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Adepta Sororitas

Morvenn Vahl

Morvenn Vahl

M E SV PV CD CO
8" 7 2+ 8 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fidelis [Touches soutenues 1]
Fidelis [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 2
> Lance-missiles Parangon – Prioris
> Lance-missiles Parangon – Prioris 36" 2 2+ 9 -2 D6
> Lance-missiles Parangon – Sanctorum [Déflagration]
> Lance-missiles Parangon – Sanctorum [Déflagration] 36" 2D6 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lance de l’Illumination – frappe [Blessures dévastatrices]
> Lance de l’Illumination – frappe [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 8 -2 3
> Lance de l’Illumination – balayage [Blessures dévastatrices]
> Lance de l’Illumination – balayage [Blessures dévastatrices] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante : EXO.HARNAIS PARANGON

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Actes de Foi 


Abbesse Sanctorum : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Répugnance Légitime :
Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle, En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques de Fidelis et de la Lance de l'Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Composition d'unité

  • 1 Morvenn Vahl – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Fidelis ; lance-missiles Parangon ; Lance de l’Illumination.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Imperium, Morvenn Vahl
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Morvenn Vahl

M E SV PV CD CO
8" 7 2+ 8 6 3

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Fidelis [Touches soutenues 1]
Fidelis [Touches soutenues 1] 36" 3 2+ 6 -1 2
> Lance-missiles Parangon – Prioris
> Lance-missiles Parangon – Prioris 36" 2 2+ 9 -2 D6
> Lance-missiles Parangon – Sanctorum [Déflagration]
> Lance-missiles Parangon – Sanctorum [Déflagration] 36" 2D6 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
> Lance de l’Illumination – frappe [Blessures dévastatrices]
> Lance de l’Illumination – frappe [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 8 -2 3
> Lance de l’Illumination – balayage [Blessures dévastatrices]
> Lance de l’Illumination – balayage [Blessures dévastatrices] Mêlée 10 2+ 5 -1 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l'unité suivante : EXO.HARNAIS PARANGON

Commandant Suprême

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Actes de Foi 


Abbesse Sanctorum : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Répugnance Légitime :
Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle, En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques de Fidelis et de la Lance de l'Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Composition d'unité

  • 1 Morvenn Vahl – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : Fidelis ; lance-missiles Parangon ; Lance de l’Illumination.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Véhicule, Marcheur, Imperium, Morvenn Vahl
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Sainte Célestine

Sainte Célestine

M E SV PV CD CO
Célestine
Célestine 12" 3 2+ 5 6 1
Geminae Superia
Geminae Superia 12" 3 2+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
La Lame Ardente [Ignore le couvert, Torrent]
La Lame Ardente [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
La Lame Ardente [Blessures dévastatrices]
La Lame Ardente [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Célestine – Héros Épique
  • 2 Geminae Superia

Sainte Célestine est équipée de : la Lame Ardente.
Chaque Geminae Superia est équipée de : pistolet bolter; arme énergétique.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE SÉRAPHINE, ESCOUADE ZÉPHYRINE

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Actes de Foi


Larmes Guérisseuses : Tant que cette unité inclut une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine de Geminae Superia détruite ou jusqu'à 03 autres figurines de Gardes du Corps détruites sont restituées à cette unité.
Protectrices : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Geminae Superia, Célestine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Intervention Miraculeuse : La première fois que la figurine de Célestine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, placez à nouveau cette figurine de Célestine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Sainte Célestine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Sainte Célestine

M E SV PV CD CO
Célestine
Célestine 12" 3 2+ 5 6 1
Geminae Superia
Geminae Superia 12" 3 2+ 2 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
La Lame Ardente [Ignore le couvert, Torrent]
La Lame Ardente [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -2 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
La Lame Ardente [Blessures dévastatrices]
La Lame Ardente [Blessures dévastatrices] Mêlée 5 2+ 6 -3 2

Composition d'unité

  • 1 Célestine – Héros Épique
  • 2 Geminae Superia

Sainte Célestine est équipée de : la Lame Ardente.
Chaque Geminae Superia est équipée de : pistolet bolter; arme énergétique.

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE SÉRAPHINE, ESCOUADE ZÉPHYRINE

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Meneur


FACTION: Actes de Foi


Larmes Guérisseuses : Tant que cette unité inclut une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine de Geminae Superia détruite ou jusqu'à 03 autres figurines de Gardes du Corps détruites sont restituées à cette unité.
Protectrices : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Geminae Superia, Célestine a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Intervention Miraculeuse : La première fois que la figurine de Célestine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, placez à nouveau cette figurine de Célestine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Sainte Célestine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Démonifuge

Démonifuge

M E SV PV CD CO
Ephraël Stern
Ephraël Stern 8" 3 3+ 5 7 1
Kyganil des larmes sanglantes
Kyganil des larmes sanglantes 8" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sainteté [Anti-chaos 2+, Précision]
Sainteté [Anti-chaos 2+, Précision] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Les Armes de l’Errant [Précision]
Les Armes de l’Errant [Précision] Mêlée 6 2+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Ephraël Stern – Héros Épique
  • 1 Kyganil des Larmes Sanglantes – Héros Épique

Ephraël Stern est équipé de : pistolet bolter; Sainteté.
Kyganil des Larmes Sanglantes est équipé de : les Armes de l’Errant.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: Actes de Foi


Jugement Sacré : Au début de votre phase de Tir, choisissez I unité ennemie à 12" et visible de la figurine d'Ephraël Stern de cette unité. L'unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement, en soustrayant 2 au résultat si c'est une unité CHAOS. Si le test est raté, cette unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Mystérieux Sauveurs : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire rnême si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Démonifuge
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Démonifuge

M E SV PV CD CO
Ephraël Stern
Ephraël Stern 8" 3 3+ 5 7 1
Kyganil des larmes sanglantes
Kyganil des larmes sanglantes 8" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Sainteté [Anti-chaos 2+, Précision]
Sainteté [Anti-chaos 2+, Précision] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Les Armes de l’Errant [Précision]
Les Armes de l’Errant [Précision] Mêlée 6 2+ 4 -2 1

Composition d'unité

  • 1 Ephraël Stern – Héros Épique
  • 1 Kyganil des Larmes Sanglantes – Héros Épique

Ephraël Stern est équipé de : pistolet bolter; Sainteté.
Kyganil des Larmes Sanglantes est équipé de : les Armes de l’Errant.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire


FACTION: Actes de Foi


Jugement Sacré : Au début de votre phase de Tir, choisissez I unité ennemie à 12" et visible de la figurine d'Ephraël Stern de cette unité. L'unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement, en soustrayant 2 au résultat si c'est une unité CHAOS. Si le test est raté, cette unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Mystérieux Sauveurs : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire rnême si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Démonifuge
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Junith Eruita

Junith Eruita

M E SV PV CD CO
8" 5 2+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd Ministorum jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Castigation
Masse de Castigation Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Actes de Foi


Chaire de la Basilique Sainte Holline : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une attaque cible l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Conviction Brûlante : Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez faire I des choses suivantes :

  • Défausser 1 dé de Miracle etgagner 1PC.
  • Faire un test de Commandement pour cette figurine ; s'il est réussi, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Junith Eruita – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd Ministorum jumelé ; Masse de Castigation.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Vol, Imperium, Junith Eruita
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Junith Eruita

M E SV PV CD CO
8" 5 2+ 8 6 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes lourd Ministorum jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum jumelé [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse de Castigation
Masse de Castigation Mêlée 4 2+ 6 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur


FACTION: Actes de Foi


Chaire de la Basilique Sainte Holline : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une attaque cible l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Conviction Brûlante : Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez faire I des choses suivantes :

  • Défausser 1 dé de Miracle etgagner 1PC.
  • Faire un test de Commandement pour cette figurine ; s'il est réussi, vous gagnez 1PC.

Composition d'unité

  • 1 Junith Eruita – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : lance-flammes lourd Ministorum jumelé ; Masse de Castigation.

Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monté, Vol, Imperium, Junith Eruita
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Triomphe de Sainte Katherine

Triomphe de Sainte Katherine

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 18 6 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolets bolters [Pistolet]
Pistolets bolters [Pistolet] 12" 6 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes reliques
Armes reliques Mêlée 18 2+ 5 -2 1

Reliques des matriarches

Le Cœur Ardent (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de l'unité amie et ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour l'unité amie.


Encensoir de la Rose Sacrée (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d'Ébranlement pour l'unité amie.


Simulacrum du Calice d'Ébène (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, l'unité amie peut accomplir jusqu'à deux Actes de Foi par phase, au lieu d'un seul.


Simulacrum du Suaire d'Argent (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité amie, relancez tout jet de Blessure de 1.


Icône du Cœur Valeureux (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l'unité amie ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Pétales de la Rose de Sang (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité amie.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Escouade de Sœurs de Bataille

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Reliques des Matriarches : Au début du round de bataille, choisissez jusqu'à deux des aptitudes de la section Reliques des Matriarches (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, cette figurine a les aptitudes choisies.
Procession Solennelle : Au début du round de bataille, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1 Dé de Miracle agant une valeur de 6.

Composition d'unité

  • 1 Triomphe de Sainte Katherine – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolets bolters ; armes reliques.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, les caractéristiques d'Attaques de toutes ses armes sont divisées par deux, et vous ne pouvez choisir qu'une seule aptitude en utilisant son aptitude Reliques des Matriarches, au lieu de jusqu'à deux aptitudes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Triomphe de Sainte Katherine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Triomphe de Sainte Katherine

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 18 6 6

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolets bolters [Pistolet]
Pistolets bolters [Pistolet] 12" 6 2+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Armes reliques
Armes reliques Mêlée 18 2+ 5 -2 1

Reliques des matriarches

Le Cœur Ardent (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de l'unité amie et ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour l'unité amie.


Encensoir de la Rose Sacrée (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests d'Ébranlement pour l'unité amie.


Simulacrum du Calice d'Ébène (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, l'unité amie peut accomplir jusqu'à deux Actes de Foi par phase, au lieu d'un seul.


Simulacrum du Suaire d'Argent (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité amie, relancez tout jet de Blessure de 1.


