Avatar de Khaine
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Mort Hurlante [Touches soutenues D3] |
|
|
|
Mort Hurlante [Touches soutenues D3] |
12" |
1 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Mort Hurlante - Frappe |
|
|
> |
Mort Hurlante - Frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
| > |
Mort Hurlante - balayage |
|
|
> |
Mort Hurlante - balayage |
Mêlée |
12 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- Avatar de Khaine – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Mort Hurlante
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Corps en Fusion : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
La Main Sanglante (Aura) : Tant qu’une unité Aeldari amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Avatar de Khaine, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Mort Hurlante [Touches soutenues D3] |
|
|
|
Mort Hurlante [Touches soutenues D3] |
12" |
1 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Mort Hurlante - Frappe |
|
|
> |
Mort Hurlante - Frappe |
Mêlée |
6 |
2+ |
16 |
-4 |
D6+2 |
| > |
Mort Hurlante - balayage |
|
|
> |
Mort Hurlante - balayage |
Mêlée |
12 |
2+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
- Avatar de Khaine – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Mort Hurlante
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Corps en Fusion : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
La Main Sanglante (Aura) : Tant qu’une unité Aeldari amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité.
Endommagé : 1-5 PV restants
Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Avatar de Khaine, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Grand Prophète
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, CONCLAVE DE PSYCHARQUES
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Ramifications du Destin (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, une seule fois par phase, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité (figurines d'ARME D'APPUI exclues) en 6 non modifié.
Guide (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; Tempête Surnaturelle ; lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand prophète
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, CONCLAVE DE PSYCHARQUES
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Ramifications du Destin (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, une seule fois par phase, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité (figurines d'ARME D'APPUI exclues) en 6 non modifié.
Guide (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; Tempête Surnaturelle ; lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand prophète
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Grand prophète coureur céleste
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Composition d'unité
- 1 Grand Prophète Coureur Céleste
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; Tempête Surnaturelle ; lame sorcière.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : PSYCHARQUES COUREURS CÉLESTES, GARDIENS DU VENT
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Ramifications du Destin (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, une seule fois par phase, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité en 6 non modifié.
Malchance (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Mots-clés : Personnage, Monté, Psyker, Grand prophète, Grand prophète coureur céleste, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
|
|
|
Tempête Surnaturelle [Déflagration, Psychique] |
24" |
D6 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Composition d'unité
- 1 Grand Prophète Coureur Céleste
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; Tempête Surnaturelle ; lame sorcière.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : PSYCHARQUES COUREURS CÉLESTES, GARDIENS DU VENT
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Ramifications du Destin (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, une seule fois par phase, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de Dégâts pour une figurine de l'unité en 6 non modifié.
Malchance (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Mots-clés : Personnage, Monté, Psyker, Grand prophète, Grand prophète coureur céleste, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Autarque
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Vouge stellaire |
|
|
|
Vouge stellaire |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 file-mort
- 1 fusil à fusion de Dragon
- 1 pistolet à fusion
- 1 lanceur Faucheur
- Cette figurine peut remplacer son vouge stellaire par 1 des choix suivants :
- 1 lame de Banshee
- 1 épée tronçonneuse de Scorpion
Entrainé aux Aspects
- Tant que cette figurine mène une unité de BANSHEES HUANTES, elle a l'aptitude Combat en Premier.
- Tant que cette figurine mène une unité de SCORPIONS FOUDROYANTS, elle a les aptitudes Infiltrateurs, Éclaireurs et Discrétion.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: FAUCHEURS NOIRS, VENGEURS LUGUBRES, DRAGONS FLAMBOYANTS, GARDIENS DÉFENSEURS, BANSHEES HUANTES, GARDIENS DE CHOC, SCORPIONS FOUDROYANTS
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Stratège Inégalable : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets d'Avance pour l'unité, et vous pouvez relancer n'importe quels jets pour elle tant qu'elle effectue une Manœuvre Agile.
Voie du Commandement : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; vouge stellaire.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Autarque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Vouge stellaire |
|
|
|
Vouge stellaire |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 file-mort
- 1 fusil à fusion de Dragon
- 1 pistolet à fusion
- 1 lanceur Faucheur
- Cette figurine peut remplacer son vouge stellaire par 1 des choix suivants :
- 1 lame de Banshee
- 1 épée tronçonneuse de Scorpion
Entrainé aux Aspects
- Tant que cette figurine mène une unité de BANSHEES HUANTES, elle a l'aptitude Combat en Premier.
- Tant que cette figurine mène une unité de SCORPIONS FOUDROYANTS, elle a les aptitudes Infiltrateurs, Éclaireurs et Discrétion.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes: FAUCHEURS NOIRS, VENGEURS LUGUBRES, DRAGONS FLAMBOYANTS, GARDIENS DÉFENSEURS, BANSHEES HUANTES, GARDIENS DE CHOC, SCORPIONS FOUDROYANTS
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Stratège Inégalable : Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets d'Avance pour l'unité, et vous pouvez relancer n'importe quels jets pour elle tant qu'elle effectue une Manœuvre Agile.
Voie du Commandement : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; vouge stellaire.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Autarque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Autarque Sautevoie
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Vouge stellaire |
|
|
|
Vouge stellaire |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 File-mort
- 1 fusil à fusion de Dragon
- 1 pistolet à fusion
- 1 lanceur Faucheur
- Cette figurine peut remplacer son vouge stellaire par 1 des choix suivants :
- 1 lame de Banshee
- 1 épée tronçonneuse de Scorpion
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Force de Volonté Indomptable (Aura) : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que vous dépensez un pion de Transe Guerrière pour permettre à l'unité d'effectuer une Manœuvre Agile, jetez 1 D6 : sur 3+, vous gagnez 1 pion de Transe Guerrière.
Voie du Commandement : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Aptitudes d'équipement
Masque de Banshee Huante : Le porteur a l’aptitude Combat en Premier.
Mandibules : Les armes de mêlée dont est équipé le porteur ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] quand elles ciblent les unités n’ayant pas le mot-clé Monstre ou Véhicule
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; vouge stellaire.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Autarque Sautevoie, Vol
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
9 |
-4 |
D6 |
| > |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Trait stellaire [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur - Amas étoilé [Ignore le couvert, Lourd] |
48" |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
7 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Vouge stellaire |
|
|
|
Vouge stellaire |
Mêlée |
4 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 File-mort
- 1 fusil à fusion de Dragon
- 1 pistolet à fusion
- 1 lanceur Faucheur
- Cette figurine peut remplacer son vouge stellaire par 1 des choix suivants :
- 1 lame de Banshee
- 1 épée tronçonneuse de Scorpion
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Force de Volonté Indomptable (Aura) : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que vous dépensez un pion de Transe Guerrière pour permettre à l'unité d'effectuer une Manœuvre Agile, jetez 1 D6 : sur 3+, vous gagnez 1 pion de Transe Guerrière.
Voie du Commandement : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Aptitudes d'équipement
Masque de Banshee Huante : Le porteur a l’aptitude Combat en Premier.
Mandibules : Les armes de mêlée dont est équipé le porteur ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES] quand elles ciblent les unités n’ayant pas le mot-clé Monstre ou Véhicule
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; vouge stellaire.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Réacteur dorsal, Autarque Sautevoie, Vol
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Eldrad Ulthran
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Guerre Mentale [Anti-personnage 4+, Précision, Psychique] |
|
|
|
Guerre Mentale [Anti-personnage 4+, Précision, Psychique] |
18" |
1 |
2+ |
5 |
-2 |
D6 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, CONCLAVE DE PSYCHAROUES
Si cette figurine n'est pas déjà attachée à une unité, vous pouvez l'attacher à une unité, même si 1 unité de PSYCHAROUES lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Ëffectifs Initiaux d'origine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Devin des Possibles : Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Fatalité (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Eldrad Ulthran – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; Guerre Mentale ; Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Grand prophète, Eldrad Ulthran, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Guerre Mentale [Anti-personnage 4+, Précision, Psychique] |
|
|
|
Guerre Mentale [Anti-personnage 4+, Précision, Psychique] |
18" |
1 |
2+ |
5 |
-2 |
D6 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
3 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, CONCLAVE DE PSYCHAROUES
Si cette figurine n'est pas déjà attachée à une unité, vous pouvez l'attacher à une unité, même si 1 unité de PSYCHAROUES lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Ëffectifs Initiaux d'origine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Devin des Possibles : Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Fatalité (Psychique) : À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
- 1 Eldrad Ulthran – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; Guerre Mentale ; Sceptre d’Ulthamar et lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Grand prophète, Eldrad Ulthran, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Asurmen
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Jumelles Sanglantes [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Jumelles Sanglantes [Assaut, Pistolet] |
24" |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Epée d'Asur [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Epée d'Asur [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Jumelles Sanglantes ; Épée d’Asur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Vengeurs Lugubres
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière
Génie Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Tir, après que l'unité a tiré, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, l'unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Main d'Asuryan : Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, son arme Jumelles Sanglantes a une caractéristique de Dégâts de 3 et les aptitudes [ANTI- INFANTERIE 3+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Asurmen, Grenades, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Jumelles Sanglantes [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Jumelles Sanglantes [Assaut, Pistolet] |
24" |
6 |
2+ |
5 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Epée d'Asur [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Epée d'Asur [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Jumelles Sanglantes ; Épée d’Asur.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Vengeurs Lugubres
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière
Génie Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Tir, après que l'unité a tiré, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, l'unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Main d'Asuryan : Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, son arme Jumelles Sanglantes a une caractéristique de Dégâts de 3 et les aptitudes [ANTI- INFANTERIE 3+] et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Asurmen, Grenades, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Baharroth
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fureur de la Tempête [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Fureur de la Tempête [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame Scintillante [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Lame Scintillante [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Baharroth – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Fureur de la Tempête ; Lame Scintillante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Éperviers Voltigeurs
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Foulée Nébuleuse : Tant que cette figurine mène une unité, à la fin du tour adverse, si l’unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. De plus, tant que cette figurine mène une unité, quand l’unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, à votre phase de Mouvement, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l’horizontale des figurines ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Plainte du Vent : Chaque fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de tir de cette figurine, un jet de Touche non modifié réussi cause une Touche Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Grenades, Réacteur dorsal, Baharroth, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fureur de la Tempête [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Fureur de la Tempête [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
2+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame Scintillante [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Lame Scintillante [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Baharroth – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Fureur de la Tempête ; Lame Scintillante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Éperviers Voltigeurs
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Foulée Nébuleuse : Tant que cette figurine mène une unité, à la fin du tour adverse, si l’unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. De plus, tant que cette figurine mène une unité, quand l’unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, à votre phase de Mouvement, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, l’unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l’horizontale des figurines ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Plainte du Vent : Chaque fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de tir de cette figurine, un jet de Touche non modifié réussi cause une Touche Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Grenades, Réacteur dorsal, Baharroth, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Fuegan
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Chant Ardent – faisceau [Assaut, Fusion 1, Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Chant Ardent – faisceau [Assaut, Fusion 1, Touches soutenues 2] |
12" |
3 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Chant Ardent – rayon [Assaut, Fusion 6] |
|
|
> |
Chant Ardent – rayon [Assaut, Fusion 6] |
18" |
1 |
2+ |
14 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de Feu |
|
|
|
Hache de Feu |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-4 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Dragons Flamboyants
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Chant Ardent ; Hache de Feu.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Lance de Feu : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 6" à la caractéristique de Portée des armes à Fusion dont sont équipées ses figurines.
Ardeur Inextinguible : La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase, jetez 1 D6 : sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Grenades, Fuegan, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Chant Ardent – faisceau [Assaut, Fusion 1, Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Chant Ardent – faisceau [Assaut, Fusion 1, Touches soutenues 2] |
12" |
3 |
2+ |
8 |
-3 |
2 |
| > |
Chant Ardent – rayon [Assaut, Fusion 6] |
|
|
> |
Chant Ardent – rayon [Assaut, Fusion 6] |
18" |
1 |
2+ |
14 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache de Feu |
|
|
|
Hache de Feu |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-4 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Dragons Flamboyants
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Chant Ardent ; Hache de Feu.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Lance de Feu : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 6" à la caractéristique de Portée des armes à Fusion dont sont équipées ses figurines.
Ardeur Inextinguible : La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase, jetez 1 D6 : sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Grenades, Fuegan, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Jain Zar
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Mort Silencieuse [Assaut] |
|
|
|
Mort Silencieuse [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Destruction [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Destruction [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
8 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Jain Zar – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Mort Silencieuse ; Lame de Destruction.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Banshees Huantes
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Mort Tourbillonnante : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité et chaque fois qu'une de ses figurines fait un mouvement d'Avance, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale qu'elle peut parcourir pendant ce mouvement.
Tornade du Silence : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité de PERSONNAGE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Jain Zar, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Mort Silencieuse [Assaut] |
|
|
|
Mort Silencieuse [Assaut] |
12" |
6 |
2+ |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Destruction [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Destruction [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
8 |
2+ |
6 |
-3 |
2 |
Composition d'unité
- 1 Jain Zar – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Mort Silencieuse ; Lame de Destruction.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Banshees Huantes
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Mort Tourbillonnante : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité et chaque fois qu'une de ses figurines fait un mouvement d'Avance, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale qu'elle peut parcourir pendant ce mouvement.
Tornade du Silence : À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité de PERSONNAGE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Jain Zar, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Lhykhis
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
soeurs Filières [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
soeurs Filières [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chélicères [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Chélicères [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Tranche-fil [Touches fatales] |
|
|
|
Tranche-fil [Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Sœurs Filières ; Chéli cères ; Tranche-fil.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Araignées Spectrales
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrières
Embuscade Empyréenne : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a utilisé son aptitude Vacillement.
Toile du Murmure : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie choisie, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Réacteur dorsal, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect, Lhykhis
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
soeurs Filières [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
soeurs Filières [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Chélicères [Attaques bonus, Touches fatales] |
|
|
|
Chélicères [Attaques bonus, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Tranche-fil [Touches fatales] |
|
|
|
Tranche-fil [Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Sœurs Filières ; Chéli cères ; Tranche-fil.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Araignées Spectrales
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
FACTION : Transe Guerrières
Embuscade Empyréenne : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a utilisé son aptitude Vacillement.
Toile du Murmure : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie choisie, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Réacteur dorsal, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect, Lhykhis
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Maugan Ra
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Maugetar [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] |
|
|
|
Maugetar [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] |
36" |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Maugetar |
|
|
|
Maugetar |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Maugetar.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Faucheurs Noirs
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
Faction : Transe Guerrière
Moissonneur des Âmes : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Tir, après avoir choisi les cibles pour les attaques de l'unité, si toutes les attaques ciblent la même unité, jetez 1 D6 pour l'unité cible et 1D6 pour chaque autre unité ennemie à 3" de l'unité cible. Sur 5+, l'unité concernée par le jet est frappée de débris d'explosion ; après avoir résolu toutes les attaques contre l'unité cible, chaque unité frappée de débris d'explosion subit D3 blessures mortelles.
Visage de la Mort : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Maugan Ra, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Maugetar [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] |
|
|
|
Maugetar [Blessures dévastatrices, Ignore le couvert] |
36" |
6 |
2+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Maugetar |
|
|
|
Maugetar |
Mêlée |
5 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Maugetar.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Faucheurs Noirs
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
Faction : Transe Guerrière
Moissonneur des Âmes : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Tir, après avoir choisi les cibles pour les attaques de l'unité, si toutes les attaques ciblent la même unité, jetez 1 D6 pour l'unité cible et 1D6 pour chaque autre unité ennemie à 3" de l'unité cible. Sur 5+, l'unité concernée par le jet est frappée de débris d'explosion ; après avoir résolu toutes les attaques contre l'unité cible, chaque unité frappée de débris d'explosion subit D3 blessures mortelles.
Visage de la Mort : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité ennemie doit faire un test d'Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Seigneur Phénix, Maugan Ra, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Vengeurs lugubres
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Catapulte shuriken de Vengeur [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken de Vengeur [Assaut] |
18" |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame funeste |
|
|
|
Lame funeste |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Vouge énergétique |
|
|
|
Vouge énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-3 |
1 |
Options d'équipement
- L’Exarque Vengeur Lugubre peut remplacer sa catapulte shuriken de Vengeur par 1 pistolet shuriken et 1 des choix suivants :
- 1 lame funeste
- 1 vouge énergétique
- Si l’Exarque Vengeur Lugubre de cette unité est équipé de 1 catapulte shuriken de Vengeur, il peut être équipé de 1 catapulte shuriken de Vengeur additionnelle.
- L’Exarque Vengeur Lugubre peut remplacer son pistolet shuriken par 1 bouclier miroitant
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Miroitant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à Côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrières
Tempête de Lames : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] lorsqu'elles ciblent une unité ennemie à mi-portée.
Composition d'unité
- 1 Exarque Vengeur Lugubre
- 4-9 Vengeurs Lugubres
Chaque figurine est équipée de : catapulte shuriken de Vengeur; arme de corps à corps
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Vengeurs lugubres, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Catapulte shuriken de Vengeur [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken de Vengeur [Assaut] |
18" |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Lame funeste |
|
|
|
Lame funeste |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Vouge énergétique |
|
|
|
Vouge énergétique |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-3 |
1 |
Options d'équipement
- L’Exarque Vengeur Lugubre peut remplacer sa catapulte shuriken de Vengeur par 1 pistolet shuriken et 1 des choix suivants :
- 1 lame funeste
- 1 vouge énergétique
- Si l’Exarque Vengeur Lugubre de cette unité est équipé de 1 catapulte shuriken de Vengeur, il peut être équipé de 1 catapulte shuriken de Vengeur additionnelle.
- L’Exarque Vengeur Lugubre peut remplacer son pistolet shuriken par 1 bouclier miroitant
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Miroitant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à Côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrières
Tempête de Lames : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] lorsqu'elles ciblent une unité ennemie à mi-portée.
