Inquisiteur
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Onde de Choc Psychique [Blessures dévastatrices, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Onde de Choc Psychique [Blessures dévastatrices, Psychique, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
3 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée inquisitoriale |
|
|
|
Arme de mêlée inquisitoriale |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
D3 |
Meneur
Cette figurine peut etre attachée aux unités suivantes : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH, ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE DE SŒURS OE BATAILLE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut remplacer ses protections Bénites par 1 dons psychiques et 1 Onde de Choc Psychique.
- Si cette figurine est équipée de 1 dons psychiques, son arme de mêlée inquisitoriale peut être remplacée par 1 arme de force,
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes d'équipement
Protections Bénites : Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 6+.
Dons Psychiques : Le porteur a le mot-clé PSYKER.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Pouvoir de la Rosette : Chaque fois que vous ciblez l’unité de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 3+, vous gagnez 1PC.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de mêlée inquisitoriale ; protections bénites.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Inquisiteur
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Onde de Choc Psychique [Blessures dévastatrices, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Onde de Choc Psychique [Blessures dévastatrices, Psychique, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
3 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée inquisitoriale |
|
|
|
Arme de mêlée inquisitoriale |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de force [Psychique] |
|
|
|
Arme de force [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
D3 |
Meneur
Cette figurine peut etre attachée aux unités suivantes : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH, ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE DE SŒURS OE BATAILLE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet bolter par 1 arme combinée.
- Cette figurine peut remplacer ses protections Bénites par 1 dons psychiques et 1 Onde de Choc Psychique.
- Si cette figurine est équipée de 1 dons psychiques, son arme de mêlée inquisitoriale peut être remplacée par 1 arme de force,
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes d'équipement
Protections Bénites : Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 6+.
Dons Psychiques : Le porteur a le mot-clé PSYKER.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Pouvoir de la Rosette : Chaque fois que vous ciblez l’unité de cette figurine avec un Stratagème, jetez 1 D6: sur 3+, vous gagnez 1PC.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter; arme de mêlée inquisitoriale ; protections bénites.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Inquisiteur
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Inquisiteur Coteaz
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Décharge Psychique [Anti-démon 4+, Anti-infanterie 5+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Décharge Psychique [Anti-démon 4+, Anti-infanterie 5+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D6 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Marteau tueur de démons Némésis [Psychique] |
|
|
|
Marteau tueur de démons Némésis [Psychique] |
Mêlée |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
Aptitudes d'équipement
Psyber-aigle Glovodéen : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" du porteur, Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Psyber-aigle Glovodéen à Côté de l'unité choisie en guise de rappel.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Inquisiteur Coteaz – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Décharge Psychique ; marteau tueur de démons Némésis ; psyber-aigle glovodéen.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Protections contre le Mal (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques Psychiques et les attaques des figurines Démon.
Réseau d’Espions : Chaque fois que votre adversaire gagne un PC grâce à une aptitude, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez également 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Coteaz, Ordo Malleus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Décharge Psychique [Anti-démon 4+, Anti-infanterie 5+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Décharge Psychique [Anti-démon 4+, Anti-infanterie 5+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
18" |
D6 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Marteau tueur de démons Némésis [Psychique] |
|
|
|
Marteau tueur de démons Némésis [Psychique] |
Mêlée |
3 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
Aptitudes d'équipement
Psyber-aigle Glovodéen : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" du porteur, Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Psyber-aigle Glovodéen à Côté de l'unité choisie en guise de rappel.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Inquisiteur Coteaz – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Décharge Psychique ; marteau tueur de démons Némésis ; psyber-aigle glovodéen.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Protections contre le Mal (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques Psychiques et les attaques des figurines Démon.
Réseau d’Espions : Chaque fois que votre adversaire gagne un PC grâce à une aptitude, jetez 1 D6: sur 2+, vous gagnez également 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Coteaz, Ordo Malleus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Inquisitrice Draxus
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Chantedeuil [Anti-infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Chantedeuil [Anti-infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices] |
18" |
4 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Tempête Psychique [Psychique, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Tempête Psychique [Psychique, Touches soutenues 2] |
18" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH, ESCOUADE D'EXACTION, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Dame Inquisitrice Kyria Draxus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de: Chantedeuil; Tempête Psychique; gantelet énergétique.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Chasseuse de Xénos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie (hormis les unités Imperium et Chaos), ajoutez 1 au jet de Touche.
Voile Psychique (Psychique): À votre phase de Commandement, ce Psyker peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité de ce Psyker peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Draxus, Ordo Xenos
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Chantedeuil [Anti-infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Chantedeuil [Anti-infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices] |
18" |
4 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Tempête Psychique [Psychique, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Tempête Psychique [Psychique, Touches soutenues 2] |
18" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH, ESCOUADE D'EXACTION, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Dame Inquisitrice Kyria Draxus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de: Chantedeuil; Tempête Psychique; gantelet énergétique.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Chasseuse de Xénos : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie (hormis les unités Imperium et Chaos), ajoutez 1 au jet de Touche.
Voile Psychique (Psychique): À votre phase de Commandement, ce Psyker peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité de ce Psyker peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Draxus, Ordo Xenos
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Inquisitrice Greyfax
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Castigation [Anti-personnage 4+, Blessures dévastatrices, Précision, Psychique] |
|
|
|
Castigation [Anti-personnage 4+, Blessures dévastatrices, Précision, Psychique] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Pieu Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
|
|
|
Pieu Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique de maître |
|
|
|
Épée énergétique de maître |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D'EXACTION, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Inquisiteur Greyfax – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Castigation ; pieu Condemnor; épée énergétique de maître.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Psyoculum: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].
Aucune Pitié : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Greyfax, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Castigation [Anti-personnage 4+, Blessures dévastatrices, Précision, Psychique] |
|
|
|
Castigation [Anti-personnage 4+, Blessures dévastatrices, Précision, Psychique] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-2 |
3 |
|
Pieu Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
|
|
|
Pieu Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique de maître |
|
|
|
Épée énergétique de maître |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ESCOUADE D'EXACTION, INFANTERIE LIGNE IMPERIUM, SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, AGENTS INQUISITORIAUX, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE VIGILANT
Composition d'unité
- 1 Inquisiteur Greyfax – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Castigation ; pieu Condemnor; épée énergétique de maître.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Autorité de l’Inquisition : Tant que cette figurine mène une unité, elle peut embarquer dans n’importe quel Transport dans lequel son unité de Gardes du Corps peut embarquer.
Psyoculum: Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].
Aucune Pitié : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Psyker, Imperium, Inquisiteur, Greyfax, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Navigateur
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Canne à orbe de force [Psychique] |
|
|
|
Canne à orbe de force [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
-1 |
D3 |
Meneur
Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, COSMOMARINS EN ARMES
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Agents Assignés
Regard dans l'Empgrée (Psychique) : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de cette figurine.
Troisième Œil (Psychique) : Au début de votre phase de Tir, choisissez I unité ennemie à 12" et visible de cette figurine. L'unité doit faire un test d'ÉbranIemem, en soustrayant 2 au résultat si c'est une unité INFANTERIE. Si le test est raté, l'unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet laser ; canne à orbe de force.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Voyageurs Stellaires, Navigateur
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Canne à orbe de force [Psychique] |
|
|
|
Canne à orbe de force [Psychique] |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
-1 |
D3 |
Meneur
Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, COSMOMARINS EN ARMES
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Agents Assignés
Regard dans l'Empgrée (Psychique) : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de cette figurine.
Troisième Œil (Psychique) : Au début de votre phase de Tir, choisissez I unité ennemie à 12" et visible de cette figurine. L'unité doit faire un test d'ÉbranIemem, en soustrayant 2 au résultat si c'est une unité INFANTERIE. Si le test est raté, l'unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet laser ; canne à orbe de force.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Voyageurs Stellaires, Navigateur
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Prêtre du Ministorum
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet sacré [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet sacré [Pistolet] |
12" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
n/a |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Vindictor |
|
|
|
Vindictor |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son vindictor par 1 pistolet sacré et 1 arme énergétique.
Meneur
Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : AGENTS INOUISITORIAUX, SAPEURS OE LA MARINE IMPÉRIALE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE VIGILANT, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE
Vous pouvez attacher cettefigurine à une unité AGENTS INQUISITORIAUX. même si INQUISITEUR lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Agents Assignés
Haine Sacrée : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Zélote : Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d'Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vindictor.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Prêtre du Ministorum, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet sacré [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet sacré [Pistolet] |
12" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Vindictor [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
n/a |
5 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Vindictor |
|
|
|
Vindictor |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son vindictor par 1 pistolet sacré et 1 arme énergétique.