Icône du Cœur Valeureux (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l'unité amie ont l'aptitude Insensible à la Douleur 6+.


Pétales de la Rose de Sang (Aura) : Tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 6" de cette figurine, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité amie.

Meneur

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Escouade de Sœurs de Bataille

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Reliques des Matriarches : Au début du round de bataille, choisissez jusqu'à deux des aptitudes de la section Reliques des Matriarches (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, cette figurine a les aptitudes choisies.
Procession Solennelle : Au début du round de bataille, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1 Dé de Miracle agant une valeur de 6.

Composition d'unité

  • 1 Triomphe de Sainte Katherine – Héros Épique

Cette figurine est équipée de : pistolets bolters ; armes reliques.

Endommagé : 1-6 PV restants

Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, les caractéristiques d'Attaques de toutes ses armes sont divisées par deux, et vous ne pouvez choisir qu'une seule aptitude en utilisant son aptitude Reliques des Matriarches, au lieu de jusqu'à deux aptitudes.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Triomphe de Sainte Katherine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Chanoinesse

Chanoinesse

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Brasero de feu sacré [Ignore le couvert, Tir unique, Torrent]
Brasero de feu sacré [Ignore le couvert, Tir unique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 2+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame bénite [Touches fatales]
Lame bénite [Touches fatales] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Épée tronçonneuse sanctifiée
Épée tronçonneuse sanctifiée Mêlée 5 2+ 3 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 2+ 4 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Chanoinesse

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse sanctifiée.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son pistolet boiter par 1 des choix suivants :
    • 1 boiter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Cette figurine peut replacer son épée tronçonneuse sanctifiée par 1 des choix suivants :
    • 1 lame bénite
    • 1 arme énergétique
  • Si cette figurine est équipée d'une épée tronçonneuse sanctifiée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 brasero de feu sacré
    • 1 bâton de négation
  • Si cette figurine est équipée d'un pistolet à plasma et une arme énergétique, elle peut être équipée de :
    • Sceptre d'office

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Commandement Sacré : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Grâce de l'Empereur : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.

Aptitudes d'équipement

Bâton de Négation : Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et les Attaques Psychiques.


Sceptre d'Office : À chaque attaque d'une figurine de l'unité du porteur, relancez tout jet de Touche de 1.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chanoinesse
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Chanoinesse

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
Brasero de feu sacré [Ignore le couvert, Tir unique, Torrent]
Brasero de feu sacré [Ignore le couvert, Tir unique, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 2
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 2+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 2+ 8 -4 D3
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame bénite [Touches fatales]
Lame bénite [Touches fatales] Mêlée 4 2+ 6 -2 2
Épée tronçonneuse sanctifiée
Épée tronçonneuse sanctifiée Mêlée 5 2+ 3 -1 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 4 2+ 4 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Composition d'unité

  • 1 Chanoinesse

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse sanctifiée.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son pistolet boiter par 1 des choix suivants :
    • 1 boiter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 pistolet à plasma
  • Cette figurine peut replacer son épée tronçonneuse sanctifiée par 1 des choix suivants :
    • 1 lame bénite
    • 1 arme énergétique
  • Si cette figurine est équipée d'une épée tronçonneuse sanctifiée, elle peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 brasero de feu sacré
    • 1 bâton de négation
  • Si cette figurine est équipée d'un pistolet à plasma et une arme énergétique, elle peut être équipée de :
    • Sceptre d'office

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Commandement Sacré : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Grâce de l'Empereur : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.

Aptitudes d'équipement

Bâton de Négation : Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles et les Attaques Psychiques.


Sceptre d'Office : À chaque attaque d'une figurine de l'unité du porteur, relancez tout jet de Touche de 1.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chanoinesse
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Chanoinesse à réacteur dorsal

Chanoinesse à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Eviscerator sacré [Touches soutenues 1]
Eviscerator sacré [Touches soutenues 1] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Arme énergetique
Arme énergetique Mêlée 4 2+ 4 -2 2
Hallebarde bénite
Hallebarde bénite Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Chanoinesse

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer sa hallebarde bénite par 1 des choix suivants :
    • 1 eviscerator sacré
    • 1 lance-flammes léger Ministorum et I arme énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Commandement Sacré : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase
Délivrance Divine : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE SÉRAPHINE, ESCOUADE ZÉPHYRINE

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chanoinesse
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Chanoinesse à réacteur dorsal

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Eviscerator sacré [Touches soutenues 1]
Eviscerator sacré [Touches soutenues 1] Mêlée 3 2+ 6 -2 2
Arme énergetique
Arme énergetique Mêlée 4 2+ 4 -2 2
Hallebarde bénite
Hallebarde bénite Mêlée 5 2+ 5 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Chanoinesse

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; épée tronçonneuse.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer sa hallebarde bénite par 1 des choix suivants :
    • 1 eviscerator sacré
    • 1 lance-flammes léger Ministorum et I arme énergétique

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Commandement Sacré : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase
Délivrance Divine : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine et ces armes ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE SÉRAPHINE, ESCOUADE ZÉPHYRINE

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Chanoinesse
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Palatine

Palatine

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de Palatine
Lame de Palatine Mêlée 4 2+ 4 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAI LLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Fureur des Justes : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Coups Exultants :
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux.

Composition d'unité

  • 1 Palatine

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Lame de Palatine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Palatine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Palatine

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 4 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 2+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 2+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 2+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de Palatine
Lame de Palatine Mêlée 4 2+ 4 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAI LLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet à plasma.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Fureur des Justes : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Coups Exultants :
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux.

Composition d'unité

  • 1 Palatine

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; Lame de Palatine.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Palatine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Aestred Thurga et Agathae Dolan

Aestred Thurga et Agathae Dolan

M E SV PV CD CO
Aestred Thurga
Aestred Thurga 6" 3 2+ 4 6 1
Agathae Dolan
Agathae Dolan 6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de Veille
Lame de Veille Mêlée 4 2+ 5 -2 2
Bâton de scribe
Bâton de scribe Mêlée 3 4+ 4 0 1

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Auto-tapisserie du Jugement de l'Empereur: Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine d'Aestred Thurga, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Récit des Exploits des Saintes :
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine d'Agathae Dolan, chaque fois que l'unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 dé de Miracle. Ouand cette figurine d'Agathae Dolan est détruite, vous gagnez D3 dés de Miracle.

Composition d'unité

  • 1 Aestred Thurga – Héros Épique
  • 1 Agathae Dolan – Héros Épique

Aestred Thurga est équipée de : pistolet bolter; Lame de Veille.
Agathae Dolan est équipée de : pistolet bolter; bâton de scribe.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Aestred Thurga et Agathae Dolan
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Aestred Thurga et Agathae Dolan

M E SV PV CD CO
Aestred Thurga
Aestred Thurga 6" 3 2+ 4 6 1
Agathae Dolan
Agathae Dolan 6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de Veille
Lame de Veille Mêlée 4 2+ 5 -2 2
Bâton de scribe
Bâton de scribe Mêlée 3 4+ 4 0 1

Meneur

Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, CÉLESTES SACRO-SAINTES, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE RETRIBUTOR, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Auto-tapisserie du Jugement de l'Empereur: Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine d'Aestred Thurga, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Récit des Exploits des Saintes :
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine d'Agathae Dolan, chaque fois que l'unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 dé de Miracle. Ouand cette figurine d'Agathae Dolan est détruite, vous gagnez D3 dés de Miracle.

Composition d'unité

  • 1 Aestred Thurga – Héros Épique
  • 1 Agathae Dolan – Héros Épique

Aestred Thurga est équipée de : pistolet bolter; Lame de Veille.
Agathae Dolan est équipée de : pistolet bolter; bâton de scribe.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Aestred Thurga et Agathae Dolan
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Imagifère

Imagifère

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 3 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Litanie des Œuvres : Chaque fois que vous gagnez un dé de Miracle car une unité ADEPTA SORORITAS ou une figurine de votre armée a été détruite, si ladite unité ou figurine a été détruite à 12" de cette figurine, vous pouvez relancer le résultat de ce dé de Miracle avant de l'ajouter à votre réserve de dés de Miracle.
Étançon des Saintes Martyres :
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Imagifère

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Imagifère
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Imagifère

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 3 4+ 3 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Litanie des Œuvres : Chaque fois que vous gagnez un dé de Miracle car une unité ADEPTA SORORITAS ou une figurine de votre armée a été détruite, si ladite unité ou figurine a été détruite à 12" de cette figurine, vous pouvez relancer le résultat de ce dé de Miracle avant de l'ajouter à votre réserve de dés de Miracle.
Étançon des Saintes Martyres :
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et une sauvegarde invulnérable de 4+.

Composition d'unité

  • 1 Imagifère

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Imagifère
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Dialogus

Dialogus

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnerable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de Dialogus
Bâton de Dialogus Mêlée 3 4+ 4 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor, Escouade de Sœurs Novices

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Laudaphone : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTA SORORITAS amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. Cette unité amie n'est plus Ébranlée.
Rhétorique Motivante :
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité accomplit un Acte de Foi, la valeur de 1 des dés de Miracle utilisés dans cet Acte de Foi est tout d'abord changée en 6.

Composition d'unité

  • 1 Dialogus

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bâton de Dialogus.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Dialogus
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Dialogus

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnerable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Bâton de Dialogus
Bâton de Dialogus Mêlée 3 4+ 4 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor, Escouade de Sœurs Novices

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Laudaphone : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ADEPTA SORORITAS amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. Cette unité amie n'est plus Ébranlée.
Rhétorique Motivante :
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité accomplit un Acte de Foi, la valeur de 1 des dés de Miracle utilisés dans cet Acte de Foi est tout d'abord changée en 6.

Composition d'unité

  • 1 Dialogus

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; bâton de Dialogus.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Dialogus
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Prêtre du Ministorum

Prêtre du Ministorum

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet sacré [Pistolet]
Pistolet sacré [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent]
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
Vindictor
Vindictor Mêlée 3 4+ 5 -1 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ARCO-FLAGELLANTS, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son vindictor par I pistolet sacré et 1 arme énergétique.