Composition d'unité
- 1 Exarque Vengeur Lugubre
- 4-9 Vengeurs Lugubres
Chaque figurine est équipée de : catapulte shuriken de Vengeur; arme de corps à corps
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Vengeurs lugubres, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Eperviers voltigeurs
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Éclateur laser d'Exarque [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Éclateur laser d'Exarque [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Serre d’Épervier [Touches fatales] |
|
|
|
Serre d’Épervier [Touches fatales] |
24" |
2 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Éclateur laser [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Éclateur laser [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Pistolet solaire [Assaut, Pistolet, Touches fatales] |
|
|
|
Pistolet solaire [Assaut, Pistolet, Touches fatales] |
12" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Épée énergétique |
|
|
|
Épée énergétique |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Épervier Voltigeur peut remplacer sa serre d'Épervier par I des choix suivants :
- 1 éclateur laser d'Exarque
- 1 pistolet solaire et 1 épée énergétique
- 1 rayonneur laser
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Composition d'unité
- 1 Exarque Épervier Voltigeur
- 4-9 Éperviers Voltigeurs
Chaque figurine est équipée de : éclateur laser ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Survol avec pack de Grenades : Une fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur le champ de bataille ou termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 8" et visible de cette unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine d'ÉPERVlER VOLTIGEUR de cette unité : pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles). Chaque fois que cette unité utilise cette aptitude, jusqu'à la fin du tour, vous ne pouvez pas la cibler avec le Stratagème Grenade.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Eperviers Voltigeurs, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Éclateur laser d'Exarque [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Éclateur laser d'Exarque [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
3+ |
5 |
-1 |
1 |
|
Serre d’Épervier [Touches fatales] |
|
|
|
Serre d’Épervier [Touches fatales] |
24" |
2 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Éclateur laser [Assaut, Touches fatales] |
|
|
|
Éclateur laser [Assaut, Touches fatales] |
24" |
4 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Pistolet solaire [Assaut, Pistolet, Touches fatales] |
|
|
|
Pistolet solaire [Assaut, Pistolet, Touches fatales] |
12" |
2 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Épée énergétique |
|
|
|
Épée énergétique |
Mêlée |
5 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Épervier Voltigeur peut remplacer sa serre d'Épervier par I des choix suivants :
- 1 éclateur laser d'Exarque
- 1 pistolet solaire et 1 épée énergétique
- 1 rayonneur laser
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Composition d'unité
- 1 Exarque Épervier Voltigeur
- 4-9 Éperviers Voltigeurs
Chaque figurine est équipée de : éclateur laser ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Survol avec pack de Grenades : Une fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur le champ de bataille ou termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 8" et visible de cette unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine d'ÉPERVlER VOLTIGEUR de cette unité : pour chaque 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles). Chaque fois que cette unité utilise cette aptitude, jusqu'à la fin du tour, vous ne pouvez pas la cibler avec le Stratagème Grenade.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Réacteur dorsal, Eperviers Voltigeurs, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Dragons flamboyants
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Lance-flammes Souffle du Dragon [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Souffle du Dragon [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+2 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon d'Exarque [Assaut, Fusion 6] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon d'Exarque [Assaut, Fusion 6] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pique de feu [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Pique de feu [Assaut, Fusion 3] |
18" |
1 |
3+ |
12 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Hache de Dragon |
|
|
|
Hache de Dragon |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-4 |
D6 |
Options d'équipement
- La figurine d'Exarque Dragon de Feu peut remplacer son fusil à fusion d'Exarque par 1 des Choix suivants:
- 1 lance-flammes Souffle du Dragon
- 1 pistolet à fusion de Dragon et 1 hache de Dragon
- 1 pique de feu
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Composition d'unité
- 1 Exarque Dragon Flamboyant
- 4-9 Dragons Flamboyants
Chaque figurine est équipée de : fusil à fusion de Dragon ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Destruction Certaine : À votre phase de Tir, à chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité de MONSTRE ou de VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts,
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Dragons Flamboyants, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion de Dragon [Assaut, Fusion 3, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Lance-flammes Souffle du Dragon [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes Souffle du Dragon [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6+2 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Fusil à fusion de Dragon d'Exarque [Assaut, Fusion 6] |
|
|
|
Fusil à fusion de Dragon d'Exarque [Assaut, Fusion 6] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
-4 |
D6 |
|
Pique de feu [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Pique de feu [Assaut, Fusion 3] |
18" |
1 |
3+ |
12 |
-4 |
D6 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Hache de Dragon |
|
|
|
Hache de Dragon |
Mêlée |
3 |
3+ |
6 |
-4 |
D6 |
Options d'équipement
- La figurine d'Exarque Dragon de Feu peut remplacer son fusil à fusion d'Exarque par 1 des Choix suivants:
- 1 lance-flammes Souffle du Dragon
- 1 pistolet à fusion de Dragon et 1 hache de Dragon
- 1 pique de feu
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Composition d'unité
- 1 Exarque Dragon Flamboyant
- 4-9 Dragons Flamboyants
Chaque figurine est équipée de : fusil à fusion de Dragon ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Destruction Certaine : À votre phase de Tir, à chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité de MONSTRE ou de VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts,
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Dragons Flamboyants, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Banchees Huantes
Sauvegarde invulnerable
5+
Cette sauvegarde invulnérable est améliorée à 4+ contre les attaques de mêlée.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
12" |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
2 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Exécuteur [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Exécuteur [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
|
Épées miroirs [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Épées miroirs [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
3 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- La lame de Banshee de l’Exarque Banshee Huante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
- L'Exarque Banshee Huante peut remplacer son pistolet shuriken et sa lame de Banshee par 1 épées miroirs.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect,
Composition d'unité
- 1 Exarque Banshee Huante
- 4-9 Banshees Huantes
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame de Banshee.
Sauvegarde invulnerable
5+
Cette sauvegarde invulnérable est améliorée à 4+ contre les attaques de mêlée.
Aptitudes
BASE : Combat en Premier
FACTION : Transe Guerrière
Acrobate : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Banshees Huantes, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
5+
Cette sauvegarde invulnérable est améliorée à 4+ contre les attaques de mêlée.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
12" |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame de Banshee [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
2 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Exécuteur [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Exécuteur [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
3 |
2+ |
6 |
-3 |
3 |
|
Épées miroirs [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Épées miroirs [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
-2 |
2 |
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Triskèle [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
3 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- La lame de Banshee de l’Exarque Banshee Huante peut être remplacée par 1 des choix suivants :
- L'Exarque Banshee Huante peut remplacer son pistolet shuriken et sa lame de Banshee par 1 épées miroirs.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect,
Composition d'unité
- 1 Exarque Banshee Huante
- 4-9 Banshees Huantes
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame de Banshee.
Sauvegarde invulnerable
5+
Cette sauvegarde invulnérable est améliorée à 4+ contre les attaques de mêlée.
Aptitudes
BASE : Combat en Premier
FACTION : Transe Guerrière
Acrobate : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Mots-clés : Infanterie, Banshees Huantes, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Araignées spectrales
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Paire de tisse-mort [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Paire de tisse-mort [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
6" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
File-mort d'Exarque [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort d'Exarque [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Fusil fileur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Fusil fileur [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Panoplie de lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Panoplie de lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
Mêlée |
10 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Araignée Spectrale peut remplacer son file-mort d'Exarque par 1 des choix suivants :
- 1 fusil fileur et 1 paire de tisse-mort
- 1 lames énergétiques et 1 paire de tisse-mort
- 1 panoplie de lames énergétiques
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Vacillement : À votre phase de Mouvement, chaque fois que cette unité est choisie pour faire un mouvement Normal, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une Charge et ses figurines ont une caractéristique de Mouvement de 24". Chaque fois que cette unité utilise cette aptitude, à la fin de la phase, jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour Chaque 1, cette unité subit 1 blessure mortelle.
Composition d'unité
- 1 Exarque Araignée Spectrale
- 4-9 Araignées Spectrales
L'Exarque Araignée Spectrale est équipé de : file-mort d'Exarque ; arme de corps à corps.
Chaque Araignée Spectrale est équipée de : file-mort ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Araignées spectrales, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
Paire de tisse-mort [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
|
|
|
Paire de tisse-mort [Ignore le couvert, Jumelé, Torrent] |
6" |
D6 |
N/A |
4 |
-1 |
1 |
|
File-mort d'Exarque [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
File-mort d'Exarque [Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
6 |
-2 |
1 |
|
Fusil fileur [Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Fusil fileur [Ignore le couvert, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Panoplie de lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Panoplie de lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
Mêlée |
10 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Lames énergétiques [Jumelé, Touches fatales] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Araignée Spectrale peut remplacer son file-mort d'Exarque par 1 des choix suivants :
- 1 fusil fileur et 1 paire de tisse-mort
- 1 lames énergétiques et 1 paire de tisse-mort
- 1 panoplie de lames énergétiques
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Vacillement : À votre phase de Mouvement, chaque fois que cette unité est choisie pour faire un mouvement Normal, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une Charge et ses figurines ont une caractéristique de Mouvement de 24". Chaque fois que cette unité utilise cette aptitude, à la fin de la phase, jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour Chaque 1, cette unité subit 1 blessure mortelle.
Composition d'unité
- 1 Exarque Araignée Spectrale
- 4-9 Araignées Spectrales
L'Exarque Araignée Spectrale est équipé de : file-mort d'Exarque ; arme de corps à corps.
Chaque Araignée Spectrale est équipée de : file-mort ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Réacteur dorsal, Araignées spectrales, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Faucheurs noirs
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-missiles aeldari – trait stellaire [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lance-missiles aeldari – trait stellaire [Ignore le couvert] |
48" |
1 |
2+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles aeldari – éruption solaire [Déflagration, Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lance-missiles aeldari – éruption solaire [Déflagration, Ignore le couvert] |
48" |
D6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Lanceur Faucheur – trait stellaire [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur – trait stellaire [Ignore le couvert] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur – amas étoilé [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur – amas étoilé [Ignore le couvert] |
48" |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Canon shuriken [Ignore le couvert, Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Ignore le couvert, Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Lanceur Tempête [Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Lanceur Tempête [Déflagration, Tir indirect] |
36" |
2D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- L’Exarque Faucheur Noir peut remplacer son lanceur Faucheur par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 canon shuriken
- 1 lanceur Tempête
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir I pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Précision Inéluctable : À chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de l'attaque et certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Exarque Faucheur Noir
- 4-9 Faucheurs Noirs
Chaque figurine est équipée de : lanceur Faucheur; arme de corps à corps
Mots-clés : Infanterie, Faucheurs noirs, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-missiles aeldari – trait stellaire [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lance-missiles aeldari – trait stellaire [Ignore le couvert] |
48" |
1 |
2+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles aeldari – éruption solaire [Déflagration, Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lance-missiles aeldari – éruption solaire [Déflagration, Ignore le couvert] |
48" |
D6 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Lanceur Faucheur – trait stellaire [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur – trait stellaire [Ignore le couvert] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
3 |
| > |
Lanceur Faucheur – amas étoilé [Ignore le couvert] |
|
|
> |
Lanceur Faucheur – amas étoilé [Ignore le couvert] |
48" |
2 |
3+ |
5 |
-2 |
1 |
|
Canon shuriken [Ignore le couvert, Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Ignore le couvert, Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Lanceur Tempête [Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Lanceur Tempête [Déflagration, Tir indirect] |
36" |
2D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- L’Exarque Faucheur Noir peut remplacer son lanceur Faucheur par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 canon shuriken
- 1 lanceur Tempête
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir I pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Précision Inéluctable : À chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de l'attaque et certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Exarque Faucheur Noir
- 4-9 Faucheurs Noirs
Chaque figurine est équipée de : lanceur Faucheur; arme de corps à corps
Mots-clés : Infanterie, Faucheurs noirs, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Lances étincelantes
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance laser [Assaut] |
|
|
|
Lance laser [Assaut] |
6" |
1 |
3+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Lance stellaire [Assaut] |
|
|
|
Lance stellaire [Assaut] |
6" |
1 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance laser [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
|
|
|
Lance laser [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
3 |
|
Sabre de parangon |
|
|
|
Sabre de parangon |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Lance stellaire [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
|
|
|
Lance stellaire [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- L'Exarque Lance Étincelante peut replacer sa lance laser par 1 des choix suivants :
- 1 sabre de parangon
- 1 lance stellaire
- L'Exarque Lance Étincelante peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
- L'Exarque Lance Étincelante peut être équipé de 1 bouclier miroitant.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Mobilité Extrême : Chaque fois que cette unité fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que ses figurines peuvent parcourir pendant ce mouvement.
Composition d'unité
- Exarque Lance Étincelante
- 2-5 Lances Étincelantes
Chaque figurine est équipée de : lance laser ; catapulte shuriken jumelée.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Miroitant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mots-clés : Monté, Lances étincelantes, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance laser [Assaut] |
|
|
|
Lance laser [Assaut] |
6" |
1 |
3+ |
6 |
-2 |
3 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Lance stellaire [Assaut] |
|
|
|
Lance stellaire [Assaut] |
6" |
1 |
3+ |
9 |
-3 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance laser [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
|
|
|
Lance laser [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
3 |
|
Sabre de parangon |
|
|
|
Sabre de parangon |
Mêlée |
6 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Lance stellaire [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
|
|
|
Lance stellaire [Anti-monstre 3+, Anti-véhicule 3+, Lance] |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-3 |
3 |
Options d'équipement
- L'Exarque Lance Étincelante peut replacer sa lance laser par 1 des choix suivants :
- 1 sabre de parangon
- 1 lance stellaire
- L'Exarque Lance Étincelante peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
- L'Exarque Lance Étincelante peut être équipé de 1 bouclier miroitant.
Sauvegarde invulnerable
5+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Mobilité Extrême : Chaque fois que cette unité fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que ses figurines peuvent parcourir pendant ce mouvement.
Composition d'unité
- Exarque Lance Étincelante
- 2-5 Lances Étincelantes
Chaque figurine est équipée de : lance laser ; catapulte shuriken jumelée.
Aptitudes d'équipement
Bouclier Miroitant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mots-clés : Monté, Lances étincelantes, Vol, Aeldarii, Guerrier Aspect
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Scorpions foudroyants
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Sabres tronçonneurs [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Sabres tronçonneurs [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame mordante [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Lame mordante [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-3 |
1 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pince de Scorpion |
|
|
|
Pince de Scorpion |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Sabres tronçonneurs [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Sabres tronçonneurs [Jumelé, Touches soutenues 1] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Scorpion Foudroyant peut remplacer son pistolet shuriken, son épée tronçonneuse de Scorpion et sa pince de Scorpion par 1 des choix suivants :
- 1 lame mordante et 1 pistolet shuriken
- 1 sabres tronçonneurs
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Eclaireurs 7", Discrétion
FACTION : Transe Guerrière
Mandibules : À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Composition d'unité
- 1 Exarque Scorpion Foudroyant
- 4-9 Scorpions Foudroyants
L'Exarque Scorpion est équipé de : pistolet shuriken ; épée tronçonneuse de Scorpion ; pince de Scorpion.
Chaque Scorpion Foudroyant est équipé de : pistolet shuriken ; épée tronçonneuse de Scorpion.
Mots-clés : Infanterie, Scorpions foudroyants
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Sabres tronçonneurs [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
|
|
|
Sabres tronçonneurs [Assaut, Jumelé, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame mordante [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Lame mordante [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
4 |
3+ |
6 |
-3 |
1 |
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Épée tronçonneuse de Scorpion [Touches soutenues 1] |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Pince de Scorpion |
|
|
|
Pince de Scorpion |
Mêlée |
3 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Sabres tronçonneurs [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Sabres tronçonneurs [Jumelé, Touches soutenues 1] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Options d'équipement
- L'Exarque Scorpion Foudroyant peut remplacer son pistolet shuriken, son épée tronçonneuse de Scorpion et sa pince de Scorpion par 1 des choix suivants :
- 1 lame mordante et 1 pistolet shuriken
- 1 sabres tronçonneurs
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, elle peut avoir 1 pion de Temple Aspect.
Aptitudes d'équipement
Pion de Temple Aspect : Une fois par bataille pour chaque pion de Temple Aspect que possède cette unité, vous pouvez changer le résultat de 1 jet de Touche ou 1 jet de Blessure pour une de ses figurines en 6 non modifié.
Note des Concepteurs : Placez un pion de pion de Temple Aspect à côté de l'unité pour chaque pion de Temple Aspect qu'elle possède, et retirez-en un chaque fois qu'elle utilise cette aptitude.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Eclaireurs 7", Discrétion
FACTION : Transe Guerrière
Mandibules : À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si elle a fait un mouvement de Charge à ce tour, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Composition d'unité
- 1 Exarque Scorpion Foudroyant
- 4-9 Scorpions Foudroyants
L'Exarque Scorpion est équipé de : pistolet shuriken ; épée tronçonneuse de Scorpion ; pince de Scorpion.
Chaque Scorpion Foudroyant est équipé de : pistolet shuriken ; épée tronçonneuse de Scorpion.
Mots-clés : Infanterie, Scorpions foudroyants
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Psycharque
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC
Vous pouvez attacher cettefigurine à une unité, même si 1 figurine d'AUTAROUE ou de GRAND PROPHÈTE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; lame sorcière.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Runes de Fortune (Psychique) : Chaque fois qu'une unité ennemie déclare une charge, si une ou plusieurs unités ayant cette aptitude sont choisies comme Cible de cette charge, soustrayez 2 au jet de Charge.
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de son arme Destructeur pour chaque autre figurine de PSYKER AELDARI amie à 6" de cette figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Psycharque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC
Vous pouvez attacher cettefigurine à une unité, même si 1 figurine d'AUTAROUE ou de GRAND PROPHÈTE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d'origine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; lame sorcière.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Runes de Fortune (Psychique) : Chaque fois qu'une unité ennemie déclare une charge, si une ou plusieurs unités ayant cette aptitude sont choisies comme Cible de cette charge, soustrayez 2 au jet de Charge.
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de son arme Destructeur pour chaque autre figurine de PSYKER AELDARI amie à 6" de cette figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Psycharque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Conclave de psycharques
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si cette unité n’est pas une unité Attachée, elle peut rejoindre 1 unité de Gardiens Défenseurs ou de Gardiens de Choc de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité de Conclave de Psycharques jointe à elle). Dans ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de l’unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Protection (Psychique) : Tant qu'une figurine de GRAND PROPHÈTE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, pour chaque figurine de PSYCHAROUE de cette unité, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de l'arme Destructeur de la figurine pour chaque autre figurine de PSYKER AELDARI amie à 6" de la figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Psyker, Psycharque, Conclave de Psycharques, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
Meneur
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si cette unité n’est pas une unité Attachée, elle peut rejoindre 1 unité de Gardiens Défenseurs ou de Gardiens de Choc de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité de Conclave de Psycharques jointe à elle). Dans ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de l’unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Protection (Psychique) : Tant qu'une figurine de GRAND PROPHÈTE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, pour chaque figurine de PSYCHAROUE de cette unité, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de l'arme Destructeur de la figurine pour chaque autre figurine de PSYKER AELDARI amie à 6" de la figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; lame sorcière.