Meneur
Cette figurine peut étre attachée aux unités suivantes : AGENTS INOUISITORIAUX, SAPEURS OE LA MARINE IMPÉRIALE, ESCOUADE SUBDUCTOR, ESCOUADE D'EXACTION, ESCOUADE VIGILANT, ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE
Vous pouvez attacher cettefigurine à une unité AGENTS INQUISITORIAUX. même si INQUISITEUR lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Agents Assignés
Haine Sacrée : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Zélote : Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d'Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : vindictor.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Imperium, Prêtre du Ministorum, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Agents inquisitoriaux
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Arme à feu d'agent [Pistolet] |
|
|
|
Arme à feu d'agent [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
18" |
2 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] |
36" |
D3 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] |
36" |
D3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée d'agent |
|
|
|
Arme de mêlée d'agent |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Eviscerator [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Eviscerator [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Sceptre mystique [Anti-infanterie 4+, Psychique] |
|
|
|
Sceptre mystique [Anti-infanterie 4+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Hommes de main inquisitoriaux
Si votre Faction d’Armée n’est pas Agents de l’Imperium, alors pour chaque unité Inquisiteur que vous incluez dans votre armée, vous pouvez inclure dans votre armée 1 unité Agents Inquisitoriaux qui ne compte pas dans le nombre d’unités Suite que votre armée peut inclure.
Options d'équipement
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, elle peut étre équipée de 1 Grimoire-crâne.
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut étre équipé de 1 pistolet à plasma.**
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut étre équipé de 1 eviscerator.**
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut être équipé de 1 sceptre mystique.**
- Chaque Servitor Armé (n'importe quel nombre) peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :
- 1 multi-fuseur
- 1 canon à plasma
** La même figurine ne peut pas être équipée de plus de 1 de ces options d'équipement
Aptitudes d'équipement
Grimoire-crâne : Une fois par bataille pour chaque Grimoire. crâne dont cette unité est équipée, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir soit 1 unité AGENTS DE L'IMPERIUM amie qui est Ébranlée et à 6' de cette unité soit 1 unité ennemie à 6" de l'unité agant cette aptitude. Si vous choisissez une unité amie, l'unité n'est plus Ébranlée. Si vous choisissez une unité ennemie, elle doit faire un test dûranlernent.
Note des Concepteurs : Placez le nombre approprié de pions Grimoires-crânes à côté de l'unité au début de la bataille, et retirez-en 1 chaque fois que cette unité utilise cette aptitude.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Hommes de Main Loyaux: Tant qu'une figurine INQUISITEUR mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
- 5-10 Agents Inquisitoriaux
- 1-2 Servitors Armés*
*Cette unité peut seulement contenir 2 Servitors Armés si elle inclut également 10 Agents Inquisitoriaux.
Chaque Agent Inquisitorial est équipé de : arme à feu d'agent; arme de mêlée d'agent.
Chaque Servitor Armé est équipé de : bolter lourd ; arme de mêlée d'agent,
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Agents inquisitoriaux
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Arme à feu d'agent [Pistolet] |
|
|
|
Arme à feu d'agent [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
18" |
2 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Canon à plasma – standard [Déflagration, Lourd] |
36" |
D3 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] |
|
|
> |
Canon à plasma – surcharge [A risque, Déflagration, Lourd] |
36" |
D3 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
| > |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de mêlée d'agent |
|
|
|
Arme de mêlée d'agent |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Eviscerator [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Eviscerator [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
2 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Sceptre mystique [Anti-infanterie 4+, Psychique] |
|
|
|
Sceptre mystique [Anti-infanterie 4+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
5 |
-1 |
D3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Hommes de main inquisitoriaux
Si votre Faction d’Armée n’est pas Agents de l’Imperium, alors pour chaque unité Inquisiteur que vous incluez dans votre armée, vous pouvez inclure dans votre armée 1 unité Agents Inquisitoriaux qui ne compte pas dans le nombre d’unités Suite que votre armée peut inclure.
Aptitudes d'équipement
Grimoire-crâne : Une fois par bataille pour chaque Grimoire. crâne dont cette unité est équipée, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir soit 1 unité AGENTS DE L'IMPERIUM amie qui est Ébranlée et à 6' de cette unité soit 1 unité ennemie à 6" de l'unité agant cette aptitude. Si vous choisissez une unité amie, l'unité n'est plus Ébranlée. Si vous choisissez une unité ennemie, elle doit faire un test dûranlernent.
Note des Concepteurs : Placez le nombre approprié de pions Grimoires-crânes à côté de l'unité au début de la bataille, et retirez-en 1 chaque fois que cette unité utilise cette aptitude.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Hommes de Main Loyaux: Tant qu'une figurine INQUISITEUR mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Agents inquisitoriaux
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Options d'équipement
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, elle peut étre équipée de 1 Grimoire-crâne.
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut étre équipé de 1 pistolet à plasma.**
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut étre équipé de 1 eviscerator.**
- Par tranche de 5 Agents Inquisitoriaux dans l'unité, 1 Agent Inquisitorial peut être équipé de 1 sceptre mystique.**
- Chaque Servitor Armé (n'importe quel nombre) peut remplacer son bolter lourd par 1 des choix suivants :
- 1 multi-fuseur
- 1 canon à plasma
** La même figurine ne peut pas être équipée de plus de 1 de ces options d'équipement
Composition d'unité
- 5-10 Agents Inquisitoriaux
- 1-2 Servitors Armés*
*Cette unité peut seulement contenir 2 Servitors Armés si elle inclut également 10 Agents Inquisitoriaux.
Chaque Agent Inquisitorial est équipé de : arme à feu d'agent; arme de mêlée d'agent.
Chaque Servitor Armé est équipé de : bolter lourd ; arme de mêlée d'agent,
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Agents inquisitoriaux
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sapeurs de la Marine Impériale
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Charge de démolition [A risque, Assaut, Déflagration, Tir unique] |
|
|
|
Charge de démolition [A risque, Assaut, Déflagration, Tir unique] |
6" |
D6 |
5+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Fusil à pompe lourd Navis [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe lourd Navis [Assaut] |
12" |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Caronade laser Navis |
|
|
|
Caronade laser Navis |
18" |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Fusil à Pompe Navis [Assaut] |
|
|
|
Fusil à Pompe Navis [Assaut] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
1 |
5+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le Sergent d'Armes Navis peut remplacer son fusil à pompe Navis par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet-mitrailleur et 1 épée tronçonneuse
- 1 pistolet botter et 1 arme énergétique
- 1 Homme d'Armes Navis peut remplacer sa caronade laser Navis par I des choix suivants:
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 Homme dArmes Navis peut remplacerson fusil à pompe Navis par 1 pistolet-mitrailleur et 1 arme énergétique,
- 1 Homme d'Armes Navis peut remplacer son fusil à pompe Navis par 1 pistolet-mitrailleur et 1 poing tronçonneur.
- 1 Homme d'Armes Navis peut être équipé de 1 charge de démolition.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Équipe de Sape : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Spectrocrâne : Une fois par bataille, quand vous choisissez cette unité comme cible du Stratagème Grenade, vous pouvez cibler 1 unité ennemie et à 18" et visible de cette unité qui n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité de votre armée, au lieu de 1 unité ennemie à 8".
Unité C.H.A.T. : Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour tirer, jusqu'à la fin de la phase. les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité gagnent l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Note des Concepteurs : Placez 1 pion de Spectrocròne et 1 pion d'Unité C.H.A.T. à côté de cette unité, et retirez chaque pion une fois l'aptitude correspondante utilisée.
Aptitudes d'équipement
Bouclier d’hoplite : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Composition d'unité
- 1 Sergent d’Armes Navis
- 9 Hommes d’Armes Navis
Le Sergent d'Armes Navis est équipé de : fusil à pompe Navis ; arme de corps à corps
1 Homme d'Armes Navis est équipé de : Caronade laser Navis ; arme de corps à corps.
1 autre Homme d'Armes Navis est équipé de : fusil à pompe lourd Navis ; arme de corps à corps ; bouclier dhoplite.
Chaque autre figurine est équipée de : fusil à pompe Navis ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Fumée, Imperium, Suite, Sapeurs de la Marine Impériale, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet-mitrailleur [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Charge de démolition [A risque, Assaut, Déflagration, Tir unique] |
|
|
|
Charge de démolition [A risque, Assaut, Déflagration, Tir unique] |
6" |
D6 |
5+ |
9 |
-2 |
2 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Fusil à pompe lourd Navis [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe lourd Navis [Assaut] |
12" |
4 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Caronade laser Navis |
|
|
|
Caronade laser Navis |
18" |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Fusil à Pompe Navis [Assaut] |
|
|
|
Fusil à Pompe Navis [Assaut] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – standard [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
7 |
-1 |
1 |
| > |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
|
|
> |
Fusil à plasma – surcharge [A risque, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
|
|
|
Poing tronçonneur [Anti-véhicule 3+] |
Mêlée |
1 |
5+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Équipe de Sape : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Spectrocrâne : Une fois par bataille, quand vous choisissez cette unité comme cible du Stratagème Grenade, vous pouvez cibler 1 unité ennemie et à 18" et visible de cette unité qui n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité de votre armée, au lieu de 1 unité ennemie à 8".
Unité C.H.A.T. : Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour tirer, jusqu'à la fin de la phase. les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité gagnent l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Note des Concepteurs : Placez 1 pion de Spectrocròne et 1 pion d'Unité C.H.A.T. à côté de cette unité, et retirez chaque pion une fois l'aptitude correspondante utilisée.
