

Cette figurine est équipée de: Bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium, Anathema Psykana
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Rhino Anathema Psykana

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Anathema Psykana.

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de tir 2


Filles de l’Abîme : Cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino Anathema Psykana

Cette figurine est équipée de: Bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium, Anathema Psykana
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears

Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrasite spear
Adrasite spear 18" 1 2+ 5 -2 3
Pyrithite spear [Fusion 2]
Pyrithite spear [Fusion 2] 12" 1 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Adrasite spear
Adrasite spear Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Pyrithite spear
Pyrithite spear Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 5 Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears

Every model is equipped with: adrasite spear.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their adrasite spear replaced with 1 pyrithite spear.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Stand Vigil: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Wound roll of 1. While this unit is within range of an objective marker you control, you can re-roll the Wound roll instead.
No Foe Shall Stand: Once per battle, at the start of your Shooting phase, this unit can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [LETHAL HITS] and [IGNORES COVER] abilities.

Custodian guard

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Custodian Guard unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrasite spear
Adrasite spear 18" 1 2+ 5 -2 3
Pyrithite spear [Fusion 2]
Pyrithite spear [Fusion 2] 12" 1 2+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Adrasite spear
Adrasite spear Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Pyrithite spear
Pyrithite spear Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 5 Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears

Every model is equipped with: adrasite spear.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their adrasite spear replaced with 1 pyrithite spear.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Stand Vigil: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Wound roll of 1. While this unit is within range of an objective marker you control, you can re-roll the Wound roll instead.
No Foe Shall Stand: Once per battle, at the start of your Shooting phase, this unit can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [LETHAL HITS] and [IGNORES COVER] abilities.

Custodian guard

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Custodian Guard unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Sagittarum Custodians

Sagittarum Custodians

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrastus bolt caliver [Touches soutenues 1]
Adrastus bolt caliver [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Misericordia
Misericordia Mêlée 4 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 5 Sagittarum Custodians

Every model is equipped with: adrastus bolt caliver; misericordia.

Custodian guard

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Custodian Guard unit, it can be attached to this unit instead.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Saturation Volleys: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit (excluding Monsters and Vehicles) hit by one or more of those attacks. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Disintegration Beams: Once per battle, at the start of your Shooting phase, this unit can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [DEVASTATING WOUNDS] ability.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Sagittarum Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Sagittarum Custodians

M E SV PV CD CO
6" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrastus bolt caliver [Touches soutenues 1]
Adrastus bolt caliver [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 5 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Misericordia
Misericordia Mêlée 4 2+ 5 -2 1

Composition d'unité

  • 5 Sagittarum Custodians

Every model is equipped with: adrastus bolt caliver; misericordia.

Custodian guard

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Custodian Guard unit, it can be attached to this unit instead.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Saturation Volleys: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit (excluding Monsters and Vehicles) hit by one or more of those attacks. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Disintegration Beams: Once per battle, at the start of your Shooting phase, this unit can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [DEVASTATING WOUNDS] ability.

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Sagittarum Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Aquilon Custodians

Aquilon Custodians

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Infernus firepike [Ignore le couvert, Torrent]
Infernus firepike [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2]
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 5 -1 1
Twin adrathic destructor [ [Jumelé]
Twin adrathic destructor [ [Jumelé] 18" 1 2+ 6 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Solerite power gauntlet
Solerite power gauntlet Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Solerite power talon
Solerite power talon Mêlée 7 2+ 7 -2 1

Composition d'unité

  • 3-6 Aquilon Custodians

Every model is equipped with: lastrum storm bolter; solerite power gauntlet.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their lastrum storm bolter replaced with one of the following:
    • 1 infernus firepike
    • 1 twin adrathic destructor
  • Any number of models can each have their solerite power gauntlet replaced with 1 solerite power talon.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Heavy Assault Infantry: Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible target, re-roll a Wound roll of 1.
From Golden Light: Once per battle, at the end of your opponent’s turn, if this unit is not within Engagement Range of one or more enemy units, you can remove it from the battlefield and place it into Strategic Reserves.

Lions of the emperor

If a model from your army with the Leader ability can be attached to an Allarus Custodians unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Aquilon Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Aquilon Custodians

M E SV PV CD CO
5" 7 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Infernus firepike [Ignore le couvert, Torrent]
Infernus firepike [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2]
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 5 -1 1
Twin adrathic destructor [ [Jumelé]
Twin adrathic destructor [ [Jumelé] 18" 1 2+ 6 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Solerite power gauntlet
Solerite power gauntlet Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Solerite power talon
Solerite power talon Mêlée 7 2+ 7 -2 1

Composition d'unité

  • 3-6 Aquilon Custodians

Every model is equipped with: lastrum storm bolter; solerite power gauntlet.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their lastrum storm bolter replaced with one of the following:
    • 1 infernus firepike
    • 1 twin adrathic destructor
  • Any number of models can each have their solerite power gauntlet replaced with 1 solerite power talon.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Heavy Assault Infantry: Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible target, re-roll a Wound roll of 1.
From Golden Light: Once per battle, at the end of your opponent’s turn, if this unit is not within Engagement Range of one or more enemy units, you can remove it from the battlefield and place it into Strategic Reserves.

Lions of the emperor

If a model from your army with the Leader ability can be attached to an Allarus Custodians unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Infanterie, Terminator, Imperium, Aquilon Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Contemptor-Achillus Dreadnought

Contemptor-Achillus Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Achillus dreadspear
Achillus dreadspear 12" 1 2+ 9 -2 3
Infernus incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Infernus incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2]
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 5 -1 1
Twin adrathic destructor [Jumelé]
Twin adrathic destructor [Jumelé] 18" 1 2+ 6 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Achillus dreadspear [Lance]
Achillus dreadspear [Lance] Mêlée 5 2+ 12 -2 D6+1

Options d'équipement

  • This model’s 2 lastrum storm bolters can be replaced with one of the following:
    • 2 infernus incinerators
    • 2 twin adrathic destructors
    • 1 lastrum storm bolter and 1 infernus incinerator
    • 1 lastrum storm bolter and 1 twin adrathic destructor
    • 1 infernus incinerator and 1 twin adrathic destructor

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 1


FACTION: Martial Ka’tah


Dread Foe: Each time this model is selected to fight, you can select one enemy unit within Engagement Range of it and roll one D6, adding 2 to the result if this model made a Charge move this turn: on a 4-5, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 6+, that enemy unit suffers 3 mortal wounds.