Mots-clés : Infanterie, Psyker, Psycharque, Conclave de Psycharques, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Psycharque coureur céleste
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
meneur
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si cette unité n’est pas une unité Attachée, elle peut rejoindre 1 unité de Gardiens du Vent de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité de Psycharques Coureurs Célestes jointe à elle). Dans ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de l’unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Runes de Bataille (Psychique) : Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, pour chaque figurine de PSYCHARQUE de cette unité, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de l'arme Destructeur de la figurine pour chaque autre figurine PSYKER AELDARI amie à de la figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Composition d'unité
- 1-2 Psycharques Coureurs Célestes
Chaque figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; lame sorcière.
Mots-clés : Monté, Psyker, Psycharque, Psycharque Coureur Céleste, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
|
|
|
Destructeur [Psychique, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
5 |
-1 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Assaut, Psychique] |
12" |
1 |
3+ |
9 |
0 |
3 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lance chantante [Psychique] |
|
|
|
Lance chantante [Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
3 |
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Lame sorcière [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lame sorcière par 1 lance chantante.
meneur
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si cette unité n’est pas une unité Attachée, elle peut rejoindre 1 unité de Gardiens du Vent de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 unité de Psycharques Coureurs Célestes jointe à elle). Dans ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, toutes les figurines de cette unité comptent comme faisant partie de l’unité de Gardes du Corps, et l’Effectif Initial de l’unité de Gardes du Corps est augmenté en conséquence
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière
Runes de Bataille (Psychique) : Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Communion Psychique (Psychique) : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, pour chaque figurine de PSYCHARQUE de cette unité, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force de l'arme Destructeur de la figurine pour chaque autre figurine PSYKER AELDARI amie à de la figurine (jusqu'à un maximum de +2).
Composition d'unité
- 1-2 Psycharques Coureurs Célestes
Chaque figurine est équipée de : Destructeur ; pistolet shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; lame sorcière.
Mots-clés : Monté, Psyker, Psycharque, Psycharque Coureur Céleste, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Gardiens défenseurs
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- La Plateforme d’Arme Lourde peut remplacer son canon shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Course : Cette unité peut effectuer la Manceuvre Agile Se Replier sans dépenser un pion de Transe Guerrière. Elle peut le faire même si d'autres unités l'ont fait à la même phase, et cela n'empêche pas d'autres unités d'effectuer la même Manœuvre Agile à la même phase.
Plateforme Asservie : Quand la demière figurine de Gardien Défenseur de cette unité est détruite, ses figurines de Plateforme d'Arme Lourde le sont également.
Composition d'unité
- 10 Gardiens Défenseurs
- 1 Plateforme d’Arme Lourde
Chaque Gardien Défenseur est équipé de : catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
La Plateforme d’Arme Lourde est équipée de : canon shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Gardiens, Gardiens défenseurs, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- La Plateforme d’Arme Lourde peut remplacer son canon shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Course : Cette unité peut effectuer la Manceuvre Agile Se Replier sans dépenser un pion de Transe Guerrière. Elle peut le faire même si d'autres unités l'ont fait à la même phase, et cela n'empêche pas d'autres unités d'effectuer la même Manœuvre Agile à la même phase.
Plateforme Asservie : Quand la demière figurine de Gardien Défenseur de cette unité est détruite, ses figurines de Plateforme d'Arme Lourde le sont également.
Composition d'unité
- 10 Gardiens Défenseurs
- 1 Plateforme d’Arme Lourde
Chaque Gardien Défenseur est équipé de : catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
La Plateforme d’Arme Lourde est équipée de : canon shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Gardiens, Gardiens défenseurs, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Gardiens de choc
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à fusion [Assaut, Fusion 2] |
|
|
|
Fusil à fusion [Assaut, Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique aeldari |
|
|
|
Épée énergétique aeldari |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de mêlée de Gardien |
|
|
|
Arme de mêlée de Gardien |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur pistolet shuriken par 1 lance-flammes.
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur pistolet shuriken par 1 fusil à fusion.
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur arme de mêlée de Gardien par 1 épée énergétique aeldari.
Aptitudes d'équipement
Bouclier serpent : Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Lames de Choc : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d'objectif soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Plateforme Asservie : Quand la dernière figurine de Gardien de Choc de cette unité est détruite, ses figurines de Plateforme Écailles de Serpent le sont également.
Composition d'unité
- 10 Gardiens de Choc
- 1 Plateforme Écailles de Serpent.
Chaque Gardien de Choc est équipé de : pistolet shuriken ; arme de mêlée de Gardien.
La Plateforme Écailles de Serpent est équipée de : arme de mêlée de Gardien ; bouclier serpent.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Gardiens, Gardiens de choc, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Fusil à fusion [Assaut, Fusion 2] |
|
|
|
Fusil à fusion [Assaut, Fusion 2] |
12" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique aeldari |
|
|
|
Épée énergétique aeldari |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de mêlée de Gardien |
|
|
|
Arme de mêlée de Gardien |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur pistolet shuriken par 1 lance-flammes.
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur pistolet shuriken par 1 fusil à fusion.
- Jusqu’à 2 Gardiens de Choc peuvent remplacer leur arme de mêlée de Gardien par 1 épée énergétique aeldari.
Aptitudes d'équipement
Bouclier serpent : Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Lames de Choc : À la fin de votre phase de Commandement, si cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d'objectif soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Plateforme Asservie : Quand la dernière figurine de Gardien de Choc de cette unité est détruite, ses figurines de Plateforme Écailles de Serpent le sont également.
Composition d'unité
- 10 Gardiens de Choc
- 1 Plateforme Écailles de Serpent.
Chaque Gardien de Choc est équipé de : pistolet shuriken ; arme de mêlée de Gardien.
La Plateforme Écailles de Serpent est équipée de : arme de mêlée de Gardien ; bouclier serpent.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Gardiens, Gardiens de choc, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Marcheurs de guerre
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pieds de Marcheur de Guerre |
|
|
|
Pieds de Marcheur de Guerre |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine peut remplacer chaque canon shuriken dont elle est équipée par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 9"
FACTION : Transe Guerrière
Cristal de Visée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, Chaque fois qu'une unité AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; pieds de Marcheur de Guerre.
Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Marcheurs de Guerre, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles Aeldari – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pieds de Marcheur de Guerre |
|
|
|
Pieds de Marcheur de Guerre |
Mêlée |
3 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine peut remplacer chaque canon shuriken dont elle est équipée par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 9"
FACTION : Transe Guerrière
Cristal de Visée : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'à la fin de la phase, Chaque fois qu'une unité AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; pieds de Marcheur de Guerre.
Mots-clés : Véhicule, Marcheur, Marcheurs de Guerre, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Gardiens du vent
Sauvegarde invulnérable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 des choix suivants :
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
Sauvegarde invulnérable
6+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Soufflé par le Vent : À chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l'attaque est la cible éligible la plus proche, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : catapulte shuriken jumelée ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Monté, Gardiens du vent, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 des choix suivants :
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
Sauvegarde invulnérable
6+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière
Soufflé par le Vent : À chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l'attaque est la cible éligible la plus proche, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : catapulte shuriken jumelée ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Monté, Gardiens du vent, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Plateforme de canon à vibrations
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à vibrations |
|
|
|
Canon à vibrations |
48" |
D6 |
3+ |
9 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de I figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unité de cette figurine, si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Destruction Sonique : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine fait une attaque avec son canon à vibrations qui cible une unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d'Armure et de Dégâts de l'attaque pour chaque autre figurine de PLATEFORME À CANON À VIBRATIONS amie qui a fait une ou plusieurs attaques avec son canon à vibrations ayant également ciblé l'unité ennemie à cette phase.
Composition d'unité
- 1 Plateforme à Canon à Vibrations
Cette figurine est équipée de : canon à vibrations ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de Canon à Vibrations
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à vibrations |
|
|
|
Canon à vibrations |
48" |
D6 |
3+ |
9 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de I figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unité de cette figurine, si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Destruction Sonique : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine fait une attaque avec son canon à vibrations qui cible une unité ennemie, améliorez de 1 les caractéristiques de Force, de Pénétration d'Armure et de Dégâts de l'attaque pour chaque autre figurine de PLATEFORME À CANON À VIBRATIONS amie qui a fait une ou plusieurs attaques avec son canon à vibrations ayant également ciblé l'unité ennemie à cette phase.
Composition d'unité
- 1 Plateforme à Canon à Vibrations
Cette figurine est équipée de : canon à vibrations ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de Canon à Vibrations
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Plateforme de tisseur de ténèbres
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tisseur de ténèbres [Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Tisseur de ténèbres [Déflagration, Tir indirect] |
48" |
D6+2 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unité de cette figurine, si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Collet à Monofilament : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec son tisseur de ténèbres. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est prise au collet. Tant qu'une unité est prise au collet, chaque fois qu'elle fait un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, jetez 1 D6 pour chacune de ses figurines : pour chaque 1, l'unité subit 1 blessure mortelle.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tisseur de ténèbres ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Véhicule, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de tisseur de ténèbres
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tisseur de ténèbres [Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Tisseur de ténèbres [Déflagration, Tir indirect] |
48" |
D6+2 |
3+ |
6 |
0 |
1 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de 1 figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unité de cette figurine, si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Collet à Monofilament : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec son tisseur de ténèbres. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est prise au collet. Tant qu'une unité est prise au collet, chaque fois qu'elle fait un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, jetez 1 D6 pour chacune de ses figurines : pour chaque 1, l'unité subit 1 blessure mortelle.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tisseur de ténèbres ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Véhicule, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de tisseur de ténèbres
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Plateforme de canon à distorsion
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à distorsion [Blessures dévastatrices, Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Canon à distorsion [Blessures dévastatrices, Déflagration, Tir indirect] |
24" |
D3 |
3+ |
16 |
-4 |
D6+1 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de I figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unitéde cette figurine, Si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Effondrement Structurel : À chaque attaque de cette figurine avec son canon à distorsion, relancez tout jet de Dégâts de 1. Si l'attaque cible une unité TITANESQUE, vous pouvez relancer le jet de Dégâts à la place.
Composition d'unité
- 1 Plateforme à Canon à Distorsion
Cette figurine est équipée de : canon à distorsion ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de canon à distorsion
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon à distorsion [Blessures dévastatrices, Déflagration, Tir indirect] |
|
|
|
Canon à distorsion [Blessures dévastatrices, Déflagration, Tir indirect] |
24" |
D3 |
3+ |
16 |
-4 |
D6+1 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Artillerie de soutien
Au début de l'étape Déclarer les Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre 1 unité de GARDIENS DÉFENSEURS de votre armée (une unité ne peut pas avoir plus de I figurine d'ARME D'APPUI jointe à elle). Cette figurine compte alors comme faisant partie de cette unité de GARDIENS pour le restant de la bataille, et l'Effectif Initial de l'unité est augmenté en conséquence.
Cette figurine, et toute unité qu'elle a rejointe, ne peut pas embarquer dans un TRANSPORT.
Aptitudes
Arme d'Appui : Chaque fois qu'une attaque cible l'unitéde cette figurine, Si l'unité inclut une ou plusieurs autres figurines, jusqu'à ce que l'attaque soit résolue, cette figurine a une caractéristique d'Endurance de 3.
Effondrement Structurel : À chaque attaque de cette figurine avec son canon à distorsion, relancez tout jet de Dégâts de 1. Si l'attaque cible une unité TITANESQUE, vous pouvez relancer le jet de Dégâts à la place.
Composition d'unité
- 1 Plateforme à Canon à Distorsion
Cette figurine est équipée de : canon à distorsion ; catapulte shuriken ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Armes d'apppui, Aeldarii, Plateforme de canon à distorsion
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Rangers
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
|
|
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : long fusil ; pistolet shuriken ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Discrétion
FACTION : Transe Guerrières
Voie de l’Errant : Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, cette dernière peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".
Mots-clés : Infanterie, Rangers, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
|
|
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : long fusil ; pistolet shuriken ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
Aptitudes
BASE : Infiltrateurs, Discrétion
FACTION : Transe Guerrières
Voie de l’Errant : Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, cette dernière peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6".
Mots-clés : Infanterie, Rangers, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Coureurs mirages
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Long fusil [Précision] |
|
|
|
Long fusil [Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : long fusil ; rayonneur laser ; pistolet shuriken ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 9", Discrétion
FACTION : Transe Guerrières
Acquisition de Cible : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un long fusil. Jusqu'à la fin de la phase, l'unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Monté, coureurs mirages, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Long fusil [Précision] |
|
|
|
Long fusil [Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
1 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : long fusil ; rayonneur laser ; pistolet shuriken ; arme de corps à corps.
Sauvegarde invulnerable*
5+
* Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tir.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 9", Discrétion
FACTION : Transe Guerrières
Acquisition de Cible : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un long fusil. Jusqu'à la fin de la phase, l'unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Mots-clés : Monté, coureurs mirages, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Vypers
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son canon shuriken remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION : Transe Guerrière
Tir de Harcèlement : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez I unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est pilonnée. Tant qu'une unité est pilonnée, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Vypers, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son canon shuriken remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon stellaire
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
FACTION : Transe Guerrière
Tir de Harcèlement : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisissez I unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est pilonnée. Tant qu'une unité est pilonnée, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon shuriken ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Vypers, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Spirite
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
D3 |
Aptitudes
BASE : Discrétion
FACTION : Transe Guerrière
Spirite : Tant que cette figurine est à 3" d'une unité de CHÂSSES FANTÔMES amies, elle a l'aptitude Agent Solitaire.
Marque Spirituelle (Psychique) : Une fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette figurine commence ou finit un mouvement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 6" de cette figurine (unités TITANESQUES exclues) et 1 unité ennemie visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité amie ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] lorsqu'elles ciblent l'unité ennemie.
Larmes d'Isha (Psychique) : À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 6" de cette figurine. Si une ou plusieurs figurines de l'unité sont détruites, vous pouvez restituer 1 figurine détruite à l'unité. Sinon, 1 figurine de l'unité récupère jusqu'à D3 PV perdus. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Sauvegarde invulnerable
4+
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; bâton sorcier.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
D3 |
Aptitudes
BASE : Discrétion
FACTION : Transe Guerrière
Spirite : Tant que cette figurine est à 3" d'une unité de CHÂSSES FANTÔMES amies, elle a l'aptitude Agent Solitaire.
Marque Spirituelle (Psychique) : Une fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette figurine commence ou finit un mouvement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 6" de cette figurine (unités TITANESQUES exclues) et 1 unité ennemie visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité amie ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] lorsqu'elles ciblent l'unité ennemie.
Larmes d'Isha (Psychique) : À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 6" de cette figurine. Si une ou plusieurs figurines de l'unité sont détruites, vous pouvez restituer 1 figurine détruite à l'unité. Sinon, 1 figurine de l'unité récupère jusqu'à D3 PV perdus. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Sauvegarde invulnerable
4+
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; bâton sorcier.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Guerriers fantômes
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache spectrale |
|
|
|
Hache spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Épées spectrales |
|
|
|
Épées spectrales |
Mêlée |
5 |
4+ |
5 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent remplacer leurs épées spectrales par 1 hache spectrale et 1 bouclier de force.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : épées spectrales.
Aptitudes
Âmes Malveillantes : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1D6. Sur 3+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Guidage Psychique : Tant que cette unité est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Commandement de 6+ et à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Aptitudes d'équipement
Bouclier de force : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mots-clés : Infanterie, Châsse fantôme, Guerriers Fantômes
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Hache spectrale |
|
|
|
Hache spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Épées spectrales |
|
|
|
Épées spectrales |
Mêlée |
5 |
4+ |
5 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent remplacer leurs épées spectrales par 1 hache spectrale et 1 bouclier de force.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : épées spectrales.
Aptitudes
Âmes Malveillantes : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1D6. Sur 3+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Guidage Psychique : Tant que cette unité est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Commandement de 6+ et à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Aptitudes d'équipement
Bouclier de force : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mots-clés : Infanterie, Châsse fantôme, Guerriers Fantômes
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Gardes fantômes
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
4+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Faux à distorsion [Torrent] |
|
|
|
Faux à distorsion [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
7 |
-3 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent remplacer leur canon fantôme par 1 faux à distorsion.
Aptitudes
Châsse de Guerre : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Guidage Psychique : Tant que cette unité est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Commandement de 6+ et à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon fantôme ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Châsse fantôme, Gardes Fantômes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
4+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Faux à distorsion [Torrent] |
|
|
|
Faux à distorsion [Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
7 |
-3 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Toutes les figurines de cette unité peuvent remplacer leur canon fantôme par 1 faux à distorsion.
Aptitudes
Châsse de Guerre : Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Guidage Psychique : Tant que cette unité est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Commandement de 6+ et à chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon fantôme ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Châsse fantôme, Gardes Fantômes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Chevalier fantôme avec sabre spectral
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
36" |
D3 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Sabre spectral titanesque – frappe |
|
|
> |
Sabre spectral titanesque – frappe |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
6 |
| > |
Sabre spectral titanesque – balayage |
|
|
> |
Sabre spectral titanesque – balayage |
Mêlée |
15 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son bouclier ra onnant par I canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu’à deux des choix suivants :
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes d'équipement
Bouclier Rayonnant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+ et à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION : Transe Guerrière
Agilité Titanesque : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines et les éléments de terrain. Ce faisant, elle peut passer à Portée d'Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d'Engagement d'elles.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine, et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Chevalier Fantôme avec Sabre spectral
Cette figurine est équipée de : sabre spectral titanesque ; bouclier rayonnant.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Aeldarii, Chevalier fantôme avec sabre spectral
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
36" |
D3 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Sabre spectral titanesque – frappe |
|
|
> |
Sabre spectral titanesque – frappe |
Mêlée |
5 |
3+ |
16 |
-3 |
6 |
| > |
Sabre spectral titanesque – balayage |
|
|
> |
Sabre spectral titanesque – balayage |
Mêlée |
15 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son bouclier ra onnant par I canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu’à deux des choix suivants :
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes d'équipement
Bouclier Rayonnant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+ et à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION : Transe Guerrière
Agilité Titanesque : Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines et les éléments de terrain. Ce faisant, elle peut passer à Portée d'Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d'Engagement d'elles.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine, et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Chevalier Fantôme avec Sabre spectral
Cette figurine est équipée de : sabre spectral titanesque ; bouclier rayonnant.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Aeldarii, Chevalier fantôme avec sabre spectral
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Chevalier fantôme
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
36" |
D3 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Canon solaire [Déflagration] |
|
|
|
Canon solaire [Déflagration] |
48" |
D6+4 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pieds titanesques |
|
|
|
Pieds titanesques |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon solaire par 1 canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut remplacer son bouclier rayonnant par I canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu'à deux des choses suivantes:
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes d'équipement
Bouclier Rayonnant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+ et à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine, et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION : Transe Guerrière
Titanesque : Chaque fois que cette figurine fait un mouve- ment Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines (figurines TITANESQUES exclues) et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut. Ce faisant :
- Elle peut passer à Portée d'Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d'Engagement d'elles.