Aptitudes d'équipement
Bouclier d’hoplite : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Fumée, Imperium, Suite, Sapeurs de la Marine Impériale, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Options d'équipement
- Le Sergent d'Armes Navis peut remplacer son fusil à pompe Navis par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet-mitrailleur et 1 épée tronçonneuse
- 1 pistolet botter et 1 arme énergétique
- 1 Homme d'Armes Navis peut remplacer sa caronade laser Navis par I des choix suivants:
- 1 fuseur
- 1 fusil à plasma
- 1 Homme dArmes Navis peut remplacerson fusil à pompe Navis par 1 pistolet-mitrailleur et 1 arme énergétique,
- 1 Homme d'Armes Navis peut remplacer son fusil à pompe Navis par 1 pistolet-mitrailleur et 1 poing tronçonneur.
- 1 Homme d'Armes Navis peut être équipé de 1 charge de démolition.
Composition d'unité
- 1 Sergent d’Armes Navis
- 9 Hommes d’Armes Navis
Le Sergent d'Armes Navis est équipé de : fusil à pompe Navis ; arme de corps à corps
1 Homme d'Armes Navis est équipé de : Caronade laser Navis ; arme de corps à corps.
1 autre Homme d'Armes Navis est équipé de : fusil à pompe lourd Navis ; arme de corps à corps ; bouclier dhoplite.
Chaque autre figurine est équipée de : fusil à pompe Navis ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Fumée, Imperium, Suite, Sapeurs de la Marine Impériale, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Entourage de Libre Marchand
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Masque à aiguilles [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] |
|
|
|
Masque à aiguilles [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] |
12" |
1 |
4+ |
2 |
-1 |
D3 |
|
Pistolet familial [Blessures dévastatrices, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet familial [Blessures dévastatrices, Pistolet] |
12" |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet voltaïque [Pistolet, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Pistolet voltaïque [Pistolet, Touches soutenues 2] |
12" |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame énergétique du Culte de la Mort [Précision] |
|
|
|
Lame énergétique du Culte de la Mort [Précision] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Canne-rapière monomoléculaire |
|
|
|
Canne-rapière monomoléculaire |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Sérum de Soin : Au début de votre phase de Commandement, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu'à D3 figurines détruites (PERSONNAGES exclus) à l'unité du porteur.
Composition d'unité
- 1 Libre Marchand
- 1 Assassin du Culte de la Mort
- 1 Lectro-maestro
- 1 Adepte Réjuvénate
Le Libre Marchand est équipé de : pistolet familial ; canne-rapière monomoléculaire.
L'Assassin du Culte de la Mort est équipé de : masque à aiguilles ; lame énergétique du Culte de la Mort.
Le Lectro•maestro est équipé de : pistolet voltaïque ; arme de corps à corps.
L'Adepte Réjuvénate est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps ; sérum de soin.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Accords Clandestins : Si votre armée inclut une ou plusieurs unités agant cette aptitude, à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, choisissez 1 de ces unités. Tant que l'unité choisie mène une unité, les figurines de runité attachée ont l'aptitude Infiltrateurs.
Concession Commerciale : Si votre armée inclut une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu'à D3 unités LIGNE IMPERIUM de votre armée et redéployez. les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique,
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, COSMOMARINS EN ARMES
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Entourage de Libre Marchand, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Masque à aiguilles [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] |
|
|
|
Masque à aiguilles [Anti-infanterie 2+, Pistolet, Précision] |
12" |
1 |
4+ |
2 |
-1 |
D3 |
|
Pistolet familial [Blessures dévastatrices, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet familial [Blessures dévastatrices, Pistolet] |
12" |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet voltaïque [Pistolet, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Pistolet voltaïque [Pistolet, Touches soutenues 2] |
12" |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame énergétique du Culte de la Mort [Précision] |
|
|
|
Lame énergétique du Culte de la Mort [Précision] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Canne-rapière monomoléculaire |
|
|
|
Canne-rapière monomoléculaire |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Sérum de Soin : Au début de votre phase de Commandement, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu'à D3 figurines détruites (PERSONNAGES exclus) à l'unité du porteur.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Accords Clandestins : Si votre armée inclut une ou plusieurs unités agant cette aptitude, à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, choisissez 1 de ces unités. Tant que l'unité choisie mène une unité, les figurines de runité attachée ont l'aptitude Infiltrateurs.
Concession Commerciale : Si votre armée inclut une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu'à D3 unités LIGNE IMPERIUM de votre armée et redéployez. les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique,
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Entourage de Libre Marchand, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Composition d'unité
- 1 Libre Marchand
- 1 Assassin du Culte de la Mort
- 1 Lectro-maestro
- 1 Adepte Réjuvénate
Le Libre Marchand est équipé de : pistolet familial ; canne-rapière monomoléculaire.
L'Assassin du Culte de la Mort est équipé de : masque à aiguilles ; lame énergétique du Culte de la Mort.
Le Lectro•maestro est équipé de : pistolet voltaïque ; arme de corps à corps.
L'Adepte Réjuvénate est équipé de : pistolet laser; arme de corps à corps ; sérum de soin.
Meneur
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes : SAPEURS DE LA MARINE IMPÉRIALE, COSMOMARINS EN ARMES
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Entourage de Libre Marchand, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Cosmomarins en Armes
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil à pompe d’artificier [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe d’artificier [Assaut] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
2 |
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Canon rotor de Cosmomarin [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon rotor de Cosmomarin [Lourd, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
5+ |
6 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Morsure cruelle |
|
|
|
Morsure cruelle |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Gardes du corps de la marine
Si votre Faction d’Armée n’est pas Agents de l’Imperium, alors pour chaque unité Personnage Voyageurs Stellaires que vous incluez dans votre armée, vous pouvez inclure dans votre armée 1 unité Cosmomarins en Armes qui ne compte pas dans le nombre d’unités Suite que votre armée peut inclure
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Maîtres des Milieux Confinés : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant la cible éligible la plus proche, cette attaque a l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Composition d'unité
- 1 Cosmomaître
- 4 Cosmomarins
- 1 Canidé
Le Cosmomaître est équipé de : fusil à pompe d’artificier; pistolet laser; arme de corps à corps.
1 Cosmomarin est équipé de : pistolet laser; canon rotor de Cosmomarin ; arme de corps à corps.
Chaque autre Cosmomarin est équipé de : fusil laser; pistolet laser; arme de corps à corps.
Le Canidé est équipé de : morsure cruelle
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Cosmomarins en Armes, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil à pompe d’artificier [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe d’artificier [Assaut] |
12" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
2 |
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil laser [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Pistolet laser [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet laser [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Canon rotor de Cosmomarin [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon rotor de Cosmomarin [Lourd, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
5+ |
6 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Morsure cruelle |
|
|
|
Morsure cruelle |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
Gardes du corps de la marine
Si votre Faction d’Armée n’est pas Agents de l’Imperium, alors pour chaque unité Personnage Voyageurs Stellaires que vous incluez dans votre armée, vous pouvez inclure dans votre armée 1 unité Cosmomarins en Armes qui ne compte pas dans le nombre d’unités Suite que votre armée peut inclure
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Maîtres des Milieux Confinés : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant la cible éligible la plus proche, cette attaque a l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Composition d'unité
- 1 Cosmomaître
- 4 Cosmomarins
- 1 Canidé
Le Cosmomaître est équipé de : fusil à pompe d’artificier; pistolet laser; arme de corps à corps.
1 Cosmomarin est équipé de : pistolet laser; canon rotor de Cosmomarin ; arme de corps à corps.
Chaque autre Cosmomarin est équipé de : fusil laser; pistolet laser; arme de corps à corps.
Le Canidé est équipé de : morsure cruelle
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Cosmomarins en Armes, Voyageurs Stellaires
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Escouade Vigilant
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
|
|
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
|
|
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
24" |
1 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes d'équipement
Nuncio-aquila : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test d'Ébranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement être ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez.le une fois qu'il a utilisé cette aptitude.
Options d'équipement
- Jusqu’à 2 Vigilants peuvent avoir chacun leur fusil de combat Arbites remplacé par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 fusil à pompe Executioner
- 1 lance-grenades Arbites
- 1 mitrailleuse
- 1 lance-toile
- Le Proctor-Vigilant peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Jugement Impitoyable : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Proctor-Vigilant
- 9 Vigilants
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Vigilant et Vigilant est équipé de : fusil de combat Arbites ; pistolet à pompe Arbites ; arme de corps à corps.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Suite, Escouade Vigilant, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
|
|
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
|
|
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
24" |
1 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes d'équipement
Nuncio-aquila : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test d'Ébranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement être ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez.le une fois qu'il a utilisé cette aptitude.