Mission sacrée

Si cette figurine est attachée à une ESCOUADE DOMINION à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, elle gagne l'aptitude Éclaireurs 6". Si cette figurine est attachée à une ESCOUADE DE SŒURS NOVICES à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, elle gagne l'aptitude Infiltrateurs.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Juste Châtiment : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Zélote :
Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Prêcheur

Cette figurine est équipée de : vindictor

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Pénitent, Prêtre du Ministorum
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Prêtre du Ministorum

M E SV PV CD CO
6" 3 6+ 3 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet sacré [Pistolet]
Pistolet sacré [Pistolet] 12" 3 4+ 4 0 1
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent]
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
Vindictor
Vindictor Mêlée 3 4+ 5 -1 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ARCO-FLAGELLANTS, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, ESCOUADE DOMINION, ESCOUADE DE SŒURS NOVICES

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son vindictor par I pistolet sacré et 1 arme énergétique.

Mission sacrée

Si cette figurine est attachée à une ESCOUADE DOMINION à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, elle gagne l'aptitude Éclaireurs 6". Si cette figurine est attachée à une ESCOUADE DE SŒURS NOVICES à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, elle gagne l'aptitude Infiltrateurs.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Juste Châtiment : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Zélote :
Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.

Composition d'unité

  • 1 Prêcheur

Cette figurine est équipée de : vindictor

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Pénitent, Prêtre du Ministorum
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Hospitalière

Hospitalière

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Outils chirurgicaux
Outils chirurgicaux Mêlée 3 4+ 3 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor, Escouade de Sœurs Novices

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Medicus Ministorum : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Guérison Sacrée : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer jusqu'à 1 figurine détruite (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité. Si vous le souhaitez, vous pouvez tout d'abord défausser 1 dé de Miracle ; en ce cas, vous pouvez restituer jusqu'à D3+1 figurines détruites (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité à la place.

Composition d'unité

  • 1 Hospitalière

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; outils chirurgicaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Hospitalière
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Hospitalière

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Outils chirurgicaux
Outils chirurgicaux Mêlée 3 4+ 3 0 1

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor, Escouade de Sœurs Novices

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Medicus Ministorum : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Guérison Sacrée : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer jusqu'à 1 figurine détruite (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité. Si vous le souhaitez, vous pouvez tout d'abord défausser 1 dé de Miracle ; en ce cas, vous pouvez restituer jusqu'à D3+1 figurines détruites (figurines PERSONNAGE exclues) à l'unité à la place.

Composition d'unité

  • 1 Hospitalière

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; outils chirurgicaux.

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Hospitalière
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Dogmata

Dogmata

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse du juste
Masse du juste Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Bourreau des Hérétiques (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de cette unité ennemie.
Détermination Inflexible :
Tant que cette figurine mène une un ité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité.

Composition d'unité

  • 1 Dogmata

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; masse du juste

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Dogmata
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Dogmata

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 3 6 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Masse du juste
Masse du juste Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Meneur

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade de Sœurs de Bataille, Célestes Sacro-saintes, Escouade Dominion, Escouade Retributor

Cette figurine peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, même si 1 figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita y a déjà été attachée. Si c’est le cas, et que l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Meneur


FACTION: Actes de Foi


Bourreau des Hérétiques (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de cette unité ennemie.
Détermination Inflexible :
Tant que cette figurine mène une un ité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité.

Composition d'unité

  • 1 Dogmata

Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; masse du juste

Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Dogmata
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade de Sœurs de Bataille

Escouade de Sœurs de Bataille

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2]
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la Sœur Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • La Sœur Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
  • Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 bolter lourd
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur
  • 1 Sœur de Bataille équipée de 1 bolter peut être équipée de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Chérubin : Une fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à côté de l'unité, et retirez-le unefois cette aptitude utilisée.
Défenseuses de la Foi : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Sœur Supérieure
  • 9 Battle Sœurs

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade de Sœurs de Bataille
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade de Sœurs de Bataille

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2]
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Fuseur [Fusion 2]
Fuseur [Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la Sœur Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • La Sœur Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
  • Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 bolter lourd
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur
  • 1 Sœur de Bataille équipée de 1 bolter peut être équipée de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Chérubin : Une fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à côté de l'unité, et retirez-le unefois cette aptitude utilisée.
Défenseuses de la Foi : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Aptitudes d'équipement

Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Sœur Supérieure
  • 9 Battle Sœurs

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Escouade de Sœurs de Bataille
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade de Sœurs Novices

Escouade de Sœurs Novices

M E SV PV CD CO
Novice Supérieure
Novice Supérieure 6" 3 3+ 1 7 2
Sœur Novices
Sœur Novices 6" 3 4+ 1 8 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
Fusil d’assaut [Tir rapide 1]
Fusil d’assaut [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée de Novice
Armes de mêlée de Novice Mêlée 2 4+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter de la Novice Supérieure peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique
  • Le fusil d’assaut de 1 Sœur Novice peut être remplacé par 1 bannière sacrée.
  • Le fusil d’assaut de 1 Sœur Novice peut être remplacé par 1 simulacrum imperialis.
  • Jusqu’à 2 Sœurs Novices peuvent avoir chacune leur fusil d’assaut remplacé par 1 Lanceflammes Ministorum.
  • Chaque Sœur Novice (n’importe quel nombre) peut avoir son fusil d’assaut et son arme de corps à corps remplacés par 1 armes de mêlée de Novice.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Ferveur Impétueuse : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sacrée : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur.


Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 ; sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Novice Supérieure
  • 9 Sœurs Novices

La Novice Supérieure est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Chaque Sœur Novice est équipée de : pistolet-mitrailleur; fusil d’assaut; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Sœurs Novices
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade de Sœurs Novices

M E SV PV CD CO
Novice Supérieure
Novice Supérieure 6" 3 3+ 1 7 2
Sœur Novices
Sœur Novices 6" 3 4+ 1 8 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet-mitrailleur [Pistolet]
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] 12" 1 3+ 3 0 1
Fusil d’assaut [Tir rapide 1]
Fusil d’assaut [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 3 0 1
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Armes de mêlée de Novice
Armes de mêlée de Novice Mêlée 2 4+ 4 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le pistolet bolter et le bolter de la Novice Supérieure peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique
  • Le fusil d’assaut de 1 Sœur Novice peut être remplacé par 1 bannière sacrée.
  • Le fusil d’assaut de 1 Sœur Novice peut être remplacé par 1 simulacrum imperialis.
  • Jusqu’à 2 Sœurs Novices peuvent avoir chacune leur fusil d’assaut remplacé par 1 Lanceflammes Ministorum.
  • Chaque Sœur Novice (n’importe quel nombre) peut avoir son fusil d’assaut et son arme de corps à corps remplacés par 1 armes de mêlée de Novice.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Ferveur Impétueuse : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sacrée : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur.


Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 ; sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Novice Supérieure
  • 9 Sœurs Novices

La Novice Supérieure est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Chaque Sœur Novice est équipée de : pistolet-mitrailleur; fusil d’assaut; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Sœurs Novices
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade Dominion

Escouade Dominion

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm d’artificier [Assaut, Tir rapide 2]
Bolter Storm d’artificier [Assaut, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Assaut, Tir rapide 1]
Bolter [Assaut, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Fuseur [Assaut, Fusion 2]
Fuseur [Assaut, Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Lance-flammes Ministorum [Assaut, Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la Dominion Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Dominion Supérieure peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 4 Dominions peuvent avoir chacune leur bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
  • 1 Dominion équipée de 1 bolter peut être équipé de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).

Sainte avant-garde

Si cette unité a une unité de Meneur qui lui est attachée à l'étape Déclarer les Formations de Bataille et si cette unité commence la bataille embarquée dans un TRANSPORT, cette unité de Meneur gagne l'aptitude Éclaireurs 6".

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION: Actes de Foi


Chérubin : Une fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à côté de cette unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Lucidité Vertueuse : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9' de cette unité, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".

Aptitudes d'équipement

Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Dominion Supérieure
  • 9 Dominions

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Dominion
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade Dominion

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter Storm d’artificier [Assaut, Tir rapide 2]
Bolter Storm d’artificier [Assaut, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 2
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Assaut, Tir rapide 1]
Bolter [Assaut, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Fuseur [Assaut, Fusion 2]
Fuseur [Assaut, Fusion 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Lance-flammes Ministorum [Assaut, Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Ministorum [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Le bolter de la Dominion Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • Le Dominion Supérieure peut être équipé de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Jusqu’à 4 Dominions peuvent avoir chacune leur bolter remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter Storm d’artificier
    • 1 fuseur
    • 1 Lance-flammes Ministorum
  • 1 Dominion équipée de 1 bolter peut être équipé de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).

Sainte avant-garde

Si cette unité a une unité de Meneur qui lui est attachée à l'étape Déclarer les Formations de Bataille et si cette unité commence la bataille embarquée dans un TRANSPORT, cette unité de Meneur gagne l'aptitude Éclaireurs 6".

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Eclaireurs 6"


FACTION: Actes de Foi


Chérubin : Une fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à côté de cette unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Lucidité Vertueuse : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9' de cette unité, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".

Aptitudes d'équipement

Simulacrum Imperialis : À la fin de votre phase de Commandement, pour chaque pion d'objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1 dé de Miracle d'une valeur égale au résultat de ce jet.