Composition d'unité

  • 1 Contemptor-Achillus Dreadnought

This model is equipped with: 2 lastrum storm bolters; Achillus dreadspear

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Contemptor-Achillus Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Contemptor-Achillus Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Achillus dreadspear
Achillus dreadspear 12" 1 2+ 9 -2 3
Infernus incinerator [Ignore le couvert, Torrent]
Infernus incinerator [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2]
Lastrum storm bolter [Tir rapide 2] 24" 2 2+ 5 -1 1
Twin adrathic destructor [Jumelé]
Twin adrathic destructor [Jumelé] 18" 1 2+ 6 -2 3
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Achillus dreadspear [Lance]
Achillus dreadspear [Lance] Mêlée 5 2+ 12 -2 D6+1

Options d'équipement

  • This model’s 2 lastrum storm bolters can be replaced with one of the following:
    • 2 infernus incinerators
    • 2 twin adrathic destructors
    • 1 lastrum storm bolter and 1 infernus incinerator
    • 1 lastrum storm bolter and 1 twin adrathic destructor
    • 1 infernus incinerator and 1 twin adrathic destructor

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 1


FACTION: Martial Ka’tah


Dread Foe: Each time this model is selected to fight, you can select one enemy unit within Engagement Range of it and roll one D6, adding 2 to the result if this model made a Charge move this turn: on a 4-5, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 6+, that enemy unit suffers 3 mortal wounds.

Composition d'unité

  • 1 Contemptor-Achillus Dreadnought

This model is equipped with: 2 lastrum storm bolters; Achillus dreadspear

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Contemptor-Achillus Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Agamatus Custodians

Agamatus Custodians

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrathic devastator
Adrathic devastator 18" 1 2+ 7 -2 3
Lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Twin las-pulsar [Jumelé]
Twin las-pulsar [Jumelé] 24" 2 2+ 9 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Interceptor lance [Lance]
Interceptor lance [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Agamatus Custodians

Every model is equipped with: lastrum bolt cannon; interceptor lance.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their lastrum bolt cannon replaced with one of the following:
    • 1 adrathic devastator
    • 1 twin las-pulsar

Aptitudes

FACTION: Martial Ka’tah


Turbo-boost: Each time this unit Advances, do not make an Advance roll. Instead, until the end of the phase, add 6" to the Move characteristic of models in this unit.
Implacable Vanguard: Once per battle, in your Shooting phase, after this unit has shot, if it is not within Engagement Range of one or more enemy units, it can make a Normal move of up to 6". If it does, until the end of the turn, this unit is not eligible to declare a charge.

Jetbike outriders

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Vertus Praetors unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Monté, Vol, Imperium, Agamatus Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Agamatus Custodians

M E SV PV CD CO
12" 6 2+ 4 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Adrathic devastator
Adrathic devastator 18" 1 2+ 7 -2 3
Lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Twin las-pulsar [Jumelé]
Twin las-pulsar [Jumelé] 24" 2 2+ 9 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Interceptor lance [Lance]
Interceptor lance [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Agamatus Custodians

Every model is equipped with: lastrum bolt cannon; interceptor lance.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their lastrum bolt cannon replaced with one of the following:
    • 1 adrathic devastator
    • 1 twin las-pulsar

Aptitudes

FACTION: Martial Ka’tah


Turbo-boost: Each time this unit Advances, do not make an Advance roll. Instead, until the end of the phase, add 6" to the Move characteristic of models in this unit.
Implacable Vanguard: Once per battle, in your Shooting phase, after this unit has shot, if it is not within Engagement Range of one or more enemy units, it can make a Normal move of up to 6". If it does, until the end of the turn, this unit is not eligible to declare a charge.

Jetbike outriders

If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Vertus Praetors unit, it can be attached to this unit instead.

Mots-clés : Monté, Vol, Imperium, Agamatus Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Venatari Custodians

Venatari Custodians

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Kinetic destroyer [Pistolet, Touches soutenues 1]
Kinetic destroyer [Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 2 2+ 6 -1 1
Venatari lance [Assaut]
Venatari lance [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Tarsis buckler
Tarsis buckler Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Venatari lance [Lance]
Venatari lance [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Venatari Custodians

Every model is equipped with: Venatari lance.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their Venatari lance replaced with 1 kinetic destroyer and 1 tarsus buckler.

Aptitudes d'équipement

Tarsis Buckler: The bearer has a Wounds characteristic of 4.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Strike from the Skies: This unit is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Fell Back.
Swooping Dive: Once per battle, you can target this unit with the Rapid Ingress Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Jump packs

This unit cannot embark within a Venerable Land Raider.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Venatari Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Venatari Custodians

M E SV PV CD CO
10" 6 2+ 3 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Kinetic destroyer [Pistolet, Touches soutenues 1]
Kinetic destroyer [Pistolet, Touches soutenues 1] 12" 2 2+ 6 -1 1
Venatari lance [Assaut]
Venatari lance [Assaut] 24" 2 2+ 4 -1 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Tarsis buckler
Tarsis buckler Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Venatari lance [Lance]
Venatari lance [Lance] Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Composition d'unité

  • 3-6 Venatari Custodians

Every model is equipped with: Venatari lance.

Options d'équipement

  • Any number of models can each have their Venatari lance replaced with 1 kinetic destroyer and 1 tarsus buckler.

Aptitudes d'équipement

Tarsis Buckler: The bearer has a Wounds characteristic of 4.

Aptitudes

CORE: Deep Strike


FACTION: Martial Ka’tah


Strike from the Skies: This unit is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Fell Back.
Swooping Dive: Once per battle, you can target this unit with the Rapid Ingress Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase.

Jump packs

This unit cannot embark within a Venerable Land Raider.

Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Venatari Custodians
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Pallas Grav-attack

Pallas Grav-attack

M E SV PV CD CO
12" 8 2+ 9 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 8 2+ 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Pallas Grav-attack

This model is equipped with: twin arachnus blaze cannon; armoured hull.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Merciless Hunter: In your Shooting phase, each time this model makes an attack that targets an enemy unit that is Below Half-strength, add 1 to the Wound roll.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Pallas Grav-attack
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Pallas Grav-attack

M E SV PV CD CO
12" 8 2+ 9 6 2
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 8 2+ 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 3 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Pallas Grav-attack

This model is equipped with: twin arachnus blaze cannon; armoured hull.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Merciless Hunter: In your Shooting phase, each time this model makes an attack that targets an enemy unit that is Below Half-strength, add 1 to the Wound roll.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Pallas Grav-attack
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Telemon Heavy Dreadnought

Telemon Heavy Dreadnought

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus storm cannon [Blessures dévastatrices]
Arachnus storm cannon [Blessures dévastatrices] 24" 12 2+ 6 -1 1
Iliastus accelerator culverin
Iliastus accelerator culverin 48" 4 2+ 9 -1 3
Spiculus bolt launcher [Déflagration]
Spiculus bolt launcher [Déflagration] 36" D6+3 2+ 5 0 1
Twin plasma projector [Jumelé, Torrent]
Twin plasma projector [Jumelé, Torrent] 12" D3 N/A 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured feet
Armoured feet Mêlée 5 2+ 7 0 1
Telemon caestus
Telemon caestus Mêlée 5 2+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • This model’s 2 iliastus accelerator culverins can be replaced with one of the following:
    • 2 arachnus storm cannons
    • 2 Telemon caestus and 2 twin plasma projectors
    • 1 iliastus accelerator culverin and 1 arachnus storm cannon
    • 1 iliastus accelerator culverin, 1 Telemon caestus and 1 twin plasma projector
    • 1 arachnus storm cannon, 1 Telemon caestus and 1 twin plasma projector

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Guardian Eternal: Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

Composition d'unité

  • 1 Telemon Heavy Dreadnought

This model is equipped with: 2 iliastus accelerator culverins; spiculus bolt launcher; armoured feet.

Endommagé : 1-4 PV restants

While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Telemon Heavy Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Telemon Heavy Dreadnought

M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus storm cannon [Blessures dévastatrices]
Arachnus storm cannon [Blessures dévastatrices] 24" 12 2+ 6 -1 1
Iliastus accelerator culverin
Iliastus accelerator culverin 48" 4 2+ 9 -1 3
Spiculus bolt launcher [Déflagration]
Spiculus bolt launcher [Déflagration] 36" D6+3 2+ 5 0 1
Twin plasma projector [Jumelé, Torrent]
Twin plasma projector [Jumelé, Torrent] 12" D3 N/A 7 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured feet
Armoured feet Mêlée 5 2+ 7 0 1
Telemon caestus
Telemon caestus Mêlée 5 2+ 12 -2 3

Options d'équipement

  • This model’s 2 iliastus accelerator culverins can be replaced with one of the following:
    • 2 arachnus storm cannons
    • 2 Telemon caestus and 2 twin plasma projectors
    • 1 iliastus accelerator culverin and 1 arachnus storm cannon
    • 1 iliastus accelerator culverin, 1 Telemon caestus and 1 twin plasma projector
    • 1 arachnus storm cannon, 1 Telemon caestus and 1 twin plasma projector

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Guardian Eternal: Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

Composition d'unité

  • 1 Telemon Heavy Dreadnought

This model is equipped with: 2 iliastus accelerator culverins; spiculus bolt launcher; armoured feet.

Endommagé : 1-4 PV restants

While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Telemon Heavy Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Caladius Grav-tank

Caladius Grav-tank

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 14 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus heavy blaze cannon [Jumelé]
Twin arachnus heavy blaze cannon [Jumelé] 48" 4 2+ 12 -3 D6+2
Twin iliastus accelerator cannon [Jumelé, Tir rapide 4]
Twin iliastus accelerator cannon [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 2+ 10 -1 3
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 4 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Caladius Grav-tank

This model is equipped with: twin iliastus accelerator cannon; twin lastrum bolt cannon; armoured hull.

Options d'équipement

  • This model’s twin iliastus accelerator cannon can be replaced with 1 twin arachnus heavy blaze cannon.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Advanced Firepower: Each time this model makes an attack with its twin iliastus accelerator cannon that targets an enemy unit (excluding Monsters and Vehicles), that attack has the [LETHAL HITS] ability. Each time this model makes an attack with its twin arachnus heavy blaze cannon that targets an enemy Monster or Vehicle unit, that attack has the [LETHAL HITS] ability.

Endommagé : 1-5 PV restants

While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Caladius Grav-tank
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Caladius Grav-tank

M E SV PV CD CO
10" 11 2+ 14 6 4
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus heavy blaze cannon [Jumelé]
Twin arachnus heavy blaze cannon [Jumelé] 48" 4 2+ 12 -3 D6+2
Twin iliastus accelerator cannon [Jumelé, Tir rapide 4]
Twin iliastus accelerator cannon [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 2+ 10 -1 3
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 4 4+ 6 0 1

Composition d'unité

  • 1 Caladius Grav-tank

This model is equipped with: twin iliastus accelerator cannon; twin lastrum bolt cannon; armoured hull.

Options d'équipement

  • This model’s twin iliastus accelerator cannon can be replaced with 1 twin arachnus heavy blaze cannon.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D3


FACTION: Martial Ka’tah


Advanced Firepower: Each time this model makes an attack with its twin iliastus accelerator cannon that targets an enemy unit (excluding Monsters and Vehicles), that attack has the [LETHAL HITS] ability. Each time this model makes an attack with its twin arachnus heavy blaze cannon that targets an enemy Monster or Vehicle unit, that attack has the [LETHAL HITS] ability.

Endommagé : 1-5 PV restants

While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Vol, Imperium, Caladius Grav-tank
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Coronus Grav-carrier

Coronus Grav-carrier

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 8 2+ 5 -1 1
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Composition d'unité

  • 1 Coronus Grav-carrier

This model is equipped with: twin arachnus blaze cannon; twin lastrum bolt cannon; armoured hull.