Options d'équipement
- Jusqu’à 2 Vigilants peuvent avoir chacun leur fusil de combat Arbites remplacé par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 fusil à pompe Executioner
- 1 lance-grenades Arbites
- 1 mitrailleuse
- 1 lance-toile
- Le Proctor-Vigilant peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Jugement Impitoyable : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Proctor-Vigilant
- 9 Vigilants
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Vigilant et Vigilant est équipé de : fusil de combat Arbites ; pistolet à pompe Arbites ; arme de corps à corps.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Suite, Escouade Vigilant, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Escouade d’Exaction
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
|
|
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
|
|
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
24" |
1 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Masse Excruciator |
|
|
|
Masse Excruciator |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Jusqu'à 2 Vigilants d’Exaction peuvent chacun remplacer leur fusil de combat Arbites par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 fusil à pompe Executioner
- 1 lance-grenades Arbites
- 1 mitrailleuse
- 1 lance-toile
- 1 Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 masse Excruciator.*
- 1 autre Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 médikit Arbites.*
- 1 autre Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 scanner à culpabilité.*
- Le Proctor-Exactant peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
* Le fusil de combat Arbites de cette figurine ne peut pas être remplacé.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Loi Impériale : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse. À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible l'unité, l'attaque a les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PRÉCISION].
Aptitudes d'équipement
Médikit Arbites : Au début de votrc phasc de Commandemcnt, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial. vous pouvez restituer jusqu'à D3 Vigilants d'Exaction détruits cette unité.
Nuncio-aquila : une fois par bataille. au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test d'Ébranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement étre ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez-le une fois qu'il a utilisé cette aptitude,
Scanner Culpabilité : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont raptitude [IGNORE LE COUVERT].
Composition d'unité
- 1 Proctor-Exactant
- 9 Vigilants d’Exaction
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Exactant et Vigilant d’Exaction est équipé de: fusil de combat Arbites ; pistolet à pompe Arbites ; arme de corps à corps.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Escouade d’Exaction, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
|
|
|
Fusil de combat Arbites [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Frag [Déflagration] |
24" |
D3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Lance-grenades Arbites – Krak |
|
|
> |
Lance-grenades Arbites – Krak |
24" |
1 |
4+ |
9 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
|
|
|
Fusil à pompe Executioner [Ignore le couvert, Précision] |
24" |
1 |
4+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
|
|
|
Lance-toile [Assaut, Blessures dévastatrices, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Masse Excruciator |
|
|
|
Masse Excruciator |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Loi Impériale : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse. À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible l'unité, l'attaque a les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PRÉCISION].
Aptitudes d'équipement
Médikit Arbites : Au début de votrc phasc de Commandemcnt, si l'unité du porteur est en dessous de son Effectif Initial. vous pouvez restituer jusqu'à D3 Vigilants d'Exaction détruits cette unité.
Nuncio-aquila : une fois par bataille. au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test d'Ébranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement étre ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez-le une fois qu'il a utilisé cette aptitude,
Scanner Culpabilité : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l'unité du porteur ont raptitude [IGNORE LE COUVERT].
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Escouade d’Exaction, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Options d'équipement
- Jusqu'à 2 Vigilants d’Exaction peuvent chacun remplacer leur fusil de combat Arbites par 1 des choix suivants (chaque choix doit être différent):
- 1 fusil à pompe Executioner
- 1 lance-grenades Arbites
- 1 mitrailleuse
- 1 lance-toile
- 1 Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 masse Excruciator.*
- 1 autre Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 médikit Arbites.*
- 1 autre Vigilant d’Exaction qui est équipé d’un fusil de combat Arbites peut être équipé de 1 scanner à culpabilité.*
- Le Proctor-Exactant peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
* Le fusil de combat Arbites de cette figurine ne peut pas être remplacé.
Composition d'unité
- 1 Proctor-Exactant
- 9 Vigilants d’Exaction
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Exactant et Vigilant d’Exaction est équipé de: fusil de combat Arbites ; pistolet à pompe Arbites ; arme de corps à corps.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Escouade d’Exaction, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Escouade Subductor
Sauvegarde invulnérable*
4+
*À l’exception du Cyber-mastif
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Électromasse |
|
|
|
Électromasse |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- Le Proctor-Subductor peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
Composition d'unité
- 1 Proctor-Subductor
- 9 Subductors
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Subductor et Subductor est équipé de : pistolet à pompe Arbites ; électromasse.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Sauvegarde invulnérable*
4+
*À l’exception du Cyber-mastif
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Dévoué au Devoir: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Aptitudes d'équipement
Nuncio-aquila : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test dÉbranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement étre ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez-le unefois qu'il a utilisé cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Escouade Subductor, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable*
4+
*À l’exception du Cyber-mastif
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à pompe Arbites [Pistolet] |
12" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Morsure mécanique |
|
|
|
Morsure mécanique |
Mêlée |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Électromasse |
|
|
|
Électromasse |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- Le Proctor-Subductor peut être équipé de 1 nuncio-aquila.
Composition d'unité
- 1 Proctor-Subductor
- 9 Subductors
- 1 Cyber-mastiff
Chaque Proctor-Subductor et Subductor est équipé de : pistolet à pompe Arbites ; électromasse.
Le Cyber-mastiff est équipé de : morsure mécanique.
Sauvegarde invulnérable*
4+
*À l’exception du Cyber-mastif
Aptitudes
FACTION: Agents Assignés
Dévoué au Devoir: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Aptitudes d'équipement
Nuncio-aquila : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d'objectif à 6" du porteur. Toutes les unités ennemies (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à portée de ce pion d'objectif doivent faire un test dÉbranlement. Chaque pion d'objectif peut seulement étre ciblé par cette aptitude une seule fois par tour.
Note des Concepteurs : Placez 1 Nuncio-aquila à côté du porteur et retirez-le unefois qu'il a utilisé cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Suite, Escouade Subductor, Adeptus Arbites
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Escouade terminator des grey knights
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Psycanon [Psychique] |
|
|
|
Psycanon [Psychique] |
24" |
3 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force Némésis [Psychique] |
|
|
|
Arme de force Némésis [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Justicar Terminator
- 4 Terminators de Confrérie
Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.
Options d'équipement
- 1 Grey Knights Terminator peut remplacer son balter Storm par 1 des choix suivants :
- 1 incinerator
- 1expurgateur
- 1 psycanon
- 1 Terminator Greg Knight équipé d'un bolter Storm peut étre équipé de 1 bannière de Doyen*
- 1 Terminator Greg Knight peut remplacer son botter Storm par 1 narthecium*
*Vous ne pouvez pas choisir ces deux options pour la même figurine
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Agents Assignés
Poing d'Acier (Psychique) : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Aptitudes d'équipement
Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Narthecium: À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (hormis les Personnages) à l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Ordo Malleus, Réquisitionné, Escouade terminator des Grey Knights
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Incinerator [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Expurgateur [Psychique, Touches soutenues 1] |
24" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Psycanon [Psychique] |
|
|
|
Psycanon [Psychique] |
24" |
3 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de force Némésis [Psychique] |
|
|
|
Arme de force Némésis [Psychique] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Justicar Terminator
- 4 Terminators de Confrérie
Chaque figurine est équipée de : bolter Storm; arme de force Némésis.
Options d'équipement
- 1 Grey Knights Terminator peut remplacer son balter Storm par 1 des choix suivants :
- 1 incinerator
- 1expurgateur
- 1 psycanon
- 1 Terminator Greg Knight équipé d'un bolter Storm peut étre équipé de 1 bannière de Doyen*
- 1 Terminator Greg Knight peut remplacer son botter Storm par 1 narthecium*
*Vous ne pouvez pas choisir ces deux options pour la même figurine
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION: Agents Assignés
Poing d'Acier (Psychique) : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu'à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Aptitudes d'équipement
Bannière de Doyen : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Narthecium: À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (hormis les Personnages) à l’unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Psyker, Terminator, Imperium, Ordo Malleus, Réquisitionné, Escouade terminator des Grey Knights
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Capitaine du guet artemis
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme énergétique de maître |
|
|
|
Arme énergétique de maître |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Capitaine du Guet Artemis
Cette figurine est équipée de : Hellfire Extremis ; arme énergétique de maître.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Kill Team de la Deathwatch
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur
FACTION: Agents Assignés
Instinct Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Champion Inexorable: La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec 1 point de vie restant.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine du Guet Artemis, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Hellfire Extremis [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme énergétique de maître |
|
|
|
Arme énergétique de maître |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Capitaine du Guet Artemis
Cette figurine est équipée de : Hellfire Extremis ; arme énergétique de maître.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Kill Team de la Deathwatch
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Insensible à la Douleur 6+, Meneur
FACTION: Agents Assignés
Instinct Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Champion Inexorable: La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec 1 point de vie restant.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Capitaine du Guet Artemis, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Maître du guet
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance de veilleur |
|
|
|
Lance de veilleur |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance de veilleur [Lance] |
|
|
|
Lance de veilleur [Lance] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
D3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance de veilleur.
Meneur
Cette figurine peut étre attachée à l'unité suivante : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Savoir Stratégique : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Maître du Guet, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance de veilleur |
|
|
|
Lance de veilleur |
24" |
2 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance de veilleur [Lance] |
|
|
|
Lance de veilleur [Lance] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
D3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance de veilleur.