Composition d'unité

  • 1 Dominion Supérieure
  • 9 Dominions

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Dominion
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade Séraphine

Escouade Séraphine

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 3+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 pistolets bolters de la Séraphine Supérieure peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter et 1 épée tronçonneuse
    • 1 pistolet bolter et 1 pistolet à plasma
    • 1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Séraphines peuvent avoir chacune leurs 2 pistolets bolters remplacé par 1 des choix suivants :
    • 2 pistolets Inferno
    • 2 lance-flammes légers Ministorum

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Actes de Foi


Ascension Angélique : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6". En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Séraphine Supérieure
  • 4-9 Séraphines

Chaque figurine est équipée de : 2 pistolets bolters ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade Séraphine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade Séraphine

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 4 3+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • Les 2 pistolets bolters de la Séraphine Supérieure peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter et 1 épée tronçonneuse
    • 1 pistolet bolter et 1 pistolet à plasma
    • 1 pistolet bolter et 1 arme énergétique
    • 1 pistolet à plasma et 1 épée tronçonneuse
    • 1 pistolet à plasma et 1 arme énergétique
  • Par tranche de 5 figurines dans l’unité, jusqu’à 2 Séraphines peuvent avoir chacune leurs 2 pistolets bolters remplacé par 1 des choix suivants :
    • 2 pistolets Inferno
    • 2 lance-flammes légers Ministorum

Sauvegarde invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Actes de Foi


Ascension Angélique : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6". En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

Composition d'unité

  • 1 Séraphine Supérieure
  • 4-9 Séraphines

Chaque figurine est équipée de : 2 pistolets bolters ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade Séraphine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade Zéphyrine

Escouade Zéphyrine

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde Invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Zéphyrine Supérieure peut être équipée de 1 bannière sacrée.
  • La Zéphyrine Supérieure peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.

Sauvegarde Invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Actes de Foi


Prophétie Incarnée : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes énergétiques dont sont équipées les figurines de cette unité jusqu'à la fin de la phase :

  • [TOUCHES SOUTENUES 1]
  • [TOUCHES FATALES]

Avant de faire votre choix, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les deux aptitudes ci-dessus s'appliquent aux armes énergétiques dont sont équipées les figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sacrée : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Zéphyrine Supérieure
  • 4-9 Zéphyrines

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade Zéphyrine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade Zéphyrine

M E SV PV CD CO
12" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde Invulnérable
5+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 3 3+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Zéphyrine Supérieure peut être équipée de 1 bannière sacrée.
  • La Zéphyrine Supérieure peut remplacer son pistolet bolter par 1 pistolet à plasma.

Sauvegarde Invulnérable
5+

Aptitudes

BASE : Frappe en Profondeur


FACTION: Actes de Foi


Prophétie Incarnée : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes énergétiques dont sont équipées les figurines de cette unité jusqu'à la fin de la phase :

  • [TOUCHES SOUTENUES 1]
  • [TOUCHES FATALES]

Avant de faire votre choix, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les deux aptitudes ci-dessus s'appliquent aux armes énergétiques dont sont équipées les figurines de cette unité.

Aptitudes d'équipement

Bannière Sacrée : Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur.

Composition d'unité

  • 1 Zéphyrine Supérieure
  • 4-9 Zéphyrines

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; arme énergétique.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Vol, Imperium, Escouade Zéphyrine
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade Retributor

Escouade Retributor

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Retributor Supérieure peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • La Retributor Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Chaque Retributor (n'importe quel nombre) peut remplacer son boiter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Chérubins : Deux fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez deux pions de Chérubin à côté de cette unité, et retirez-en un chaque fois que cette aptitude est utilisée.
Tempête de Rétribution : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si une telle attaque cible une unité ennemie qui a détruit une ou plusieurs unités ADEPTA SORORITAS de votre armée durant la bateille, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Retributor Supérieure
  • 4 Retributors

La Retributor Supérieure est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Chaque Retributor est équipée de : pistolet bolter; bolter lourd ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Retributor
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade Retributor

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter [Tir rapide 1]
Bolter [Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd]
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1]
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] 24" 1 4+ 4 0 1
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1]
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] 24" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Épée tronçonneuse
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Arme énergétique
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Retributor Supérieure peut remplacer son bolter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet bolter
    • 1 arme combinée
    • 1 bolter Condemnor
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • La Retributor Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
    • 1 épée tronçonneuse
    • 1 arme énergétique
  • Chaque Retributor (n'importe quel nombre) peut remplacer son boiter lourd par 1 des choix suivants :
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Chérubins : Deux fois par bataille, après que cette unité a accompli un Acte de Foi, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Note des Concepteurs : Placez deux pions de Chérubin à côté de cette unité, et retirez-en un chaque fois que cette aptitude est utilisée.
Tempête de Rétribution : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si une telle attaque cible une unité ennemie qui a détruit une ou plusieurs unités ADEPTA SORORITAS de votre armée durant la bateille, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.

Composition d'unité

  • 1 Retributor Supérieure
  • 4 Retributors

La Retributor Supérieure est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Chaque Retributor est équipée de : pistolet bolter; bolter lourd ; arme de corps à corps.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Retributor
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Célestes Sacro-saintes

Célestes Sacro-saintes

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hallebarde consacrée [Touches soutenues 1]
Hallebarde consacrée [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Masse sanctifiée [Touches fatales]
Masse sanctifiée [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 4 -1 2
Lance des pieux
Lance des pieux Mêlée 3 3+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Sacro-sainte Supérieure peut remplacer sa masse sanctifiée par I lance des pieux.
  • La Sacro-sainte Supérieure peut remplacer son pistolet balter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa masse sanctifiée par 1 hallebarde consacrée.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Protectrices Attitrées : Tant qu’une figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Sacro-sainte Supérieure
  • 4-9 Célestes Sacro-saintes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; masse sanctifiée.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Célestes Sacro-saintes
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Célestes Sacro-saintes

M E SV PV CD CO
6" 3 3+ 1 7 1

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet]
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] 6" 1 3+ 8 -4 D3
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent]
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] 12" D6 N/A 4 0 1
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet]
> Pistolet à plasma – standard [Pistolet] 12" 1 3+ 7 -2 1
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet]
> Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] 12" 1 3+ 8 -3 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Hallebarde consacrée [Touches soutenues 1]
Hallebarde consacrée [Touches soutenues 1] Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Masse sanctifiée [Touches fatales]
Masse sanctifiée [Touches fatales] Mêlée 3 3+ 4 -1 2
Lance des pieux
Lance des pieux Mêlée 3 3+ 5 -2 2
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Options d'équipement

  • La Sacro-sainte Supérieure peut remplacer sa masse sanctifiée par I lance des pieux.
  • La Sacro-sainte Supérieure peut remplacer son pistolet balter par 1 des choix suivants :
    • 1 pistolet Inferno
    • 1 lance-flammes léger Ministorum
    • 1 pistolet à plasma
  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa masse sanctifiée par 1 hallebarde consacrée.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION: Actes de Foi


Protectrices Attitrées : Tant qu’une figurine Chanoinesse, Palatine ou Junith Eruita mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Sacro-sainte Supérieure
  • 4-9 Célestes Sacro-saintes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; masse sanctifiée.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Célestes Sacro-saintes
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Escouade Repentia

Escouade Repentia

M E SV PV CD CO
Repentia Supérieure
Repentia Supérieure 7" 3 3+ 1 7 1
Soeur Repentia
Soeur Repentia 7" 3 7+ 1 8 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fouets neuraux [Anti-infanterie 4+]
Fouets neuraux [Anti-infanterie 4+] Mêlée 4 3+ 3 -1 1
Eviscerator de pénitent [Touches soutenues 1]
Eviscerator de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 2 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Repentia Supérieure
  • 4-9 Sœurs Repentia

La Repentia Supérieure est équipée de : pistolet bolter; fouets neuraux.
Chaque Sœur Repentia est équipée de: eviscerator de pénitent.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Supervision de la Rédemption : Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez également relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Repentia, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Escouade Repentia

M E SV PV CD CO
Repentia Supérieure
Repentia Supérieure 7" 3 3+ 1 7 1
Soeur Repentia
Soeur Repentia 7" 3 7+ 1 8 1

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Fouets neuraux [Anti-infanterie 4+]
Fouets neuraux [Anti-infanterie 4+] Mêlée 4 3+ 3 -1 1
Eviscerator de pénitent [Touches soutenues 1]
Eviscerator de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 2 4+ 6 -2 2

Composition d'unité

  • 1 Repentia Supérieure
  • 4-9 Sœurs Repentia

La Repentia Supérieure est équipée de : pistolet bolter; fouets neuraux.
Chaque Sœur Repentia est équipée de: eviscerator de pénitent.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Supervision de la Rédemption : Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez également relancer le jet de Blessure.

Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Repentia, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Mortificatrices

Mortificatrices

M E SV PV CD CO
8" 6 4+ 5 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes de Mortificatrice [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes de Mortificatrice [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1]
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 4 3+ 10 -3 2
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1]
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 8 3+ 5 -1 1
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 4 3+ 10 -3 2
Paires de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paires de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 8 3+ 5 -1 1

Options d'équipement

  •  1 figurine peut être équipée de 1 sarcophage d’anachorète.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses 2 bolters lourds remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd et 1 lance-flammes de Mortificatrice
    • 2 lance-flammes de Mortificatrice
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses scies circulaires de pénitent jumelées remplacées par 1 des choix suivants :
    • 1 fléaux de pénitent jumelés
    • 1 scie circulaire de pénitent et 1 fléau de pénitent

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Douleur de la Condamnée : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 2+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Aptitudes d'équipement

Sarcophage d’Anachorète : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 7" et une caractéristique de Sauvegarde de 3+.

Composition d'unité

  • 1-2 Mortificatrices

Chaque figurine est équipée de : 2 bolters lourds ; paire de scies circulaires de pénitent.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Mortificatrices, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Mortificatrices

M E SV PV CD CO
8" 6 4+ 5 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes de Mortificatrice [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes de Mortificatrice [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1]
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 4 3+ 10 -3 2
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1]
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 8 3+ 5 -1 1
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 4 3+ 10 -3 2
Paires de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paires de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 8 3+ 5 -1 1

Options d'équipement

  •  1 figurine peut être équipée de 1 sarcophage d’anachorète.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses 2 bolters lourds remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd et 1 lance-flammes de Mortificatrice
    • 2 lance-flammes de Mortificatrice
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses scies circulaires de pénitent jumelées remplacées par 1 des choix suivants :
    • 1 fléaux de pénitent jumelés
    • 1 scie circulaire de pénitent et 1 fléau de pénitent

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Douleur de la Condamnée : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 2+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Aptitudes d'équipement

Sarcophage d’Anachorète : Le porteur a une caractéristique de Mouvement de 7" et une caractéristique de Sauvegarde de 3+.