Transport

This model has a transport capacity of 8 Adeptus Custodes Infantry models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Martial Ka’tah


Fire Support: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks. Until the end of the phase, each time a friendly model that disembarked from this Transport this turn makes an attack that targets that enemy unit, you can re-roll the Wound roll.

Endommagé : 1-5 PV restants

While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Vol, Imperium, Coronus Grav-carrier
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Coronus Grav-carrier

M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6 5
Armes de tir Portée A CT F PA D
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé]
Twin arachnus blaze cannon [Blessures dévastatrices, Jumelé] 24" 8 2+ 5 -1 1
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 6 4+ 8 0 1

Composition d'unité

  • 1 Coronus Grav-carrier

This model is equipped with: twin arachnus blaze cannon; twin lastrum bolt cannon; armoured hull.

Transport

This model has a transport capacity of 8 Adeptus Custodes Infantry models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6


FACTION: Martial Ka’tah


Fire Support: In your Shooting phase, after this model has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks. Until the end of the phase, each time a friendly model that disembarked from this Transport this turn makes an attack that targets that enemy unit, you can re-roll the Wound roll.

Endommagé : 1-5 PV restants

While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Vol, Imperium, Coronus Grav-carrier
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Orion Assault Dropship

Orion Assault Dropship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 22 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus heavy blaze cannon
Arachnus heavy blaze cannon 36" 4 2+ 12 -3 D6+1
Spiculus heavy bolt launcher [Déflagration]
Spiculus heavy bolt launcher [Déflagration] 36" D6+6 2+ 7 -1 2
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 9 4+ 9 0 1

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Transport

This model has a transport capacity of 12 Adeptus Custodes Infantry models. This model can also transport 1 Venerable Contemptor Dreadnought, 1 Contemptor-Achillus Dreadnought or 1 Contemptor Galatus-Dreadnought; while doing so, its transport capacity is reduced to 6 Adeptus Custodes Infantry models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6, Hover


FACTION: Martial Ka’tah


Assault Dropship: If a unit disembarks from this Transport before it moves, until the end of the turn, that unit is eligible to charge in a turn in which it Advanced.

Composition d'unité

  • 1 Orion Assault Dropship

This model is equipped with: 2 arachnus heavy blaze cannons; 2 twin lastrum bolt cannons; 2 spiculus heavy bolt launchers; armoured hull.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Orion Assault Dropship
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Orion Assault Dropship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 22 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus heavy blaze cannon
Arachnus heavy blaze cannon 36" 4 2+ 12 -3 D6+1
Spiculus heavy bolt launcher [Déflagration]
Spiculus heavy bolt launcher [Déflagration] 36" D6+6 2+ 7 -1 2
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1]
Twin lastrum bolt cannon [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 9 4+ 9 0 1

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Transport

This model has a transport capacity of 12 Adeptus Custodes Infantry models. This model can also transport 1 Venerable Contemptor Dreadnought, 1 Contemptor-Achillus Dreadnought or 1 Contemptor Galatus-Dreadnought; while doing so, its transport capacity is reduced to 6 Adeptus Custodes Infantry models.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6, Hover


FACTION: Martial Ka’tah


Assault Dropship: If a unit disembarks from this Transport before it moves, until the end of the turn, that unit is eligible to charge in a turn in which it Advanced.

Composition d'unité

  • 1 Orion Assault Dropship

This model is equipped with: 2 arachnus heavy blaze cannons; 2 twin lastrum bolt cannons; 2 spiculus heavy bolt launchers; armoured hull.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Orion Assault Dropship
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Ares Gunship

Ares Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 22 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus heavy blaze cannon
Arachnus heavy blaze cannon 36" 4 2+ 12 -3 D6+1
Arachnus magna-blaze cannon
Arachnus magna-blaze cannon 48" 3 2+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 9 4+ 9 0 1

Composition d'unité

  • 1 Ares Gunship

This model is equipped with: 2 arachnus heavy blaze cannons; arachnus magna-blaze cannon; armoured hull.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6, Hover


FACTION: Martial Ka’tah


Infernus Firebombs: Each time this model ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move. Until the end of the turn, models in that unit cannot have the Benefit of Cover. In addition, roll one D6 for each model in that unit: for each 6, that unit suffers 1 mortal wound.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Ares Gunship
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Ares Gunship

M E SV PV CD CO
20+" 12 2+ 22 6 0
Armes de tir Portée A CT F PA D
Arachnus heavy blaze cannon
Arachnus heavy blaze cannon 36" 4 2+ 12 -3 D6+1
Arachnus magna-blaze cannon
Arachnus magna-blaze cannon 48" 3 2+ 18 -4 D6+6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armoured hull
Armoured hull Mêlée 9 4+ 9 0 1

Composition d'unité

  • 1 Ares Gunship

This model is equipped with: 2 arachnus heavy blaze cannons; arachnus magna-blaze cannon; armoured hull.

Endommagé : 1-7 PV restants

While this model has 1-7 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise D6, Hover


FACTION: Martial Ka’tah


Infernus Firebombs: Each time this model ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move. Until the end of the turn, models in that unit cannot have the Benefit of Cover. In addition, roll one D6 for each model in that unit: for each 6, that unit suffers 1 mortal wound.

Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Ares Gunship
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Contemptor-Galatus Dreadnought

Contemptor-Galatus Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Galatus warblade [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Galatus warblade [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Galatus warblade
Galatus warblade Mêlée 8 2+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Contemptor-Galatus Dreadnought

This model is equipped with: Galatus warblade.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 1


FACTION: Martial Ka’tah


Galatus Shield: Each time a melee attack targets this model, subtract 1 from the Wound roll.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Contemptor-Galatus Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16

Contemptor-Galatus Dreadnought

M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6 3
Armes de tir Portée A CT F PA D
Galatus warblade [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Galatus warblade [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Galatus warblade
Galatus warblade Mêlée 8 2+ 8 -2 3

Composition d'unité

  • 1 Contemptor-Galatus Dreadnought

This model is equipped with: Galatus warblade.