Meneur
Cette figurine peut étre attachée à l'unité suivante : KILL TEAM DE LA DEATHWATCH
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Agents Assignés
Savoir Stratégique : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Maître du Guet, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Kill team de la deathwatch
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] |
|
|
|
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] |
18" |
D3 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
| > |
Bolter lourd Infernus Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Bolter lourd Infernus Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
| > |
Bolter lourd Infernus lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
> |
Bolter lourd Infernus lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
n/a |
5 |
-1 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter modèle Stalker [Lourd, Précision] |
|
|
|
Bolter modèle Stalker [Lourd, Précision] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Fusil à pompe Deathwatch [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe Deathwatch [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames d'Ecu [Jumelé] |
|
|
|
Lames d'Ecu [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur botter et leur arme énergétique par 1 des choix suivants :
- 1bolter et 1 bouclier Astartes
- 1 arme énergétique et 1 bouclier Astartes
- Par tranche de S figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme énergétique par 1 marteau Thunder Deathwatch.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son balter et son arme énergétique par 1 bolter modèle Stalker et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de S figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur balter et leur arme énergétique par 1 fusil à pompe Oeathwatch et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 canon Frag et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 bolter lourd Infernus et 1 arme de corps à corps.
- 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 lames d'Écu Noir.
- Le Sergent du Guet peut remplacer son arme énergétique par 1 lame de Xénophase.
- Le Sergent du Guet peut remplacer son boiter par 1 arme combinée.
Aptitudes
FACTION : Agents Assignés
Mort au Xéno : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l'attaque n'a ni le mot-clé IMPERIUM ni CHAOS, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+,
Composition d'unité
- 1 Sergent du Guet
- 4-9 Vétérans Deathwatch
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme énergétique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Suite, Kill Team, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] |
|
|
|
Canon Frag [Déflagration, Lourd, Tir rapide D3] |
18" |
D3 |
4+ |
7 |
-1 |
2 |
| > |
Bolter lourd Infernus Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
> |
Bolter lourd Infernus Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
| > |
Bolter lourd Infernus lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
> |
Bolter lourd Infernus lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
n/a |
5 |
-1 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter modèle Stalker [Lourd, Précision] |
|
|
|
Bolter modèle Stalker [Lourd, Précision] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Fusil à pompe Deathwatch [Assaut] |
|
|
|
Fusil à pompe Deathwatch [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lames d'Ecu [Jumelé] |
|
|
|
Lames d'Ecu [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Marteau Thunder Deathwatch [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
3 |
4+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame de Xénophase [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Aptitudes
FACTION : Agents Assignés
Mort au Xéno : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l'attaque n'a ni le mot-clé IMPERIUM ni CHAOS, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Astartes : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+,
Composition d'unité
- 1 Sergent du Guet
- 4-9 Vétérans Deathwatch
Chaque figurine est équipée de : bolter; arme énergétique.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Suite, Kill Team, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Options d'équipement
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur botter et leur arme énergétique par 1 des choix suivants :
- 1bolter et 1 bouclier Astartes
- 1 arme énergétique et 1 bouclier Astartes
- Par tranche de S figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur bolter et leur arme énergétique par 1 marteau Thunder Deathwatch.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son balter et son arme énergétique par 1 bolter modèle Stalker et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de S figurines dans cette unité, jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur balter et leur arme énergétique par 1 fusil à pompe Oeathwatch et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 canon Frag et 1 arme de corps à corps.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 bolter lourd Infernus et 1 arme de corps à corps.
- 1 figurine peut remplacer son bolter et son arme énergétique par 1 lames d'Écu Noir.
- Le Sergent du Guet peut remplacer son arme énergétique par 1 lame de Xénophase.
- Le Sergent du Guet peut remplacer son boiter par 1 arme combinée.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Imperium, Suite, Kill Team, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Corvus blackstar
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] |
|
|
|
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] |
30" |
D6+1 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] |
|
|
|
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] |
24" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-missiles Stormstrike |
|
|
|
Lance-missiles Stormstrike |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
|
|
Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
24" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque blindée |
|
|
|
Coque blindée |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer Son Canon d'assaut jumelé par 1 canon laser jumelé.
- Cette figurine peut remplacer ses 2 lance-roquettes Blackstar par 2 lance-missiles Stormstrike.
- Cette figurine peut être équipée de 1 boiter Hurricane.
- Cette figurine peut être équipée de I des choix suivants:
- 1 panoplie d'auspex
- 1 halo-lanceur Infernum
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE DEATHWATCH.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire, Discrétion
FACTION: Serment de l’Instant
Lance-grappes Blackstar: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Aptitudes d'équipement
Panoplie d’Auspex : Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Halo-lanceur Infernum: Le porteur a le mot-clé Fumée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 lance-roquettes Blackstar; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.
Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Suite, Corvus Blackstar, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] |
|
|
|
Lance-roquettes Blackstar [Déflagration] |
30" |
D6+1 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] |
|
|
|
Bolter Hurricane [Jumelé, Tir rapide 6] |
24" |
6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
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Lance-missiles Stormstrike |
|
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Lance-missiles Stormstrike |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
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Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
|
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Canon d’assaut jumelé [Blessures dévastatrices, Jumelé] |
24" |
6 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
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Canon laser jumelé [Jumelé] |
|
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Canon laser jumelé [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+1 |
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Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
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Coque blindée |
|
|
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Coque blindée |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer Son Canon d'assaut jumelé par 1 canon laser jumelé.
- Cette figurine peut remplacer ses 2 lance-roquettes Blackstar par 2 lance-missiles Stormstrike.
- Cette figurine peut être équipée de 1 boiter Hurricane.
- Cette figurine peut être équipée de I des choix suivants:
- 1 panoplie d'auspex
- 1 halo-lanceur Infernum
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6, Stationnaire, Discrétion
FACTION: Serment de l’Instant
Lance-grappes Blackstar: Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter six D6: pour chaque résultat de 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Aptitudes d'équipement
Panoplie d’Auspex : Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Halo-lanceur Infernum: Le porteur a le mot-clé Fumée.
Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Suite, Corvus Blackstar, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines INFANTERIE DEATHWATCH.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 lance-roquettes Blackstar; canon d’assaut jumelé ; coque blindée.
Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Transport, Vol, Imperium, Suite, Corvus Blackstar, Ordo Xenos, Death watch
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Assassin Callidus
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Neuro-lacérateur [Anti-infanterie 2+, Précision, Torrent] |
|
|
|
Neuro-lacérateur [Anti-infanterie 2+, Précision, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de phase et lames empoisonnées [Précision, Touches fatales] |
|
|
|
Épée de phase et lames empoisonnées [Précision, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-4 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Callidus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : neuro-lacérateur; épée de phase et lames empoisonnées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire
FACTION: Agents Assignés
Fuite Acrobatique : À la fin de la phase de Combat, Si cette figurine est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement de Retraite de jusqu'à D6". De plus, à la fin du tour adverse, si cette figurine n'est pas à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez la retirer du champ de bataille puis, à l'étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l'horizontale des figurines ennemies. Si la bataille prend fin et cette figurine n'est pas sur le champ de bataille, elle est détruite.
La Confusion Règne : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude, En ce cas, jusqu'à la fin de la bataille, le coût en PC que votre adversaire doit payer afin d'utiliser ce Stratagème à nouveau est augmenté de 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Assassin Callidus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Neuro-lacérateur [Anti-infanterie 2+, Précision, Torrent] |
|
|
|
Neuro-lacérateur [Anti-infanterie 2+, Précision, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée de phase et lames empoisonnées [Précision, Touches fatales] |
|
|
|
Épée de phase et lames empoisonnées [Précision, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-4 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Callidus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : neuro-lacérateur; épée de phase et lames empoisonnées.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Infiltrateurs, Agent Solitaire
FACTION: Agents Assignés
Fuite Acrobatique : À la fin de la phase de Combat, Si cette figurine est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement de Retraite de jusqu'à D6". De plus, à la fin du tour adverse, si cette figurine n'est pas à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez la retirer du champ de bataille puis, à l'étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l'horizontale des figurines ennemies. Si la bataille prend fin et cette figurine n'est pas sur le champ de bataille, elle est détruite.