- Elle peut également passer à travers les sections des éléments de terrain de plus de 4" de haut, mais en ce cas, après qu'elle s'est déplacée, jetez 1 D6 : sur 1, cette figurine est Ébranlée.
Dévastation à Bout Portant : Chaque fois que le canon fantôme lourd ou le canon solaire de cette figurine cible une unité à mi-portée, vous pouvez relancer le dé déterminant le nombre d'attaques effectuées.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon solaire ; pieds titanesques ; bouclier rayonnant.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Chevalier Fantôme, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon fantôme lourd [Blessures dévastatrices] |
36" |
D3 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Canon solaire [Déflagration] |
|
|
|
Canon solaire [Déflagration] |
48" |
D6+4 |
3+ |
10 |
-3 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Pieds titanesques |
|
|
|
Pieds titanesques |
Mêlée |
5 |
3+ |
8 |
-1 |
2 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon solaire par 1 canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut remplacer son bouclier rayonnant par I canon fantôme lourd.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu'à deux des choses suivantes:
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes d'équipement
Bouclier Rayonnant : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+ et à chaque attaque qui cible le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Endommagé : 1-6 PV restants
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, soustrayez 5 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de cette figurine, et à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D6
FACTION : Transe Guerrière
Titanesque : Chaque fois que cette figurine fait un mouve- ment Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut passer à travers les figurines (figurines TITANESQUES exclues) et les sections des éléments de terrain de 4" ou moins de haut. Ce faisant :
- Elle peut passer à Portée d'Engagement des figurines ennemies, mais ne peut pas finir ce mouvement à Portée d'Engagement d'elles.
- Elle peut également passer à travers les sections des éléments de terrain de plus de 4" de haut, mais en ce cas, après qu'elle s'est déplacée, jetez 1 D6 : sur 1, cette figurine est Ébranlée.
Dévastation à Bout Portant : Chaque fois que le canon fantôme lourd ou le canon solaire de cette figurine cible une unité à mi-portée, vous pouvez relancer le dé déterminant le nombre d'attaques effectuées.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon solaire ; pieds titanesques ; bouclier rayonnant.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Chevalier Fantôme, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Seigneur fantôme
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
4+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Sabre spectral – frappe |
|
|
> |
Sabre spectral – frappe |
0" |
4 |
4+ |
10 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Sabre spectral – balayage |
|
|
> |
Sabre spectral – balayage |
0" |
8 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Poings de moelle spectrale |
|
|
|
Poings de moelle spectrale |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer chacune de ses catapultes shuriken par 1 lance-flammes.
- Cette figurine peut être équipée de 1 sabre spectral.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu'à deux des choix suivants :
- 1 lance-missiles
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
Héros Prédestiné : Au début de la bataille, choisissez 1 des mots-clés suivants : INFANTERIE ; MONSTRE ; MONTÉE ; VÉHICULE. À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité avec le mot-clé choisi, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
Guidage Psychique : Tant que cette figurine est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes dont cette figurine est équipée et elle a une caractéristique de Commandement de 6+.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 catapultes shurikens ; poings de moelle spectrale.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Seigneur Fantôme, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
4+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
|
|
|
Lance-flammes [Assaut, Ignore le couvert, Torrent] |
12" |
D6 |
N/A |
4 |
0 |
1 |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
4+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
|
|
|
Catapulte shuriken [Assaut] |
18" |
2 |
4+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
4+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Sabre spectral – frappe |
|
|
> |
Sabre spectral – frappe |
0" |
4 |
4+ |
10 |
-3 |
D6+1 |
| > |
Sabre spectral – balayage |
|
|
> |
Sabre spectral – balayage |
0" |
8 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Poings de moelle spectrale |
|
|
|
Poings de moelle spectrale |
Mêlée |
4 |
4+ |
7 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer chacune de ses catapultes shuriken par 1 lance-flammes.
- Cette figurine peut être équipée de 1 sabre spectral.
- Cette figurine peut être équipée de jusqu'à deux des choix suivants :
- 1 lance-missiles
- 1 lance ardente
- 1 rayonneur laser
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1
Héros Prédestiné : Au début de la bataille, choisissez 1 des mots-clés suivants : INFANTERIE ; MONSTRE ; MONTÉE ; VÉHICULE. À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité avec le mot-clé choisi, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
Guidage Psychique : Tant que cette figurine est à 12" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS AELDARI amies, améliorez de 1 les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes dont cette figurine est équipée et elle a une caractéristique de Commandement de 6+.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 catapultes shurikens ; poings de moelle spectrale.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Seigneur Fantôme, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Chasseur fantôme conium
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Faux à distorsion lourde [Déflagration] |
|
|
|
Faux à distorsion lourde [Déflagration] |
18" |
D6 |
4+ |
12 |
-4 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Chasseur Fantôme Conium
Cette figurine est équipée de : 2 faux à distorsion lourdes ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
Nacelle Psychoclaste (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité ennemie est à 9" de cette figurine, soustrayez 1 aux tests d'Ébranlement et de Commandement pour l'unité.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chacune de ses attaques, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Psyker, Véhicule, Aérodyne, Châsse fantôme, Chasseur fantôme conium, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Faux à distorsion lourde [Déflagration] |
|
|
|
Faux à distorsion lourde [Déflagration] |
18" |
D6 |
4+ |
12 |
-4 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Chasseur Fantôme Conium
Cette figurine est équipée de : 2 faux à distorsion lourdes ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
Nacelle Psychoclaste (Aura, Psychique) : Tant qu'une unité ennemie est à 9" de cette figurine, soustrayez 1 aux tests d'Ébranlement et de Commandement pour l'unité.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chacune de ses attaques, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Psyker, Véhicule, Aérodyne, Châsse fantôme, Chasseur fantôme conium, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Chasseur écarlate
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Laser à impulsions |
|
|
|
Laser à impulsions |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses 2 canons stellaires par 2 lances ardentes.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons stellaires ; laser à impulsions ; coque de moelle spectrale.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
Nemrod des Cieux : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Chasseur écarlate, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Laser à impulsions |
|
|
|
Laser à impulsions |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer ses 2 canons stellaires par 2 lances ardentes.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons stellaires ; laser à impulsions ; coque de moelle spectrale.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
Nemrod des Cieux : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui a le mot-clé Vol, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Aérodyne, Chasseur écarlate, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Faucon
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Laser à impulsions |
|
|
|
Laser à impulsions |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son rayonneur laser par 1 des choix suivants :s
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par I canon shuriken.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : laser à impulsions ; rayonneur laser ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines d'INFANTERlE AELDARI. Chaque figurine de CHÂSSE FANTÔME occupe la place de 2 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines à RÉACTEUR DORSAL ni de figurines YNNARI (figurines d’Asuryani,YVRAINE et LE VISARQUE exclus).
Mots-clés : Véhicule, Transport, Faucon, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance ardente |
|
|
|
Lance ardente |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
| > |
Lance-missiles – trait stellaire |
|
|
> |
Lance-missiles – trait stellaire |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
|
|
> |
Lance-missiles – éruption solaire [Déflagration] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Laser à impulsions |
|
|
|
Laser à impulsions |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser [Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire |
|
|
|
Canon stellaire |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son rayonneur laser par 1 des choix suivants :s
- 1 lance-missiles aeldari
- 1 lance ardente
- 1 canon shuriken
- 1 canon stellaire
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par I canon shuriken.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : laser à impulsions ; rayonneur laser ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
FACTION : Transe Guerrière
Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de ce Transport à ce tour fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines d'INFANTERlE AELDARI. Chaque figurine de CHÂSSE FANTÔME occupe la place de 2 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines à RÉACTEUR DORSAL ni de figurines YNNARI (figurines d’Asuryani,YVRAINE et LE VISARQUE exclus).
Mots-clés : Véhicule, Transport, Faucon, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Serpent ondoyant
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Lance-missiles jumelé – trait stellaire [Jumelé] |
|
|
> |
Lance-missiles jumelé – trait stellaire [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles jumelé – éruption solaire [Déflagration, Jumelé] |
|
|
> |
Lance-missiles jumelé – éruption solaire [Déflagration, Jumelé] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance ardente jumelée [Jumelé] |
|
|
|
Lance ardente jumelée [Jumelé] |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Rayonneur laser jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken jumelé [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken jumelé [Jumelé, Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon stellaire jumelé [Jumelé] |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon shuriken jumelé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari jumelé
- 1 lance ardente jumelée
- 1 rayonneur laser jumelé
- 1 canon stellaire jumelé
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par I canon shuriken.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines d'INFANTERIE AELDARI. Chaque figurine de CHÂSSE FANTÔME occupe la place de 2 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines à RÉACTEUR DORSAL ni de figurines YNNARI (figurines d’Asuryani,YVRAINE et LE VISARQUE exclus).
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Bouclier de Serpent Ondoyant : À chaque attaque de tir qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon shuriken jumelé ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Serpent Ondoyant, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
| > |
Lance-missiles jumelé – trait stellaire [Jumelé] |
|
|
> |
Lance-missiles jumelé – trait stellaire [Jumelé] |
48" |
1 |
3+ |
10 |
-2 |
D6 |
| > |
Lance-missiles jumelé – éruption solaire [Déflagration, Jumelé] |
|
|
> |
Lance-missiles jumelé – éruption solaire [Déflagration, Jumelé] |
48" |
D6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Lance ardente jumelée [Jumelé] |
|
|
|
Lance ardente jumelée [Jumelé] |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Rayonneur laser jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Rayonneur laser jumelé [Jumelé, Touches soutenues 1] |
36" |
6 |
3+ |
5 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken jumelé [Jumelé, Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken jumelé [Jumelé, Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon stellaire jumelé [Jumelé] |
|
|
|
Canon stellaire jumelé [Jumelé] |
36" |
2 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon shuriken jumelé par 1 des choix suivants :
- 1 lance-missiles aeldari jumelé
- 1 lance ardente jumelée
- 1 rayonneur laser jumelé
- 1 canon stellaire jumelé
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par I canon shuriken.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines d'INFANTERIE AELDARI. Chaque figurine de CHÂSSE FANTÔME occupe la place de 2 figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines à RÉACTEUR DORSAL ni de figurines YNNARI (figurines d’Asuryani,YVRAINE et LE VISARQUE exclus).
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Bouclier de Serpent Ondoyant : À chaque attaque de tir qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon shuriken jumelé ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Serpent Ondoyant, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Tisseur de nuit
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tisseur de nuit [Déflagration, Jumelé, Tir indirect] |
|
|
|
Tisseur de nuit [Déflagration, Jumelé, Tir indirect] |
48" |
D6+3 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tisseur de nuit ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Toile à Monofilament : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son tisseur de nuit ont causé une touche contre une unité ennemie, jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est entravée. Tant qu'une unité est entravée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets de Charge.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Tisseur de Nuit, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tisseur de nuit [Déflagration, Jumelé, Tir indirect] |
|
|
|
Tisseur de nuit [Déflagration, Jumelé, Tir indirect] |
48" |
D6+3 |
3+ |
7 |
-1 |
2 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tisseur de nuit ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Toile à Monofilament : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites avec son tisseur de nuit ont causé une touche contre une unité ennemie, jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est entravée. Tant qu'une unité est entravée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement et soustrayez 2 à ses jets de Charge.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Mots-clés : Véhicule, Tisseur de Nuit, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Prisme de feu
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canon à prisme – impulsions diffuses [Déflagration] |
|
|
> |
Canon à prisme – impulsions diffuses [Déflagration] |
60" |
2D6 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
| > |
Canon à prisme – rayon concentré [Tirs liés] |
|
|
> |
Canon à prisme – rayon concentré [Tirs liés] |
60" |
2 |
3+ |
18 |
-4 |
6 |
|
Tirs liés : En choisissant des cibles pour cette arme, vous pouvez mesurer la portée et déterminer la visibilité depuis une autre figurine de PRISME DE FEU amie qui est visible du porteur. En ce cas, cette arme a une caractéristi ue d'Atta ues de I.
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Matrice Cristalline : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ces attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon à prisme ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Prisme de Feu, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canon à prisme – impulsions diffuses [Déflagration] |
|
|
> |
Canon à prisme – impulsions diffuses [Déflagration] |
60" |
2D6 |
3+ |
6 |
-2 |
2 |
| > |
Canon à prisme – rayon concentré [Tirs liés] |
|
|
> |
Canon à prisme – rayon concentré [Tirs liés] |
60" |
2 |
3+ |
18 |
-4 |
6 |
|
Tirs liés : En choisissant des cibles pour cette arme, vous pouvez mesurer la portée et déterminer la visibilité depuis une autre figurine de PRISME DE FEU amie qui est visible du porteur. En ce cas, cette arme a une caractéristi ue d'Atta ues de I.
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
|
|
|
Catapulte shuriken jumelée [Assaut, Jumelé] |
18" |
2 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Coque de moelle spectrale |
|
|
|
Coque de moelle spectrale |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer sa catapulte shuriken jumelée par 1 canon shuriken.
Endommagé : 1-4 PV restants
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3
FACTION : Transe Guerrière
Matrice Cristalline : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ces attaques.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon à prisme ; catapulte shuriken jumelée ; coque de moelle spectrale.
Mots-clés : Véhicule, Prisme de Feu, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Corsaires Neantari
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur corsaire [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur corsaire [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Epée énergétique aeldari |
|
|
|
Epée énergétique aeldari |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le Felarque Neantari peut replacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 neuro disrupteur
- 1 fusil shuriken
- Le Felarque Neantari peut être équipé de :
- Tous les Corsaires Neantari de cette unité peuvent remplacer leur pistolet shuriken et leur épée énergétique aeldari par 1 fusil shuriken.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Corsaire Neantari peut remplacer son épée énergétique aeldari ou son fusil shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 disloqueur corsaire
- 1 lacérateur corsaire
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neantari peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 canon shuriken
- 1 canon fantôme
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 7"
FACTION : Transe Guerrière
Écumeurs de l’Espace : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Aptitudes d'équipement
Bouclier de Brume : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Composition d'unité
- 1 Felarque Neantari
- 4-9 Corsaires Neantari
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; arme de corps à corps ; épée énergétique aeldari.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Anhrathe, Corsaires neantari, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur corsaire [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur corsaire [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Epée énergétique aeldari |
|
|
|
Epée énergétique aeldari |
Mêlée |
2 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le Felarque Neantari peut replacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 neuro disrupteur
- 1 fusil shuriken
- Le Felarque Neantari peut être équipé de :
- Tous les Corsaires Neantari de cette unité peuvent remplacer leur pistolet shuriken et leur épée énergétique aeldari par 1 fusil shuriken.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Corsaire Neantari peut remplacer son épée énergétique aeldari ou son fusil shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 disloqueur corsaire
- 1 lacérateur corsaire
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neantari peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants :
- 1 canon shuriken
- 1 canon fantôme
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 7"
FACTION : Transe Guerrière
Écumeurs de l’Espace : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Aptitudes d'équipement
Bouclier de Brume : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Composition d'unité
- 1 Felarque Neantari
- 4-9 Corsaires Neantari
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; arme de corps à corps ; épée énergétique aeldari.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Ligne, Anhrathe, Corsaires neantari, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Corsaires Neanti
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Exécuteur [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Exécuteur [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
|
|
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Paire de lames d’Hekatarii [Jumelé] |
|
|
|
Paire de lames d’Hekatarii [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
2+ |
3 |
-2 |
1 |
|
Épée énergétique aeldari |
|
|
|
Épée énergétique aeldari |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
D3 |
Options d'équipement
- Chaque Corsaire Neanti (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet shuriken et son épée énergétique aeldari par 1 fusil shuriken.
- Le Felarque Neanti peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants : 1 neuro disrupteur / 1 fusil shuriken
- Le Felarque Neanti peut être équipé de 1 bouclier de brume.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants : 1 disloqueur corsaire / 1 lacérateur corsaire
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants : 1 canon shuriken / 1 canon fantôme
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 long fusil de Ranger.
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut replacer son épée énergétique aeldari par 1 pistolet à fusion.
- 1 figurine de Corsaire Neanti équipée d’un pistolet shuriken et d’une épée énergétique aeldari peut être équipée de 1 Faolchú.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 7"
FACTION : Transe Guerrière
Pillards Invétérés : Pillards Invétérés : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse, Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PRÉCISION] lorsqu'elles ciblent l'unité ennemie choisie.
Aptitudes d'équipement
Pierres Drainantes : Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour l’unité du porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.
Faolchú : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Bouclier de Brume : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Composition d'unité
Cette unité peut contenir un maximum de 10 figurines.
- 1 Felarque Neanti
- 4-9 Corsaires Neanti,
- 0-1 Coureur d’Ombres
- 0-1 Tissesprit
- 0-1 Arpentoile
Chaque Corsaire Neanti et Felarque Neanti sont équipés de : pistolet shuriken ; épée énergétique aeldari ; arme de corps à corps.
Un Coureur d’Ombres est équipé de : pistolet shuriken ; arme de corps à corps ; paire de lames d’Hekatarii.
Un Tissesprit est équipé de : pistolet shuriken ; épée énergétique aeldari ; arme de corps à corps ; pierres drainantes.