Aptitudes

CORE: Deadly Demise 1


FACTION: Martial Ka’tah


Galatus Shield: Each time a melee attack targets this model, subtract 1 from the Wound roll.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Contemptor-Galatus Dreadnought
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Dernière MAJ : 2024-10-16
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

Ka-tah Martial

Chaque fois qu'une unité de votre armée avec cette aptitude est choisie pour combattre, choisissez 1 des Postures de Ka'tah ci-dessous. Jusqu'à ce que cette unité ait résolu ses attaques, la Posture choisie est active pour l'unité, qui gagne l'aptitude correspondante:

Posture du Dacatarai
Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Posture du Rendax
Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Détachement : Ost-rempart
Détachement : Ost-rempart

Règle de détachement

Maîtrise Martiale

Au début du round de bataille, vous pouvez choisir 1 des puces ci-dessous. En ce cas, jusqu'au début du prochain round de bataille, les effets de cette puce s'appliquent :

  • Chaque fois qu'une figurine ADEPTUS CUSTODES de votre armée avec l'aptitude Ka'tah Martial fait une attaque de mêlée, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui ont l'aptitude Ka'tah Martial.

Stratagème

Munitions archéotechnologiques
Ost-rempart - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Choisissez soit l'aptitude [TOUCHES FATALES], soit l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude choisie.

Stratagème

Sentinelles inamovibles
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez et qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Vengez les guerriers tombés
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND : Au début de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. Si cette unité est En dessous de son Demi-effectif, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de ces armes de mêlée à la  place.

Stratagème

Alchimie génétique occulte
Ost-rempart - tactique de bataille

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une blessure mortelle a été allouée à une figurine ADEPTUS CUSTODES de votre armée (figurines ANATHEMA PSYKANA exclues).


CIBLE: L'unité de cette figurine ADEPTUS CUSTODES.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles.

Stratagème

Vigilance éternelle
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité LIGNE ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET: Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Stratagème

Multipotentialité
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a Battu en Retraite à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de votre tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Optimisation

Manteau Aurique

Figurine CAPITAINE-REMPART ou CHAMPION DES LAMES seulement. Ajoutez 2 à la caractéristique de Points de Vie du porteur.

Optimisation

Issu du hall des armureries

Figurine CAPITAINE-REMPART seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

Panoptispex

Figurine CAPITAINE-REMPART OU CHAMPION DES LAMES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Optimisation

Le sceau du Castellan

Figurine CAPITAINE-REMPART seulement. Une fois que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) et les redéployer. Ce faisant, n'importe lesquelles de ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Détachement : Veille de dames du néant
Détachement : Veille de dames du néant

Règle de détachement

Effroi Insidieux (aura)

À l'étape d'Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est une unité PSYKER ou en dessous de son Effectif Initial est à 12" d'une ou plusieurs figurines ANATHEMA PSYKANA de votre armée, cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement. Si cette unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, elle doit soustraire 1 à son test d'Ébranlement à cette phase à la place.

Note des Concepteurs : Cela signifie que toutes les unités PSYKER ennemies à portée de cette aptitude d'Aura et toutes les unités ennemies à portée de cette aptitude d'aura qui ont perdu une ou plusieurs figurines doivent faire un test d'Ébranlement à la phase de Commandement adverse, pas seulement celles qui sont En Dessous de leur Demi-effectif.

Si vous choisissez ce Détachement, les unités PROSECUTORS de votre armée ont le mot-clé LIGNE.

Stratagème

Le prix du désespoir
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une unité PSYKER ennemie a résolu une aptitude Psychique qui cible une unité, ou a résolu des Attaques Psychiques.


CIBLE: 1 ANATHEMA PSYKANA unité de votre armée à 18" de cette unité PSYKER ennemie.


EFFET: Cette unité PSYKER ennemie doit faire un test de Commandement. Si le test est réussi, cette unité PSYKER est Ébranlée ; s'il est raté, elle subit 3 blessures mortelles et est Ébranlée.

Stratagème

Chasseuses de sorciers
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir ou la phase de Combat.


CIBLE: 1 unité ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET: Choisissez l'aptitude [TOUCHES FATALES] ou [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes dont sont équipées figurines de votre unité ont l'aptitude choisie, mais les figurines de votre unité peuvent cibler seulement des unités PSYKER avec leurs attaques.

Stratagème

Fines lames anathèmes
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Combat.


CIBLE: 1 unité VIGILATORS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si la cible de l'attaque est Ébranlée ou PSYKER, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

Salve anti-psy
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE:1 unité PROSECUTORS de votre armée qui vient de tirer.


EFFET: Choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que votre unité est sur le champ de bataille, cette unité ennemie est persécutée. Tant qu'une unité est persécutée, à chaque attaque d'une figurine ANATHEMA PSYKANA ciblant l'unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. Tant qu'une unité PSYKER ou Ébranlée est persécutée, à chaque attaque d'une figurine de cette dernière, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Balayage et Purge
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité RÉPURGATRICES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes à Torrent dont sont équipées figurines de votre unité. Si une telle arme cible une unité PSYKER ou Ébranlée à cette phase, ajoutez 2 à sa caractéristique d'Attaques
à la place.

Stratagème

Abominations psychiques
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, votre unité a l'aptitude Discrétion, et les figurines Ébranlée et PSYKER peuvent choisir votre unité comme cible d'une attaque de tir seulement si elles sont à 12".

Optimisation

Lame rapace

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de
Dégâts des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités PSYKER ennemies Ébranlées, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Cape nébuleuse améliorée

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. À chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque. Si l'attaque était faite par un PSYKER ou une figurine Ébranlée, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 1 à la place.

Optimisation

Loeil de la chasseresse

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie à 12" du porteur. L'unité doit faire un test d'Ébranlement.

Optimisation

Chevalière de l'oubli

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. Tant que le porteur mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si l'attaque cible une unité PSYKER ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure également.

Détachement : Champions Auriques
Détachement : Champions Auriques

Règle de détachement

Concentration de puissance

Au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine d'une unité Personnage Adeptus Custodes de votre armée qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure

Stratagème

Endossez le manteau
Champions Auriques - fait épique

QUAND : À votre phase de Mouvement, avant l’étape des Renforts.


CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus Custodes de votre armée qui ne mène pas une unité.


EFFET : Choisissez 1 unité amie (unités Ébranlées et Attachées exclues) à 2" à l’horizontale et à 5" à la verticale de votre figurine et qu’elle pourrait mener (comme décrit dans la section Meneur de sa f iche technique). Votre figurine s’attache à l’unité en tant que Meneur. Modifiez l’Effectif Initial de l’unité en conséquence.

Stratagème

Tueur de champions
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À n'importe quelle phase.


CIBLE: 1 unité PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui vient de détruire l'unité que vous aviez choisie au début de votre phase de Commandement comme cible de l'aptitude Concentration de Puissance.


EFFET : Choisissez 1 unité ennemie sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure. De plus, si l'unité détruite était une unité PERSONNAGE, gagnez 1PC.

Stratagème

Réserves surhumaines
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une figurine SEIGNEUR DE GUERRE ADEPTUS CUSTODES de votre armée a utilisé une aptitude sur sa fiche technique ou une Optimisation qui stipule qu'elle peut être utilisée seulement "une fois par bataille".


CIBLE: Cette figurine SEIGNEUR DE GUERRE ADEPTUS CUSTODES.


EFFET: Votre figurine peut utiliser son aptitude stipulant "Une fois par bataille" une fois supplémentaire à cette bataille (mais pas à la même phase).


RESTRICTIONS: Vous ne pouvez pas utiliser ce Stratagème plus d'une fois par bataille.

Stratagème

La protection de l'empereur
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines PERSONNAGE de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Stratagème

Gagner un nom
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À la phase de Combat.


CIBLE: Jusqu'à deux unités PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui n'ont pas été choisies pour combattre à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine PERSONNAGE de l'une ou l'autre de vos unités fait une attaque qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Veille sans fin
Champions Auriques - fait épique

QUAND: phase de Combat.


CIBLE: 1 figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui vient d'être détruite et n'a pas combattu à cette phase. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'être détruite.


EFFET: Ne retirez pas votre figurine détruite du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Optimisation

Exemple galvanisant

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Le porteur a une caractéristique de Commandement de 5+. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS CUSTODES amie qui est Ébranlée et à 12" du porteur; l'unité n'est plus Ébranlée.

Optimisation

Philosophie martiale

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. L'unité du porteur est éligible pour tirer et/ou déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Une fois par bataille, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" du porteur, si l'unité du porteur n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".

Optimisation

Lame voilée

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, triplez la caractéristique de Contrôle d'Objectif du porteur jusqu'à la fin du tour.

Optimisation

Gladius imperator

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Chaque fois que l'unité du porteur termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement du porteur et jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur a terminé un mouvement de Charge, toutes les unités ennemies à 6" du porteur doivent faire un test d'Ébranlement.

Détachement : Serres de l'empereur
Détachement : Serres de l'empereur

Règle de détachement

Compagnons révérés

Les unités ANATHEMA PSYKANA de votre armée gagnent l'aptitude suivante:
Égide du Néant (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTUS CUSTODES est à 6" de cette unité, les figurines de ladite unité ADEPTUS CUSTODES ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Toutes les autres unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée gagnent l'aptitude suivante :
Unité Fatale (Aura) : Tant qu'une unité ANATHEMA PSYKANA est à 6" de cette unité, à chaque attaque d'une figurine de ladite unité ANATHEMA PSYKANA, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Executeurs de l'empereur
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: Au début de la phase de Combat.


CIBLE : Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de vos unités cible une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Blessure.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seule-ment si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Tenaille munie de serres
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a terminé un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE: Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui sont à 9" de l'unité ennemie.


EFFET: Vos unités peuvent faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir d'unités à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Bouclier d'honneur
Serres de l'empereur - fait épique

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui a été choisie comme la cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, et 1 autre unité INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES amie (hormis les unités ANATHEMA PSYKANA) à 6" de cette unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, toute attaque qui cible votre unité ANATHEMA PSYKANA doit à la place cibler votre autre unité ADEPTUS CUSTODES (sauf si elle n'est pas une cible éligible).

Stratagème

Serres imbriquées
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: Jusqu'à deux unités INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES de votre armée, et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour toutes ces unités.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, vos unités peuvent cibler seulement cette unité ennemie, mais chaque fois qu'une figurine d'une de vos unités fait une attaque de tir, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure de l'attaque.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Coupure empyréenne
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, et 1 unité ANATHEMA PSYKANA amie à 6" de cette unité ADEPTUS CUSTODES.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, vos unités ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Stratagème

Chasse à l'unisson
Serres de l'empereur - Ruse stratégique

QUAND: Au début de votre phase de Mouvement.


CIBLE: Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée.


EFFET: Jusqu'à la fin du tour, vos unités sont éligibles pour tirer et/ou déclarer une charge à un tour où elles ont Battu en Retraite.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Optimisation

Projecteur d'égide

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Une fois par tour, la première fois qu'un jet de sauvegarde est raté pour l'unité du porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 0.

Optimisation

Manteau radieux

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Chaque fois qu'une attaque cible l'unité du porteur, si la figurine attaquante est à 12", soustrayez 1 au jet de Touche.

Optimisation

Don des artificiers de Terra

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. À chaque attaque de mêlée du porteur, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Optimisation

Champion de l'empereur

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. La portée de l'aptitude Égide du Néant ou Unité Fatale du porteur (voir ci-contre) est augmentée à 9".

Règle d'armée

Ka-tah Martial

Chaque fois qu'une unité de votre armée avec cette aptitude est choisie pour combattre, choisissez 1 des Postures de Ka'tah ci-dessous. Jusqu'à ce que cette unité ait résolu ses attaques, la Posture choisie est active pour l'unité, qui gagne l'aptitude correspondante:

Posture du Dacatarai
Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Posture du Rendax
Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Règle de détachement

Maîtrise Martiale

Au début du round de bataille, vous pouvez choisir 1 des puces ci-dessous. En ce cas, jusqu'au début du prochain round de bataille, les effets de cette puce s'appliquent :

  • Chaque fois qu'une figurine ADEPTUS CUSTODES de votre armée avec l'aptitude Ka'tah Martial fait une attaque de mêlée, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
  • Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui ont l'aptitude Ka'tah Martial.