La Confusion Règne : Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, cette figurine peut utiliser cette aptitude, En ce cas, jusqu'à la fin de la bataille, le coût en PC que votre adversaire doit payer afin d'utiliser ce Stratagème à nouveau est augmenté de 1PC.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Imperium, Assassin Callidus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Assassin Eversor
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet Executioner [Anti-infanterie 3+, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Executioner [Anti-infanterie 3+, Pistolet] |
12" |
4 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique et neuro-gantelet [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Épée énergétique et neuro-gantelet [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Eversor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet Executioner; épée énergétique et neuro-gantelet.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Agent Solitaire, Éclaireurs 9"
FACTION: Agents Assignés
Frenzon : Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Surextermination : Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser Cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique dAttaques des armes de mêlée de cette figurine.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Assassin Eversor, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet Executioner [Anti-infanterie 3+, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Executioner [Anti-infanterie 3+, Pistolet] |
12" |
4 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique et neuro-gantelet [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Épée énergétique et neuro-gantelet [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Eversor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet Executioner; épée énergétique et neuro-gantelet.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Agent Solitaire, Éclaireurs 9"
FACTION: Agents Assignés
Frenzon : Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Surextermination : Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser Cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique dAttaques des armes de mêlée de cette figurine.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Assassin Eversor, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Assassin Culexus
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Animus speculum [Anti-psyker 2+, Assassin Psychique, Assaut, Précision] |
|
|
|
Animus speculum [Anti-psyker 2+, Assassin Psychique, Assaut, Précision] |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-2 |
D3 |
|
Assassin Psychique : Chaque fois que vous choisissez une unité Psyker comme cible pour cette arme, jusqu’à ce que ces attaques soient résolues, remplacez la caractéristique d’Attaques de cette arme par 6.
|
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Drain de vie [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Drain de vie [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Culexus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : animus speculum; drain de vie.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Agents Assignés
Émergence Éthérique : Quand cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, elle peut effectuer une émergence éthérique. En ce cas, cette figurine peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l'horizontale des unités ennemies, mais jusqu'à la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Abomination : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 2+ contre les attaques Psychiques.
Horreur Sans Âme : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, chaque unité ennemie à 9" de cette figurine doit faire un test en soustrayant 1 à ce test (ou en soustrayant 2 si l'unité est un PSYKER).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Assassin Culexus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Animus speculum [Anti-psyker 2+, Assassin Psychique, Assaut, Précision] |
|
|
|
Animus speculum [Anti-psyker 2+, Assassin Psychique, Assaut, Précision] |
24" |
3 |
2+ |
5 |
-2 |
D3 |
|
Assassin Psychique : Chaque fois que vous choisissez une unité Psyker comme cible pour cette arme, jusqu’à ce que ces attaques soient résolues, remplacez la caractéristique d’Attaques de cette arme par 6.
|
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Drain de vie [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
|
Drain de vie [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Culexus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : animus speculum; drain de vie.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Agents Assignés
Émergence Éthérique : Quand cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, elle peut effectuer une émergence éthérique. En ce cas, cette figurine peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l'horizontale des unités ennemies, mais jusqu'à la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Abomination : Cette figurine a l'aptitude Insensible à la Douleur 2+ contre les attaques Psychiques.
Horreur Sans Âme : Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Commandement, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, chaque unité ennemie à 9" de cette figurine doit faire un test en soustrayant 1 à ce test (ou en soustrayant 2 si l'unité est un PSYKER).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Grenades, Imperium, Assassin Culexus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Assassin Vindicare
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Pistolet, Précision] |
|
|
|
Pistolet Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Pistolet, Précision] |
12" |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Fusil Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Lourd, Précision] |
|
|
|
Fusil Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Lourd, Précision] |
48" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3+3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Couteau de combat de Vindicare |
|
|
|
Couteau de combat de Vindicare |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Vindicare – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet Exitus ; fusil Exitus ; couteau de combat de Vindicare.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Agents Assignés
Entre les Deux Yeux : À chaque attaque de tir de cette figurine, quand vous choisissez les cibles pour l'attaque, vous pouvez ignorer l'aptitude Agent Solitaire.
Perce-écran : Une fois par bataille, quand vous choisissez les cibles pour le fusil Exitus de cette figurine, elle peut tirer une munition perce-écran. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une attaque avec cette arme, ajoutez 1 au jet de Blessure et chaque jet de Blessure réussi cause une Blessure Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Fumée, Imperium, Assassin Culexus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Pistolet, Précision] |
|
|
|
Pistolet Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Pistolet, Précision] |
12" |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Fusil Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Lourd, Précision] |
|
|
|
Fusil Exitus [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert, Lourd, Précision] |
48" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3+3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Couteau de combat de Vindicare |
|
|
|
Couteau de combat de Vindicare |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
Assignation secrète
Cette figurine ne peut pas étre choisie pour étre SEIGNEUR DE GUERRE,
Si votre faction d'armée est AGENTS DE L'IMPERIUM. à l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cette figurine par une figurine OFFICIO ASSASSINORUM différente, à condition que la valeur en point de la nouvelle figurine ne dépasse pas celle de la figurine qu'elle remplace. Votre armée ne peut pas inclure plusieurs exemplaires de la méme figurine (c'est-à-dire après avoir remplacé une figurine grâce à cette règle, votre armée ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN VINDICARE, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CULEXUS, elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN EVERSOR et elle ne peut pas avoir plus de 1 ASSASSIN CALLIDUS).
Composition d'unité
- 1 Assassin Vindicare – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet Exitus ; fusil Exitus ; couteau de combat de Vindicare.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Agent Solitaire, Discrétion
FACTION: Agents Assignés
Entre les Deux Yeux : À chaque attaque de tir de cette figurine, quand vous choisissez les cibles pour l'attaque, vous pouvez ignorer l'aptitude Agent Solitaire.
Perce-écran : Une fois par bataille, quand vous choisissez les cibles pour le fusil Exitus de cette figurine, elle peut tirer une munition perce-écran. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une attaque avec cette arme, ajoutez 1 au jet de Blessure et chaque jet de Blessure réussi cause une Blessure Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Fumée, Imperium, Assassin Culexus, Officio Assassinorum
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Escouade de soeurs de bataille
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter [Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
18" |
2 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Le bolter de la Sœur Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet bolter
- 1 arme combinée
- 1 bolter Condemnor
- 1 pistolet Inferno
- 1 lance-flammes léger Ministorum
- 1 pistolet à plasma
- La Sœur Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse
- 1 arme énergétique
- Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 bolter Storm d’artificier
- 1 fuseur
- 1 Lance-flammes Ministorum
- Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 bolter Storm d’artificier
- 1 bolter lourd
- 1 fuseur
- 1 Lance-flammes Ministorum
- 1 Lance-flammes lourd Ministorum
- 1 multi-fuseur
- 1 Sœur de Bataille équipée de 1 bolter peut être équipée de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION : Agents Assignés
Défenseuses de la Foi : Si vous contrôlez un pion d'objectif à la fin de votre phase de Commandement et cette unité est à portée de ce pion d'objectif, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, méme si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Chérubin à Encensoir : Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Relance de Commandement pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à Sncensoir à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Aptitudes d'équipement
Simulacrum Imperialis Améliorez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité du porteur.
Composition d'unité
- 1 Sœur Supérieure
- 9 Battle Sœurs
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Sœurs de Bataille, Ordo Hereticus, Réquisitionné
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm d’artificier [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
2 |
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet bolter [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter [Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter [Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
|
|
|
Arme combinée [Anti-infanterie 4+, Blessures dévastatrices, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
|
|
|
Bolter Condemnor [Anti-psyker 2+, Blessures dévastatrices, Précision, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet Inferno [Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
|
Fuseur [Fusion 2] |
|
|
|
Fuseur [Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes léger Ministorum [Ignore le couvert, Pistolet, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd Ministorum [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
|
|
|
Multi-fuseur [Fusion 2, Lourd] |
18" |
2 |
4+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à Plasma – standard [Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
7 |
-2 |
1 |
| > |
Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
|
|
> |
Pistolet à Plasma – surcharge [A risque, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée tronçonneuse |
|
|
|
Épée tronçonneuse |
Mêlée |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
4+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
Mêlée |
2 |
4+ |
4 |
-2 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION : Agents Assignés
Défenseuses de la Foi : Si vous contrôlez un pion d'objectif à la fin de votre phase de Commandement et cette unité est à portée de ce pion d'objectif, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, méme si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Chérubin à Encensoir : Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Relance de Commandement pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Chérubin à Sncensoir à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Aptitudes d'équipement
Simulacrum Imperialis Améliorez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité du porteur.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Sœurs de Bataille, Ordo Hereticus, Réquisitionné
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Options d'équipement
- Le bolter de la Sœur Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet bolter
- 1 arme combinée
- 1 bolter Condemnor
- 1 pistolet Inferno
- 1 lance-flammes léger Ministorum
- 1 pistolet à plasma
- La Sœur Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 épée tronçonneuse
- 1 arme énergétique
- Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 bolter Storm d’artificier
- 1 fuseur
- 1 Lance-flammes Ministorum
- Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 bolter Storm d’artificier
- 1 bolter lourd
- 1 fuseur
- 1 Lance-flammes Ministorum
- 1 Lance-flammes lourd Ministorum
- 1 multi-fuseur
- 1 Sœur de Bataille équipée de 1 bolter peut être équipée de 1 simulacrum imperialis (le bolter de cette figurine ne peut pas être remplacé).
Composition d'unité
- 1 Sœur Supérieure
- 9 Battle Sœurs
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Sœurs de Bataille, Ordo Hereticus, Réquisitionné
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Immolator des soeurs de bataille
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] |
|
|
|
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Les lance-flammes Immolation de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 multi-fuseur jumelé
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ORDO HERETICUS.