Composition d'unité

  • 1-2 Mortificatrices

Chaque figurine est équipée de : 2 bolters lourds ; paire de scies circulaires de pénitent.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Mortificatrices, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Machines de Pénitence

Machines de Pénitence

M E SV PV CD CO
8" 6 4+ 5 7 2

Sauvegarde invulnérable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes de pénitent [Assaut, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes de pénitent [Assaut, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1]
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 10 -3 2
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1]
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 8 4+ 5 -1 1
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 10 -3 2
Paire de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 8 4+ 5 -1 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa paire de scies circulaires de pénitent par 1 des choix suivants :
    • 1 scie circulaire de pénitent et 1 fléau de pénitent
    • 1 paire de fléaux de pénitent

Sauvegarde invulnérable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Souffrance Sans Fin : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé.

Composition d'unité

  • 1-2 Machines de Pénitence

Chaque figurine est équipée de : lance-flammes de pénitent ; paire de scies circulaires de pénitent.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Machines de Pénitence, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Machines de Pénitence

M E SV PV CD CO
8" 6 4+ 5 7 2

Sauvegarde invulnérable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Lance-flammes de pénitent [Assaut, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent]
Lance-flammes de pénitent [Assaut, Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] 12" 2D6 N/A 5 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1]
Scie circulaire de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 10 -3 2
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1]
Fléau de pénitent [Touches soutenues 1] Mêlée 8 4+ 5 -1 1
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de scies circulaires de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 10 -3 2
Paire de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1]
Paire de fléaux de pénitent [Jumelé, Touches soutenues 1] Mêlée 8 4+ 5 -1 1

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa paire de scies circulaires de pénitent par 1 des choix suivants :
    • 1 scie circulaire de pénitent et 1 fléau de pénitent
    • 1 paire de fléaux de pénitent

Sauvegarde invulnérable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Souffrance Sans Fin : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé.

Composition d'unité

  • 1-2 Machines de Pénitence

Chaque figurine est équipée de : lance-flammes de pénitent ; paire de scies circulaires de pénitent.

Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Imperium, Machines de Pénitence, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Arco-flagellants

Arco-flagellants

M E SV PV CD CO
7" 3 7+ 2 8 1

Sauvegarde Invulnérable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arco-fléaux [Touches soutenues 1]
Arco-fléaux [Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 3-10 Arco-flagellants

Chaque figurine est équipée de : arco-fléaux.

Sauvegarde Invulnérable
6+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Déclencheur Extremis : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude [À RISQUE].

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Arco-flagellants, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Arco-flagellants

M E SV PV CD CO
7" 3 7+ 2 8 1

Sauvegarde Invulnérable
6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Arco-fléaux [Touches soutenues 1]
Arco-fléaux [Touches soutenues 1] Mêlée 4 4+ 5 0 1

Composition d'unité

  • 3-10 Arco-flagellants

Chaque figurine est équipée de : arco-fléaux.

Sauvegarde Invulnérable
6+

Aptitudes

BASE : Insensible à la Douleur 5+


FACTION: Actes de Foi


Déclencheur Extremis : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude [À RISQUE].

Mots-clés : Infanterie, Imperium, Arco-flagellants, Pénitent
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Exo-harnais Parangon

Exo-harnais Parangon

M E SV PV CD CO
8" 7 2+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Lance-grenades Parangon [Jumelé]
Lance-grenades Parangon [Jumelé] 24" 1 3+ 9 -2 D3
Bolters Storm Parangon [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolters Storm Parangon [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de guerre Parangon
Lame de guerre Parangon Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Masse de guerre Parangon
Masse de guerre Parangon Mêlée 3 3+ 12 -1 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses bolters Storm Parangon remplacés par 1 Lance-grenades Parangon.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son leur bolter lourd remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lame de guerre Parangon remplacée par 1 Masse de guerre Parangon.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Actes de Foi


Parangons de Vertu : À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Parangonne Supérieure
  • 2 Parangonnes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter lourd ; bolters Storm Parangon ; lame de guerre Parangon.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Marcheur, Imperium, Exo-harnais Parangon
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Exo-harnais Parangon

M E SV PV CD CO
8" 7 2+ 4 7 2

Sauvegarde invulnérable
4+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Pistolet bolter [Pistolet]
Pistolet bolter [Pistolet] 12" 1 3+ 4 0 1
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] 12" D6 N/A 6 -1 1
Multi-fuseur [Fusion 2]
Multi-fuseur [Fusion 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Lance-grenades Parangon [Jumelé]
Lance-grenades Parangon [Jumelé] 24" 1 3+ 9 -2 D3
Bolters Storm Parangon [Jumelé, Tir rapide 2]
Bolters Storm Parangon [Jumelé, Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Lame de guerre Parangon
Lame de guerre Parangon Mêlée 4 3+ 8 -2 2
Masse de guerre Parangon
Masse de guerre Parangon Mêlée 3 3+ 12 -1 3

Options d'équipement

  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir ses bolters Storm Parangon remplacés par 1 Lance-grenades Parangon.
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son leur bolter lourd remplacé par 1 des choix suivants :
    • 1 Lance-flammes lourd Ministorum
    • 1 multi-fuseur
  • Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lame de guerre Parangon remplacée par 1 Masse de guerre Parangon.

Sauvegarde invulnérable
4+

Aptitudes

FACTION : Actes de Foi


Parangons de Vertu : À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible une unité MONSTRE ou VÉHICULE, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.

Composition d'unité

  • 1 Parangonne Supérieure
  • 2 Parangonnes

Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter lourd ; bolters Storm Parangon ; lame de guerre Parangon.

Mots-clés : Grenades, Véhicule, Marcheur, Imperium, Exo-harnais Parangon
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Rhino Sororitas

Rhino Sororitas

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Adepta Sororitas. Elle ne peut pas transporter de figurines Réacteur Dorsal ni le Triomphe de Sainte Katherine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Actes de Foi


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino Sororitas

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Rhino Sororitas
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Rhino Sororitas

M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Adepta Sororitas. Elle ne peut pas transporter de figurines Réacteur Dorsal ni le Triomphe de Sainte Katherine.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2


FACTION: Actes de Foi


Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Composition d'unité

  • 1 Rhino Sororitas

Cette figurine est équipée de : bolter Storm; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Rhino Sororitas
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Immolator

Immolator

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 11 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] 36" 3 3+ 5 -1 2
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les lance-flammes Immolation de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adepta Sororitas. Elle ne peut pas transporter de figurines Réacteur Dorsal ni le Triomphe de Sainte Katherine.
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 Escouade de Sœurs de Bataille, Escouade Dominion ou Escouade de Sœurs Novices de votre armée. En ce cas, l’unité est scindée en deux unités, chacune contenant un nombre aussi égal que possible de figurines (quand vous scindez une unité de cette manière, notez la composition des nouvelles unités. Si vous scindez une unité qui a l’aptitude Chérubins, seule une des nouvelles unités peut utiliser l’aptitude Chérubins pendant la bataille ; notez de quelle unité il s’agit). 1 de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce Transport ; l’autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre Transport, ou elle peut être déployée comme unité séparée.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Purger et Nettoyer: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Composition d'unité

  • 1 Immolator

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; lance-flammes Immolation ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Immolator
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Immolator

M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 11 7 2

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent]
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] 18" 2D6 N/A 6 -1 1
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2]
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] 36" 3 3+ 5 -1 2
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé]
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] 18" 2 3+ 9 -4 D6
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Les lance-flammes Immolation de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
    • 1 bolter lourd jumelé
    • 1 multi-fuseur jumelé
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Transport

Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Adepta Sororitas. Elle ne peut pas transporter de figurines Réacteur Dorsal ni le Triomphe de Sainte Katherine.
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 Escouade de Sœurs de Bataille, Escouade Dominion ou Escouade de Sœurs Novices de votre armée. En ce cas, l’unité est scindée en deux unités, chacune contenant un nombre aussi égal que possible de figurines (quand vous scindez une unité de cette manière, notez la composition des nouvelles unités. Si vous scindez une unité qui a l’aptitude Chérubins, seule une des nouvelles unités peut utiliser l’aptitude Chérubins pendant la bataille ; notez de quelle unité il s’agit). 1 de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce Transport ; l’autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre Transport, ou elle peut être déployée comme unité séparée.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Purger et Nettoyer: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Composition d'unité

  • 1 Immolator

Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; lance-flammes Immolation ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Immolator
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Exorcist

Exorcist

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Roquettes à conflagration Exorcist [Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect]
Roquettes à conflagration Exorcist [Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect] 36" 3D6 3+ 6 -1 1
Lance-missiles Exorcist [Tir indirect]
Lance-missiles Exorcist [Tir indirect] 36" D6+2 3+ 10 -3 D6
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son lance-missiles Exorcist par 1 roquettes à conflagration Exorcist.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Refrain Dévastateur: À votre phase de Tir, après que cette figurine  tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec une arme à Tir  indirect ont causé une touche contre une unité ennemie, cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement. Chaque fois qu'une telle  attaque délruit une figurine ennemie qui a l'aptitude Destruction Néfaste, l'aptitude Destruction Néfaste de cette figurine détruite inflige des blessures mortelles sur un jet d'un D6 de 5+ au lieu de 6.

Composition d'unité

  • 1 Exorcist

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Exorcist; bolter lourd ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Exorcist
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Exorcist

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Roquettes à conflagration Exorcist [Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect]
Roquettes à conflagration Exorcist [Déflagration, Ignore le couvert, Tir indirect] 36" 3D6 3+ 6 -1 1
Lance-missiles Exorcist [Tir indirect]
Lance-missiles Exorcist [Tir indirect] 36" D6+2 3+ 10 -3 D6
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer son lance-missiles Exorcist par 1 roquettes à conflagration Exorcist.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Refrain Dévastateur: À votre phase de Tir, après que cette figurine  tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec une arme à Tir  indirect ont causé une touche contre une unité ennemie, cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement. Chaque fois qu'une telle  attaque délruit une figurine ennemie qui a l'aptitude Destruction Néfaste, l'aptitude Destruction Néfaste de cette figurine détruite inflige des blessures mortelles sur un jet d'un D6 de 5+ au lieu de 6.