Un Arpentoile est équipé de : pistolet shuriken ; Exécuteur; arme de corps à corps ; bâton sorcier.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Anhrathe, Corsaires néanti, Psyker, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Exécuteur [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Exécuteur [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
18" |
3 |
3+ |
6 |
-2 |
D3 |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
|
|
|
Long fusil [Lourd, Précision] |
36" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil shuriken [Assaut, Tir rapide 1] |
24" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Canon fantôme |
|
|
|
Canon fantôme |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6+1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Paire de lames d’Hekatarii [Jumelé] |
|
|
|
Paire de lames d’Hekatarii [Jumelé] |
Mêlée |
4 |
2+ |
3 |
-2 |
1 |
|
Épée énergétique aeldari |
|
|
|
Épée énergétique aeldari |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
|
|
|
Bâton sorcier [Anti-infanterie 2+, Psychique] |
Mêlée |
2 |
2+ |
3 |
0 |
D3 |
Options d'équipement
- Chaque Corsaire Neanti (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet shuriken et son épée énergétique aeldari par 1 fusil shuriken.
- Le Felarque Neanti peut remplacer son pistolet shuriken par 1 des choix suivants : 1 neuro disrupteur / 1 fusil shuriken
- Le Felarque Neanti peut être équipé de 1 bouclier de brume.
- Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants : 1 disloqueur corsaire / 1 lacérateur corsaire
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 des choix suivants : 1 canon shuriken / 1 canon fantôme
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut remplacer son fusil shuriken par 1 long fusil de Ranger.
- Si cette unité inclut 10 figurines, 1 Corsaire Neanti peut replacer son épée énergétique aeldari par 1 pistolet à fusion.
- 1 figurine de Corsaire Neanti équipée d’un pistolet shuriken et d’une épée énergétique aeldari peut être équipée de 1 Faolchú.
Aptitudes
BASE : Éclaireurs 7"
FACTION : Transe Guerrière
Pillards Invétérés : Pillards Invétérés : Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l'armée adverse, Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PRÉCISION] lorsqu'elles ciblent l'unité ennemie choisie.
Aptitudes d'équipement
Pierres Drainantes : Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour l’unité du porteur, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.
Faolchú : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Bouclier de Brume : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Composition d'unité
Cette unité peut contenir un maximum de 10 figurines.
- 1 Felarque Neanti
- 4-9 Corsaires Neanti,
- 0-1 Coureur d’Ombres
- 0-1 Tissesprit
- 0-1 Arpentoile
Chaque Corsaire Neanti et Felarque Neanti sont équipés de : pistolet shuriken ; épée énergétique aeldari ; arme de corps à corps.
Un Coureur d’Ombres est équipé de : pistolet shuriken ; arme de corps à corps ; paire de lames d’Hekatarii.
Un Tissesprit est équipé de : pistolet shuriken ; épée énergétique aeldari ; arme de corps à corps ; pierres drainantes.
Un Arpentoile est équipé de : pistolet shuriken ; Exécuteur; arme de corps à corps ; bâton sorcier.
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Anhrathe, Corsaires néanti, Psyker, Aeldarii
Mots-clés de faction : Asuryani
Dernière MAJ : 2025-03-12
Bouffon tragique
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon hurleur |
|
|
|
Canon hurleur |
24" |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Bouffon |
|
|
|
Lame de Bouffon |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav : Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon hurleur ; lame de Bouffon
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Agent Solitaire
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
La Mort ne Suffit Pas : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité ennemie doit faire un test d'ÉbranIement. Si une ou plusieurs de ces attaques ont détruit une figurine de l'unité ennemie, soustrayez 1 au test.
Amusement Cruel : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes ci- dessous. Jusqu'à la fin de la phase, le canon hurleur de cette figurine a l'aptitude choisie.
- [IGNORE LE COUVERT]
- [PRÉCISION]
- [TOUCHES SOUTENUES 3]
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Bouffon tragique, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon hurleur |
|
|
|
Canon hurleur |
24" |
3 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame de Bouffon |
|
|
|
Lame de Bouffon |
Mêlée |
4 |
2+ |
4 |
0 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav : Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon hurleur ; lame de Bouffon
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Agent Solitaire
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
La Mort ne Suffit Pas : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité ennemie doit faire un test d'ÉbranIement. Si une ou plusieurs de ces attaques ont détruit une figurine de l'unité ennemie, soustrayez 1 au test.
Amusement Cruel : À votre phase de Tir, chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, choisissez 1 des aptitudes ci- dessous. Jusqu'à la fin de la phase, le canon hurleur de cette figurine a l'aptitude choisie.
- [IGNORE LE COUVERT]
- [PRÉCISION]
- [TOUCHES SOUTENUES 3]
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Bouffon tragique, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Prophète de l'Ombre
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sceptre de brume [Psychique] |
|
|
|
Sceptre de brume [Psychique] |
Mêlée |
4 |
2+ |
5 |
-1 |
D3 |
Options d'équipement
- Le pistolet shuriken de cette figurine peut être remplacé par 1 neuro disrupteur.
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; sceptre de brume; ceinture antigrav
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Troupe
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Aptitudes
BASE : Meneur, Discrétion
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Brume des Rêves (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut être choisie comme Cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Illusion Trompeuse (Psychique) : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines ennemies ont l'aptitude [À RISOUE] lorsqu'elles ciblent l'unité de cette figurine.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Arlequins, Prophète de l'ombre, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Sceptre de brume [Psychique] |
|
|
|
Sceptre de brume [Psychique] |
Mêlée |
4 |
2+ |
5 |
-1 |
D3 |
Options d'équipement
- Le pistolet shuriken de cette figurine peut être remplacé par 1 neuro disrupteur.
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; sceptre de brume; ceinture antigrav
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Troupe
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Aptitudes
BASE : Meneur, Discrétion
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Brume des Rêves (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut être choisie comme Cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Illusion Trompeuse (Psychique) : Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines ennemies ont l'aptitude [À RISOUE] lorsqu'elles ciblent l'unité de cette figurine.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Arlequins, Prophète de l'ombre, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Solitaire
Sauvegarde invulnerable
3+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes de Solitaire [Précision] |
|
|
|
Armes de Solitaire [Précision] |
Mêlée |
9 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Composition d'unité
- 1 Solitaire – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : armes de Solitaire ; ceinture antigrav
Voie de la damnation
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnerable
3+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION : Les Fils du Destin
Blitz : Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un Mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6” à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de Solitaire de cette figurine
Silhouette Floue : Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Solitaire, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
3+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes de Solitaire [Précision] |
|
|
|
Armes de Solitaire [Précision] |
Mêlée |
9 |
2+ |
6 |
-2 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Composition d'unité
- 1 Solitaire – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : armes de Solitaire ; ceinture antigrav
Voie de la damnation
Cette figurine ne peut pas être votre Seigneur de Guerre.
Sauvegarde invulnerable
3+
Aptitudes
BASE : Combat en Premier, Agent Solitaire
FACTION : Les Fils du Destin
Blitz : Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un Mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6” à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de Solitaire de cette figurine
Silhouette Floue : Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Solitaire, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Coryphée
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Lame de Coryphée [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame de Coryphée [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav : Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Options d'équipement
- Le pistolet shuriken de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à fusion
- 1 neuro disrupteur
- La lame de Coryphée de cette figurine peut être remplacée par 1 arme spéciale d’Arlequin.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Troupe
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Chorégraphe de la Guerre : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une figurine de l'unité fait un mouvement d'Engagement ou de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3". De plus, elle n'a pas besoin de finir ce mouvement plus près de la figurine ennemie la plus proche, à condition de le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche.
Faveur de Cegorach : À chaque attaque de mêlée de cette figurine, vous pouvez relancer tout jet de Touche de 1 et ajouter 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame de Coryphée ; ceinture antigrav
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Coryphée, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
6 |
2+ |
4 |
-1 |
2 |
|
Lame de Coryphée [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame de Coryphée [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav : Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Options d'équipement
- Le pistolet shuriken de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet à fusion
- 1 neuro disrupteur
- La lame de Coryphée de cette figurine peut être remplacée par 1 arme spéciale d’Arlequin.
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Troupe
Comédiens itinérants
Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas inclure plus d'un exemplaire de cette figurine dans votre armée.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Chorégraphe de la Guerre : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une figurine de l'unité fait un mouvement d'Engagement ou de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3". De plus, elle n'a pas besoin de finir ce mouvement plus près de la figurine ennemie la plus proche, à condition de le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche.
Faveur de Cegorach : À chaque attaque de mêlée de cette figurine, vous pouvez relancer tout jet de Touche de 1 et ajouter 1 au jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame de Coryphée ; ceinture antigrav
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Grenades, Coryphée, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Troupe
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique aeldari [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Épée énergétique aeldari [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lame d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lame d'Arlequin par 1 arme spéciale d'Arlequin.
- Le Grand Comédien peut remplacer sa lame d'Arlequin par I épée énergétique.
- Si cette unité inclut 9 figurines ou moins :
- Jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 neuro disrupteur
- Jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 pistolet à fusion
- Si cette unité contient au moins 10 figurines :
- Jusqu'à 4 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 neuro disrupteur
- Jusqu'à 4 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 pistolet à fusion
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Danse de la Mort : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 des aptitudes suivantes, que cette unité gagne jusqu'à la fin de la phase :
- Prouesses du Héros : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Ruine du Scélérat : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Grâce du Trompeur : À chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Grand Comédien
- 4-11 Comédiens
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame d’Arlequin ; ceinture antigrav
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Troupe, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet à fusion [Assaut, Fusion 2, Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6 |
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Neuro disrupteur [Anti-infanterie 2+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet shuriken [Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Épée énergétique aeldari [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Épée énergétique aeldari [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
4 |
-2 |
1 |
|
Lame d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Lame d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Arme spéciale d’Arlequin [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
4 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
Aptitudes d'équipement
Ceinture Antigrav: Chaque fois que l'unité du porteur fait un mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales pour déterminer la distance totale que le porteur peut parcourir pendant ce mouvement.
Options d'équipement
- Chaque figurine (n'importe quel nombre) peut remplacer sa lame d'Arlequin par 1 arme spéciale d'Arlequin.
- Le Grand Comédien peut remplacer sa lame d'Arlequin par I épée énergétique.
- Si cette unité inclut 9 figurines ou moins :
- Jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 neuro disrupteur
- Jusqu'à 2 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 pistolet à fusion
- Si cette unité contient au moins 10 figurines :
- Jusqu'à 4 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 neuro disrupteur
- Jusqu'à 4 figurines peuvent chacune remplacer leur pistolet shuriken par 1 pistolet à fusion
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Danse de la Mort : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 des aptitudes suivantes, que cette unité gagne jusqu'à la fin de la phase :
- Prouesses du Héros : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Ruine du Scélérat : À chaque attaque d'une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Grâce du Trompeur : À chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
- 1 Grand Comédien
- 4-11 Comédiens
Chaque figurine est équipée de : pistolet shuriken ; lame d’Arlequin ; ceinture antigrav
Mots-clés : Infanterie, Grenades, Troupe, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Tisseurs célestes
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Bolas stellaires |
|
|
|
Bolas stellaires |
12" |
D3 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Canon disrupteur de Tisseur Céleste [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon disrupteur de Tisseur Céleste [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
24" |
2 |
3+ |
3 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Vouge zéphyr |
|
|
|
Vouge zéphyr |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son canon shuriken par 1 canon disrupteur de Tisseur Céleste.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses bolas stellaires par 1 vouge zéphyr.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Grâce d'Acrobate : À chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon shuriken ; bolas stellaires ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Monté, Fumée, Tisseurs célestes, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Bolas stellaires |
|
|
|
Bolas stellaires |
12" |
D3 |
3+ |
7 |
-2 |
2 |
|
Canon disrupteur de Tisseur Céleste [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon disrupteur de Tisseur Céleste [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
24" |
2 |
3+ |
3 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
|
Vouge zéphyr |
|
|
|
Vouge zéphyr |
Mêlée |
4 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
Options d'équipement
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son canon shuriken par 1 canon disrupteur de Tisseur Céleste.
- Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer ses bolas stellaires par 1 vouge zéphyr.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Grâce d'Acrobate : À chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : canon shuriken ; bolas stellaires ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Monté, Fumée, Tisseurs célestes, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Tisseur du néant
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canon prismatique – impulsions diffuses [Déflagration] |
|
|
> |
Canon prismatique – impulsions diffuses [Déflagration] |
36" |
2D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Canon prismatique – rayons concentrés |
|
|
> |
Canon prismatique – rayons concentrés |
36" |
2 |
3+ |
12 |
-3 |
4 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon disrupteur de Tisseur du Néant [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon disrupteur de Tisseur du Néant [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
24" |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon disrupteur de Tisseur du Néant par 1 canon prismatique de Tisseur du Néant.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Discrétion
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Camouflage Polychromatique : Cette unité peut être choisie comme cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; canon disrupteur de Tisseur du Néant ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Tisseur du Néant, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
| > |
Canon prismatique – impulsions diffuses [Déflagration] |
|
|
> |
Canon prismatique – impulsions diffuses [Déflagration] |
36" |
2D6 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
| > |
Canon prismatique – rayons concentrés |
|
|
> |
Canon prismatique – rayons concentrés |
36" |
2 |
3+ |
12 |
-3 |
4 |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Canon disrupteur de Tisseur du Néant [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Canon disrupteur de Tisseur du Néant [Anti-véhicule 4+, Blessures dévastatrices] |
24" |
3 |
3+ |
4 |
-1 |
3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- Cette figurine peut remplacer son canon disrupteur de Tisseur du Néant par 1 canon prismatique de Tisseur du Néant.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Discrétion
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Camouflage Polychromatique : Cette unité peut être choisie comme cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; canon disrupteur de Tisseur du Néant ; arme de corps à corps.
Mots-clés : Véhicule, Fumée, Tisseur du Néant, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Tisseur stellaire
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; arme de corps à corps.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Arlequins.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Embarquement Rapide : À la fin de la phase de Combat, s'il n'y a aucune figurine embarquée dans ce TRANSPORT, vous pouvez choisir 1 unité d'INFANTERlE ARLEQUINS amie qui contient 6 figurines maximum et qui est entièrement à 6" de ce TRANSPORT. À moins d'être à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, l'unité amie peut embarquer dans ce TRANSPORT.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Tisseur stellaire, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
|
|
|
Canon shuriken [Touches fatales] |
24" |
3 |
3+ |
6 |
-1 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : 2 canons shurikens ; arme de corps à corps.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines Infanterie Arlequins.
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Embarquement Rapide : À la fin de la phase de Combat, s'il n'y a aucune figurine embarquée dans ce TRANSPORT, vous pouvez choisir 1 unité d'INFANTERlE ARLEQUINS amie qui contient 6 figurines maximum et qui est entièrement à 6" de ce TRANSPORT. À moins d'être à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, l'unité amie peut embarquer dans ce TRANSPORT.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Fumée, Transport assigné, Tisseur stellaire, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Arlequin
Dernière MAJ : 2025-03-12
Le Visarque
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Asu-var - posture du vif-argent [Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Asu-var - posture du vif-argent [Touches soutenues 2] |
Mêlée |
8 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Asu-var - posture du duelliste [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
> |
Asu-var - posture du duelliste [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
| > |
Asu-var - posture du mythe [Précision] |
|
|
> |
Asu-var - posture du mythe [Précision] |
Mêlée |
4 |
2+ |
3 |
-4 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Serviteur du dieu qui murmure
Si votre armée inclut LE VISAROUE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure LE VISAROUE
Composition d'unité
- 1 Visarque – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Asu-var, l’Épée des Cris Aphones.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : CORSAIRES NEANTARI, CORSAIRES NEANTI, GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, CÉRASTES YNNARI
Vous pouvez attacher cette unité à une des unités ci-dessus, même si YVRAINE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux dtorigine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Voie de la Lame : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Champion d'Yvraine : Tant que cette figurine mène une unité, les autres figurines de PERSONNAGE attachées à l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Ynnari, Le Visarque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Asu-var - posture du vif-argent [Touches soutenues 2] |
|
|
> |
Asu-var - posture du vif-argent [Touches soutenues 2] |
Mêlée |
8 |
2+ |
4 |
-1 |
1 |
| > |
Asu-var - posture du duelliste [Blessures dévastatrices, Précision] |
|
|
> |
Asu-var - posture du duelliste [Blessures dévastatrices, Précision] |
Mêlée |
6 |
2+ |
5 |
-2 |
2 |
| > |
Asu-var - posture du mythe [Précision] |
|
|
> |
Asu-var - posture du mythe [Précision] |
Mêlée |
4 |
2+ |
3 |
-4 |
3 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Serviteur du dieu qui murmure
Si votre armée inclut LE VISAROUE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure LE VISAROUE
Composition d'unité
- 1 Visarque – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Asu-var, l’Épée des Cris Aphones.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : CORSAIRES NEANTARI, CORSAIRES NEANTI, GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, CÉRASTES YNNARI
Vous pouvez attacher cette unité à une des unités ci-dessus, même si YVRAINE lui a déjà été attachée. Si c'est le cas, et si l'unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux dtorigine.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Voie de la Lame : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Champion d'Yvraine : Tant que cette figurine mène une unité, les autres figurines de PERSONNAGE attachées à l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Ynnari, Le Visarque, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
L'Yncarne
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tourbillon d’énergie des âmes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Tourbillon d’énergie des âmes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
7 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Vilith-zhar – frappe |
|
|
> |
Vilith-zhar – frappe |
Mêlée |
5 |
2+ |
12 |
-4 |
D6+1 |
| > |
Vilith-zhar – balayage |
|
|
> |
Vilith-zhar – balayage |
Mêlée |
10 |
2+ |
6 |
-4 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Avatar du dieu qui murmure
Si votre armée inclut L'YNCARNE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure L'YNCARNE.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tourbillon d’énergie des âmes ; Vilith-zhar
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en profondeur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Mort Inéluctable : Une fois à chaque tour adverse, si cette figurine est sur le champ de bataille quand une autre unité AELDARI amie est détruite, juste après avoir retiré la dernière figurine de l'unité, vous pouvez retirer cette figurine du champ de bataille et la placer aussi près que possible de là où la figurine a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies.