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE de votre armée. En ce cas, l'unité est scindée en deux unités. chacune comptant un nombre de figurines aussi égal que possible (quand vous scindez une unité de la sorte. natez quelles figurines contient chacune des deux nouvelles unités). Une de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce TRANSPORT ; l'autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre TRANSPORT, ou elle peut être déployée comme unité séparée.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Actes de Foi
Purger et Nettoyer: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; lance-flammes Immolation ; chenilles blindées.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Immolator, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Immolation [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
2D6 |
N/A |
6 |
-1 |
1 |
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] |
|
|
|
Bolter lourd jumelé [Jumelé, Touches soutenues 2] |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] |
|
|
|
Multi-fuseur jumelé [Fusion 2, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Les lance-flammes Immolation de cette figurine peuvent être remplacés par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd jumelé
- 1 multi-fuseur jumelé
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines INFANTERIE ORDO HERETICUS.
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 ESCOUADE DE SŒURS DE BATAILLE de votre armée. En ce cas, l'unité est scindée en deux unités. chacune comptant un nombre de figurines aussi égal que possible (quand vous scindez une unité de la sorte. natez quelles figurines contient chacune des deux nouvelles unités). Une de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce TRANSPORT ; l'autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre TRANSPORT, ou elle peut être déployée comme unité séparée.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION: Actes de Foi
Purger et Nettoyer: À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : bolter lourd ; lance-flammes Immolation ; chenilles blindées.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Immolator, Ordo Hereticus
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Chimera inquisitorial
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
4+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] |
|
|
|
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] |
24" |
6 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Multi-laser |
|
|
|
Multi-laser |
36" |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son bolter lourd par I lance-flammes lourd.
- Cette figurine peut remplacer son multi-laser par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd*
- 1 lance-flammes lourd*
- Cette figurine peut étre équipée de 1 des choix suivants :
- 1 mitrailleuse
- 1 Bolter Storm
- Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
*Cette arme ne peut pas être remplacée.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION : Agents Assignés
Déploiement Rapide : Les unités peuvent débarquer de ce TRANSPORT après qu'il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : multi-laser ; bolter lourd ; bordée de fusils laser; chenilles blindées.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 13 figurines INFANTERIE INQUISITEUR et AGENT INQUISITORIAL Cette figurine ne peut pas transporter de figurines TERMINATOR.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Chimera
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Bolter lourd [Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes lourd [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
|
|
|
Mitrailleuse [Tir rapide 3] |
36" |
3 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
4+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] |
|
|
|
Bordée de fusils laser [Tir rapide 6] |
24" |
6 |
4+ |
3 |
0 |
1 |
|
Multi-laser |
|
|
|
Multi-laser |
36" |
4 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
4+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son bolter lourd par I lance-flammes lourd.
- Cette figurine peut remplacer son multi-laser par 1 des choix suivants :
- 1 bolter lourd*
- 1 lance-flammes lourd*
- Cette figurine peut étre équipée de 1 des choix suivants :
- 1 mitrailleuse
- 1 Bolter Storm
- Cette figurine peut étre équipée de 1 missile traqueur.
*Cette arme ne peut pas être remplacée.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION : Agents Assignés
Déploiement Rapide : Les unités peuvent débarquer de ce TRANSPORT après qu'il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : multi-laser ; bolter lourd ; bordée de fusils laser; chenilles blindées.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 13 figurines INFANTERIE INQUISITEUR et AGENT INQUISITORIAL Cette figurine ne peut pas transporter de figurines TERMINATOR.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Imperium, Chimera
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Rhino impérial
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
|
Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
|
Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
|
|
|
Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chenilles blindées |
|
|
|
Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Agents de l’Imperium. Elle ne peut pas transporter de figurines Terminator ni Officio Assassinorum.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION : Serment de l'Instant
Autoréparation : À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Bolter Storm ; chenilles blindées.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
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Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Missile traqueur [Tir unique] |
|
|
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Missile traqueur [Tir unique] |
48" |
1 |
2+ |
14 |
-3 |
D6 |
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Tir unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
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Bolter Storm [Tir rapide 2] |
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Bolter Storm [Tir rapide 2] |
24" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
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Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
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Chenilles blindées |
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Chenilles blindées |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Agents de l’Imperium. Elle ne peut pas transporter de figurines Terminator ni Officio Assassinorum.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
FACTION : Serment de l'Instant
Autoréparation : À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Bolter Storm ; chenilles blindées.
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Rhino, Imperium
Mots-clés de faction : Agents de l’Imperium
Dernière MAJ : 2025-03-12
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
AGENTS ASSIGNÉS
Si votre Faction d'Armée est AGENTS DE L'IMPERIUM, à l'étape Choisir des Règles de Détachement, vous pouvez choisir 1 des Détachements de ce livre normalement.
Si votre Faction d'Armée nest pas AGENTS DE L'IMPERIUM, mais si toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé IMPERIUM, vous pouvez inclure des unités AGENTS DE L'IMPERIUM à votre armée même si elles nont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l'étape Choisir une Faction d'Armée. En ce cas, le nombre maximum d'unités AGENTS DE L'IMPERIUM que vous pouvez inclure dans votre armée dépend du format de la bataille, comme indiqué ci-dessous.
Incursion : 1 unité SUITE, 1 unité PERSONNAGE, 1 unité REQUISITIONNEES
Force de frappe : 2 unité SUITE, 2 unité PERSONNAGE, 1 unité REQUISITIONNEES
Offensive : 3 unité SUITE, 3 unité PERSONNAGE, 2 unité REQUISITIONNEES
Notez que vous pouvez inclure des unités TRANSPORT ASSIGNÉ AGENTS DE L'IMPERIUM dans une telle armée normalement, mais chaque unité doit commencer la bataille avec une ou plusieurs unités embarquées à son bord, ou bien elle ne pourra pas être déployée pour cette bataille et comptera comme ayant été détruite au premier round de bataille.
Détachement : Chasseurs de xénos de l'ordo xenos
Détachement : Chasseurs de xénos de l'ordo xenos
Règle de détachement
TACTIQUES DE MISSION DE LA DEATHWATCH
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Tactiques de Missions ci-dessous. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, la Tactique de Mission choisie est active et ses effets s'appliquent à toutes les unités DEATHWATCH de votre armée. Chaque Tactique de Mission peut être choisie une seule fois par bataille.
Tactiques Furor
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités DEATHWATCH de votre armée ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Tactiques Malleus
Tant que cette Tactique de Mission est active, les armes dont sont équipées les unités DEATHWATCH de votre armée ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Tactiques Purgatus
Tant que cette Tactique de Mission est active, à chaque attaque d'une figurine DEATHWATCH de votre armée, sur une Blessure Critique, l'attaque a l'aptitude [PRÉCISION].
Stratagème
Armure de mépris
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité DEATHWATCH de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Stratagème
Tactique d'adaptation
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité DEATHWATCH de votre armée.
EFFET : Choisissez la Tactique Furor, la Tactique Malleus ou la Tactique Purgatus. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, la Tactique de Mission de la Deathwatch choisie est active pour votre unité au lieu de n'importe quel autre Tactique de Mission de la Deathwatch qui est active pour votre armée, même si vous avez déjà choisi cette Tactique de Mission de la Deathwatch à cette bataille.
Stratagème
Munitions Hellfire
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - Stratagème d'équipement
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité INFANTERIE DEATHWATCH de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir (armes à Blessures Dévastatrices exclues) dont sont équipées figurines de votre unité ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 5+].
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par les Stratagèmes Munitions Kraken ou Munitions Dragonfire à cette phase.
Stratagème
Munitions dragonfire
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - Stratagème d'équipement
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité INFANTERIE DEATHWATCH de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées figurines de votre unité ont les aptitudes [ASSAUT] et [IGNORE LE COUVERT].
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Kraken ou Munitions Hellfire à cette phase.
Stratagème
Munitions kraken
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - Stratagème d'équipement
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité INFANTERIE DEATHWATCH de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, améliorez de I la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de tir dont sont équipées figurines de votre unité et améliorez de 6" la caractéristique de Portée de ces armes.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a déjà été ciblée par le Stratagème Munitions Dragonfire ou Munitions Hellfire à cette phase.
Stratagème
Relocalisation tactique rapide
Chasseurs de xénos de l'ordo xenos - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : 1 unité INQUISITEUR ou INFANTERIE DEATHWATCH de votre armée.
EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille. À l'étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez votre unité n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l'horizontale des figurines ennemies.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d' Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.
Optimisation
ANATHÈME UNIVERSEL
Figurine AGENTS DE L'IMPERIUM seulement. Les armes de mêlée dont est équipé le porteur ont les aptitudes [ANTI-INFANTERIE 2+] et [ANTI-MONSTRE 4+].
Optimisation
LE SUAIRE DE NOIRÉTOFFE
Figurine AGENTS DE L'IMPERIUM seulement. Le porteur a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Optimisation
LA BALISE ANGELIS
Figurine MAÎTRE DU GUET seulement. Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Frappe en Profondeur. De plus, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.
Optimisation
AMULETTE D'AUTO-CHÂTIMENT
Figurine MAÎTRE DU GUET seulement. Au début de la phase de Tir adverse, choisissez 1 unité VÉHICULE ennemie (unités TITANESQUES exclues) à 12" et visible du porteur. Cette unité ennemie doit faire un test de Commandement. Si le test est réussi, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche ; si le test est raté, l'unité n'est pas éligible pour tirer à cette phase.