Composition d'unité

  • 1 Exorcist

Cette figurine est équipée de : lance-missiles Exorcist; bolter lourd ; chenilles blindées.

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Exorcist
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Castigator

Castigator

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Castigator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanons Castigator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 3+ 9 -1 3
Obusier Castigator [Déflagration, Ignore le couvert]
Obusier Castigator [Déflagration, Ignore le couvert] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer ses autocanons Castigator par 1 obusier Castigator.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 Bolter Storm.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Rites de Castigation : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie fait une attaque de tir qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.

Composition d'unité

  • 1 Castigator

Cette figurine est équipée de : autocanons Castigator; 3 bolters lourds ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Castigator
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14

Castigator

M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 7 3

Sauvegarde invulnerable
6+

Armes de tir Portée A CT F PA D
Autocanons Castigator [Jumelé, Tir rapide 4]
Autocanons Castigator [Jumelé, Tir rapide 4] 48" 4 3+ 9 -1 3
Obusier Castigator [Déflagration, Ignore le couvert]
Obusier Castigator [Déflagration, Ignore le couvert] 48" D6+3 3+ 10 -1 3
Bolter lourd [Touches soutenues 1]
Bolter lourd [Touches soutenues 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Bolter Storm [Tir rapide 2]
Bolter Storm [Tir rapide 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Missile traqueur [Tir unique]
Missile traqueur [Tir unique] 48" 1 2+ 14 -3 D6
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Armes de mêlée Portée A CC F PA D
Chenilles blindées
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Endommagé : 1-4 PV restants

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

Options d'équipement

  • Cette figurine peut replacer ses autocanons Castigator par 1 obusier Castigator.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
  • Cette figurine peut être équipée de 1 Bolter Storm.

Sauvegarde invulnerable
6+

Aptitudes

BASE : Destruction Néfaste D3


FACTION: Actes de Foi


Rites de Castigation : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie fait une attaque de tir qui cible cette unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.

Composition d'unité

  • 1 Castigator

Cette figurine est équipée de : autocanons Castigator; 3 bolters lourds ; chenilles blindées.

Mots-clés : Véhicule, Fumée, Imperium, Castigator
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dernière MAJ : 2025-05-14
Règle d'armée
Règle d'armée

Regle d'armée

ACTES DE FOI

Si votre Faction d’Armée est Adepta Sororitas, chaque unité de votre armée avec cette aptitude peut accomplir 1 Acte de Foi par phase. Cela  nécessite l’utilisation de dés de Miracle.


GAGNER DES DÉS DE MIRACLE
Si votre Faction d’Armée est Adepta Sororitas, vous gagnez 1 dé de Miracle :

  • Au début de chaque tour.
  • Chaque fois qu’une unité Adepta Sororitas de votre armée est détruite.

Chaque fois que vous gagnez un dé de Miracle, jetez 1 D6. Le résultat est la valeur de ce dé de Miracle. Cette valeur ne peut pas être modifiée ni  relancée, sauf si une règle spécifie le contraire. Mettez vos dés de Miracle de côté : il s’agit de votre réserve de dés de Miracle.


ACCOMPLIR UN ACTE DE FOI
Avant de faire un jet de dé pour une figurine ou unité de votre armée ayant l’aptitude Actes de Foi, si vous avez un ou plusieurs dés dans votre  réserve de dés de Miracle, l’unité peut accomplir un Acte de Foi. En ce cas, choisissez 1 dé de votre réserve de dés de Miracle pour y substituer  ce jet de dé (si un jet implique plusieurs dés, par exemple un jet de Charge ou d’Ébranlement, vous ne pouvez substituer qu’un seul des dés). Le  dé substitué n’est pas jeté ; à la place, utilisez la valeur du dé de Miracle choisi comme s’il avait été jeté (au regard des règles, ceci compte  comme un jet de dé non modifié du résultat en question). On ne peut utiliser un dé de Miracle pour une substitution qu’une seule fois. Une fois  toutes les substitutions de dés de Miracle faites, retirez les dés de Miracle choisis de votre réserve, et jetez les dés non substitués restants qui font partie du jet de dé. Quand une unité accomplit un Acte de Foi, vous pouvez utiliser un dé de Miracle pour chacun de ces types de jets de dés  :

  • jet d’Avance
  • test d’Ébranlement
  • jet de Charge
  • jet de Dégâts
  • jet de Touche
  • jet de Sauvegarde
  • jet de Blessure
Détachement : Martyrs Sanctifiés
Détachement : Martyrs Sanctifiés

Règle de détachement

Le sang des martyrs

Chaque fois qu'une figurine ADEPTA SORORITAS de votre armée fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche si l'unité de cette figurine est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure si l'unité de cette figurine et En Dessous de son Demi-effectif.

Stratagème

Intervention divine
Martyrs Sanctifiés - fait épique

OUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité PERSONNAGE ADEPTA SORORITAS de votre armée qui vient d'étre détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité méme si elle vient détre détruite.
EFFET : Vous pouvez défausser 1-3 dés de Miracle. À la fin de la phase, replacez la dernière figurine détruite de votre unité sur le champ de bataille, aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des figurines ennemies Jetez un D3, en ajoutant 1 au résultat pour chaque dé de Miracle défaussé. Cette figurine est replacée avec un nombre de PV égal au résultat (jusqu'à son nombre de PV initial au maximum).
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez ni choisir SAINTE CÉLESTINE comme cible de ce Stratagème, ni choisir le méme PERSONNAGE comme cible de ce Stratagème plus d'une fois par bataille.

Stratagème

Souffrance et sacrifice
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

OUAND : Au début de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTA SORORITAS ou MARCHEUR ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine ennemie à Portée d’Engagement de votre unité choisit ses cibles, elle doit choisir votre unité comme cible de ses attaques..

Stratagème

Vengeance vertueuse
Martyrs Sanctifiés - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de mêlée, vous pouvez relancer le jet de Touche et, si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

Immolation sanctifiée
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 figurine VÉHICULE ADEPTA SORORITAS de votre armée avec l'aptitude Destruction Néfaste qui vient d'être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette figurine même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Ne jetez pas un D6 pour déterminer si des blessures mortelles sont infligées par l'aptitude Destruction Néfaste de votre figurine. À la place, elles sont automatiquement infligées.

Stratagème

L'esprit du martyr
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée choisie comme cible par une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu : elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Louez les morts
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

OUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée dont une ou plusieurs figurines ont été détruites à cause des attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle doit cibler seulement cette unité ennemie, et ne peut le faire que si ladite unité ennemie est une cible éligible.

Optimisation

Exemple de Sainteté

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Quand le porteur est détruit, vous gagnez D3 dés de Miracle additionnels.

Optimisation

La force par la souffrance

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur. Si le porteur a perdu un ou plusieurs PV, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts de ses armes de mêlée à la place.

Optimisation

Chapelet de sacrifice

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. À la fin de votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille, vous pouvez relancer 1 dé de Miracle de votre réserve de dés de Miracle et le replacer dans votre réserve de dés de Miracle avec le nouveau résultat obtenu. Quand vous le faites, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer jusqu'à 3 dés de Miracle de cette façon à la place.

Optimisation

Manteau d'Ophelia

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Chaque fois qu'une attaque est allouée au porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.

Détachement : Porteuses de la flamme
Détachement : Porteuses de la flamme

Règle de détachement

Extermination fervente

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTA SORORITAS de votre armée ont l'aptitude [ASSAUT), et chaque fois qu'une attaque de ces armes cible une unité à 12", ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette attaque.

Stratagème

Bouclier de haine
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 sa Caractéristique de Pénétration d'Armure.

Stratagème

Coups vertueux
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été Ehoisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES]. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites par des attaques de ces armes à cette phase, choisissez 1 de ces figurines détruites ; son unité doit passer un test d'Ébranlement.

Stratagème

Porter les fidèles à l'ennemi
Porteuses de la flamme - Ruse stratégique

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste avant qu'une figurine TRANSPORT ADEPTA SORORITAS de votre armée ait Avancé.
CIBLE : Cette figurine TRANSPORT ADEPTA SORORITAS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets d'Avance de votre TRANSPORT, et les unités peuvent débarquer de votre TRANSPORT même s'il a Avancé. Les unités dans ce cas comptent comme ayant effectué un mouvement Normal et ne peuvent pas déclarer de charge à ce tour.

Stratagème

Flammes purificatrices
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE: 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes à Torrent dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] .

Stratagème

Rites de feu
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour et qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de tir qui cible une unité ennemie à 12" et à portée d'un pion d'objectif, ajoutez 1 au jet de Blessure. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, choisissez 1 de ces figurines détruites : son unité doit passer un test d'Ébranlement.

Stratagème

Ire enflammée
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : 1 unité embarquée dans votre TRANSPORT peut débarquer comme si c'était votre Phase de Mouvement, et peut ensuite tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais doit alors cibler seulement cette unité ennemie, et elle ne peut le faire que si cette unité ennemie est une cible éligible.

Optimisation

Surplis de fer de Sainte Istalela

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

Rage vertueuse

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Chaque fois que le porteur est choisi pour combattre, vous pouvez d'abord défausser jusqu'à 3 dés de Miracle. Pour chaque dé de Miracle ainsi défaussé, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

Manuel de Sainte Griselda

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez défausser jusqu'à 2 dés de Miracle. Ensuite, ajoutez à votre Réserve de Dés de Miracle 1 dé de Miracle dont la valeur est égale à la somme des deux dés de Miracle que vous venez de défausser (jusqu'à un maximum de 6).

Optimisation

Feu et fureur

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Tant que le porteur mène une unité, ajoutez 1 à la Caractéristique d'Attaques des armes Torrent qui équipent les figurines de cette unité, et toutes les autres armes de tir qui équipent les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Détachement : Armée de la foi
Détachement : Armée de la foi

Règle de détachement

Rites sacrés

Chaque unité ADEPTA SORORITAS de votre armée peut effectuer jusqu'à deux Actes de Foi par phase, au lieu d'un seul.