Enveloppe Éthérée : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, elle récupère jusqu'à D3 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Ynnari, L'Yncarne, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tourbillon d’énergie des âmes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
|
|
|
Tourbillon d’énergie des âmes [Ignore le couvert, Psychique, Torrent] |
12" |
D6+3 |
N/A |
7 |
-1 |
D3 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Vilith-zhar – frappe |
|
|
> |
Vilith-zhar – frappe |
Mêlée |
5 |
2+ |
12 |
-4 |
D6+1 |
| > |
Vilith-zhar – balayage |
|
|
> |
Vilith-zhar – balayage |
Mêlée |
10 |
2+ |
6 |
-4 |
1 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Avatar du dieu qui murmure
Si votre armée inclut L'YNCARNE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure L'YNCARNE.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : tourbillon d’énergie des âmes ; Vilith-zhar
Sauvegarde invulnerable
4+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en profondeur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Mort Inéluctable : Une fois à chaque tour adverse, si cette figurine est sur le champ de bataille quand une autre unité AELDARI amie est détruite, juste après avoir retiré la dernière figurine de l'unité, vous pouvez retirer cette figurine du champ de bataille et la placer aussi près que possible de là où la figurine a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies.
Enveloppe Éthérée : Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, elle récupère jusqu'à D3 PV perdus.
Mots-clés : Personnage, Héros épique, Monstre, Démon, Psyker, Ynnari, L'Yncarne, Vol, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Yvraine
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête de Murmures [Anti-infanterie 2+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Tempête de Murmures [Anti-infanterie 2+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
12" |
D6+3 |
2+ |
2 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Kha-vir [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Kha-vir [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-3 |
2 |
Serviteur du dieu qui murmure
Si votre armée inclut YVRAINE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure YVRAINE.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : CORSAIRES NEANTI, CORSAIRES NEANTARI, GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, CÉRASTES YNNARI
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Paroles du Phénix (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, jetez 1 D6: sur 24, D3+1 figurines de Gardes du Corps détruites (figurines d'ARME D'APPUI exclues) sont restituées à l'unité avec tous leurs PV initiaux.
Héraut d'Ynnead : Au début de la phase de Combat, choisissez I unité ennemie à Portée d'Engagement de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Tempête de Murmures ; Kha-vir
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Ynnari, Yvraine, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Tempête de Murmures [Anti-infanterie 2+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
|
|
|
Tempête de Murmures [Anti-infanterie 2+, Blessures dévastatrices, Psychique] |
12" |
D6+3 |
2+ |
2 |
-2 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Kha-vir [Blessures dévastatrices] |
|
|
|
Kha-vir [Blessures dévastatrices] |
Mêlée |
5 |
2+ |
4 |
-3 |
2 |
Serviteur du dieu qui murmure
Si votre armée inclut YVRAINE, elle ne peut inclure aucune unité de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues). Si votre armée inclut une ou plusieurs unités de HÉROS ÉPIQUE (unités YNNARI exclues), elle ne peut pas inclure YVRAINE.
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : CORSAIRES NEANTI, CORSAIRES NEANTARI, GARDIENS DÉFENSEURS, GARDIENS DE CHOC, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, CÉRASTES YNNARI
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION : Transe Guerrière, Voies Disparates
Paroles du Phénix (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, jetez 1 D6: sur 24, D3+1 figurines de Gardes du Corps détruites (figurines d'ARME D'APPUI exclues) sont restituées à l'unité avec tous leurs PV initiaux.
Héraut d'Ynnead : Au début de la phase de Combat, choisissez I unité ennemie à Portée d'Engagement de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine AELDARI amie fait une attaque qui cible l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : Tempête de Murmures ; Kha-vir
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Héros épique, Psyker, Ynnari, Yvraine, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Archonte Ynnari
Sauvegarde invulnérable
2+
Champ d'Ombre : Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame dessiccante [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame dessiccante [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
3 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet éclateur; lame dessiccante ; champ d'ombre
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Cour de l’Archonte, Incubes, Guerriers Kabalites
Options d'équipement
- Le pistolet éclateur de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet disloqueur.
Sauvegarde invulnérable
2+
Champ d'Ombre : Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Chef Suprême : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que l'unité est en dessous de son Effectif Initial, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Tête Pensante des Exhumés : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Archonte, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
2+
Champ d'Ombre : Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame dessiccante [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Lame dessiccante [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
5 |
2+ |
3 |
-2 |
2 |
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : pistolet éclateur; lame dessiccante ; champ d'ombre
Meneur
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Cour de l’Archonte, Incubes, Guerriers Kabalites
Options d'équipement
- Le pistolet éclateur de cette figurine peut être remplacé par 1 pistolet disloqueur.
Sauvegarde invulnérable
2+
Champ d'Ombre : Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Chef Suprême : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que l'unité est en dessous de son Effectif Initial, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Tête Pensante des Exhumés : Une fois par round de bataille, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité est ciblée par un Stratagème. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Archonte, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Succube Ynnari
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes de Succube [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Armes de Succube [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
3 |
-2 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Ynnari Cérastes
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 pistolet disloqueur
- 1 pistolet éclateur
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Tempête de Lames : Tempête de Lames : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Renforcée par la Mort : Au début de la phase de Combat, si l'unité de cette figurine est en dessous de son Effectif Initial, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de l'unité ont l'aptitude Combat en Premier.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : armes de Succube.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Succube, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
2+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
2+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Armes de Succube [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Armes de Succube [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
6 |
2+ |
3 |
-2 |
1 |
Meneur
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Ynnari Cérastes
Options d'équipement
- Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 pistolet disloqueur
- 1 pistolet éclateur
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
BASE : Meneur
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Tempête de Lames : Tempête de Lames : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Renforcée par la Mort : Au début de la phase de Combat, si l'unité de cette figurine est en dessous de son Effectif Initial, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de l'unité ont l'aptitude Combat en Premier.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : armes de Succube.
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Succube, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Guerriers Kabalites Ynnari
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lance de ténèbres [Lourd] |
|
|
|
Lance de ténèbres [Lourd] |
36" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
2 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de Sybarite [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Arme de Sybarite [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le Sybarite peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme de Sybarite.
- Le Sybarite peut être équipé de 1 lance-grenades Fantasme.
- Le Sybarite peut remplacer son fusil éclateur par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet disloqueur
- 1 pistolet éclateur
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 disloqueur.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 lance de ténèbres.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 lacérateur.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 canon éclateur.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Pillards Sadiques : À la fin de votre phase de Commandement, si vous contrôlez un pion d'objectif dont cette unité (ou un TRANSPORT dans lequel elle est embarquée) est à portée, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le niveau de contrôle adverse sur ce pion soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Aptitudes d'équipement
Lance-grenades Fantasme : L’unité du porteur a le mot-clé Grenades.
Composition d'unité
- 1 Sybarite
- 9 Guerriers Kabalites
Chaque figurine est équipée de : fusil éclateur; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Guerriers Kabalites, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-3 |
D3 |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lance de ténèbres [Lourd] |
|
|
|
Lance de ténèbres [Lourd] |
36" |
1 |
4+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
|
|
|
Lacérateur [Assaut, Torrent] |
18" |
D6 |
N/A |
6 |
0 |
1 |
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Lourd, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Lourd, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
4+ |
3 |
-1 |
2 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Arme de Sybarite [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Arme de Sybarite [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Arme de corps à corps |
|
|
|
Arme de corps à corps |
Mêlée |
2 |
3+ |
3 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le Sybarite peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme de Sybarite.
- Le Sybarite peut être équipé de 1 lance-grenades Fantasme.
- Le Sybarite peut remplacer son fusil éclateur par 1 des choix suivants :
- 1 pistolet disloqueur
- 1 pistolet éclateur
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 disloqueur.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 lance de ténèbres.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 lacérateur.
- 1 Guerrier Kabalite peut remplacer son fusil éclateur par 1 canon éclateur.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Pillards Sadiques : À la fin de votre phase de Commandement, si vous contrôlez un pion d'objectif dont cette unité (ou un TRANSPORT dans lequel elle est embarquée) est à portée, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le niveau de contrôle adverse sur ce pion soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Aptitudes d'équipement
Lance-grenades Fantasme : L’unité du porteur a le mot-clé Grenades.
Composition d'unité
- 1 Sybarite
- 9 Guerriers Kabalites
Chaque figurine est équipée de : fusil éclateur; arme de corps à corps.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Guerriers Kabalites, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Cérastes Ynnari
Sauvegarde invulnerable*
4+
6+ contre les attaques de tir seulement
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame d’Hekatarii |
|
|
|
Lame d’Hekatarii |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : pistolet éclateur; lame d’Hekatarii.
Options d'équipement
- L'Hekatrix peut remplacer son pistolet éclateur par 1 pistolet disloqueur.
Sauvegarde invulnerable*
4+
6+ contre les attaques de tir seulement
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Pas d’Échappatoire : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de l’unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était Ébranlée. Ce faisant, si l’unité ennemie est également Ébranlée d’une quelconque autre façon, soustrayez 1 à ces tests de Fuite Désespérée.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Cérastes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable*
4+
6+ contre les attaques de tir seulement
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
|
|
|
Pistolet disloqueur [Pistolet] |
6" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D3 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Lame d’Hekatarii |
|
|
|
Lame d’Hekatarii |
Mêlée |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : pistolet éclateur; lame d’Hekatarii.
Options d'équipement
- L'Hekatrix peut remplacer son pistolet éclateur par 1 pistolet disloqueur.
Sauvegarde invulnerable*
4+
6+ contre les attaques de tir seulement
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Pas d’Échappatoire : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de l’unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était Ébranlée. Ce faisant, si l’unité ennemie est également Ébranlée d’une quelconque autre façon, soustrayez 1 à ces tests de Fuite Désespérée.
Mots-clés : Infanterie, Ligne, Cérastes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Incubes Ynnari
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Demiklaives – lame unique |
|
|
> |
Demiklaives – lame unique |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
| > |
Demiklaives – lames jumelles [Jumelé] |
|
|
> |
Demiklaives – lames jumelles [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Klaive |
|
|
|
Klaive |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : klaive.
Options d'équipement
- Le klaive du Klaivex peut être remplacé par 1 demilklaives.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Tourmenteurs : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Incubes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
5+
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
| > |
Demiklaives – lame unique |
|
|
> |
Demiklaives – lame unique |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
| > |
Demiklaives – lames jumelles [Jumelé] |
|
|
> |
Demiklaives – lames jumelles [Jumelé] |
Mêlée |
6 |
3+ |
4 |
-1 |
1 |
|
Klaive |
|
|
|
Klaive |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
-2 |
2 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Composition d'unité
Chaque figurine est équipée de : klaive.
Options d'équipement
- Le klaive du Klaivex peut être remplacé par 1 demilklaives.
Sauvegarde invulnérable
5+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Tourmenteurs : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Mots-clés : Infanterie, Incubes, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Écumeurs Ynnari
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lance de feu [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Lance de feu [Assaut, Fusion 3] |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Neurocide [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Neurocide [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Champion d’Arène
- 2-5 Écumeurs
Chaque figurine est équipée de : pistolet éclateur; fusil éclateur; ailerons acérés.
Options d'équipement
- Le Champion d’Arène peut être équipé de 1 neurocide.
- Par tranche de 3 figurines dans l’unité, Le fusil éclateur de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 disloqueur
- 1 lance de feu
- Par tranche de 3 figurines dans l’unité, 1 figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 serre gravitique
- 1 chapelets de caltrops
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Éviscération au Passage : Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
Aptitudes d'équipement
Chapelets de caltrops : Chaque fois que vous faites un jet pour infliger des blessures en utilisant l’aptitude Éviscération au Passage de cette unité, vous pouvez relancer 1 D6 pour chaque figurine équipée de chapelets de caltrops dans l’unité.
Serre gravitique : Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [LANCE].
Mots-clés : Monté, Vol, Culte Céraste, Écumeurs, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Disloqueur [Assaut] |
|
|
|
Disloqueur [Assaut] |
18" |
1 |
3+ |
8 |
-4 |
D6+1 |
|
Lance de feu [Assaut, Fusion 3] |
|
|
|
Lance de feu [Assaut, Fusion 3] |
18" |
1 |
3+ |
14 |
-4 |
D6 |
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
|
|
|
Pistolet éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut, Pistolet] |
12" |
1 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
|
|
|
Fusil éclateur [Anti-infanterie 3+, Assaut] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Neurocide [Anti-infanterie 3+] |
|
|
|
Neurocide [Anti-infanterie 3+] |
Mêlée |
4 |
3+ |
3 |
-1 |
1 |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
3+ |
4 |
0 |
1 |
Composition d'unité
- 1 Champion d’Arène
- 2-5 Écumeurs
Chaque figurine est équipée de : pistolet éclateur; fusil éclateur; ailerons acérés.
Options d'équipement
- Le Champion d’Arène peut être équipé de 1 neurocide.
- Par tranche de 3 figurines dans l’unité, Le fusil éclateur de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants :
- 1 disloqueur
- 1 lance de feu
- Par tranche de 3 figurines dans l’unité, 1 figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
- 1 serre gravitique
- 1 chapelets de caltrops
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Éviscération au Passage : Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
Aptitudes d'équipement
Chapelets de caltrops : Chaque fois que vous faites un jet pour infliger des blessures en utilisant l’aptitude Éviscération au Passage de cette unité, vous pouvez relancer 1 D6 pour chaque figurine équipée de chapelets de caltrops dans l’unité.
Serre gravitique : Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [LANCE].
Mots-clés : Monté, Vol, Culte Céraste, Écumeurs, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Saccageur Ynnari
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance de ténèbres |
|
|
|
Lance de ténèbres |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Canon désintégrateur |
|
|
|
Canon désintégrateur |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- La lance de ténèbres de cette figurine peut être remplacée par 1 désintégrateur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de II figurines issues des unités suivantes : LE VISAROUE, ARCHONTE YNNARI, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, SUCCUBE YNNARI, CÉRASTES YNNARI, YVRAINE
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance de ténèbres ; ailerons acérés.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Vol, Saccageur, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Lance de ténèbres |
|
|
|
Lance de ténèbres |
36" |
1 |
3+ |
12 |
-3 |
D6+2 |
|
Canon désintégrateur |
|
|
|
Canon désintégrateur |
36" |
3 |
3+ |
5 |
-2 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
4+ |
6 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- La lance de ténèbres de cette figurine peut être remplacée par 1 désintégrateur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de II figurines issues des unités suivantes : LE VISAROUE, ARCHONTE YNNARI, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, SUCCUBE YNNARI, CÉRASTES YNNARI, YVRAINE
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : lance de ténèbres ; ailerons acérés.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Vol, Saccageur, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Venom Ynnari
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
2 |
|
Fusil éclateur jumelé [Anti-infanterie 3+, Assaut, Jumelé, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil éclateur jumelé [Anti-infanterie 3+, Assaut, Jumelé, Tir rapide 1] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le fusil éclateur jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon éclateur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines issues des unités suivantes : LE VISARQUE, ARCHONTE YNNARI, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, SUCCUBE YNNARI, CÉRASTES YNNARI, YVRAINE
Avant la bataille, au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 unité de Guerriers Kabalites Ynnari ou de Cérastes Ynnari de votre armée qui n’a pas déjà été scindée. Dans ce cas, l’unité est scindée en deux unités, chacune comptant un nombre de figurines aussi égal que possible (quand vous scindez une unité de la sorte, notez quelles figurines contient chacune des deux nouvelles unités). Une de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce Transport; l’autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre Transport, ou elle peut être déployée comme unité séparée.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6, Discrétion
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Embarquement Agile : À la fin de la phase de Combat, s'il n'y a aucune figurine embarquée dans ce TRANSPORT, vous pouvez choisir 1 unité d'INFANTERIE YNNARI amie qui contient seulement des figurines listées dans la section Transport de cette unité, qui contient 6 figurines maximum et qui est entièrement à 6" de ce TRANSPORT. À condition de n'être à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, l'unité amie peut embarquer dans ce TRANSPORT.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon éclateur; fusil éclateur jumelé ; ailerons acérés.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Vol, Venom, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnerable
6+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Touches soutenues 1] |
|
|
|
Canon éclateur [Anti-infanterie 3+, Touches soutenues 1] |
36" |
3 |
3+ |
3 |
-1 |
2 |
|
Fusil éclateur jumelé [Anti-infanterie 3+, Assaut, Jumelé, Tir rapide 1] |
|
|
|
Fusil éclateur jumelé [Anti-infanterie 3+, Assaut, Jumelé, Tir rapide 1] |
24" |
2 |
3+ |
2 |
0 |
1 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Ailerons acérés |
|
|
|
Ailerons acérés |
Mêlée |
3 |
4+ |
5 |
0 |
1 |
Options d'équipement
- Le fusil éclateur jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon éclateur.
Transport
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines issues des unités suivantes : LE VISARQUE, ARCHONTE YNNARI, INCUBES YNNARI, GUERRIERS KABALITES YNNARI, SUCCUBE YNNARI, CÉRASTES YNNARI, YVRAINE
Avant la bataille, au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 unité de Guerriers Kabalites Ynnari ou de Cérastes Ynnari de votre armée qui n’a pas déjà été scindée. Dans ce cas, l’unité est scindée en deux unités, chacune comptant un nombre de figurines aussi égal que possible (quand vous scindez une unité de la sorte, notez quelles figurines contient chacune des deux nouvelles unités). Une de ces unités doit commencer la bataille embarquée dans ce Transport; l’autre peut commencer la bataille embarquée dans un autre Transport, ou elle peut être déployée comme unité séparée.
Sauvegarde invulnerable
6+
Aptitudes
BASE : Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6, Discrétion
FACTION: Transe Guerrière, Voies Disparates
Embarquement Agile : À la fin de la phase de Combat, s'il n'y a aucune figurine embarquée dans ce TRANSPORT, vous pouvez choisir 1 unité d'INFANTERIE YNNARI amie qui contient seulement des figurines listées dans la section Transport de cette unité, qui contient 6 figurines maximum et qui est entièrement à 6" de ce TRANSPORT. À condition de n'être à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, l'unité amie peut embarquer dans ce TRANSPORT.
Composition d'unité
Cette figurine est équipée de : canon éclateur; fusil éclateur jumelé ; ailerons acérés.