Détachement : Chasseurs de démons de l'ordo malleus
Détachement : Chasseurs de démons de l'ordo malleus
Règle de détachement
Détruire le démoniaque
À chaque attaque d'une figurine INQUISITEUR, AGENTS INQUISITORIAUX Ou ORDO MALLEUS de votre armée, relancez tout jet de Touche de 1 et, si la cible de l'attaque est une unité DÉMON, relancez tout jet de Blessure de 1 également.
Stratagème
Rituel de protection
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Ruse stratégique
QUAND : Au début de n'importe quelle phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité INQUISITEUR, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO MALLEUS de votre armée qui est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.
EFFET : Ce pion d'objectif est dit Protégé et reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour. Tant qu'un pion d'objectif est Protégé et sous votre contrôle, les unités DÉMON ennemies ne peuvent pas être placées sur le champ de bataille à 6" de lui.
Stratagème
Rites d'exorcisme
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Ruse stratégique
QUAND: À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité INQUISITEUR, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO MALLEUS de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 unité DÉMON ennemie à 12" et visible de votre unité. Cette unité DÉMON doit faire un test d'ÉbranIement. En cas d'échec à test, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une unité AGENTS DE L'IMPERIUM amie qui cible cette unité DÉMON, l'attaque a l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Stratagème
Coeur d'acier
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu'une unité ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : Cette unité ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Stratagème
Armure d'argent véritable
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Stratagème d'équipement
QUAND : la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Stratagème
Protections hexagrammatiques
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Stratagème d'équipement
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ORDO MALLEUS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes Psychiques dont sont équipées figurines de l'unité attaquante ont l'aptitude [À RISOUE].
Stratagème
Munitions psy
Chasseurs de démons de l'ordo malleus - Stratagème d'équipement
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées figurines de votre unité ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PSYCHIQUE].
Optimisation
Don des prescients
Figurine INQUISITEUR seulement. Une fois par bataille, si le porteur est sur le champ de bataille, vous pouvez utiliser le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Ce faisant, vous devez cibler une unité ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS de votre armée, et en utilisant ce Stratagème, l'unité peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" des unités ennemies.
Optimisation
Détermination formidable
Figurine INQUISITEUR seulement. Améliorez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Points de Vie du porteur. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité amie Ébranlée à 12" du porteur. Cette unité amie n'est plus Ébranlée.
Optimisation
Tueurs de démons
Figurine INQUISITEUR seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur, et ces armes ont l'aptitude [ANTI-DÉMON 3+].
Optimisation
Grimoire des noms véritables (aura)
Figurine INQUISITEUR seulement. Tant qu'une unité ennemie est à 9" du porteur, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité. De plus, tant qu'une unité DÉMON ennemie est à 9" du porteur, à chaque attaque d'une figurine de cette unité DÉMON, soustrayez 1 au jet de Touche et soustrayez 1 au jet de Blessure.
Détachement : classis Imperialis
Détachement : classis Imperialis
Règle de détachement
A tout prix
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez appliquer 1 des choses suivantes :
Éliminer A Tout Prix
Choisissez 1 unité ennemie sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche.
Acquérir A Tout Prix
Choisissez 1 pion d'objectif sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, tant qu'une unité AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée est à portée de ce pion d'objectif, améliorez de 1 les caractéristiques de Commandement et de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité, et celles-ci ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Stratagème
Gardes du corps dévoués
classis Imperialis - fait épique
QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité AGENTS DE L'IMPERIUM Attachée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque avec l'aptitude [PRÉCISION] est allouée à une figurine PERSONNAGE de votre unité, s'il y a une ou plusieurs figurines de Gardes du Corps dans votre unité, jetez 1 D6 : sur 2+, l'attaque est allouée à la place à une figurine de Garde du Corps de votre choix de votre unité.
Stratagème
Acquisition violente
classis Imperialis - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE: 1 unité AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque qui cible une unité ennemie à portée d'un pion d'objectif, l'attaque a les aptitudes [TOUCHES SOUTENUES 1], [LANCE] et [IGNORE LE COUVERT].
Stratagème
Maîtres du cosmos
classis Imperialis - fait épique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité PERSONNAGE VOYAGEURS STELLAIRES de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque unité AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée qui arrive des Réserves Stratégiques à ce tour peut être placée dans la zone de déploiement adverse (toutes les autres restrictions s'appliquent).
Stratagème
Barrage en combat rapporché
classis Imperialis - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité VOYAGEURS STELLAIRES de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité fait une attaque de tir qui cible une unité à 12", améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Stratagème
Volonté de l'empereur
classis Imperialis - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Stratagème
Champ téléporteur
classis Imperialis - Stratagème d'équipement
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité PERSONNAGE AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée (unités OFFICIO ASSASSINORUM exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ et, après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, sauf si votre unité est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6" (ce faisant, les figurines de cette unité se déplacent comme si elles avaient le mot-clé VOL).
Optimisation
Opération clandestine
Figurine AGENTS DE L'IMPERIUM seulement. Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités AGENTS DE L'IMPERIUM INFANTERIE de votre armée (unités ESCOUADE TERMINATOR DES GREY KNIGHTS exclues) ; ces unités gagnent l'aptitude Infiltrateurs.
Optimisation
Troupes spatioportées
Figurine VOYAGEURS STELLAIRES seulement. Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir jusqu'à trois unités VOYAGEURS STELLAIRES de votre armée ; ces unités gagnent l'aptitude Frappe en Profondeur.
Optimisation
Maître de flotte
Figurine VOYAGEURS STELLAIRES seulement. Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le Stratagème Acquisition Violente, Maîtres du Cosmos ou Barrage en Combat Rapproché pour 0PC.
Optimisation
Armes digitales
Figurine AGENTS DE L'IMPERIUM seulement. Chaque fois que le porteur est choisi pour çombattre, jetez trois D6: pour chaque 4+, 1 unité ennemie à Portée d'Engagement du porteur subit 1 blessure mortelle. Les blessures mortelles infligées par cette Optimisation sont allouées comme si elles avaient l'aptitude [PRÉCISION].
Détachement : Force répurgatrice de l'ordo héréticus
Détachement : Force répurgatrice de l'ordo héréticus
Règle de détachement
Débusquer l'hérésie
Les armes de tir dont sont équipées les figurines ADEPTUS ARBITES, INQUISITEUR, AGENTS INQUISITORIAUX et ORDO HERETICUS de votre armée ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
À chaque attaque d'une figurine ADEPTUS ARBITES, INQUISITEUR, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS de votre armée qui cible une unité CHAOS contenant au moins 5 figurines, l'attaque a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Stratagème
Ordre d'exécution
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - fait épique
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS INFANTERIE de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 unité PERSONNAGE ennemie sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine de votre unité cible cette unité PERSONNAGE, ses armes ont l'aptitude [PRÉCISION].
Stratagème
Ligne de tir
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX Ou ORDO HERETICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité peuvent cibler des unités ennemies qui sont à Portée d' Engagement d'une ou plusieurs unités amies avec des armes de tir (armes à Déflagration exclues), à condition que la cible soit à 12".
Stratagème
Exécuter la sentence
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée est détruite à cause des attaques d'une unité ennemie.
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS de votre armée qui était à 6" de l'unité détruite (vous ne pouvez pas cibler l'unité détruite avec le Stratagème).
EFFET : Après que l'unité attaquante a tiré, votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).
Stratagème
Dispenser la justice
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes dont sont équipées figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES FATALES].
Stratagème
Juridiction inviolée
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS INFANTERIE de votre armée à portée d'un pion d'objectif et qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Stratagème
Grenades étourdissantes
Force répurgatrice de l'ordo héréticus - Stratagème d'équipement
QUAND : Au début de n'importe quelle phase (phase de Commandement exclue).
CIBLE : 1 unité ADEPTUS ARBITES, AGENTS INQUISITORIAUX ou ORDO HERETICUS GRENADES de votre armée qui n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie.
EFFET : Choisissez I unité ennemie (MONSTRES ou VÉHICULES exclus) à 8" et visible de votre unité. Cette unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement et, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche.
Optimisation
Ignis Judicium
Figurine INQUISITEUR ou PRÊTRE DU MINISTORUM seulement. Les armes de tir du porteur ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES], [FUSION 1] et [PRÉCISION].
Optimisation
Liber heresius
Figurine INQUISITEUR ou PRÊTRE DU MINISTORUM seulement. Après que les joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu'à trois unités AGENTS DE L'IMPERIUM de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d'unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.
Optimisation
Aucune issue (aura)
Figurine INQUISITEUR seulement. Tant qu'une unité ennemie est à 6" du porteur, chaque fois quille est choisie pour Battre en Retraite elle doit tout d'abord faire un test de Commandement. En cas d'échec à ce test, l'unité doit à la place Rester Immobile à cette phase.
Optimisation
Chasseur de sorciers
Figurine INQUISITEUR Ou PRÊTRE DU MINISTORUM seulement. Tant que le porteur mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité qui cible une unité PSYkER, vous pouvez relancer le jet de Touche.