Stratagème

Descente angélique
Armée de la foi - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de combat adverse.
CIBLE : 1 unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique. RESTRICTIONS ; Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Stratagème

Bouclier de la foi
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À n'importe quelle phase, juste après qu'une unité ADEPTA SORORITAS de votre armée a subi une blessure mortelle.
CIBLE : Cette unité ADEPTA SORORITAS, ou une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS amie à 3" d'elle.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles. Si vous avez ciblé une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée avec ce Stratagème, alors jusqu'à la fin de la phase, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 3" de l'unité ciblée par ce Stratagème, les figurines de ladite unité amie à 3" ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

Lumière de l'Empereur
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est bénie. Tant qu'une unité est bénie, elle peut ignorer certains ou tous les modificateurs suivants : aux caractéristiques de profil de ses figurines ; aux caractéristiques de Capacité de Combat et de Capacité de Tir des armes dont sont équipées ses figurines ; aux jets ou tests pour elle (sauf les modificateurs aux jets de sauvegarde). Si votre unité a le mot-clé RÉACTEUR DORSAL, jusqu'à la fin du tour, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 3" de votre unité, ladite unité amie est aussi bénie.

Stratagème

Foi et fureur
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [LANCE]. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause des attaques de votre unité à cette phase, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Stratagème

Eclat aveuglant
Armée de la foi - Ruse stratégique

OUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, ou une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS amie à 3" d'une telle unité.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche. Si vous avez ciblé une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée avec ce Stratagème, alors jusqu'à la fin de la phase, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie està 3" de l'unité ciblée par ce Stratagème, chaque fois qu'une attaque cible ladite unité amie à 3", soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Direction divine
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, améliorez de 1 la Caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Epée de Sainte Ellynor

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Améliorez de I les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armures des armes de mêlée du porteur, et ces armes ont l'aptitude [PRÉCISION]. De plus, chaque fois que le porteur combat, si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites par ces attaques, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Triptyque de la croisage macharienne

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Chaque fois que le porteur utilise un Acte de Foi pour substituer un jet de sauvegarde, ce jet de sauvegarde est réussi, quelle que soit la valeur du dé de Miracle utilisé.

Optimisation

Aspect divin

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. À votre Phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité ennemie à 12' du porteur ; cette unité doit faire un test d'Ébranlement. Si ce test est raté, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Litanies de la foi

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Au début de votre phase de Commandement,si le porteur est sur le champ de bataille, faites un test de Commandement pour lui. Si ce test est réussi, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Détachement : Ost pénitent
Détachement : Ost pénitent

Règle de détachement

En quête de rédemption

Au début du round de bataille, choisissez un des Serments d'Expiation suivants pour être actif pour votre armée jusqu'au début du prochain round de bataille. Vous ne pouvez choisir chaque Serment d'Expiation qu'une fois par bataille.

La Voie du Pénitent
joutez 3" à la caractéristique de Mouvement des figurines PÉN ITENT de votre armée.

L'Absolution par le Combat
Chaque fois qu'une unité de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines PÉNITENT de cette unité.

La Mort plutôt que la Disgrâce
Chaque fois qu'une figurine PÉNITENT de votre armée est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez un D6. Sur 2+, ne la retirez pas du jeu ; elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Fouet de culpabilité
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste avant qu'une unité PÉNITENT de votre armée Avance.
CIBLE : cette unité PÉNITENT.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Avancé. Si votre unité a le mot-clé MACHINE DE PÉNITENCE, ne faites pas de jet d'Avance pour elle ; à la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité.

Stratagème

Zèle illimité
Ost pénitent - Ruse stratégique

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste après qu'une unité ADEPTA SORORITAS de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : Cette unité ADEPTA SORORITAS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer ou déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite. Si votre unité a le mot-clé PÉNITENT, à la place, elle est éligible pour tirer et déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite.

Stratagème

Fanatisme dévot
Ost pénitent - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité PÉNITENT de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jetez un D6 : votre unité peut se déplacer d'autant de pouces que le résultat, mais elle doit terminer ce mouvement aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (AÉRODYNES exclus). Ce faisant, les figurines de votre unité peuvent se déplacer à Portée d'Engagement des unités ennemies.

Stratagème

Pureté de la souffrance
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE: 1 unité PÉNITENT de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines PÉNITENT de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Stratagème

La passion du pénitent
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE: 1 unité PÉNITENT de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine PÉNITENT de votre unité fait une attaque de mêlée, un jet de Touche non modifié de réussi inflige une Touche Critique.

Stratagème

Rédemption ultime
Ost pénitent - fait épique

QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité PÉNITENT de votre armée qui vient d'être détruite alors qu'elle était alors qu'elle était à portée d'un pion d'objectif que vous contrôliez. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez pas de figurine à portée de celui-ci, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Optimisation

Catéchisme de pénitence divine

Figurine CHANOINESSE, PALATINE Ou PRÊTRE DU MINISTORUM seulement. Le porteur gagne le mot- clé PÉNITENT et, à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, il peut étre attaché à une unité ESCOUADE REPENTtA.

Optimisation

Psaume de sentence légitime

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Tant que le porteur est sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par une unité PÉNITENT de votre armée, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle pour gagner 1 dé de Miracle ayant une valeur de 6.

Optimisation

Verset de sainte piété

Figurine PÉNITENT seulement. Une fois par bataille, au début du round de bataille, choisissez un Serment d'Expiation (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, ce Serment d'Expiation est actif pour l'unité du porteur en plus de celui actif pour votre armée, même si vous avez déjà choisi ce Serment d'Expiation à cette bataille.

Optimisation

Refrain de foi pérenne

Figurine PÉNITENT seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.

Règle d'armée

ACTES DE FOI

Si votre Faction d’Armée est Adepta Sororitas, chaque unité de votre armée avec cette aptitude peut accomplir 1 Acte de Foi par phase. Cela  nécessite l’utilisation de dés de Miracle.


GAGNER DES DÉS DE MIRACLE
Si votre Faction d’Armée est Adepta Sororitas, vous gagnez 1 dé de Miracle :

  • Au début de chaque tour.
  • Chaque fois qu’une unité Adepta Sororitas de votre armée est détruite.

Chaque fois que vous gagnez un dé de Miracle, jetez 1 D6. Le résultat est la valeur de ce dé de Miracle. Cette valeur ne peut pas être modifiée ni  relancée, sauf si une règle spécifie le contraire. Mettez vos dés de Miracle de côté : il s’agit de votre réserve de dés de Miracle.


ACCOMPLIR UN ACTE DE FOI
Avant de faire un jet de dé pour une figurine ou unité de votre armée ayant l’aptitude Actes de Foi, si vous avez un ou plusieurs dés dans votre  réserve de dés de Miracle, l’unité peut accomplir un Acte de Foi. En ce cas, choisissez 1 dé de votre réserve de dés de Miracle pour y substituer  ce jet de dé (si un jet implique plusieurs dés, par exemple un jet de Charge ou d’Ébranlement, vous ne pouvez substituer qu’un seul des dés). Le  dé substitué n’est pas jeté ; à la place, utilisez la valeur du dé de Miracle choisi comme s’il avait été jeté (au regard des règles, ceci compte  comme un jet de dé non modifié du résultat en question). On ne peut utiliser un dé de Miracle pour une substitution qu’une seule fois. Une fois  toutes les substitutions de dés de Miracle faites, retirez les dés de Miracle choisis de votre réserve, et jetez les dés non substitués restants qui font partie du jet de dé. Quand une unité accomplit un Acte de Foi, vous pouvez utiliser un dé de Miracle pour chacun de ces types de jets de dés  :

  • jet d’Avance
  • test d’Ébranlement
  • jet de Charge
  • jet de Dégâts
  • jet de Touche
  • jet de Sauvegarde
  • jet de Blessure

Règle de détachement

Le sang des martyrs

Chaque fois qu'une figurine ADEPTA SORORITAS de votre armée fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche si l'unité de cette figurine est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure si l'unité de cette figurine et En Dessous de son Demi-effectif.

Règle de détachement

Extermination fervente

Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTA SORORITAS de votre armée ont l'aptitude [ASSAUT), et chaque fois qu'une attaque de ces armes cible une unité à 12", ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette attaque.

Règle de détachement

Rites sacrés

Chaque unité ADEPTA SORORITAS de votre armée peut effectuer jusqu'à deux Actes de Foi par phase, au lieu d'un seul.

Règle de détachement

En quête de rédemption

Au début du round de bataille, choisissez un des Serments d'Expiation suivants pour être actif pour votre armée jusqu'au début du prochain round de bataille. Vous ne pouvez choisir chaque Serment d'Expiation qu'une fois par bataille.

La Voie du Pénitent
joutez 3" à la caractéristique de Mouvement des figurines PÉN ITENT de votre armée.

L'Absolution par le Combat
Chaque fois qu'une unité de votre armée est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines PÉNITENT de cette unité.

La Mort plutôt que la Disgrâce
Chaque fois qu'une figurine PÉNITENT de votre armée est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez un D6. Sur 2+, ne la retirez pas du jeu ; elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Fouet de culpabilité
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste avant qu'une unité PÉNITENT de votre armée Avance.
CIBLE : cette unité PÉNITENT.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Avancé. Si votre unité a le mot-clé MACHINE DE PÉNITENCE, ne faites pas de jet d'Avance pour elle ; à la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité.

Stratagème

Descente angélique
Armée de la foi - Ruse stratégique

QUAND : À la fin de la phase de combat adverse.
CIBLE : 1 unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique. RESTRICTIONS ; Vous ne pouvez pas choisir une unité à Portée d'Engagement d'une unité ennemie.

Stratagème

Zèle illimité
Ost pénitent - Ruse stratégique

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste après qu'une unité ADEPTA SORORITAS de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : Cette unité ADEPTA SORORITAS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer ou déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite. Si votre unité a le mot-clé PÉNITENT, à la place, elle est éligible pour tirer et déclarer une charge même si elle a Battu en Retraite.