Règle de détachement

Effroi Insidieux (aura)

À l'étape d'Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie qui est une unité PSYKER ou en dessous de son Effectif Initial est à 12" d'une ou plusieurs figurines ANATHEMA PSYKANA de votre armée, cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement. Si cette unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, elle doit soustraire 1 à son test d'Ébranlement à cette phase à la place.

Note des Concepteurs : Cela signifie que toutes les unités PSYKER ennemies à portée de cette aptitude d'Aura et toutes les unités ennemies à portée de cette aptitude d'aura qui ont perdu une ou plusieurs figurines doivent faire un test d'Ébranlement à la phase de Commandement adverse, pas seulement celles qui sont En Dessous de leur Demi-effectif.

Si vous choisissez ce Détachement, les unités PROSECUTORS de votre armée ont le mot-clé LIGNE.

Règle de détachement

Concentration de puissance

Au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l'armée adverse. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine d'une unité Personnage Adeptus Custodes de votre armée qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure

Règle de détachement

Compagnons révérés

Les unités ANATHEMA PSYKANA de votre armée gagnent l'aptitude suivante:
Égide du Néant (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTUS CUSTODES est à 6" de cette unité, les figurines de ladite unité ADEPTUS CUSTODES ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Toutes les autres unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée gagnent l'aptitude suivante :
Unité Fatale (Aura) : Tant qu'une unité ANATHEMA PSYKANA est à 6" de cette unité, à chaque attaque d'une figurine de ladite unité ANATHEMA PSYKANA, ajoutez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Executeurs de l'empereur
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: Au début de la phase de Combat.


CIBLE : Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine d'une de vos unités cible une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Blessure.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seule-ment si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Endossez le manteau
Champions Auriques - fait épique

QUAND : À votre phase de Mouvement, avant l’étape des Renforts.


CIBLE : 1 figurine Personnage Adeptus Custodes de votre armée qui ne mène pas une unité.


EFFET : Choisissez 1 unité amie (unités Ébranlées et Attachées exclues) à 2" à l’horizontale et à 5" à la verticale de votre figurine et qu’elle pourrait mener (comme décrit dans la section Meneur de sa f iche technique). Votre figurine s’attache à l’unité en tant que Meneur. Modifiez l’Effectif Initial de l’unité en conséquence.

Stratagème

Tenaille munie de serres
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a terminé un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.


CIBLE: Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui sont à 9" de l'unité ennemie.


EFFET: Vos unités peuvent faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".


RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir d'unités à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Bouclier d'honneur
Serres de l'empereur - fait épique

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui a été choisie comme la cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, et 1 autre unité INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES amie (hormis les unités ANATHEMA PSYKANA) à 6" de cette unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, toute attaque qui cible votre unité ANATHEMA PSYKANA doit à la place cibler votre autre unité ADEPTUS CUSTODES (sauf si elle n'est pas une cible éligible).

Stratagème

Le prix du désespoir
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une unité PSYKER ennemie a résolu une aptitude Psychique qui cible une unité, ou a résolu des Attaques Psychiques.


CIBLE: 1 ANATHEMA PSYKANA unité de votre armée à 18" de cette unité PSYKER ennemie.


EFFET: Cette unité PSYKER ennemie doit faire un test de Commandement. Si le test est réussi, cette unité PSYKER est Ébranlée ; s'il est raté, elle subit 3 blessures mortelles et est Ébranlée.

Stratagème

Chasseuses de sorciers
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir ou la phase de Combat.


CIBLE: 1 unité ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.


EFFET: Choisissez l'aptitude [TOUCHES FATALES] ou [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes dont sont équipées figurines de votre unité ont l'aptitude choisie, mais les figurines de votre unité peuvent cibler seulement des unités PSYKER avec leurs attaques.

Stratagème

Fines lames anathèmes
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Combat.


CIBLE: 1 unité VIGILATORS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Si la cible de l'attaque est Ébranlée ou PSYKER, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

Salve anti-psy
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE:1 unité PROSECUTORS de votre armée qui vient de tirer.


EFFET: Choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que votre unité est sur le champ de bataille, cette unité ennemie est persécutée. Tant qu'une unité est persécutée, à chaque attaque d'une figurine ANATHEMA PSYKANA ciblant l'unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. Tant qu'une unité PSYKER ou Ébranlée est persécutée, à chaque attaque d'une figurine de cette dernière, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Balayage et Purge
Veille de dames du néant - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité RÉPURGATRICES de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes à Torrent dont sont équipées figurines de votre unité. Si une telle arme cible une unité PSYKER ou Ébranlée à cette phase, ajoutez 2 à sa caractéristique d'Attaques
à la place.

Stratagème

Abominations psychiques
Veille de dames du néant - Ruse stratégique

QUAND: À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ANATHEMA PSYKANA de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, votre unité a l'aptitude Discrétion, et les figurines Ébranlée et PSYKER peuvent choisir votre unité comme cible d'une attaque de tir seulement si elles sont à 12".

Stratagème

Tueur de champions
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À n'importe quelle phase.


CIBLE: 1 unité PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui vient de détruire l'unité que vous aviez choisie au début de votre phase de Commandement comme cible de l'aptitude Concentration de Puissance.


EFFET : Choisissez 1 unité ennemie sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure. De plus, si l'unité détruite était une unité PERSONNAGE, gagnez 1PC.

Stratagème

Réserves surhumaines
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une figurine SEIGNEUR DE GUERRE ADEPTUS CUSTODES de votre armée a utilisé une aptitude sur sa fiche technique ou une Optimisation qui stipule qu'elle peut être utilisée seulement "une fois par bataille".


CIBLE: Cette figurine SEIGNEUR DE GUERRE ADEPTUS CUSTODES.