Mots-clés : Véhicule, Transport, Transport assigné, Vol, Venom, Aeldarii
Mots-clés de faction : Ynnarii
Dernière MAJ : 2025-03-12
Revenant Titan
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Cloudburst missile launcher [Déflagration] |
|
|
|
Cloudburst missile launcher [Déflagration] |
36" |
2D6 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Revenant pulsar [Assaut] |
|
|
|
Revenant pulsar [Assaut] |
60" |
6 |
3+ |
14 |
-3 |
4 |
|
Sonic lance [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Torrent] |
|
|
|
Sonic lance [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Torrent] |
18" |
D6+6 |
N/A |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Revenant feet |
|
|
|
Revenant feet |
Mêlée |
8 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
Options d'équipement
- This model’s Revenant pulsar can be replaced with 1 sonic lance.
- This model’s sonic lance can be replaced with 1 Revenant pulsar.
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 8 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6
FACTION: Strands of Fate
Titanic Advance: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Towering Wraith Construct: Each time you target this model with a Stratagem, you must spend twice that Stratagem’s stated CP cost to do so.
Revenant Jet Pack: Each time this model Advances, do not make an Advance roll for it. Instead, until the end of the phase, add 8" to the Move characteristic of this model.
Composition d'unité
This model is equipped with: cloudburst missile launcher; Revenant pulsar; sonic lance; Revenant feet.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Vol, Revenant titan
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
Cloudburst missile launcher [Déflagration] |
|
|
|
Cloudburst missile launcher [Déflagration] |
36" |
2D6 |
3+ |
8 |
-2 |
2 |
|
Revenant pulsar [Assaut] |
|
|
|
Revenant pulsar [Assaut] |
60" |
6 |
3+ |
14 |
-3 |
4 |
|
Sonic lance [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Torrent] |
|
|
|
Sonic lance [Anti-monstre 4+, Anti-véhicule 4+, Torrent] |
18" |
D6+6 |
N/A |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Revenant feet |
|
|
|
Revenant feet |
Mêlée |
8 |
3+ |
10 |
-1 |
3 |
Options d'équipement
- This model’s Revenant pulsar can be replaced with 1 sonic lance.
- This model’s sonic lance can be replaced with 1 Revenant pulsar.
Endommagé : 1-10 PV restants
While this model has 1-10 wounds remaining, subtract 8 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise 2D6
FACTION: Strands of Fate
Titanic Advance: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Towering Wraith Construct: Each time you target this model with a Stratagem, you must spend twice that Stratagem’s stated CP cost to do so.
Revenant Jet Pack: Each time this model Advances, do not make an Advance roll for it. Instead, until the end of the phase, add 8" to the Move characteristic of this model.
Composition d'unité
This model is equipped with: cloudburst missile launcher; Revenant pulsar; sonic lance; Revenant feet.
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Vol, Revenant titan
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Phantom Titan
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
D-bombard [Blessures dévastatrices, Déflagration] |
|
|
|
D-bombard [Blessures dévastatrices, Déflagration] |
72" |
D6 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Phantom pulsar |
|
|
|
Phantom pulsar |
120" |
8 |
3+ |
18 |
-4 |
6 |
|
Phantom starcannon |
|
|
|
Phantom starcannon |
36" |
4 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Pulse laser |
|
|
|
Pulse laser |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Voidstorm missile launcher |
|
|
|
Voidstorm missile launcher |
48" |
2D6 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Phantom feet |
|
|
|
Phantom feet |
Mêlée |
4 |
3+ |
12 |
-2 |
4 |
| > |
Wraith glaive – strike |
|
|
> |
Wraith glaive – strike |
Mêlée |
6 |
3+ |
18 |
-4 |
12 |
| > |
Wraith glaive – sweep |
|
|
> |
Wraith glaive – sweep |
Mêlée |
12 |
3+ |
8 |
-3 |
4 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- This model’s D-bombard can be replaced with one of the following:
- 2 Phantom starcannons and 1 wraith glaive
- 1 Phantom starcannon, 1 pulse laser and 1 wraith glaive
- 2 pulse lasers and 1 wraith glaive
- 1 Phantom pulsar
- This model’s Phantom pulsar can be replaced with one of the following:
- 1 D-bombard
- 2 Phantom starcannons and 1 wraith glaive
- 1 Phantom starcannon, 1 pulse laser and 1 wraith glaive
- 2 pulse lasers and 1 wraith glaive
- This model’s Phantom starcannon can be replaced with 1 pulse laser
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise D6+6
FACTION: Strands of Fate
Titanic Advance: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Towering Wraith Construct: Each time you target this model with a Stratagem, you must spend three times that Stratagem’s stated CP cost to do so.
Flawless Poise: This model is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Fell Back.
Composition d'unité
This model is equipped with: D-bombard; Phantom pulsar; Phantom starcannon; voidstorm missile launcher; Phantom feet.
Endommagé : 1-16 PV restants
While this model has 1-16 wounds remaining, subtract 10 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Phantom Titan
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Sauvegarde invulnérable
4+
|
Armes de tir |
Portée |
A |
CT |
F |
PA |
D |
|
D-bombard [Blessures dévastatrices, Déflagration] |
|
|
|
D-bombard [Blessures dévastatrices, Déflagration] |
72" |
D6 |
3+ |
20 |
-4 |
2D6 |
|
Phantom pulsar |
|
|
|
Phantom pulsar |
120" |
8 |
3+ |
18 |
-4 |
6 |
|
Phantom starcannon |
|
|
|
Phantom starcannon |
36" |
4 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Pulse laser |
|
|
|
Pulse laser |
48" |
3 |
3+ |
9 |
-2 |
D6 |
|
Voidstorm missile launcher |
|
|
|
Voidstorm missile launcher |
48" |
2D6 |
3+ |
8 |
-3 |
2 |
|
Armes de mêlée |
Portée |
A |
CC |
F |
PA |
D |
|
Phantom feet |
|
|
|
Phantom feet |
Mêlée |
4 |
3+ |
12 |
-2 |
4 |
| > |
Wraith glaive – strike |
|
|
> |
Wraith glaive – strike |
Mêlée |
6 |
3+ |
18 |
-4 |
12 |
| > |
Wraith glaive – sweep |
|
|
> |
Wraith glaive – sweep |
Mêlée |
12 |
3+ |
8 |
-3 |
4 |
> Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
Options d'équipement
- This model’s D-bombard can be replaced with one of the following:
- 2 Phantom starcannons and 1 wraith glaive
- 1 Phantom starcannon, 1 pulse laser and 1 wraith glaive
- 2 pulse lasers and 1 wraith glaive
- 1 Phantom pulsar
- This model’s Phantom pulsar can be replaced with one of the following:
- 1 D-bombard
- 2 Phantom starcannons and 1 wraith glaive
- 1 Phantom starcannon, 1 pulse laser and 1 wraith glaive
- 2 pulse lasers and 1 wraith glaive
- This model’s Phantom starcannon can be replaced with 1 pulse laser
Sauvegarde invulnérable
4+
Aptitudes
CORE: Deadly Demise D6+6
FACTION: Strands of Fate
Titanic Advance: Each time this model makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there.
Towering Wraith Construct: Each time you target this model with a Stratagem, you must spend three times that Stratagem’s stated CP cost to do so.
Flawless Poise: This model is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Fell Back.
Composition d'unité
This model is equipped with: D-bombard; Phantom pulsar; Phantom starcannon; voidstorm missile launcher; Phantom feet.
Endommagé : 1-16 PV restants
While this model has 1-16 wounds remaining, subtract 10 from this model’s Objective Control characteristic and each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll
Mots-clés : Monstre, Châsse fantôme, Marcheur, Titanesque, Imposant, Phantom Titan
Mots-clés de faction : Aeldari
Dernière MAJ : 2025-03-12
Règle d'armée
Règle d'armée
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Vifs comme le vent
DÉCLENCHEUR : quand une unité éligible de votre armée est choisie pour faire un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite. Vous pouvez déclen- cher cette Manceuvre Agile plus d'une fois par phase (à condition qu'une unité différente l'effectue à chaque fois).
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité.
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Ombres furtives
DÉCLENCHEUR : Quand une unité éligible de votre armée est choisie pour faire un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, est placée sur le champ de bataille, ou déclare une charge.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d'Alerte pour tirer sur votre unité.
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Moteurs stellaires
DÉCLENCHEUR : Quand une unité de VÉHICULE éligible de votre armée est choisie pour faire un mouvement Normal.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez D6+1" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité.
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Frappe soudaine
DÉCLENCHEUR : ouand une unité éligible de votre armée est choisie pour combattre.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de l'unité fait un mouvement d'Engagement ou de Consolidation, elle peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3".
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Saisir une occasion
DÉCLENCHEUR : Ouand une unité ennemie finit un mouvement de Retraite.
EFFET : 1 unité éligible de votre armée (unités TITANESQUES exclues) qui a commencé la phase à Portée d'Engagement de cette unité ennemie peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6+1".
Regle d'armée
Manoeuvres agiles - Se replier
DÉCLENCHEUR : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a tiré.
EFFET : 1 unité éligible de votre armée (unités TITANESQUES exclues) qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6+1".
Regle d'armée
Voies disparates
Quand vous rassemblez votre armée, vous pouvez inclure des unités ARLEQUINS dans votre armée, même si elles nbnt pas le mot-clé de Faction ASURYANI. Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas choisir ARLEQUINS ou YNNARI comme Faction d'Armée.
Regle d'armée
Transe Guerrières
Si votre Faction d'Armée est ASURYANI, au début du round de bataille, vous recevez un nombre de pions de Transe Guerrière en fonction du format de la bataille, comme indiqué ci-dessous.
- Incursion : 2 pions
- Force de Frappe : 4 pions
- Offensive : 6 pions
Chaque fois qu'un des déclencheurs décrit dans la section des Manœuvres Agiles ci-dessous a lieu, vous pouvez dépenser I pion de Transe Guerrière pour permettre à l'unité éligible correspondante d'effectuer la Manœuvre Agile associée. Une unité est éligible pour effectuer une Manœuvre Agile si elle a cette aptitude et si elle n'a pas déjà effectué une Manœuvre Agile à la même phase. Sauf mention contraire, vous ne pouvez pas déclencher la même Manœuvre Agile plus d'une fois par phase. À la fin du round de bataille, les pions de Transe Guerrière non dépensés sont perdus.
Détachement : Dévots d'Ynnead
Détachement : Dévots d'Ynnead
Règle de détachement
Force des morts
Vous pouvez utiliser les règles suivantes :
Dessein Létal
À la fin de la phase de Tir adverse, si une ou plusieurs unités YNNARI de votre armée ont été détruites à cette phase, choisissez 1 unité YNNARI de votre armée (unités TITANESQUES exclues). L'unité choisie peut faire un mouvement Normal.
Élan Létal
Une fois par tour, quand une unité YNNARI de votre armée effectue la Manœuvre Agile Se Replier, elle peut faire un mouvement d'Élan Létal au lieu d'un mouvement Normal. En ce cas, jetez 1 D6 et ajoutez 1 au résultat: l'unité peut être déplacée d'un nombre de pouces maximum égal au total. Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d'Engagement de l'unité ennemie qui vient de déclencher cette Manœuvre Agile.
Riposte Létale
Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité YNNARI de votre armée (unités TITANESQUES exclues) qui est en dessous de son Effectif Initial. Jusqu'à la fin de la phase, l'unité a l'aptitude Combat en Premier.
SERVITEURS DU DIEU QUI MURMURE
Vous pouvez inclure des unités YNNARI dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction ASURYANI. Les unités ASURYANI (HÉROS ÉPIQUES exclus) de votre armée gagnent le mot-clé YNNARI. Vous devez inclure YVRAINE et/ou L'YNCARNE dans votre armée, et 1 de ces figurines doit être votre SEIGNEUR DE GUERRE.
Stratagème
Drap mortuaire
Dévots d'Ynnead - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité YNNARI de votre armée qui vient d'être détruite alors qu'elle était à portée d'un ou plusieurs pions d'objectif que vous contrôliez à la fin de la phase précédente. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur l'unité même si elle vient d'être détruite.
EFFET : Choisissez 1 de ces pions d'objectif. Ce pion d'objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d'objectif soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Stratagème
Résistance macabre
Dévots d'Ynnead - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERIE YNNARI ou 1 unité YNNARI MONTÉE de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Stratagème
Emissaires d'Ynnead
Dévots d'Ynnead - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité d'INFANTERlE YNNARI de votre armée a choisi ses cibles.
CIBLE : Cette unité d'INFANTERlE YNNARI.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, relancez tout jet de Touche de 1. À la place, Si votre unité est en dessous de son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Stratagème
Ouvrir le voile
Dévots d'Ynnead - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité YNNARI de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
Vision des âmes
Dévots d'Ynnead - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité YNNARI de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [IGNORE LE COUVERT].
Stratagème
La mort appelle la mort
Dévots d'Ynnead - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Tir adverse.
CIBLE : 1 unité YNNARI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues), si une ou plusieurs figurines de l'unité ont été détruites à cette phase.
EFFET : Votre unité peut tirer comme si c'était votre phase de Tir.
Optimisation
Force morbide
Figurines de SUCCUBE seulement. À chaque attaque de mêlée du porteur, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Optimisation
Vigueur empruntée
Figurine d'ARCHONTE seulement. Ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée du porteur.
Optimisation
Regard d'Ynnead
Figurine de GRAND PROPHÈTE seulement. L'arme Tempête Surnaturelle du porteur a l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Optimisation
Tempête de murmures
Figurine de PSYCHARQUE seulement. À votre phase de Tir, après que le porteur a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L'unité doit faire un test d'Ébranlement.
Détachement : Ost de gardiens du vent
Détachement : Ost de gardiens du vent
Règle de détachement
Chevauche le vent
À l'étape Déclarer les Formations de Bataille vous pouvez placer des unités ASURYANI MONTÉES et de VYPER de votre armée en Réserve. Pendant la bataille, ces unités peuvent être placées sur le champ de bataille comme si elles arrivaient des Réserves Stratégiques. Pour placer des unités ASURYANI MONTÉES ou de VYPER de votre armée sur le champ de bataille, considérez que le numéro du round de bataille en cours est supérieur de 1 à ce qu'il est. De plus, à la fin du tour adverse, vous pouvez choisir un nombre d'unités ASURYANI MONTÉES ou VYPER de votre armée (hormis les unités à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies), puis retirer ces unités du champ de bataille et les placer en Réserve Stratégique. Le nombre maximum d'unités que vous pouvez choisir dépend du format de la bataille, comme indiqué ci-dessous.
- Incursion : 1
- Force de Frappe : 2
- Offensive : 3
Les unités de GARDIENS DU VENT de votre armée gagnent le mot-clé LIGNE.
Stratagème
La mort venue d'en haut
Ost de gardiens du vent - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE: 1 unité ASURYANI MONTÉE ou VYPER de votre armée qui a été placée sur le champ de bataille depuis les Réserves à ce tour et qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Stratagème
Survol
Ost de gardiens du vent - Ruse stratégique
QUAND : votre phase de Tir ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ASURYANI MONTÉE de votre armée a détruit une unité ennemie.
CIBLE : Cette unité ASURYANl MONTÉE.
EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 7"
Stratagème
Vent de lames
Ost de gardiens du vent - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE: 1 unité ASURYANI MONTÉE ou VYPER de votre armée qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Stratagème
Cavaliers audacieux
Ost de gardiens du vent - Ruse stratégique
QUAND : À l'étape des Renforts de votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité ASURYANI MONTÉE ou VYPER de votre armée en Réserve.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, quand vous placez votre unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l'horizontale des unités ennemies. Ce faisant, Si votre unité est placée à 9" à l'horizontale d'une ou plusieurs unités ennemies, jusqu'à la fin du tour, elle n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Stratagème
Puissance de feu concentrée
Ost de gardiens du vent - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ASURYANI MONTÉE ou VYPER de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Stratagème
Esquive en spirale
Ost de gardiens du vent - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ASURYANI MONTÉE ou VYPER de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Optimisation
Echos d'Ulthanesh
Figurine ASURYANI MONTÉE seulement. À votre phase de Commandement, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si le porteur n'est pas dans votre zone de déploiement, et en ajoutant 1 de plus au résultat Si le porteur est dans la zone de déploiement adverse: sur 5+, vous gagnez 1PC.
Optimisation
Attaque presciente
Figurine PSYKER ASURYANI MONTÉE seulement. Les armes Psychiques dont le porteur est équipé ont les aptitudes [ANTI-MONSTRE 2+] et [ANTI.VÉHICULE 2+].
Optimisation
Champ mirage
Figurine ASURYANI MONTÉE seulement. Chaque fois qu'une attaque cible l'unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Touche.
Optimisation
Première lame au clair
Figurine ASURYANI MONTÉE seulement. Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Éclaireurs 9'.
Détachement : Conclave spectral
Détachement : Conclave spectral
Règle de détachement
Pâtre des morts
Chaque fois qu'une figurine PSYKER ASURYANI de votre armée est détruite par une unité ennemie, l'unité ennemie gagne un pion de Morts Vengeurs. À chaque attaque d'une figurine de CHÂSSE FANTÔME de votre armée qui cible une unité qui a un ou plusieurs pions de Morts Vengeurs, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Les figurines PSYKERS ASURYANI de votre armée ont l'aptitude suivante :
Guides Spirituels (Aura) : Tant qu'une unité de GUERRIERS FANTÔMES, de GARDES FANTÔMES ou de SEIGNEUR FANTÔME de votre armée est à 12" de cette figurine, l'unité a l'aptitude Transe Guerrière.
Les unités de GUERRIERS FANTÔMES et de GARDES FANTÔMES de votre armée gagnent le mot-clé LIGNE.
Stratagème
Oeil du prescient
Conclave spectral - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 figurine PSYKER AELDARI de votre armée et 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 12" d'elle qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Choisissez 1 unité ennemie visible de votre figurine PSYKER. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité de CHÂSSES FANTÔMES fait une attaque qui Cible l'unité ennemie, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Pénétration d'Armure et/ou de Dégâts de l'attaque.
Stratagème
Armure de moelle spectrale
Conclave spectral - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat. juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité de CHÂSSE FANTÔME de votre armée (unités TITANESQUES exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Stratagème
Lames de l'au-delà
Conclave spectral - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE: 1 unité de GUERRIERS FANTÔMES, de SEIGNEUR FANTÔME ou de CHEVALIER FANTÔME de votre armée qui n'a pas été choisie pour combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase. les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Stratagème
Pont spirituel
Conclave spectral - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS FANTÔMES, de GARDES FANTÔMES ou de SEIGNEUR FANTÔME de votre armée et 1 figurine PSYKER ASURYANI de votre armée.