Stratagème

Fanatisme dévot
Ost pénitent - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité PÉNITENT de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jetez un D6 : votre unité peut se déplacer d'autant de pouces que le résultat, mais elle doit terminer ce mouvement aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (AÉRODYNES exclus). Ce faisant, les figurines de votre unité peuvent se déplacer à Portée d'Engagement des unités ennemies.

Stratagème

Bouclier de haine
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 sa Caractéristique de Pénétration d'Armure.

Stratagème

Coups vertueux
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été Ehoisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES]. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites par des attaques de ces armes à cette phase, choisissez 1 de ces figurines détruites ; son unité doit passer un test d'Ébranlement.

Stratagème

Porter les fidèles à l'ennemi
Porteuses de la flamme - Ruse stratégique

QUAND : À votre Phase de Mouvement, juste avant qu'une figurine TRANSPORT ADEPTA SORORITAS de votre armée ait Avancé.
CIBLE : Cette figurine TRANSPORT ADEPTA SORORITAS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets d'Avance de votre TRANSPORT, et les unités peuvent débarquer de votre TRANSPORT même s'il a Avancé. Les unités dans ce cas comptent comme ayant effectué un mouvement Normal et ne peuvent pas déclarer de charge à ce tour.

Stratagème

Flammes purificatrices
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE: 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes à Torrent dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] .

Stratagème

Rites de feu
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a débarqué d'un TRANSPORT à ce tour et qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de tir qui cible une unité ennemie à 12" et à portée d'un pion d'objectif, ajoutez 1 au jet de Blessure. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, choisissez 1 de ces figurines détruites : son unité doit passer un test d'Ébranlement.

Stratagème

Ire enflammée
Porteuses de la flamme - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité TRANSPORT ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : 1 unité embarquée dans votre TRANSPORT peut débarquer comme si c'était votre Phase de Mouvement, et peut ensuite tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais doit alors cibler seulement cette unité ennemie, et elle ne peut le faire que si cette unité ennemie est une cible éligible.

Stratagème

Bouclier de la foi
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À n'importe quelle phase, juste après qu'une unité ADEPTA SORORITAS de votre armée a subi une blessure mortelle.
CIBLE : Cette unité ADEPTA SORORITAS, ou une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS amie à 3" d'elle.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles. Si vous avez ciblé une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée avec ce Stratagème, alors jusqu'à la fin de la phase, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 3" de l'unité ciblée par ce Stratagème, les figurines de ladite unité amie à 3" ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.

Stratagème

Lumière de l'Empereur
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est bénie. Tant qu'une unité est bénie, elle peut ignorer certains ou tous les modificateurs suivants : aux caractéristiques de profil de ses figurines ; aux caractéristiques de Capacité de Combat et de Capacité de Tir des armes dont sont équipées ses figurines ; aux jets ou tests pour elle (sauf les modificateurs aux jets de sauvegarde). Si votre unité a le mot-clé RÉACTEUR DORSAL, jusqu'à la fin du tour, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie est à 3" de votre unité, ladite unité amie est aussi bénie.

Stratagème

Foi et fureur
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [LANCE]. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause des attaques de votre unité à cette phase, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Stratagème

Eclat aveuglant
Armée de la foi - Ruse stratégique

OUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante, ou une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS amie à 3" d'une telle unité.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche. Si vous avez ciblé une unité RÉACTEUR DORSAL ADEPTA SORORITAS de votre armée avec ce Stratagème, alors jusqu'à la fin de la phase, tant qu'une unité ADEPTA SORORITAS amie està 3" de l'unité ciblée par ce Stratagème, chaque fois qu'une attaque cible ladite unité amie à 3", soustrayez 1 au jet de Touche.

Stratagème

Direction divine
Armée de la foi - tactique de bataille

QUAND: À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, améliorez de 1 la Caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque. Si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites à cause de ces attaques, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Stratagème

Pureté de la souffrance
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE: 1 unité PÉNITENT de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les figurines PÉNITENT de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Stratagème

Intervention divine
Martyrs Sanctifiés - fait épique

OUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité PERSONNAGE ADEPTA SORORITAS de votre armée qui vient d'étre détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité méme si elle vient détre détruite.
EFFET : Vous pouvez défausser 1-3 dés de Miracle. À la fin de la phase, replacez la dernière figurine détruite de votre unité sur le champ de bataille, aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des figurines ennemies Jetez un D3, en ajoutant 1 au résultat pour chaque dé de Miracle défaussé. Cette figurine est replacée avec un nombre de PV égal au résultat (jusqu'à son nombre de PV initial au maximum).
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez ni choisir SAINTE CÉLESTINE comme cible de ce Stratagème, ni choisir le méme PERSONNAGE comme cible de ce Stratagème plus d'une fois par bataille.

Stratagème

Souffrance et sacrifice
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

OUAND : Au début de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité INFANTERIE ADEPTA SORORITAS ou MARCHEUR ADEPTA SORORITAS de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine ennemie à Portée d’Engagement de votre unité choisit ses cibles, elle doit choisir votre unité comme cible de ses attaques..

Stratagème

Vengeance vertueuse
Martyrs Sanctifiés - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de mêlée, vous pouvez relancer le jet de Touche et, si votre unité est En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure également.

Stratagème

Immolation sanctifiée
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 figurine VÉHICULE ADEPTA SORORITAS de votre armée avec l'aptitude Destruction Néfaste qui vient d'être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette figurine même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Ne jetez pas un D6 pour déterminer si des blessures mortelles sont infligées par l'aptitude Destruction Néfaste de votre figurine. À la place, elles sont automatiquement infligées.

Stratagème

L'esprit du martyr
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée choisie comme cible par une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n'a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu : elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Stratagème

Louez les morts
Martyrs Sanctifiés - Ruse stratégique

OUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a tiré.
CIBLE : 1 unité ADEPTA SORORITAS de votre armée dont une ou plusieurs figurines ont été détruites à cause des attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais elle doit cibler seulement cette unité ennemie, et ne peut le faire que si ladite unité ennemie est une cible éligible.

Stratagème

La passion du pénitent
Ost pénitent - tactique de bataille

QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE: 1 unité PÉNITENT de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine PÉNITENT de votre unité fait une attaque de mêlée, un jet de Touche non modifié de réussi inflige une Touche Critique.

Stratagème

Rédemption ultime
Ost pénitent - fait épique

QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité PÉNITENT de votre armée qui vient d'être détruite alors qu'elle était alors qu'elle était à portée d'un pion d'objectif que vous contrôliez. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur cette unité même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez pas de figurine à portée de celui-ci, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.

Optimisation

Epée de Sainte Ellynor

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Améliorez de I les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armures des armes de mêlée du porteur, et ces armes ont l'aptitude [PRÉCISION]. De plus, chaque fois que le porteur combat, si une ou plusieurs figurines ennemies sont détruites par ces attaques, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Exemple de Sainteté

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Quand le porteur est détruit, vous gagnez D3 dés de Miracle additionnels.

Optimisation

La force par la souffrance

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée du porteur. Si le porteur a perdu un ou plusieurs PV, ajoutez 2 aux caractéristiques d'Attaques, de Force et de Dégâts de ses armes de mêlée à la place.

Optimisation

Chapelet de sacrifice

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. À la fin de votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille, vous pouvez relancer 1 dé de Miracle de votre réserve de dés de Miracle et le replacer dans votre réserve de dés de Miracle avec le nouveau résultat obtenu. Quand vous le faites, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer jusqu'à 3 dés de Miracle de cette façon à la place.

Optimisation

Manteau d'Ophelia

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Chaque fois qu'une attaque est allouée au porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.

Optimisation

Triptyque de la croisage macharienne

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Chaque fois que le porteur utilise un Acte de Foi pour substituer un jet de sauvegarde, ce jet de sauvegarde est réussi, quelle que soit la valeur du dé de Miracle utilisé.

Optimisation

Aspect divin

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. À votre Phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité ennemie à 12' du porteur ; cette unité doit faire un test d'Ébranlement. Si ce test est raté, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Surplis de fer de Sainte Istalela

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Le porteur a une caractéristique de Sauvegarde de 2+ et l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Optimisation

Litanies de la foi

Figurine CHANOINESSE ou PALATINE seulement. Au début de votre phase de Commandement,si le porteur est sur le champ de bataille, faites un test de Commandement pour lui. Si ce test est réussi, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Optimisation

Catéchisme de pénitence divine

Figurine CHANOINESSE, PALATINE Ou PRÊTRE DU MINISTORUM seulement. Le porteur gagne le mot- clé PÉNITENT et, à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, il peut étre attaché à une unité ESCOUADE REPENTtA.

Optimisation

Rage vertueuse

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Chaque fois que le porteur est choisi pour combattre, vous pouvez d'abord défausser jusqu'à 3 dés de Miracle. Pour chaque dé de Miracle ainsi défaussé, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée du porteur.

Optimisation

Manuel de Sainte Griselda

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez défausser jusqu'à 2 dés de Miracle. Ensuite, ajoutez à votre Réserve de Dés de Miracle 1 dé de Miracle dont la valeur est égale à la somme des deux dés de Miracle que vous venez de défausser (jusqu'à un maximum de 6).

Optimisation

Feu et fureur

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Tant que le porteur mène une unité, ajoutez 1 à la Caractéristique d'Attaques des armes Torrent qui équipent les figurines de cette unité, et toutes les autres armes de tir qui équipent les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Optimisation

Psaume de sentence légitime

Figurine ADEPTA SORORITAS seulement. Tant que le porteur est sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par une unité PÉNITENT de votre armée, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle pour gagner 1 dé de Miracle ayant une valeur de 6.

Optimisation

Verset de sainte piété

Figurine PÉNITENT seulement. Une fois par bataille, au début du round de bataille, choisissez un Serment d'Expiation (voir ci-contre). Jusqu'au début du prochain round de bataille, ce Serment d'Expiation est actif pour l'unité du porteur en plus de celui actif pour votre armée, même si vous avez déjà choisi ce Serment d'Expiation à cette bataille.

Optimisation

Refrain de foi pérenne

Figurine PÉNITENT seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.