EFFET: Votre figurine peut utiliser son aptitude stipulant "Une fois par bataille" une fois supplémentaire à cette bataille (mais pas à la même phase).


RESTRICTIONS: Vous ne pouvez pas utiliser ce Stratagème plus d'une fois par bataille.

Stratagème

La protection de l'empereur
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines PERSONNAGE de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Stratagème

Gagner un nom
Champions Auriques - fait épique

QUAND: À la phase de Combat.


CIBLE: Jusqu'à deux unités PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui n'ont pas été choisies pour combattre à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine PERSONNAGE de l'une ou l'autre de vos unités fait une attaque qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Stratagème

Veille sans fin
Champions Auriques - fait épique

QUAND: phase de Combat.


CIBLE: 1 figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui vient d'être détruite et n'a pas combattu à cette phase. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'être détruite.


EFFET: Ne retirez pas votre figurine détruite du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Serres imbriquées
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: Jusqu'à deux unités INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES de votre armée, et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour toutes ces unités.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, vos unités peuvent cibler seulement cette unité ennemie, mais chaque fois qu'une figurine d'une de vos unités fait une attaque de tir, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure de l'attaque.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Stratagème

Munitions archéotechnologiques
Ost-rempart - Stratagème d'équipement

QUAND: À votre phase de Tir.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.


EFFET: Choisissez soit l'aptitude [TOUCHES FATALES], soit l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude choisie.

Stratagème

Sentinelles inamovibles
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité INFANTERIE ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez et qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Vengez les guerriers tombés
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND : Au début de la phase de Combat.


CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) qui est en dessous de son Effectif Initial.


EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. Si cette unité est En dessous de son Demi-effectif, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de ces armes de mêlée à la  place.

Stratagème

Alchimie génétique occulte
Ost-rempart - tactique de bataille

QUAND: À n'importe quelle phase, juste après qu'une blessure mortelle a été allouée à une figurine ADEPTUS CUSTODES de votre armée (figurines ANATHEMA PSYKANA exclues).


CIBLE: L'unité de cette figurine ADEPTUS CUSTODES.


EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles.

Stratagème

Vigilance éternelle
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité LIGNE ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.


EFFET: Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Stratagème

Multipotentialité
Ost-rempart - Ruse stratégique

QUAND: À votre phase de Mouvement.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a Battu en Retraite à cette phase.


EFFET: Jusqu'à la fin de votre tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Stratagème

Coupure empyréenne
Serres de l'empereur - tactique de bataille

QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.


CIBLE: 1 unité ADEPTUS CUSTODES de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, et 1 unité ANATHEMA PSYKANA amie à 6" de cette unité ADEPTUS CUSTODES.


EFFET:Jusqu'à la fin de la phase, vos unités ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.

Stratagème

Chasse à l'unisson
Serres de l'empereur - Ruse stratégique

QUAND: Au début de votre phase de Mouvement.


CIBLE: Jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée.


EFFET: Jusqu'à la fin du tour, vos unités sont éligibles pour tirer et/ou déclarer une charge à un tour où elles ont Battu en Retraite.


RESTRICTIONS: Vous pouvez choisir deux unités seulement si l'une d'elles (et seulement une) est une unité ANATHEMA PSYKANA et qu'elles sont à 6" l'une de l'autre.

Optimisation

Exemple galvanisant

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Le porteur a une caractéristique de Commandement de 5+. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTUS CUSTODES amie qui est Ébranlée et à 12" du porteur; l'unité n'est plus Ébranlée.

Optimisation

Projecteur d'égide

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Une fois par tour, la première fois qu'un jet de sauvegarde est raté pour l'unité du porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 0.

Optimisation

Lame rapace

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de
Dégâts des armes de mêlée du porteur. Tant que le porteur est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités PSYKER ennemies Ébranlées, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur à la place.

Optimisation

Cape nébuleuse améliorée

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. À chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque. Si l'attaque était faite par un PSYKER ou une figurine Ébranlée, remplacez la caractéristique de Dégâts de l'attaque par 1 à la place.

Optimisation

Loeil de la chasseresse

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie à 12" du porteur. L'unité doit faire un test d'Ébranlement.

Optimisation

Philosophie martiale

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. L'unité du porteur est éligible pour tirer et/ou déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Une fois par bataille, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" du porteur, si l'unité du porteur n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".

Optimisation

Lame voilée

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, triplez la caractéristique de Contrôle d'Objectif du porteur jusqu'à la fin du tour.

Optimisation

Chevalière de l'oubli

Figurine ANATHEMA PSYKANA seulement. Tant que le porteur mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si l'attaque cible une unité PSYKER ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure également.

Optimisation

Gladius imperator

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Chaque fois que l'unité du porteur termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement du porteur et jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur a terminé un mouvement de Charge, toutes les unités ennemies à 6" du porteur doivent faire un test d'Ébranlement.

Optimisation

Manteau Aurique

Figurine CAPITAINE-REMPART ou CHAMPION DES LAMES seulement. Ajoutez 2 à la caractéristique de Points de Vie du porteur.

Optimisation

Issu du hall des armureries

Figurine CAPITAINE-REMPART seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

Panoptispex

Figurine CAPITAINE-REMPART OU CHAMPION DES LAMES seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].

Optimisation

Le sceau du Castellan

Figurine CAPITAINE-REMPART seulement. Une fois que les joueurs ont déployé leurs armées, vous pouvez choisir jusqu'à deux unités ADEPTUS CUSTODES de votre armée (unités ANATHEMA PSYKANA exclues) et les redéployer. Ce faisant, n'importe lesquelles de ces unités peuvent être placées en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

Optimisation

Manteau radieux

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. Chaque fois qu'une attaque cible l'unité du porteur, si la figurine attaquante est à 12", soustrayez 1 au jet de Touche.

Optimisation

Don des artificiers de Terra

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. À chaque attaque de mêlée du porteur, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Optimisation

Champion de l'empereur

Figurine ADEPTUS CUSTODES seulement. La portée de l'aptitude Égide du Néant ou Unité Fatale du porteur (voir ci-contre) est augmentée à 9".