EFFET : Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, votre unité de GUERRIERS FANTÔMES, de GARDES FANTÔMES ou de SEIGNEUR FANTÔME est considérée comme étant à 12" de votre figurine PSYKER pour les aptitudes Guidage Psychique et Guides Spirituels.
Stratagème
Marqueur spirituel
Conclave spectral - Ruse stratégique
QUAND : Au début de votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS FANTÔMES ou de GARDES FANTÔMES de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 pion d'objectif que vous contrôlez et dont votre unité est à portée. Ce pion d'objectif reste votre contrôle jusqu'à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d'objectif soit supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
Stratagème
Pas broyeurs
Conclave spectral - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu'une unité de GUERRIERS FANTÔMES, de SEIGNEUR FANTÔME ou de CHEVALIER FANTÔME de votre armée a fini un mouvement de Charge.
CIBLE : Cette unité de GUERRIERS FANTÔMES, de SEIGNEUR FANTÔME ou de CHEVALIER FANTÔME.
EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de votre unité et jetez 1 D6 pour chaque figurine de GUERRIER FANTÔME de votre unité, ou jetez quatre D6 si votre unité a le mot-clé SEIGNEUR FANTÔME, ou jetez six D6 si votre unité a le mot-clé CHEVALIER FANTÔME : pour chaque résultat de 3+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Optimisation
Lueur de clarté
Figurine de SPIRITE seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 12" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines d'INFANTERIE de l'unité et ajoutez 3 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de MONSTRE de l'unité.
Optimisation
Spectre de Kurnous
Figurine de SPIRITE seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 12" du porteur (unités TITANESQUES exclues). Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, sur une Blessure Critique, l'attaque a l'aptitude [PRÉCISION].
Optimisation
Rune des brumes
Figurine de SPIRITE seulement. À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de CHÂSSE FANTÔME amie à 12" du porteur. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une attaque de tir cible l'unité, à moins que la figurine attaquante ne soit à 18", les figurines de l'unité ont le Bénéfice du Couvert contre l'attaque.
Optimisation
Devoir supérieur
Figurine de SPIRITE seulement. Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9" du porteur, l'unité du porteur peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".
Détachement : Ost de bataille de gardiens
Détachement : Ost de bataille de gardiens
Règle de détachement
Défense à tout prix
Chaque fois qu'une figurine de VENGEUR LUGUBRE, de GARDIEN, d'ARME D'APPUI ou de MARCHEUR DE GUERRE de votre armée fait une attaque, Si l'unité de la figurine et/ou l'unité cible sont à portée d'un ou plusieurs pions d'objectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Stratagème
Salves protectrices
Ost de bataille de gardiens - tactique de bataille
QUAND: À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité de VENGEURS LUGUBRES ou de GARDIENS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de votre unité qui cible une unité ennemie à portée d'un ou plusieurs pions d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Stratagème
Relais de bouclier
Ost de bataille de gardiens - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une upité ennemie a choisi ses cibles,
CIBLE : 1 unité de VENGEURS LUGUBRES ou de GARDIENS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Si votre unité est à d'un ou plusieurs pions d'objectif, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez I au jet de Blessure.
Stratagème
Vengeance de vaul
Ost de bataille de gardiens - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a détruit une unité de VENGEURS LUGUBRES ou de GARDIENS de votre armée.
CIBLE : 1 unité de MARCHEURS DE GUERRE de votre armée.
EFFET : Après que l'unité ennemie a résolu ses attaques, votre unité tirer comme si c'était votre phase de Tir. mais en résolvant ces attaques. elle peut seulement Cibler cette unité ennemie (et seulement si c'est une cible éligible).
RESTRICTIONS : Vous pouvez utiliser ce Stratagème une seule fois par round de bataille.
Stratagème
Attaque propice
Ost de bataille de gardiens - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité de GARDIENS DE CHOC de votre armée qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que votre unité Avance, ne faites pas un jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la de Mouvement des figurines de votre unité. Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pourtirer et déclarer une Charge à un tour elle a Avancé.
Stratagème
Lames d'asuryan
Ost de bataille de gardiens - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité de VENGEURS LUGUBRES ou de GARDIENS de votre armée qui n'a pas été choisie tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [PISTOLET].
Stratagème
Le coût de la victoire
Ost de bataille de gardiens - Ruse stratégique
QUAND ; À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : 1 unité de GARDIENS de votre armée.
EFFET : Si votre unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, retirez-la du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique. Ce faisant, restituez à votre unité toutes ses figurines de GARDIENS détruites.
Optimisation
Champion du vaisseau-monde
Figurine ASURYANI seulement. Le porteur a une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 5.
Optimisation
Chemin éthérique de la toile
Figurine ASURYANI seulement. À l'étape Déployer les Armées, choisissez jusqu'à deux unités de GARDIENS de votre armée. Les figurines des unités choisies ont l'aptitude Infiltrateurs.
Optimisation
Protecteur des voies
Figurine ASURYANI seulement. Tant que le porteur mène une unité de VENGEURS LUGUBRES ou de GARDIENS, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC, et en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+, ou des jets de Touche non modifiés de 4+ à la place si l'unité du porteur est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez.
Optimisation
Souffle de vaul
Figurine ASURYANI seulement. Tant que le porteur mène une unité de GARDIENS DE CHOC, chaque fois que vous faites un jet pour déterminer le nombre d'attaques avec un lance-flammes dont est équipée une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le résultat, et chaque fois que vous faites un jet de Dégâts pour une figurine de l'unité équipée d'un fusil à fusion, vous pouvez relancer le résultat.
Détachement : Ost de guerre
Détachement : Ost de guerre
Règle de détachement
Grâce martiale
- Au début du round de bataille, vous recevez 1 pion de Transe Guerrière supplémentaire.
- Chaque fois qu'une unité de votre armée effectue la Manœuvre Agile Vifs comme le Vent (p. 101), jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1" supplémentaire à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité.
- Chaque fois qu'une unité de votre armée effectue une Manœuvre Agile qui implique de jeter un D6, ajoutez 1 au résultat.
Stratagème
Feinte de repli
Ost de guerre - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu'une unité ASURYANI de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : Cette unité ASURYANI,
EFFET Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Stratagème
Réactions éclair
Ost de guerre - tactique de bataille
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité ASURYANI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Stratagème
Sanctuaire aéroporté
Ost de guerre - Ruse stratégique
QUAND: À la fin de la phase de Combat,
CIBLE: 1 unité ASURYANI de armée et 1 TRANSPORT ami dans lequel elle peut embarquer.
EFFET : Si votre unité ASURYANI n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie et si elle est entièrement à 6" de ce Transport, elle peut y embarquer.
Stratagème
Puissance de feu éclair
Ost de guerre - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité ASURYANI de votre armée qui n'a pas été choisie pourtirer à cette phase.
EFFET: Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] lorsqu'elles ciblent une unité ennemie à 12". Si une telle arme a déjà cette aptitude, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque de cette arme, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Stratagème
Tirer et disparaître
Ost de guerre - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Tir, juste après qu'une unité d'INFANTERIE ASURYANI de votre armée (unités AÉRODYNE, ASURMEN et de CHÂSSES FANTÔMES exclues) a tiré.
CIBLE: Cette unité ASURYANI.
EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à D6+1".
RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin du tour, votre unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.
Stratagème
Tunnel à travers la toile
Ost de guerre - Ruse stratégique
QUAND: À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE: 1 unité d'INFANTERlE ASURYANI de votre armée qui est entièrement à 9" d'un ou plusieurs bords du champ de bataille.
EFFET : Si votre unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, retirez-la du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique.
Optimisation
Stratagème atemporel
Figurine ASURYANI seulement. Au début du round de bataille, si le porteur est sur le champ de bataille (ou si un TRANSPORT dans lequel il est embarqué est sur le champ de bataille), vous recevez 1 pion de Transe Guerrière supplémentaire.
Optimisation
Destructeur psychique
Figurine PSYKER ASURYANI seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de tir Psychiques dont le porteur est équipé.
Optimisation
Don de prescience
Figurine ASURYANI seulement. Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le Stratagème Relance de Commandement pour 0PC.
Optimisation
Gemme du phénix
Figurine ASURYANI seulement. La première fois que le porteur est détruit, retirez-le du jeu, puis, à la fin de la phase, jetez 1 D6: sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille aussi près que possible de lèndroit où il a été détruit et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Détachement : Fantômes de la toile
Détachement : Fantômes de la toile
Règle de détachement
Offensive acrobatique
Chaque fois qu'une figurine d'ARLEQUlN de votre armée fait un mouvement de Charge, elle peut passer à travers les figurines ennemies.
COMÉDIENS ITINÉRANTS
Les unités de TROUPE de votre armée gagnent le mot-clé LIGNE et les figurines de TROUPE de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2. Vous pouvez inclure jusqu'à trois exemplaires de chacune des figurines suivantes dans votre armée : BOUFFON TRAGIQUE, PROPHÈTE DE L'OMBRE, CORYPHÉE.
Stratagème
Sortie de scène
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : 1 unité d'ARLEQUINS de votre armée qui n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie.
EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique.
Stratagème
Danse sanglante
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Charge adverse.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERlE ARLEQUIN ou d'ARLEQUlNS MONTÉE de votre armée qui est à 6" d'une ou plusieurs unités ennemies et qui serait éligible pour déclarer une charge contre une ou plusieurs de ces unités ennemies si c'était votre phase de Charge.
EFFET : Votre unité peut immédiatement déclarer une charge qui cible seulement une ou plusieurs de ces unités ennemies, et vous résolvez cette Charge.
RESTRICTIONS : Notez que même si cette charge est réussie, votre unité ne reçoit aucun bonus de Charge à ce tour.
Stratagème
Réplique du trompeur
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.
CIBLE : 1 unité de TROUPE de votre armée qui est à 9" de l'unité ennemie.
EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6".
Stratagème
Fuite moqueuse
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement, juste après qu'une unité d'ARLEQUINS de votre armée a Battu en Retraite.
CIBLE : cette unité d'ARLEQUlNS.
EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Stratagème
La chute des héros
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE: 1 unité d'ARLEQUlNS de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1D6. Sur 4+, ne retirez pas la figurine détruite du jeu ; elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
Mort simulée
Fantômes de la toile - Ruse stratégique
QUAND : À n'importe quelle phase.
CIBLE : 1 figurine de PERSONNAGE ARLEQUIN de votre armée qui vient d'être détruite. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur la figurine même si elle vient d'être détruite.
EFFET : À la fin de la phase, replacez votre figurine sur le champ de bataille aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec la moitié de ses points de vie initiaux restants.
RESTRICTIONS : Chaque figurine peut être ciblée par ce Stratagème une seule fois par bataille.
Optimisation
Masque des secrets
Figurine d'ARLEQUIN seulement. Chaque fois qu'une unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à Portée d'Engagement de l'unité du porteur Bat en Retraite, toutes les figurines de l'unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l'unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests.
Optimisation
Farce du meurtrier
Figurine de BOUFFON TRAGIQUE seulement. Chaque fois que le porteur fait une attaque qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, chaque jet de Touche réussi cause une Touche Critique.
Optimisation
Serpentin de Cegorach
Figurine de CORYPHÉE seulement. Chaque fois que l'unité du porteur finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de l'unité du porteur, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de l'unité du porteur qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie : pour chaque résultat de 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles).
Optimisation
Gaze de brume
Figurine de PROPHÈTE DE L'OMBRE seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont l'aptitude Infiltrateurs.
Détachement : Conseil des prescients
Détachement : Conseil des prescients
Règle de détachement
Les fils du destin
Au début du premier round de bataille, générez des dés de Destin en jetant un nombre de D6 en fonction du format de la bataille, comme indiqué ci-dessous. Mettez vos dés de Destin de Côté ; il s'agit de votre réserve de dés de Destin.
- Incursion : 3 D6
- Force de Frappe : 6 D6
- Offensive : 9 D6
Chaque fois que vous utilisez un des Stratagèmes ci-contre, si votre réserve de dés de Destin contient un ou plusieurs dés de Destin de la valeur correspondante dans le tableau ci-dessous, vous pouvez défausser 1 de ces dés de Destin correspondant. En ce cas, réduisez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
- Pressentiment d'Effroi
- Prescience
- Vérité Dévoilée
- Sort Inéluctable
- Fureur d'Isha
- Bouclier Psychique
Stratagème
Vérité dévoilée
Conseil des prescients - Ruse stratégique
QUAND : À votre phase de Mouvement.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERlE ASURYANI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase et qui est à 9" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS ASURYANI amies.
EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la à nouveau n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l'horizontale des figurines ennemies.
RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité n'est pas éligible pour être choisie pour se déplacer.
Stratagème
Fureur d'Isha
Conseil des prescients - fait épique
QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie a fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite.
CIBLE : 1 figurine PSYKER ASURYANI de votre armée à 9" de l'unité ennemie.
EFFET : Jetez six D6 : pour chaque résultat de 3+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Stratagème
Sort inéluctable
Conseil des prescients - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERlE ASURYANI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui n'a pas été choisie pourtirer à cette phase et qui est à 9" dune ou plusieurs figurines PSYKERS ASURYANI amies.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT] et à chaque attaque d'une figurine de votre unité, sur une Blessure Critique, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Stratagème
Pressentiment d'effroi
Conseil des prescients - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : 1 figurine PSYKER ASURYANI de votre armée.
EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de votre figurine. L'unité ennemie doit faire un test d'ÉbranIement, en soustrayant 1 à ce test.
Stratagème
Bouclier psychique
Conseil des prescients - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Tir adverse,juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERIE ASURYANI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante et qui est à 9" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS ASURYANI amies.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d'une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18".
Stratagème
Prescience
Conseil des prescients - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité d'INFANTERIE ASURYANI de votre armée (unités de CHÂSSES FANTÔMES exclues) qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante et qui est à 9" d'une ou plusieurs figurines PSYKERS ASURYANI amies.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche et soustrayez 1 au jet de Blessure.
Optimisation
Runes de protection
Figurine PSYKER ASURYANI seulement. Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles, les attaques Psychiques et les Blessures Critiques causées par les attaques ayant l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Optimisation
Oeil lucide
Figurine PSYKER ASURYANI seulement. À votre phase de Commandement, vous pouvez ajouter 1 ou soustraire 1 à la valeur de 1 dé de Destin de votre réserve de dés de Destin.
Optimisation
Pierre de fureur surnaturelle
Figurine PSYKER ASURYANI seulement. Ajoutez 12" à la caractéristique de Portée des armes de tir Psychiques dont le porteur est équipé.
Optimisation
Torque de Morai-heg
Figurine PSYKER ASURYANI seulement. Une fois par tour, quand votre adversaire cible avec un Stratagème une unité de son armée à 12" du porteur, le porteur peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, augmentez de 1 le coût en PC de cette utilisation de ce Stratagème.
Détachement : Ost Aspect
Détachement : Ost Aspect
Règle de détachement
Voie du guerrier
Chaque fois qu'une unité de GUERRIERS ASPECTS ou d'AVATAR DE KHAINE de votre armée est choisie pour tirer ou combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes pour qu'elle la gagne jusqu'à la fin de la phase :
- À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Stratagème
Vengeance de Khaine
Ost Aspect - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) est choisie pour Battre en Retraite.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS ASPECTS ou d'AVATAR DE KHAINE de votre armée qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie.
EFFET : Toutes les figurines de l'unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l'unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests.
Stratagème
Précision surnaturelle
Ost Aspect - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS ASPECTS de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer I pion de Temple Aspect que possède votre unité (voir les fiches techniques). Puis, choisissez 1 des aptitudes suivantes, ou choisissez deux des aptitudes suivantes si vous avez retiré un pion de Temple Aspect lors de cette utilisation de ce Stratagème : [IGNORE LE COUVERT], [TOUCHES FATALES], [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont les aptitudes choisies.
Stratagème
Ruine inéluctable
Ost Aspect - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 figurine d'AVATAR DE KHAINE de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, l'arme de tir Mort Hurlante de votre figurine a une caractéristique de Portée de 18" et une caractéristique de Dégâts de 8.
Stratagème
Sanctuaire aéroporté
Ost Aspect - Ruse stratégique
QUAND : À la fin de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité ASURYANI de votre armée et 1 TRANSPORT ami dans lequel elle peut embarquer.
EFFET : Si votre unité ASURYANI est entièrement à 6" de ce TRANSPORT, elle peut y embarquer.
Stratagème
Jusqu'à leur dernier souffle
Ost Aspect - Ruse stratégique
QUAND : À la phase de Combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS ASPECTS ou d'AVATAR DE KHAINE de votre armée qui a été choisie comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.
EFFET : Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer 1 pion de Temple Aspect que possède votre unité (voir les fiches techniques). Puis, jusqu'à la fin de la phase, Chaque fois qu'une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n'a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si vous avez retiré un pion de Temple Aspect lors de cette utilisation de ce Stratagème. Sur 4+, ne retirez pas la figurine détruite du jeu ; elle peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Stratagème
Concentration guerrière
Ost Aspect - tactique de bataille
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité de GUERRIERS ASPECTS ou d'AVATAR DE KHAINE de votre armée qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, à Chaque attaque d'une figurine de votre unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéris- tiques de Capacité de Tir, Capacité de Combat, Force, Pénétration d'Armure et Dégâts de l'attaque et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Optimisation
Aspect du meutre
Figurine d'AUTARQUE ou d'AUTARQUE SAUTEVOIE seulement. Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et ces armes ont l'aptitude [PRÉCISION].
Optimisation
Stratège érudit
Figurine d'AUTARQUE ou d'AUTARQUE SAUTEVOIE seulement. Tant que le porteur mène une unité de GUERRIERS ASPECTS, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité.
Optimisation
Pierre miroitante
Figurine d'AUTARQUE ou d'AUTARQUE SAUTEVOIE seulement. Tant que le porteur mène une unité de GUERRIERS ASPECTS, chaque fois qu'une attaque de tir cible l'unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Optimisation
Manteau de sagesse
Figurine d'AUTARQUE ou d'AUTARQUE SAUTEVOIE seulement. Tant que le porteur mène une unité de GUERRIERS ASPECTS, chaque fois que l'unité est choisie pour tirer ou combattre, jusqu'à la fin de la phase, les figurines de l'unité gagnent les deux aptitudes de la règle de Détachement Voie du Guerrier.